Anda di halaman 1dari 10

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

MATA PELAJARAN INFORMATIKA

Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian


Program Keahlian : Semua Program Keahlian
Mata Pelajaran : Informatika
Fase :E
Nama Penyusun : Nama Guru, S.T
Instansi : SMK

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN PROVINSI


SMK NEGERI DAN SWASTA
TAHUN 2022
A. INFOGRAFIS ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

B. RASIONAL

Informatikaadalahsebuahdisiplinilmu yang mencaripemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitarkita, baik natural maupunartifisial yang
secarakhusustidakhanyaberkaitandenganstudi, pengembangan, dan implementasidarisistemkomputer, tetapi juga pemahamanterhadapprinsip-
prinsipdasarpengembangan. Pesertadidikdapatmenciptakan, merancang, dan mengembangkanprodukberupaartefakkomputasional (computational
artifact) dalambentukperangkatkeras, perangkatlunak (algoritma, program, atauaplikasi), atausistemberupakombinasiperangkatkeras dan
lunakdenganmenggunakanteknologi dan perkakas (tools) yang sesuai. Informatikamencakupprinsipkeilmuanperangkatkeras, data, informasi, dan
sistemkomputasi yang mendasari proses pengembangantersebut. Oleh karenaitu, Informatikamencakupsains, rekayasa, dan teknologi yang berakar
pada logika dan matematika. IstilahInformatikadalambahasa Indonesia merupakanpadanan kata yang diadaptasidari Computer Science atau
Computing dalambahasaInggris. PesertadidikmempelajarimatapelajaranInformatikatidakhanyauntukmenjadipenggunakomputer, tetapi juga
untukmenyadariperannyasebagai problem solver yang menguasaikonsep inti (core concept), terampildalampraktik (core practices) menggunakan dan
mengembangkanteknologiinformasi dan komunikasi (TIK), sertaberpandanganterbuka pada aspeklintasbidang. Mata
pelajaranInformatikamemberikanfondasiberpikirkomputasional yang merupakankemampuan problem solving yaituketerampilangenerik yang
pentingseiringdenganperkembanganteknologi digital yang pesat. Pesertadidikditantanguntukmenyelesaikanpersoalankomputasi yang
berkembangmulaidarikelas I sampaidengankelas XII, mulaidari data sedikitsampaidengan data banyak, mulaidaripersoalankecil dan
sederhanasampaidenganpersoalanbesar, kompleks, dan rumit, sertamulaidarihal yang konkretsampaidenganabstrak dan samaratauambigu. Mata
pelajaranInformatika juga meningkatkankemampuanpesertadidikdalamlogika, analisis, dan interpretasi data yang diperlukandalamliterasi, numerasi,
dan literasisains, sertamembekalipesertadidikdengankemampuanpemrograman yang mendukungpemodelan dan
simulasidalamsainskomputasi(computational science) denganmenggunakan TIK.

Proses pembelajaranInformatikaberpusat pada pesertadidik (student-centered learning) denganprinsippembelajaranberbasisinkuiri (inquiry-


based learning), pembelajaranberbasismasalah (problem-based learning), dan pembelajaranberbasisprojek (project-based learning). Guru
dapatmenentukantemaataukasussesuaidengankondisilokal, terutamatemaataukasustentanganalisis data. Mata
pelajaranInformatikadilaksanakansecarainklusifbagisemuapesertadidik di seluruh Indonesia, sehinggapembelajarannyadapatmenggunakankomputer
(plugged) maupuntanpakomputer (unplugged). PembelajaranInformatika pada jenjang SD menekankan pada fondasiberpikirkomputasional
(computational thinking), diintegrasikandalamtemaataumatapelajaranlainnyaterutamadalam Bahasa, Matematika dan Sains.
PembelajaranInformatikamendukungkemampuanpesertadidikdalammengekspresikankemampuanberpikirsecaraterstruktur dan
pemahamanaspeksintaksismaupunsemantikdalam Bahasa, membentukkebiasaanpesertadidikuntukberpikirlogisdalamMatematika,
sertakemampuanmenganalisis dan menginterpretasi data dalamSains. Mata pelajaranInformatikaberkontribusiterhadapprofilpelajar Pancasila
dalammemampukanpesertadidikmenjadiwarga yang bernalarkritis, mandiri, kreatifmelaluipenerapanberpikirkomputasional; sertamenjadiwarga yang
berakhlakmulia, berkebinekaan global, bergotong-royong melaluiPraktik Lintas Bidang (core practices) untukmenghasilkanartefakkomputasional
yang dikerjakansecaraberkolaborasidalamkerjakelompokbaiksecara luring maupun daring denganmemanfaatkanTeknologiInformasi dan
Komunikasi. Kemampuanbekerjamandiri dan berkolaborasisecara daring merupakankemampuanpentingsebagaianggotamasyarakatabad ke-21.
Pesertadidikdiharapkandapatmenjadiwarga digital (digital citizen) yang beretika dan mandiridalamberteknologiinformasi, sekaligusmenjadiwarga
dunia (global citizen) yang beriman dan bertakwakepadaTuhan YME.

