Anda di halaman 1dari 29

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

(MENDESAIN BANNER DI COREL DRAW)

Disusun Oleh:

Nama : Michael Bili Tanggu


Nisn : 0071729587
Kelas : XII
Komp. Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BINA KARYA LARANTUKA


Jl. Ki Hajar Dewantoro No. 57 – Postoh – Larantuka 86216 – Flores Timur
TAHUN 2023

i
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Praktik Kerja Lapangan ini telah diperiksa dan disahkan di


Larantuka,………………..2023

Diperiksa dan disahkan oleh:

Pembimbing Sekolah

(Bernadus B. Koten, S.Pd)

Mengetahui,
Kepala SMK Bina Karya Larantuka

(Br. Pius Ledo, SVD, S. Pd)

ii
HALAMAN PENGESAHAN IDUKA

Laporan Praktik Kerja Lapangan ini telah disetujui dan disahkan di


Larantuka,………………..2023

Disetujui dan disahkan oleh:

Pembimbing Lapangan

(Maria Jawa Hewen)

Mengetahui,
Pimpinan IDUKA

(Steven Bala Baon )

iii
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI

Laporan Praktik Kerja Lapangan ini telah diuji dan disahkan di


Larantuka,………………..2023

Telah diuji dan disahkan oleh:

Penguji 1 Penguji 2

(Bernadus B. Koten, S.Pd) ( Br. Nelson R. Kofitalan, SVD, S.Kom )

iv
IDENTITAS SEKOLAH

NamaSekolah : SMK BINA KARYA LARANTUKA


Alamat : JI. Ki Hajar Dewantoro No. 57-Postoh-Larantuka
Status Sekolah : Swasta
Email : infosmkbinakaryalarantuka.sch.id
Website : www.smkbinakaryalarantuka.sch.id
KepalaSekolah : Br. Pius Ledo, SVD, S. Pd
Program Keahlian : 1. Bisnis Konstruksi dan Properti (BKP)
2. Teknik Pemesinan (TPM)
3. Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)
4. Teknik dan Bisnis Sepeda Motor (TBSM)

v
IDENTITAS SISWA

Nama : Mikhael Bili Tanggu


No. Induk Siswa Nasional : 0071729587
Tanggal Lahir : 27 Mai 2006
Kelas : XII TKJ
Kom. Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Alamat Tempat Tinggal : Kel. Waihali – Gege Larantuka– Kab. Flotim
Pembimbing Sekolah : Br. Pius Ledo, SVD, S. Pd

vi
IDENTITAS PERUSAHAAN

Nama Perusahaan : PENART DIGITAL PRINTING


Alamat : Watowiti - Desa.Tiwatobi – Kec. Ilemandiri – Kab.Flotim
Email : penartdigitalprinting05@gmail.com
Wabsiti :
No Hp : 081237002001
Nama Pimpinan : Steven Bala Baon

vii
KATA PENGANTAR

Syukur dan terimakasih kepada Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala berkat dan
penyertaan-Nya,sehingga penulis dapat melaksanakan kegiatan Praktik Kerja Lapangan
serta dapat menyusun laporan ini tepat pada waktunya. Laporan praktik kerja lapangan ini
sangatlah penting untuk menggali dan mengasah kemampuan serta kompetensi yang
dimiliki oleh setiap peserta didik pada lembaga SMK Bina Karya Larantuka.Dalam
melaksanakan kegiatan ini siswa dilatih untuk belajar menemukan masalah kemudian bisa
memperbaiki serta mampu bertanggung jawab atas apa yang sedang di kerjakan.
Praktik kerja lapangan merupakan kegiatan yang sangat penting karena siswa mendapatkan
arahan secara langsung oleh berbagai pihak terutama pembimbing yang ada pada tempat
praktik tersebut. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih
kepada:

1. Br. Pius Ledo, SVD, S. Pd selaku Kepala SMK Bina Karya Larantuka yang telah
mengijinkan penulis melaksanakan PKL.
2. Ibu Maria Putriani Diaz, S. Kom selaku KEPRO Teknik Komputer dan Jaringan
3. Bapak Bernadus B. Koten, S. Pd selaku Pembimbing Laporan
4. Kepala Perusahan Steven Bala Baon
5. Orang tua yang selalu memberikan semangat serta arahan selama proses kegiatan
ini berlangsung.
Penulis menyadari akan kekurangan dalam penulisan laporan ini, oleh karena itu kritikan
yang membangun sangat penulis harapkan demi penyempurnaan laporan ini.

Penulis.

viii
DAFTAR ISI

BAB I 1
PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang PKL 1
1.2 Tujuan PKL dan Alasan Pemilihan Tempat PKL 1
1.2.1 Tujuan PKL 1
1.2.2 Alasan Pemilihan Tempat (PKL) 2
1.4. Manfaat PKL 2
1.5. Kerangka Laporan 3
BAB II 4
Profil Perusahaan 4
2.1. Data UmumPerusahaan 4
2.2. Sejarah Perusahaan 4
2.3. Visi dan Misi Bengkel 5
2.4. Tata Tertib Perusahaan 5
2.5. Jam Kerja Perusahaan 5
BAB III 6
DASAR TEORI DAN PEMBAHASAN 6
(Mendesain Banner Di Corel Draw ) 6
3.1. Dasar Teori 6
1. Pengertian Banner 6
2. Fungsi dan Tujuan Banner 6
3. Jenis-jenis Banner 7
3.2. Pembahasan 9
Langkah-langkah Mendesain Banner di Corel Draw 9
BAB IV 14
PENUTUP 14

ix
4.1. Kesimpulan 14
4.2. Saran 14
1. Untuk IDUKA 15
DAFTAR PUSTAKA 16

x
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Membuat dokumen baru…….………………………………………10


Gambar 3.2 Membuat persegi…….………………………………………………10
Gambar 3.3 Mengisi warna dasar…….…………………………………………...11

Gambar 3.4 Mendesain…….……………………………………………………..11

Gambar 3.5 Tambahkan gambar…….……………………………………………12

Gambar 3.5 Memberi transparansi pada background…….………………………12

Gambar 3.6 Trancparency tool…….………………………………………………13


Gambar 3.7 Membuat kotak luar…….…………………………………………....13

Gambar 3.8 Export file…….………………………………………………………14

xi
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 jam kerja perusahaan …….……………………………………6

xii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang PKL


Sekolah Menengah Kejuruan Bina Karya Larantuka merupakan sebuah lembaga
yang selalu menghasilkan lulusan yang mampu untuk bersaing di berbagai bidang
keahlian. Salah satunya adalah bidang Teknik Komputer dan Jaringan. Program Praktik
Kerja Lapangan menjadi satu di antara sekian banyak kesempatan bagi siswa untuk
mengembangkan kompetensi keahlian yang dimiliki.
Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan salah satu syarat mutlak bagi semua
siswa yang akan menyelesaikan studi di SMK Bina Karya Larantuka agar dapat
mengenal dunia kerja, dan menerapkan pengetahuan teori serta proses pendidikan yang
telah di peroleh selama proses belajar di sekolah, sehingga nantinya setelah selesai siswa
mampu dan siap untuk terjun langsung dalam industry dan dunia kerja (IDUKA). Praktik
kerjalapangan (PKL) ini dilakukan selama tiga bulan pada objek orientasi yang telah di
tentukan oleh Lembaga Pendidikan.

