(RPP)
TEKNIK PEMESINAN
GAMBAR TEKNIK MANUFAKTUR
Oleh
Nama Peserta : Riki Indra Gunawan
No Peserta : 201503058091
Unit Kerja : SMKN 1 Sumedang
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Teknik Pemesinan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
dan internasional
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Teknik Pemesinan.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,
kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung
B. Kompetensi Dasar
3..10 Memahami (C2) fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat dan
memodifikasi gambar CAD 3D
4..10 Menggunakan (P2) fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat dan
memodifikasi gambar CAD 3D
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.10.1. Mampu menjelaskan (C2) fungsi perintah Part 3D Dasar Box, Cylinder, Sphere, Torus
3.10.2. Mampu menjelaskan (C2) fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat
gambar CAD 3D Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil
3.10.3. Mampu menjelaskan (C2) fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
memodifikasi gambar CAD 3D Hole, Fillet, Chamfer, Shell, Thread, Combine
3.10.4. Mampu Menerapkan (C3) fungsi perintah Part 3D Dasar Box, Cylinder, Sphere, Torus
3.10.5. Mampu Menerapkan (C3) fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat
gambar CAD 3D Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil
3.10.6. Mampu menerapkan (C3) fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
memodifikasi gambar CAD 3D Hole, Fillet, Chamfer, Shell, Thread, Combine
3.10.7. Mampu menganalisis (C4) fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat
dan memodifikasi gambar CAD 3D
4.10.1. Mampu menggunakan (P2) perintah membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D
menggunakan perangkat lunak dengan software inventor
D. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu Menjelaskan perintah part 3D dasar Box, Cylinder, Sphere, Torus
dengan benar
Peserta didik mampu Menjelaskan perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat
gambar CAD 3D perintah Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil dengan benar
Peserta didik mampu Menjelaskan perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
memodifikasi gambar 3D minimal 4 peintah Hole, Fillet, Chamfer, Shell, Thread, Combine
dengan benar
Peserta didik mampu Menerapkan Fungsi perintah part 3D dasar Box, Cylinder, Sphere,
Torus
Peserta didik mampu Menerapkan Fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
membuat gambar CAD 3D minimal 2 Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil
Peserta didik mampu Menerapkan fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
memodifikasi gambar 3D minimal 2 Hole, Fillet, Chamfer, Shell, Thread, Combine
Peserta didik mampu menganalisis Fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D
Peserta didik mampu menggunakan Perintah part 3D dasar Box, Cylinder, Sphere, Torus
Peserta didik mampu menggunakan Perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat
gambar CAD 3D minimal 3 Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil
Peserta didik mampu menggunakan Perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
memodifikasi gambar CAD 3D minimal 4 Hole, Fillet, Chamfer, Shell, Thread, Combine
E. Materi Pembelajaran
Fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D
F. Model dan Metode Pembelajaran
Model Pembelajaran : problem based learning (PBL)
Metode pembelajaran : Demonstrasi,Penugasan, Praktik, diskusi dan tanya jawab
Pendekatan : Scientific
G. Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Waktu
Pertemuan Ke 1
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Waktu
Pertemuan Ke 2
Mengorganisasikan Menanya
peserta didik untuk Peserta didik berdiskusi dan
belajar membagi tugas untuk mencari
Guru meminta peserta data/ bahan-bahan/ alat yang
didik untuk membuat diperlukan untuk menyelesaikan
kelompok masalah fungsi perintah dalam
Guru memastikan perangkat lunak CAD untuk
setiap anggota memodifikasi gambar CAD 3D
memahami
tugas masing-masing.
