Anda di halaman 1dari 12

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

PERKEMBANGAN APLIKASI INFORMASI MANGROVE


BERBASIS ANDROID SEBAGAI SUMBER REFERENSI UNTUK MENINGKATKAN
KETERAMPILAN LITERASI INFORMASI DAN PEDULI LINGKUNGAN
SIKAP

PENGEMBANG

Nama : Canaya Anggun Sasmitha : IX


Kelas (Sembilan)
NISN : 93000527

Nama : Humaira Salsabila


Kelas : IX (Sembilan)

NISN : 95650612

Nama : Nicko Yovi Saputra : IX


Kelas (Sembilan)
NISN :81704577

PENGAWAS

Nama : Lissay Riana Mardini, S.Pd :


GIGIT 199308082022212010

INSTANSI TERKAIT

Nama Lembaga : SMP N 2 Semarang


Alamat : Jl. Brigjen Katamso 14
semarang
ABSTRAK
Pesatnya perkembangan teknologi saat ini menjadikannya sangat
kemudahan mengakses berbagai jenis informasi dan menjalin
komunikasi. Tak terkecuali berbagai informasi tentang hutan mangrove
dan komunitas peduli hutan mangrove. Penulis mencoba membuat
sebuah aplikasi untuk memberikan rincian berbagai informasi tentang
hutan mangrove agar lebih mudah diakses.
Aplikasi tersebut bernama SAVOMA (Save Mangrove) tadi
dibuat dengan tujuan menjadi sumber informasi berbasis smartphone
android terkait hutan mangrove. Aplikasi ini memudahkan pengguna untuk
memahami berbagai hal tentang hutan mangrove dan mengedukasi
pengguna tentang pentingnya ekosistem hutan mangrove dalam upaya
meningkatkan kemampuan literasi dan sikap terhadap lingkungan.
Perancangan aplikasi menggunakan Kodular dan penyampaian materi
melalui infografis yang dibuat menggunakan Canva. Pengujian aplikasi Savoma
dilakukan dalam dua tahap. Tahap pertama adalah pengujian kegunaan melalui
survei menggunakan google form. Hasil survei diolah menggunakan Skala
Kegunaan Sistem (SUS)yang merupakan parameter dalam mengukur usability
dengan skor rata-rata sebesar 82 maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi Savoma
tidak mempunyai kendala usability dan tidak memerlukan perbaikan. Tahap
selanjutnya adalah pengujian validitas melalui test case untuk memenuhi kebutuhan
dalam pengujian black box pada aplikasi yang menunjukkan hasil bahwa seluruh
komponen pada aplikasi berjalan dengan baik.
kata kunci: aplikasi informasi mangrove, smartphone android, kemampuan
literasi, sikap peduli lingkungan

I. KATA PENGANTAR

I.1 LATAR BELAKANG


Pemanasan global mengacu pada peningkatan suhu rata-rata
permukaan bumi dalam jangka panjang akibat aktivitas manusia, terutama emisi
gas rumah kaca ke atmosfer. Fenomena ini merupakan aspek penting dari
perubahan iklim kontemporer dan mempunyai dampak signifikan terhadap
lingkungan, pola cuaca, ekosistem, dan masyarakat manusia. Tentu
permasalahan ini menjadi perhatian penting bagi seluruh umat manusia.
Hutan bakau berperan penting dalam membantu mengurangi pemanasan
global. Namun kelestarian hutan mangrove masih kurang mendapat perhatian.
Ekosistem yang mempunyai segudang manfaat masih sering dipandang sebelah
mata oleh sebagian masyarakat. Salah satu peran hutan mangrove adalah dapat
menyerap emisi karbon dari atmosfer dalam jumlah yang sangat besar sehingga
dapat membantu mengurangi perubahan iklim. Hutan bakau dapat menyerap
karbon dioksida hingga 10 kali lebih banyak dibandingkan hutan hujan tropis (
https://brgm.go.id/ ).
Perkembangan teknologi saat ini, membuat penulis mencoba
membuat sebuah aplikasi smartphone berbasis Android untuk
memberikan rincian berbagai informasi tentang hutan mangrove agar
lebih mudah diakses. Penyampaian informasi pada aplikasi ini juga
sangat unik karena disampaikan dalam bentuk infografis disertai gambar
agar lebih menarik untuk dibaca pengguna.
Aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan pengguna dalam memahami
berbagai hal tentang hutan mangrove. Selain itu, aplikasi ini juga diharapkan
dapat mengedukasi pengguna tentang pentingnya ekosistem hutan
mangrove.