C. CAPAIANPEMBELAJARAN
Pada akhirfase E, pesertadidikpesertadidikmampumemahamiperansistemoperasi dan mekanisme internal yang terjadi pada
interaksiantaraperangkatkeras, perangkatlunak, dan pengguna, menerapkankeamanandalampenyambunganperangkatkejaringanlokal dan internet,
mengumpulkan dan mengintegrasikan data dariberbagaisumberbaiksecara manual atauotomatisdenganperkakas yang sesuai, memahamifiturlanjut,
otomasi, sertaintegrasiaplikasiperkantoran, menerapkan strategi algoritmikstandaruntukmengembangkan program komputer yang
terstrukturdalambahasapemrogramanproseduraltekstualsebagaisolusiataspersoalanberbagaibidang yang mengandung data
diskritbervolumetidakkecil, bergotong royong untukmenyelesaikansuatupersoalankompleksdenganmengembangkan (merancang,
mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefakkomputasional yang bersentuhandenganbidang lain sesuaikaidah proses rekayasa,
sertamengomunikasikanrancanganproduk, produk, dan prosesnyasecaralisan dan tertulis, memahamisejarahperkembangankomputer dan tokoh-
tokohnya, memahamihakkekayaanintelektual, lisensi, aspekteknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosialdariproduk TIK,
mengenalberbagaibidangstudi dan profesiterkaitInformatikasertaperanInformatika pada bidanglain.

D. TP & ATP INFORMATIKA

Elemen CP TP ATP
Dampak Sosial Pada akhir fase E, siswa Peserta didik mampu memahami DSI1 Peserta didik mampu memahami sejarah
Informatika mengenal sejarah sejarah perkembangan computer perkembangan computer
(DSI) perkembangan komputer dan
tokoh-tokohnya, memahami Peserta didik mengenal tokoh- DSI2 Peserta didik mengenal tokoh-tokoh yang
aspek teknis, hukum, ekonomi, tokoh yang terlibat dalam terlibat dalam pengembangan computer
lingkungan dan sosial dari pengembangan computer
produk TIK, serta hak
kekayaan intelektual dan Peserta didik mampu memahami DSI3 Peserta didik mampu memahami Hak atas
lisensi, serta mampu mengenal Hak atas Kekayaan Intelektual Kekayaan Intelektual (HAKI) yang
berbagai bidang studi dan (HAKI) yang berkaitan dengan berkaitan dengan bidang informatika.
profesi terkait informatika serta bidang informatika.
peran informatika pada bidang
lain. Peserta didik mampu memahami DSI4 Peserta didik mampu menerapkan
pemanfaatan beragam media Pemanfaatan beragam media teknologi dan
teknologi dan komunikasi (media komunikasi (media sosial) untuk
sosial) untuk menyampaikan ide menyampaikan ide atau gagasan.
atau gagasan.
Peserta didik mampu memahami DSI5 Peserta didik mampu memahami peran
peran informatika dalam informatika dalam merancang rencana studi
merancang rencana studi lanjut lanjut dalam karirnya.
dalam karirnya.
Berpikir Pada akhir fase E, siswa Peserta didik mampu memahami BK1 Peserta didik mampu memahami pernyataan
Komputasional mampu memahami strategi pernyataan yang bersifat proposisi yang bersifat proposisi
(BK) algoritmik standar sebagai
penerapan berpikir Peserta didik mampu memahami BK2 Peserta didik mampu memahami jenis-jenis
komputasional pada berbagai jenis-jenis logika matematika; logika matematika; negasi/ingkaran,
bidang untuk menghasilkan negasi/ingkaran, konjungsi, konjungsi, disjungsi, implikasi, dan inferensi
beberapa solusi dari persoalan disjungsi, implikasi, dan inferensi
dengan data diskrit bervolume
besar.
Peserta didik mampu memahami BK3 Peserta didik mampu memahami jenis-jenis
jenis-jenis konsep penalaran; konsep penalaran; deduktif, induktif, dan
deduktif, induktif, dan abduktif abduktif

Peserta didik mampu memahami BK4 Peserta didik mampu memahami metode
metode pemecahan masalah pemecahan masalah (problem solving);
(problem solving); Decomposition, Decomposition, Pattern Recognition, Abstraksi,
Pattern Recognition, Abstraksi, Algorithm Design.
Algorithm Design.