Membimbing Mengumpulkan Informasi
penyelidikan individu Peserta didik melakukan
maupun kelompok penyelidikan (mencari data/
Guru memantau referensi/ sumber) untuk bahan
keterlibatan peserta didik diskusi kelompok fungsi perintah
dalam pengumpulan data/ dalam perangkat lunak CAD
bahan selama proses untuk memodifikasi gambar CAD
penyelidikan fungsi 3D.
perintah dalam perangkat
lunak CAD untuk
memodifikasi gambar CAD
3D
Mengembangkan dan Mengasosiasi,
menyajikan hasil karya. Kelompok melakukan diskusi
Guru memantau diskusi dan untuk menghasil-kan solusi
membimbing pembuatan pemecahan masalah dan hasilnya
laporan sehingga karya dipresentasikan/disajikan dalam
setiap kelompok siap untuk bentuk karya.
dipresentasikan.
Menganalisis dan Mengomunikasikan
mengevaluasi proses Setiap kelompok melakukan
pemecahan masalah. presentasi, kelompok yang lain
Guru membimbing memberikan apresiasi. Kegiatan
presentasi dan mendorong dilanjutkan dengan
kelompok memberikan merangkum/ membuat
penghargaan serta masukan kesimpulan sesuai dengan
kepada kelompok lain. masukan yang diperoleh dari
Guru bersama peserta didik kelompok lain.
menyimpulkan materi.
Penutup 1. Beberapa peserta didik menyimpulkan materi yang telah 15”
dipelajari dan guru menyimpulkan hasil akhir
2. Guru memberikan penguatan materi yang telah
dipelajari
3. Guru merepleksi materi yang sudah di pelajari
4. Guru menyampaikan materi untuk pertemuan
selanjutnya
5. Guru memberikan Evaluasi (Post Test)
6. Remedial dan pengayaan
7. Mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan
sebagai motivasi dalam belajar
8. Menutup pembelajaran dengan doa dan salam.
2. Penilaian Pengetahuan
a. Jenis Tes : Tertulis
b. Bentuk Penilaian : Pilihan ganda
c. Instrumen Penilaian : (terlampir)
3. Penilaian Keterampilan
a. Teknik Penilaian : Praktik
b. Bentuk Penilaian : Kinerja Proses
c. Instrumen Penilaian : (terlampir)
b) Program Remedial :
peserta didik yang memperoleh nilai ≤ 75 dilakukan
1) Remedial Teaching dan remedial test
Pelaksanaan remedial teaching dan tes remidial, dilakukan apabila kelulusan / ketuntasan atau
keberhasilan peserta didik antara 0 – 50 % dari jumlah peserta didik dalam satu kelas.
- Harus mengulang penyampaian pembelajaran pada Kddan atau indikator-indikator yang
belum tuntas pada seluruh peserta didik yang dinyatakan belum tuntas tadi.
- Kemudian baru melaksanakan remedial tes.
2) Pemberian Tugas dan Remedial test
Pelaksanaan Pemberian Tugas dan tes remidial, dilakukan apabila kelulusan / ketuntasan atau
keberhasilan peserta didik antara 51 - 80 % dari jumlah peserta didik dalam satu kelas.
- Harus memberikan tugas kepada peserta didik untuk belajar sendiri ataupun berkelompok
di perpustakaan ataupun di rumah terhadap KD atau
- indikator – indikator yang belum tuntas tadi.
- Kemudian baru melaksanakan remedial tes
3) Remidial Tes saja
Pelaksanaan remedial tes, dilakukan apabila kelulusan/ketuntasan atau keberhasilan peserta
didik antara 80 – 99 % dari jumlah peserta didik dalam satu kelas ( peserta didik yang
tidak tuntas hanya maksimum 20 % ).