I.2 TUJUAN
1. Memberikan informasi lengkap tentang hutan mangrove secara praktis dalam
satu aplikasi yang dikemas secara menarik.
2. Mengajak khalayak untuk lebih peduli terhadap hutan mangrove
dan menyadari pentingnya kelestarian hutan mangrove.

I.3 TUJUAN

1. Memberikan manfaat bagi masyarakat untuk lebih menyadari akan


manfaat hutan mangrove yang sangat penting dan berdampak bagi
kehidupan dimasa yang akan datang, sehingga masyarakat dapat lebih
memperhatikan kelestarian ekosistem tersebut.
2. Memberikan manfaat kepada siswa agar lebih tertarik dan peduli
untuk mempelajari hutan mangrove dan turut serta menjaga
kelestariannya demi keberlangsungan kehidupan kedepannya agar lebih
baik dan sehat.
3. Memberikan manfaat bagi masyarakat peduli hutan Mangrove agar lebih
aktif dan semangat dalam menggerakkan kegiatan budidaya hutan
Mangrove guna menggugah minat dan kepedulian masyarakat untuk lebih
memahami manfaat yang dihasilkan dari budidaya hutan mangrove bagi
kelangsungan generasi penerus.

II. DASAR TEORI


II.1 KODULAR
Kodular merupakan aplikasi berbasis web yang dapat membantu
pengembang dalam membangun aplikasi berbasis Android. Dengan
menggunakan konsep 'drag and drop', Kodular menjadi aplikasi yang sangat
populer digunakan para pengembang dalam membangun aplikasi berbasis
Android.
Kodular adalah website yang menyediakan alat mirip dengan MIT App
Inventor untuk membuat aplikasi Android menggunakan pemrograman blok. Dengan
kata lain, kita tidak perlu mengetikkan kode program secara manual untuk membuat
sebuah aplikasi Android. Kodular Companion mengizinkan aplikasi
pengembang dapat menggunakan Kodular untuk langsung menguji aplikasi mereka, tanpa
harus mengekspor dan membuat aplikasi.

II.2 GOOGLE SPREADSHEET/DB KECIL


Google Spreadsheet adalah program spreadsheet yang disertakan
sebagai bagian dari rangkaian Editor Google Dokumen berbasis web gratis yang
ditawarkan oleh Google. Layanan ini juga mencakup Google Docs, Google Slides,
Google Drawings, Google Forms, Google Sites dan Google Keep. Google
Spreadsheet tersedia sebagai aplikasi web, aplikasi seluler untuk Android, iOS,
Windows, BlackBerry, dan sebagai aplikasi desktop di Google Chrome OS.
Aplikasi ini kompatibel dengan format file Microsoft Excel.
Aplikasi ini memungkinkan pengguna membuat dan mengedit file
secara online sambil berkolaborasi dengan pengguna lain secara real-time.
Pengeditan dilacak oleh pengguna dengan riwayat revisi yang menunjukkan
perubahan. Posisi editor disorot dengan kursor dan warna khusus editor dan
sistem izin mengatur apa yang dapat dilakukan pengguna. Pembaruan telah
memperkenalkan fitur-fitur yang menggunakan pembelajaran mesin, termasuk
"Jelajahi", yang menawarkan jawaban berdasarkan pertanyaan bahasa alami
dalam spreadsheet.

