Anda di halaman 1dari 3

KISI – KISI SOAL UJIAN AKHIR SEMESTER (UAS)

NAMA SEKOLAH : SMK SATRYA BUDI 2 PERDAGANGAN


PROGRAM KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK
MATA PELAJARAN : DESAIN GRAFIS

TINGKAT NO. BENTUK


NO KD MATERI PELAJARAN INDIKATOR KELAS KET
KESUKARAN SOAL SOAL
- Mampu mendiskusikan unsur-unsur tata letak
Menerapkan manipulasi gambar vektor
1. 3.7. berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, X Sedang 1 MC -
dengan menggunakan fitur efek
gelap-terang, tekstur, dan ruang
- Mampu mendiskusikan unsur-unsur tata letak
Menerapkan manipulasi gambar vektor
2. 3.7. berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, X Sedang 2 MC -
dengan menggunakan fitur efek
gelap-terang, tekstur, dan ruang
Menerapkan pembuatan desain berbasis - Mampu mendiskusikan fungsi, dan unsur
3. 3.8. X Sedang 3 MC -
gambar vektor warna CMYK dan RGB
Menerapkan pembuatan desain berbasis - Mampu mendiskusikan fungsi, dan unsur
4. 3.8. X Sulit 4 MC -
gambar vektor warna CMYK dan RGB
- Mampu mendiskusikan prinsip-prinsip tata
Menerapkan perangkat lunak pengolah letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
5. 3.9. X Sedang 5 MC -
gambar bitmap (raster) keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain grafis
- Mampu mendiskusikan prinsip-prinsip tata
Menerapkan perangkat lunak pengolah letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
6. 3.9. X Mudah 6 MC -
gambar bitmap (raster) keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain grafis
Menggunakan perangkat lunak pengolah - Mampu mendiskusikan berbagai format
7. 3.10. X Sedang 7 MC -
gambar bitmap (raster) Gambar
Menerapkan manipulasi gambar raster - Mampu mendiskusikan berbagai format
8. 3.10. X Sedang 8 MC -
dengan menggunakan Gambar
Mengevaluasi pembuatan desain berbasis - Mampu menerapkan prosedur scanning
9. 3.11. X Sedang 9 MC -
gambar bitmap (raster) gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
Mengevaluasi penggabungan gambar vektor - Mampu menerapkan perangkat lunak
10. 3.12. X Sedang 10 MC -
dan bitmap (raster) pengolah gambar vektor
Memanipulasi gambar vektor dengan - Mampu menempatkan unsur-unsur tata letak
11. 4.7. menggunakan fitur efek berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, X Sedang 1 ESSAI -
gelap-terang, tekstur, dan ruang
Memanipulasi gambar vektor dengan - Mampu menempatkan unsur-unsur tata letak
12. 4.7. menggunakan fitur efek berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, X Sedang 2 ESSAI -
gelap-terang, tekstur, dan ruang
Membuat desain berbasis gambar vektor - Mampu menempatkan berbagai fungsi, dan
13. 4.8. X Mudah 3 ESSAI -
unsur warna CMYK dan RGB
Membuat desain berbasis gambar vektor - Mampu menempatkan berbagai fungsi, dan
14. 4.8. X Sedang 4 ESSAI -
unsur warna CMYK dan RGB
Menggunakan perangkat lunak pengolah - Mampu menerapkan hasil prinsip-prinsip tata
gambar bitmap (raster) letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
15. 4.9. X Mudah 5 ESSAI -
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain grafis
Menggunakan perangkat lunak pengolah - Mampu menerapkan hasil prinsip-prinsip tata
gambar bitmap (raster) letak, antara lain : proporsi, irama (rythm),
16. 4.9. X Sedang 6 ESSAI -
keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain grafis
Memanipulasi gambar raster dengan - Mampu menerapkan berbagi format gambar
17. 4.10. X Mudah 7 ESSAI -
menggunakan fitur efek
18. 4.10. Memanipulasi gambar raster dengan - Mampu melakukan proses scanning gambar/ X Sedang 8 ESSAI -
menggunakan fitur efek ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam
desain
Membuat desain berbasis gambar bitmap - Mampu menggunakan perangkat lunak
19. 4.11. X Mudah 9 ESSAI -
(raster) pengolah gambar vektor
Mengevaluasi penggabungan gambar vektor - Mampu menggunakan perangkat lunak
20. 4.12. dan bitmap (raster) X Sedang 10 ESSAI -
pengolah gambar vektor

Perdagangan, Desember 2022

Diketahui Oleh :

Pengawas Pembina Kepala Sekolah PKS Kurikulum Guru Bidang Studi

Drs. LODEWYIK PURBA, MH Ir. S.TARIHORAN Drs. AMRUN DAMANIK BAGINDA K.L.PANE S.KOM
NIP.196410211992031004

Anda mungkin juga menyukai