c) Pengayaan
Peserta didik yang mencapai nilai di atas KKM (kriteria Ketuntasan Minimal) diberikan tugas
mencari atau mengakses materi yang telah dicapai melalui pustaka maupun akses internet untuk
mendalami indikator pencapaian kompetensi yang lebih luas dan dalam,sehingga diharapkan
peserta didik lebih kompeten dalam menguasai indikator pecapaian kompetensi tersebut
KI-3 KMemahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan
(Pengetahuan) metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Pemesinan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI-4 Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
(Keterampilan) masalah sesuai dengan bidang kerja Teknik Pemesinan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung
1 2 3 4 5 6 7
Alokasi Sumber Belajar
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6 7
3.10 Memahami 3.10.1. Mampu Menjelaskan Menyiapkan 4x45” Melalui proses mencari Penilaian Modul
fungsi perintah fungsi perintah Part Penggambaran 3D informasi melalui buku/mesin BUKU
3D Dasar Box, Sikap INFORMASI
dalam perangkat pencarian internet peserta didik
Cylinder, Sphere, Part 3D Dasar MEMBUAT
lunak CAD untuk dapat : Pengetahuan
Torus Box, Cylinder, MODEL 3D
membuat dan
3.10.2. Mampu Menjelaskan Sphere, Torus Menjelaskan perintah Keterampilan DENGAN
memodifikasi
fungsi perintah dalam Create part 3D dasar Box, SISTEM CAD
gambar CAD 3D
perangkat lunak CAD Extrude, Revolve, Cylinder, Sphere,
untuk membuat Sweep, Loft, Coil Torus
gambar CAD 3D Menjelaskan perintah
Extrude, Revolve, Modify
Hole, Fillet, Chamfer, dalam perangkat lunak
Sweep, Loft, Coil
3.10.3. Mampu Menjelaskan Shell, Thread, CAD untuk membuat
fungsi perintah dalam Combine gambar CAD 3D
perangkat lunak CAD Extrude, Revolve,
untuk memodifikasi Sweep, Loft, Coil
gambar CAD 3D Menjelaskan perintah
Hole, Fillet, Chamfer, dalam perangkat lunak
Shell, Thread, CAD untuk
Combine memodifikasi gambar
3.10.4. Mampu menerapkan 3D Hole, Fillet,
fungsi perintah Part Chamfer, Shell,
3D Dasar Box, Thread, Combine
Cylinder, Sphere, Men
Torus
3.10.5. Mampu menerapkan
fungsi perintah dalam Melalui diskusi dan bertanya
perangkat lunak CAD peserta didik dapat:
Alokasi Sumber Belajar
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7
Ditingkatkan pada
Indikator
Pencapaian
Kompetensi IPK
Tabel 1. Penjabaran KI dan KD ke dalam Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK),
Tujuan Pembelajaran dan Materi Pembelajaran
(Permendikbud 21 Tahun 2016 &SK Dirjen No. 103 Tahun 2017)
TEKNIK PEMESINAN
Oleh
No Peserta : 201503058091
a. Kompetensi Dasar
3.10. Memahami (C2) fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D
4.10. Menggunakan (P2) fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D
c. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu Menjelaskan perintah part 3D dasar Box, Cylinder,
Sphere, Torus dengan benar
Peserta didik mampu Menjelaskan perintah dalam perangkat lunak CAD
untuk membuat gambar CAD 3D perintah Extrude, Revolve, Sweep, Loft,
Coil dengan benar
Peserta didik mampu Menjelaskan perintah dalam perangkat lunak CAD
untuk memodifikasi gambar 3D minimal 4 peintah Hole, Fillet, Chamfer,
Shell, Thread, Combine dengan benar
Peserta didik mampu Menerapkan Fungsi perintah part 3D dasar Box,
Cylinder, Sphere, Torus
Peserta didik mampu Menerapkan Fungsi perintah dalam perangkat lunak
CAD untuk membuat gambar CAD 3D minimal 2 Extrude, Revolve,
Sweep, Loft, Coil
Peserta didik mampu Menerapkan fungsi perintah dalam perangkat lunak
CAD untuk memodifikasi gambar 3D minimal 2 Hole, Fillet, Chamfer,
Shell, Thread, Combine
Peserta didik mampu menganalisis Fungsi perintah dalam perangkat lunak
CAD untuk membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D
Peserta didik mampu menggunakan Perintah part 3D dasar Box, Cylinder,
Sphere, Torus
Peserta didik mampu menggunakan Perintah dalam perangkat lunak CAD
untuk membuat gambar CAD 3D minimal 3 Extrude, Revolve, Sweep, Loft,
Coil
Peserta didik mampu menggunakan Perintah dalam perangkat lunak CAD
untuk memodifikasi gambar CAD 3D minimal 4 Hole, Fillet, Chamfer,
Shell, Thread, Combine
MATERI PEMBELAJARAN
MEMBUAT DAN MENGEDIT MODEL 3D
Untuk membuat part bentuk dasar gunakan panel “Primitives” pada Ribbon tab “3D
Model”. Bila panel belum ada, klik kanan pada Ribbon > Show Panels > Primitives ,
sepertipada gambar berikut ini.