Teknologi Pada akhir fase E, siswa Peserta didik mampu melakukan TIK1 Peserta didik mampu melakukan pencarian
Informasi dan mampu memanfaatkan pencarian informasi di internet informasi di internet menggunakan mesin
Komunikasi berbagai aplikasi secara menggunakan mesin pencarian pencarian (search engine)
(TIK) bersamaan dan optimal untuk (search engine)
berkomunikasi, mencari Peserta didik mampu memahami TIK2 Peserta didik mampu memahami fungsi
informasi di internet, serta fungsi dasar program aplikasi dasar program aplikasi pengolah kata, angka
mahir menggunakan fitur lanjut pengolah kata, angka dan dan presentasi
aplikasi perkantoran (pengolah presentasi
kata, angka, dan presentasi) Peserta didik mampu menggunakan TIK3 Peserta didik mampu menggunakan program
beserta otomasinya untuk program aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah kata, angka dan presentasi
mengintegrasikan dan angka dan presentasi
menyajikan konten aplikasi
dalam berbagai representasi
yang memudahkan analisis dan Peserta didik mampu membuat TIK4 Peserta didik mampu membuat dokumentasi
interpretasi konten tersebut. dokumentasi dalam bentuk gambar dalam bentuk gambar maupun video
maupun video
Peserta didik mampu menggunakan TIK5 Peserta didik mampu menggunakan dan
dan mengonfigurasi printer dan mengonfigurasi printer dan scanner untuk
scanner untuk mendukung mendukung pengoperasian aplikasi
pengoperasian aplikasi perkantoran perkantoran
Sistem Pada akhir fase E, siswa Peserta didik mampu SK1 Peserta didik mampu mengidentifikasi
Komputer mampu menjelaskan cara kerja mengidentifikasi komponen komponen perangkat keras pada sistem
(SK) komputer dan masing-masing perangkat keras pada sistem komputer
komponen-komponennya, komputer
menjelaskan peran sistem Peserta didik mampu menggunakan SK2 Peserta didik mampu menggunakan dan
operasi dan mekanisme internal dan mengonfigurasi printer dan mengonfigurasi printer dan scanner
yang terjadi pada interaksi scanner
antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna.
Peserta didik mampu SK3 Peserta didik mampu mengidentifikasi
mengidentifikasi komponen komponen perangkat lunak pada sistem
perangkat lunak pada sistem komputer
komputer
Peserta didik mampu SK4 Peserta didik mampu mengidentifikasi
mengidentifikasi sistem operasi sistem operasi pada system computer
pada system computer
Mengoperasikan system operasi SK5 Mengoperasikan system operasi