AKU AKU AKU. METODE DAN BAHAN


III.1 WAKTU DAN TEMPAT Waktu:
Agustus – Oktober 2023 Tempat:Di
rumah

III.2 GARIS WAKTU

III.3 DESAIN PENELITIAN


Desain penelitian adalah rencana sistematis dalam melakukan penelitian.
Desain penelitian penting untuk memastikan bahwa penelitian itu benar
dilakukan secara sistematis, logis dan efisien sehingga dapat membantu
menghindari kesalahan dan bias. Pada aplikasi Savoma untuk
menjelaskan desain penelitian dapat dilihat melalui flowchart berikut:

III.4 ANALISIS SUS


Pengujian Aplikasi Savoma dilakukan untuk mengetahui apakah
aplikasi memenuhi unsur usability atau user experience. Salah satu uji
kegunaan dapat dilakukan dengan menggunakan System Usability
Scale (SUS). SUS memiliki 10 pertanyaan dan 5 pilihan jawaban. Pilihan
jawaban berkisar dari sangat tidak setuju hingga sangat tidak setuju
setuju. SUS memiliki skor minimal 0 dan skor maksimal 100.
Pengujian kegunaan dilakukan melalui survei menggunakan
Google form yang dibagikan kepada 15 responden secara
random sampling.

III.5 PENGUJIAN BLACK BOX


Pengujian black box adalah proses pengujian fungsi perangkat
lunak atau aplikasi dari sudut pandang pengguna, tanpa
mengetahui struktur internal atau desain struktur tersebut.
Pengujian black box hanya menilai apakah sistem dapat
memberikan keluaran atau hasil sesuai dengan masukan (informasi
atau instruksi yang diterima sistem).
Jika hasilnya sesuai, maka sistem dinyatakan berfungsi
dengan baik. Jika sistem gagal menjalankan prosedur yang
diminta, maka dinyatakan perlu perbaikan

III.6 ALAT DAN BAHAN


Alat dan Bahan yang dibutuhkan pada pembuatan aplikasi
Savoma adalah sebagai berikut:
1.Laptop HP Model 14 I3 6006U HDD 500GB;
2.Laptop ASUS VivoBook X415JAB_A416JA;
3.iPad generasi 6th;
4. Ponsel Pintar Android;
5. Koneksi internet;
6. Formulir Google;
7. Kodular;
8. Pendamping Kodular.

IV. HASIL
Pengujian kegunaan dilakukan melalui survei menggunakan Google
form yang dibagikan kepada 15 responden secara random sampling.
Pengujian akan dilakukan pada tanggal 26 September 2023 sd 3 Oktober
2023 dengan hasil seperti pada Tabel 1 dibawah ini:

Tabel. 1
Data Responden
RESPON JENIS
USIA DATA SKOR ASLI
N
TIDAK
KELAMIN
Q Q Q Q Q Q Q Q Q Q
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Responden 1 26 Perempua 4 4 5 4 4 1 5 4 5 5
N
2 Responden 2 23 Perempua 5 5 4 3 4 2 4 3 4 4
N
3 Responden 3 25 Laki-Laki 4 5 5 4 3 4 5 4 5 5
4 Responden 4 17 Laki-Laki 5 5 2 4 3 2 4 4 5 5
5 Responden 5 24 Perempua 5 5 5 5 4 4 4 4 5 5
N
6 Responden 6 18 Laki-Laki 5 5 4 4 3 5 4 3 5 5
7 Responden 7 22 Perempua 4 5 3 4 4 2 4 2 5 4
N
8 Responden 8 30 Laki-Laki 5 5 4 5 4 5 2 5 4 5
9 Responden 9 15 Laki-Laki 5 5 4 5 4 2 2 4 5 3
10 Responden 24 Perempua 5 5 3 4 3 4 4 4 5 5
0 N
11 Responden 45 Perempua 5 5 3 4 4 2 4 3 5 5
1 N
12 Responden 21 Laki-Laki 4 3 1 4 2 1 5 4 5 5
2
13 Responden 35 Perempua 5 5 4 4 3 2 3 3 5 5
3 N
14 Responden 27 Perempua 5 5 4 3 5 2 3 4 5 5
4 N
15 Responden 24 Laki-Laki 5 4 4 4 2 2 4 3 5 5
5
Pengujian kegunaan dilakukan melalui survei menggunakan google form yang
dibagikan kepada 15 responden secara random sampling. Pengujian dilakukan pada
tanggal 26 September 2023 sampai dengan tanggal 3 Oktober 2023 dengan hasil seperti
pada Tabel 1 dibawah ini:
Data dari responden kemudian dihitung menggunakan System
Usability Scale (SUS), seperti terlihat pada Tabel.2 di bawah ini:

Tabel. 2
Skor Hasil Hitung
Skor Hasil Hitung Jumlah Nilai
Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 (jumlah
x 2,5)
3 3 4 3 3 4 4 3 4 4 35 88
4 4 3 2 3 3 3 2 3 3 30 75
3 4 4 3 2 3 4 3 4 4 34 85
4 4 3 3 2 3 3 3 4 4 33 83
4 4 4 4 3 3 3 3 4 4 36 90
4 4 3 3 2 4 3 2 4 4 30 75
3 4 2 3 3 3 3 3 4 3 31 78
4 4 3 4 3 4 3 4 3 4 36 90
4 4 3 4 3 3 3 3 4 2 33 83
4 4 2 3 2 3 3 3 4 4 32 80
4 4 2 3 3 3 3 2 4 4 32 80
3 2 4 3 3 4 4 3 4 4 34 85
4 4 3 3 2 3 2 2 4 4 31 78
4 4 3 2 4 3 2 3 4 4 33 83
4 3 3 3 3 3 3 2 4 4 32 80
Skor Total 1.233
Rata – rata Skor 82

Kesimpulan dari penggunaan System Usability Scale


(SUS) yaitu setelah dihitung maka diperoleh rata-rata skor SUS
seluruh responden. Skor tersebut kemudian disesuaikan dengan
penilaian SUS. Rata-rata skor SUS dari banyak penelitian adalah 68,
sehingga jika skor SUS di atas 68 dianggap di atas rata-rata dan skor
di bawah 68 dianggap di bawah rata-rata. Jika skor yang didapat
dibawah 68 berarti ada masalah kegunaan dan perlu perbaikan.
Berdasarkan hasil perhitungan menggunakan System
Usability Scale (SUS) pada data responden diperoleh skor rata-rata
sebesar 82. Artinya aplikasi Savoma tidak terdapat kendala usability dan
tidak memerlukan perbaikan.
Setelah dilakukan uji kegunaan, selanjutnya dilakukan uji validitas
fungsi-fungsi aplikasi dari sudut pandang pengguna dilakukan untuk mengetahui sistem
dapat berfungsi dengan baik dengan menggunakan pengujian black box dan diperoleh
hasil seperti Tabel.3 sebagai berikut:

Tabel.3
Pengujian Kotak Hitam

MENGHARAPKAN TES KESIMPULAN


TIDAK PENGUJIAN KASUS COBAAN
HASIL HASIL USI
1. Gunakan tanda Masukkan Datanya akan Di dalam
Sah
masuk atau masuk data yang dibutuhkan berhasil sesuai.
di dalam. untuk masuk atau disimpan di
masuk. TinyDB.
2. Pengguna Halaman Halaman Di dalam
Sah
pergi ke terbuka dan terbuka dan sesuai.
utama menampilkan: menampilkan:

menu Bantuan, Tentang Bantuan, Tentang


halaman. Bakau, Bakau,
pengamatan pengamatan
peta, peta,
Komunitas, Komunitas,
Kegiatan, Kegiatan,
Tentang kami. Tentang kami.
3. Pengguna Halaman Halaman Di dalam
Sah
pergi ke terbuka dan terbuka dan sesuai.
Membantu menampilkan menampilkan
halaman bahan itu bahan itu
berisi bagaimana berisi bagaimana
untuk menggunakan untuk menggunakan

aplikasi aplikasi
4. Pengguna Halaman Halaman Di dalam
Sah
pergi ke terbuka dan terbuka dan sesuai.
Tentang menampilkan menampilkan
bakau bahan bahan
halaman e. mengandung mengandung
deskripsi deskripsi
informasi informasi
tentang tentang
bakau. bakau.
5. Pengguna Halaman Halaman Di dalam
Sah
pergi ke terbuka dan terbuka dan sesuai
observasi ditampilkan ditampilkan
di Peta bakau bakau
halaman. konservasi konservasi
lokasi dari lokasi dari
beberapa beberapa
wilayah dan wilayah dan
menunjukkan menunjukkan