Tampilan panel primitives seperti pada gambar di bawah ini. Klik pada panah ke bawah
untuk melihat icon-icon lainnya.
Klik pada icon objek dasar yang akan kita buat. selanjutnya pilih bidang dasar objek,
lalu beri dimensi yang diminta. Kita dapat mengkombinasikan objek-objek dasar
tersebut untuk membuat part 3D misalnya menggabungkan box dan cylinder seperti
pada gambarberikut
Dengan membuat sketsa kita bisa membentuk part 3D yang lebih kompleks. Gunakan
perintah pada panel “Create” pada tab 3D Model untuk membuat part 3D dengan
menggunakan sketsa.
Hole, fitur ini digunakan untuk membuat lubang. Mulai dari lubang lurus biasa, suaian
ataupun berulir.
Fillet dan Chamfer, keduanya memiliki fungsi yang mirip yaitu untuk memodifikasi
ujungobjek 3D. Perbedaannya fillet berupa lengkungan sedangkan chamfer lurus saja.
Shell, membuat rongga dengan menghilangkan bagian dalam model 3D
1. Identitas
Nama Peserta didik :
Kelas :
2. Indikator
Mampu menggunakan perintah membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D
menggunakan perangkat lunak dengan software inventor
Team BPPMPV BMTI, Buku Informasi membuat Model 3D Dengan Sistem CAD
2
3
Kompetensi Dasar
• Memahami fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD
untuk membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D
• Menggunakan fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD
untuk membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D
4
5
Teknik Penilaian
Penilaian Sikap
Penilaian Pengetahuan
Jenis Tes : Tertulis
Bentuk Penilaian : Pilihan ganda
Penilaian Keterampilan
Teknik Penilaian : Praktik
Bentuk Penilaian : Kinerja Proses
6
https://forms.gle/CduyL6S98kUm7WaXA
7
8
Membuka Software Membuat New Part Membuat Sketsa 2D
Autodesk Inventor
13
Dengan membuat sketsa kita bisa membentuk part 3D yang lebih kompleks. Gunakan
perintah pada panel “Create” pada tab 3D Model untuk membuat part 3D dengan
menggunakan sketsa
14
Sweep, membuat bentuk 3D berdasarkan penampang sketsa yang mengikuti alur
Loft, membuat
bentuk 3D dari
transisi
penampang sketsa Emboss, membuat
yang berbeda kedalaman profil
pada permukaan
objek
15
Sweep, membuat bentuk 3D berdasarkan penampang sketsa yang mengikuti alur
https://youtu.be/bpIDDkHPo50
16
17
Buatlah Kelompok Diskusi
Bukalah LKPD
Jelaskan perintah apa saja yang
di gunakan dalam penggunaan
pembuatan gambar model 3D
Demontrasikan perintah
pembuatan model 3D
Buat kembali Gambar model 3D
yang berada di LKPD
Persentasikan hasil pekerjaan
kalian
https://drive.google.com/file/d/1LtMIl0z9goPKZY_gnyGGhAHn1bXk-
Lz2/view?usp=share_link
18
Siapa yang Dapat Mebuat Kesimpulan
dari Pembelajaran hari ini….?