Peserta didik mampu memahami SK6 Peserta didik mampu memahami pengertian
pengertian dan konversi sistem dan konversi sistem bilangan; decimal,
bilangan; decimal, biner, octal dan biner, octal dan heksadesimal.
heksadesimal.
Jaringan Pada akhir fase E, siswa Peserta didik mampu memahami JKI1 Peserta didik mampu memahami konsep
Komputer dan memahami Internet dan konsep dasar internet dan jaringan dasar internet dan jaringan local (LAN).
Internet (JKI) jaringan lokal, komunikasi data local (LAN).
via HP, konektivitas internet
melalui jaringan kabel dan Peserta didik mampu memahami JKI2 Peserta didik mampu memahami konsep
nirkabel (bluetooth, wifi, konsep dasar jaringan kabel dan dasar jaringan kabel dan nirkabel.
internet), menerapkan enkripsi nirkabel.
untuk memproteksi data pada Peserta didik mampu melakukan JKI3 Peserta didik mampu melakukan konfigurasi
saat melakukan koneksi konfigurasi telepon seluler dengan telepon seluler dengan komputer (hotspot)
perangkat ke jaringan lokal komputer (hotspot) untuk untuk terhubung ke internet dan jaringan
maupun internet yang tersedia terhubung ke internet dan jaringan local (LAN).
local (LAN).
Peserta didik mampu memahami JKI4 Peserta didik mampu memahami konsep
konsep dasar enkripsi dalam dasar enkripsi dalam proteksi data.
proteksi data.
Peserta didik mampu melakukan JKI5 Peserta didik mampu melakukan proteksi
proteksi data saat melakukan data saat melakukan koneksi perangkat ke
koneksi perangkat ke internet internet maupun LAN.
maupun LAN.
Analisis Data Pada akhir fase E, siswa Peserta didik memahami AD1 Peserta didik memahami pentingnya
(AD) mampu memahami aspek pentingnya keamanan data. keamanan data.
privasi dan keamanan data, Peserta didik mampu melakukan AD2 Peserta didik mampu melakukan
mengumpulkan data secara pengumpulan data dari berbagai pengumpulan data dari berbagai sumber
otomatis dari berbagai sumber sumber
data, memodelkan data Peserta didik mampu mengolah AD3 Peserta didik mampu mengolah data
berbagai bidang, menerapkan data menjadi sebuah informasi. menjadi sebuah informasi.
seluruh siklus pengolahan data Peserta didik mampu menyajikan AD4 Peserta didik mampu menyajikan informasi
(pengumpulan, pengolahan, informasi yang bisa yang bisa dipertanggungjawabkan.
visualisasi, analisis dan dipertanggungjawabkan.
interpretasi data, publikasi)
dengan menggunakan perkakas Peserta didik mampu menganalisis AD5 Peserta didik mampu menganalisis dan
yang sesuai, menerapkan dan mempresentasikan informasi mempresentasikan informasi yang tepat
strategi pengelolaan data yang yang tepat guna. guna.
tepat guna dengan
mempertimbangkan volume
dan kompleksitasnya.
Algoritma dan Pada akhir fase E, siswa Peserta didik mampu memahami AP1 Peserta didik mampu memahami konsep
Pemrograman mampu memahami penerapan konsep dasar algoritma dasar algoritma
(AP) praktik baik konsep
pemrograman prosedural dalam Peserta didik mampu AP2 Peserta didik mampu mengidentifikasi
salah satu bahasa pemrograman mengidentifikasi symbol-simbol symbol-simbol flowchart beserta fungsinya.
prosedural dan mampu flowchart beserta fungsinya.
mengembangkan program yang
Peserta didik mampu AP3 Peserta didik mampu mengidentifikasi
terstruktur dalam notasi
mengidentifikasi menu-menu menu-menu dalam aplikasi komputer
algoritma atau notasi lain,
dalam aplikasi komputer berbasis berbasis logika.
berdasarkan strategi algoritmik
logika.
yang tepat.
Peserta didik mampu membangun AP4 Peserta didik mampu membangun projek
projek awal (hello world) pada awal (hello world) pada aplikasi
aplikasi pengembangan perangkat pengembangan perangkat lunak
lunak

Peserta didik mampu menerapkan AP5 Peserta didik mampu menerapkan operator
operator aritmatika pada aplikasi aritmatika pada aplikasi berbasis logika pada
berbasis logika pada aplikasi aplikasi pengembangan perangkat lunak
pengembangan perangkat lunak
Praktik Lintas Pada akhir fase E, siswa Mengidentifikasi masalah umum PLB1 Mengidentifikasi masalah umum dan
Bidang (PLB) mampu bergotong royong dan kejuruan secara kolaboratif. kejuruan secara kolaboratif.
dalam tim inklusif untuk
mengidentifikasi persoalan, Menganalisis kebutuhan PLB2 Menganalisis kebutuhan pengembangan
merancang, mengimplementasi, pengembangan aplikasi untuk aplikasi untuk memcahkan masalah secara
menguji, dan menyempurnakan memcahkan masalah secara kolaboratif.
program komputer didasari kolaboratif.
strategi algoritma yang sesuai, Menerapkan diagram alir untuk PLB3 Menerapkan diagram alir untuk
dan mengkomunikasikan mengembangkan perangkat lunak mengembangkan perangkat lunak pada
(presentasi, dokumentasi) pada aplikasi berbasis logika aplikasi berbasis logika
program dan proses
pengembangan solusi. Mendesain dan membangun PLB4 Mendesain dan membangun aplikasi
aplikasi sederhana secara sederhana secara kolaboratif
kolaboratif
Mempresentasikan projek aplikasi PLB5 Mempresentasikan projek aplikasi sebagai
sebagai solusi permasalahan secara solusi permasalahan secara kolaboratif
kolaboratif
E.
INFOGRAFIS ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