informasi informasi
tentang itu tentang itu
lokasi jika lokasi jika
pengguna mengklik pengguna mengklik
penanda. penanda.
6. Pengguna Halaman Halaman Di dalam
Sah
pergi ke terbuka dan terbuka dan sesuai.
Komunitas menampilkan menampilkan
halaman ikatan. bahan bahan
mengandung mengandung
komunitas komunitas
peduli itu peduli itu
tentang tentang
bakau. bakau.
7. Pengguna Halaman Halaman Di dalam
Sah
pergi ke terbuka dan terbuka dan sesuai.
Kegiatan menampilkan menampilkan
halaman. bahan bahan
mengandung mengandung
kegiatan kegiatan
dilakukan di dilakukan di
bakau bakau
komunitas. komunitas.
8. Pengguna Halaman Halaman Di dalam Sah
pergi ke terbuka dan terbuka dan sesuai
Tentang kami menampilkan menampilkan
halaman bahan bahan
mengandung mengandung
itu itu
aplikasi aplikasi
latar belakang latar belakang
Dan Dan
hak cipta. hak cipta.

V.1 PEMBAHASAN
Dari data Sus Analyze diperoleh hasil dengan rata-rata skor 82
artinya aplikasi Savoma tidak ada kendala kegunaan dan tidak perlu
perbaikan.
Dari hasil uji coba Blackbox, seluruh komponen pada aplikasi
berjalan dengan baik.
V.2 BAGAIMANA CARA KERJANYA?

1. Buka aplikasi Savoma.


2. Silakan login. Jika belum memiliki akun, silakan login terlebih dahulu.
3. Setelah login/masuk, Anda dapat mengakses aplikasi kami sepenuhnya.
4. Silakan ketuk dan pilih tombol tersebut agar Anda dapat menggulir halaman untuk
informasi lebih lanjut.
5. Jika Anda ingin kembali atau menutup aplikasi, silakan klik tombol
kembali di aplikasi atau klik kembali di ponsel Anda.

VI. KESIMPULAN
Jadi dari 15 orang, 15 dari 15 orang menganggap aplikasi ini
mudah digunakan, 13 dari 15 orang merasa mudah memahami
materi dari aplikasi ini dan 2 dari 15 orang merasa kesulitan dalam
memahami materi.
REFERENSI
Kodular :
1.https://youtu.be/zxAkxVqmc2E?si=EVfv96v5vFyjw7sN
2.https://youtu.be/kVb3_FUolCA?si=SDEA2jZca1DMxZcy
3.https://youtu.be/RKvdlT7it9c?si=Rds9tTQ7B7IseVR3

Artikel :
1.https://faperta.umsu.ac.id/2023/05/24/hutan-mangrove-
pengertianfungsi-ciri-ciri-dan-manfaatnya/
2.https://dlh.semarangkota.go.id/mangrove-upaya-pelestarian-alam-
dipesisir/
3.https://jurnalbumi.com/knol/hutan-mangrove/
4.https://www.britannica.com/science/mangrove-forest

Animasi :
1.https://youtu.be/twjPo2Luk5A?si=zWBmiWCn8fKDjSSa

Komunitas
1.https://www.yakopi.org/
2.https://kesemat.or.id/#profile
3.https://brgm.go.id/

Peta :
1.https://bksdadki.com/page/kawasan_dki/Taman-Wisata-Alam-Angke-
Kapuk.
2.https://karimunjawa.co.id/hutan-mangrove-karimunjawa/
3.https://dinpar.kulonprogokab.go.id/hutan-mangrove.html
4.https://www.banyuwangibagus.com/2013/09/wisata-mangrove-
dibedul.html
5.https://indonesiakaya.com/pustaka-indonesia/melihat-aksi-
lincahbekantan-di-hutan-wisata-mangrove-tarakan/
6.https://www.beejaybakauresort.com/
7.https://dpmptsp.trenggalekkab.go.id/simponi/potensi/10184/
wisatahutan-mangrove-cengkrong%20
8.https://www.mongabay.co.id/2021/03/26/kee-ujung-pangkah-
antaramangrove-burung-migran-dan-ekonomi-masyarakat/
9.https://www.jawapos.com/surabaya-raya/011807883/wisatamangrove-
gunung-anyar-surabaya- cocok-untuk-berwisata-barengkeluarga

10.https://bappedalitbang.surabaya.go.id/ecobis/wisata/kategori-detail/42

Anda mungkin juga menyukai