19
https://forms.gle/CduyL6S98kUm7WaXA
20
21
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK LKPD
1. Identitas
Nama Peserta didik :
Kelas :
2. Indikator
Mampu Menjelaskan fungsi perintah Part 3D Dasar Box, Cylinder, Sphere, Torus
Mampu Menejelaskan fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat
gambar CAD 3D Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil
Mampu Menjelaskan fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk memodifikasi
gambar CAD 3D Hole, Fillet, Chamfer, Shell, Thread, Combine
3. Alat dan Bahan
Komputer/Laptop, HP
4. Langkah – Langkah
Bacalah materi fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat dan
memodifikasi gambar CAD 3D modul
Buka link Post tes yang terdapat pada modul
Jawablah pertanyaan berikut denga benar
No Soal
1 Berikut ini yang bukan termasuk dalam perintah yang berada pada toolbar Primitive adalah…
a. Box
b. Box
c. Cylinder
d. Extrude
a. Torus
b. Box
c. Box
d. Cylinder
3 Untuk membuat bentuk 3D dengan memberikan ketebalan berdasarkan sketsa yang sudah dibuat
merupakan fungsi perintah dari…
a. Extrude
b. Revolve
c. Sweep
d. Loft
4 Untuk membuat bentuk 3D dengan memutar profil pada sketsa sesuai sumbu acuan yang kita
tentukan merupakan Fungsi perintah dari…
a. Extrude
b. Revolve
c. Sweep
d. Loft
5 Pada tampilan perintah Extrude berikut ini, untuk memasukan besar tebalnya ukuran adalah…
a. Profil
b. From
c. Distance
d. Direction
a. Extrude
b. Revolve
c. Sweep
d. Loft
7 fitur ini digunakan untuk membuat lubang. Mulai dari lubang lurus biasa, suaianataupun berulir
merupak fungsi dari perintah…
a. Hole
b. Fillet
c. Chamfer
d. Shell
9 Untuk membuat lubang ber ulir menggunakan perintah hole, makan pada bagian Type di pilih…
a. Simple hole
b. Clearence hole
c. Tapped hole
d. Taper tapped hol
Pada Bagian gambar yang diberi tanda panah, perintah yang tepat di gunakan untuk membuat
pekerjaan sepertin pada gambar adalah….
a. Hole
b. Fillet
c. Chamfer
d. Decal
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK LKPD
1. Identitas
Nama Peserta didik :
Kelas :
2. Indikator
Mampu menggunakan perintah membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D menggunakan
perangkat lunak dengan software inventor
2. Penilaian Pengetahuan
a. Jenis Tes : Tertulis
b. Bentuk Penilaian : Pilihan ganda
c. Instrumen Penilaian : (terlampir)
3. Penilaian Keterampilan
a. Teknik Penilaian : Praktik
b. Bentuk Penilaian : Kinerja Proses
c. Instrumen Penilaian : (terlampir)
ANALISIS PENILAIAN HASIL BELAJAR
Tabel 1. Kisi-Kisi, Soal Pengetahuan, Kunci Jawaban, dan Cara Pengolahan Nilai
Mata Pelajaran: Gambar Manufaktur
Indikator Soal :
Peserta didik mampu menjelaskan fungsi perintah Part 3D
Dasar Box, Cylinder, Sphere, Torus
a. Torus
b. Box
c. Box
d. Cylinder
Indikator Soal :
Menjelaskan perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
membuat gambar CAD 3D perintah Extrude, Revolve,
Sweep, Loft, Coil dengan benar a. Extrude
b. Revolve
c. Sweep
d. Loft
Materi:
Fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat Rumusan butir fitur ini digunakan untuk membuat lubang. Mulai dari lubang lurus biasa,
dan memodifikasi gambar CAD 3D Soal suaianataupun berulir merupak fungsi dari perintah…
Materi:
Fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat Rumusan butir Berikut ini merupakan icon dari perintah…
dan memodifikasi gambar CAD 3D Soal
Indikator Soal :
Menjelaskan perintah dalam perangkat lunak CAD untuk a. Hole
memodifikasi gambar 3D minimal 4 peintah Hole, Fillet, b. Fillet
Chamfer, Shell, Thread, Combine dengan ben c. Chamfer
d. Shell
Materi:
Fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat Rumusan butir Untuk membuat lubang ber ulir menggunakan perintah hole, makan pada
dan memodifikasi gambar CAD 3D Soal bagian Type di pilih…
Materi:
Fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat Rumusan butir Perhatikan gambar Berikut
dan memodifikasi gambar CAD 3D Soal
Indikator Soal :
Menganalisis perintah dalam perangkat lunak CAD untuk
memodifikasi gambar 3D minimal 4 peintah Hole, Fillet,
Chamfer, Shell, Thread, Combine dengan ben
Pada Bagian gambar yang diberi tanda panah, perintah yang tepat di gunakan
untuk membuat pekerjaan sepertin pada gambar adalah….