TAHAP 1 TAHAP 2 TAHAP 3 TAHAP 4


1. Pesertadidikmampumemahamisejara 1 Peserta 1. Pesertadidikmampumemahamikonse 1. Pesertadidikmampumemahamikon
hperkembangan computer didikmampumemahamifungsidasarpro pdasar internet dan jaringan local sepdasaralgoritma
2. Pesertadidikmengenaltokoh-tokoh gram aplikasipengolah kata, angka dan (LAN). 2. Pesertadidikmampumengidentifik
yang presentasi 2. Pesertadidikmampumemahamikonse asi symbol-simbol flowchart
terlibatdalampengembangankompute 2 Peserta pdasarjaringankabel dan nirkabel. besertafungsinya.
r didikmampumenggunakanprogram 3. Pesertadidikmampumelakukankonfi 3. Pesertadidikmampumengidentifik
3. PesertadidikmampumemahamiHakat aplikasipengolah kata, angka dan gurasiteleponselulerdengankompute asi menu-menu
asKekayaanIntelektual (HAKI) yang presentasi r (hotspot) untukterhubungke dalamaplikasikomputerberbasislog
berkaitandenganbidanginformatika. 3 Peserta internet dan jaringan local (LAN). ika.
4. PesertadidikmampumemahamiPema didikmampumembuatdokumentasid 4. Pesertadidikmampumemahamikonse 4. Pesertadidikmampumembangunpr
nfaatanberagam media teknologi dan alambentukgambarmaupun video pdasarenkripsidalamproteksi data. ojekawal (hello world) pada
komunikasi (media sosial) 4 Pesertadidikmampumenggunakan 5. Pesertadidikmampumelakukanprote aplikasipengembanganperangkatlu
untukmenyampaikan ide dan mengonfigurasi printer dan ksi data nak
ataugagasan. scanner saatmelakukankoneksiperangkatke 5. Pesertadidikmampumenerapkan
5. Peserta untukmendukungpengoperasianapli internet maupun LAN operator aritmatika pada
didikmampumemahamiperaninforma kasiperkantoran 6. Pesertadidikmemahamipentingnyak aplikasiberbasislogika pada
tikadalammerancangrencanastudilanj 5 Peserta eamanan data. aplikasipengembanganperangkatlu
utdalamkarirnya. didikmampumengidentifikasikompo 7. Pesertadidikmampumelakukanpeng nak
6. Pesertadidikmampumemahamiperny nenperangkatkeras pada umpulan data dariberbagaisumber 6. Mengidentifikasimasalahumum
ataan yang bersifatproposisi sistemkomputer 8. Pesertadidikmampumengolah data dan kejuruansecarakolaboratif.
7. Pesertadidikmampumemahamijenis- 6 Peserta didikmampumenggunakan menjadisebuahinformasi. 7. Menganalisiskebutuhanpengemba
jenislogikamatematika; dan mengonfigurasiprinter dan 9. Pesertadidikmampumenyajikaninfor nganaplikasiuntukmemcahkanmas
negasi/ingkaran, konjungsi, scanner masi yang alahsecarakolaboratif.
disjungsi, implikasi, dan inferensi 7 Peserta bisadipertanggungjawabkan 8. Menerapkan diagram
8. Pesertadidikmampumemahamijenis- didikmampumengidentifikasikompo 10. Pesertadidikmampumenganalisis aliruntukmengembangkanperangk
jeniskonseppenalaran; deduktif, nenperangkatlunak pada strategi pengelolaan data yang atlunak pada
induktif, dan abduktif sistemkomputer tepatguna. aplikasiberbasislogika
9. Pesertadidikmampumemahamimeto 8 Peserta 9. Mendesain dan
depemecahanmasalah (problem didikmampumengidentifikasisistem membangunaplikasisederhanaseca
solving); Decomposition, Pattern operasi pada system computer rakolaboratif
Recognition, Abstraksi, Algorithm 9 Mengoperasikan system operasi 10. Mempresentasikanprojekaplikasis
Design. 10 Peserta ebagaisolusipermasalahansecarako
10. Peserta didikmampumemahamipengertian laboratif
didikmampumelakukanpencarianinf dan konversisistembilangan;
ormasi di internet decimal, biner, octal dan
menggunakanmesinpencarian heksadesimal
(search engine)

Anda mungkin juga menyukai