a. Hole
b. Fillet
c. Chamfer
d. Decal
Kunci Jawaban: A Hole
Pilihan Ganda
a. Torus
b. Box
c. Box
d. Cylinder
a. Extrude
b. Revolve
c. Sweep
d. Loft
a. Hole
b. Fillet
c. Chamfer
d. Shell
a. Hole
b. Fillet
c. Chamfer
d. Decal
Kriteria Nilai
A = 90 – 100 : Baik Sekali
B = 80 – 890 : Baik
C = 70 – 79 : Cukup
D= ‹ 69 : Kurang
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK LKPD
1. Identitas
Nama Peserta didik :
Kelas :
2. Indikator
Mampu mendemontrasikan fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk membuat
gambar CAD 3D
Mampu menggunakan perintah membuat dan memodifikasi gambar CAD 3D menggunakan
perangkat lunak dengan software inventor
1. PERSIAPAN
2. PELAKSAAN
3. HASIL
JUMLAH
Nilai keterampilan = ∑ Skor perolehan x 100 Jumlah :
12
Teknik Penilaian
Siswa dinyatakan lulus apabila memperoleh nilai ≥ 70,00.
No. Aspek Persentase Nilai Akhir (%)
1 Teori
2 Praktek
PEROLEHAN SKOR : 2
SKOR MAKSIMUM 100 %
Nilai akhir = (Perolehan skor / skor maksimal) x skor ideal ( 100) =.......
Aspek Pengamatan
Keterangan Skor :
Masing- masing kolom diisi dengan criteria
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
Kriteria Nilai
Kriteria Nilai
A = 90 – 100 : Baik Sekali
B = 80 – 890 : Baik
C = 70 – 79 : Cukup
D= ‹ 69 : Kurang
Kriteria Skor Indikator
Kerja Sama 1 Peserta didik dalam diskusi kelompok kurang Kerja
Sama
2 Peserta didik dalam diskusi kelompok Kerja Sama
3 Peserta didik dalam diskusi kelompok sangat Kerja
Sama
Meng-komunikasikan 1 Peserta didik dalam diskusi kelompok kurang Meng-
pendapat komunikasikan pendapat
2 Peserta didik dalam diskusi kelompok Meng-
komunikasikan pendapat
3 Peserta didik dalam diskusi kelompok sangat Meng-
komunikasikan pendapat
Toleransi 1 Peserta didik dalam menyelesaikan tugas kelompok
belum Toleransi
2 Peserta didik dalam menyelesaikan tugas kelompok
Toleransi
3 Peserta didik dalam menyelesaikan tugas kelompok
sangat Toleransi
Kreatif 1 Peserta didik belum Kreatif dalam menyelesaikan tugas
kelompok
2 Peserta didik Kreatif dalam menyelesaikan tugas
kelompok
3 Peserta didik sangat Kreatif dalam menyelesaikan tugas
kelompok
Menghargai pendapat 1 Peserta didik belum Menghargai pendapat teman dalam
teman menyelesaikan tugas kelompok
2 Peserta didik Menghargai pendapat teman dalam
menyelesaikan tugas kelompok
3 Peserta didik sangat Menghargai pendapat teman dalam
menyelesaikan tugas kelompok