1.2 Tujuan PKL dan Alasan Pemilihan Tempat PKL

1.2.1 Tujuan PKL


Tujuan kegiatan PKL adalah sebagai berikut:

1. Melatih dan mengasah keterampilan siswa-siswi dalam dunia kerja.


2. Membentuk mental siswa-siswi dan memberi motivasi agar serius dan bersemangat
dalam mencapai cita-cita.
3. Membiasakan peserta Praktik Kerja Lapangan (PKL) dengan budaya dan dengan
kondisi kerja lingkungan masyarakat
4. Siswa dapat menerapkan teori-teori dalam pekerjaan yang akan di pelajari di sekolah.
5. Menberikan kepada siswa untuk mendapatkan pengalaman dan bekal untuk masa
depan.
6. Menerapkan disiplin kerja dan bertanggung jawab dalam melaksanakan pekerjaan.

1
1.2.2 Alasan Pemilihan Tempat (PKL)
Alasan pemilihan lokasi sebagai berikut:
1. Memudahkan penulis dalam menambah wawasan serta menambah pengelaman
dalam
dunia usaha.
2. Proses pendapingan yang lebih mudah di pahami
3. Dapat memgurangi banyak biaya transpotasi karena jarak antara tempat tinggal
dengan tempat usaha yang lebih dekat.
4. Agar tetap dalam jangkauan orang tua.
1.3. Metode Pengumpulan Data:

 Observasi
Alasan penulis memilih observasi ini karena penulis sendiri turun kelapangan dan
merasakan pengalaman PKL itu secara lansung.

1.4. Manfaat PKL


1.Bagi Siswa
` Dilihat dari tujuan PKL, maka Praktik ini memiliki banyak manfaat bagi Siswa-
siswinya, adalah sebagai berikut:
 Menghasilkan sumber daya manusia yang memiliki keahlian professional,
dengan keterampilan, pengetahuan, serta etoskerja yang sesuai dengan
tuntutan zaman.
 Mengasah keterampilan yang di berikan Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK).
 Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan-gagasan seputar dunia
usaha serta industri yang professional dan handal.
 Membentuk pola piker siswa siswi agar terkonstruktif baik serta
memberikan pengalaman dalam dunia industri maupun dunia kerja.
 Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dan perusahan terkait, baik
dalam dunia usaha maupun dunia industri.
 Mengenalkan siswa-siswi pada pekerjaan lapangan di dunia industry dan
usaha sehingga pada saat nya mereka terjun kelapangan pekerjaan yang
sesungguhnya dapat beradaptasi dengan cepat.

2. Bagi Sekolah

2
 Menjalankan kewajiban undang-undang
 Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat
 Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat
 Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
3. Bagi IDUKA
 Mendapatkan tenaga kerja sementara dengan upah seikhlasnya
 Mendukung program pemerintah
 Meningkatkan citra perusahaan

1.5. Kerangka Laporan


Laporan PKL ini memiliki kerangka sebagai berikut:
a. Bagian Awal
Pada bagian ini berisi lembar judul, lembar pengesahan sekolah, lembar
pengesahan IDUKA, lembar pengesahan penguji sekolah / tempat studi, identitas
sekolah, identitas siswa, identitas perusahaan, kata pengantar, daftar isi, dan daftar
tabel.
b. Bagian inti atau isi
Pada bagian ini penulis membagitu lisan menjadi empat bab. Bab I adalah bab
yang berisi pendahuluan atau pembukaan yang meliputi latar belakang kegiatan PKL,
tujuan PKL, alasan pemilihan lokasi PKL, metode pengumpulan data, manfaat PKL,
dan kerangka laporan. Bab ini menjadi gambaran umum terjadinya kegiatan PKL.
Dan membantu pembaca dalam memahami isi laporan ini. Bab II merupakan bab
yang berisi profil perusahaan, di mana pada bab ini penulis memperkenalkan kepada
pembaca mengenai tempat perusahaan dengan memaparkan data umum perusahaan,
sejarah perusahaan, visi dan misi perusahaan, tata tertib perusahaan, serta jam kerja
perusahaan Bab III merupakan inti atau isi yang menjadi pembahasan pada laporan
ini. Pada bab ini penulis mengulas secara terperinci tentang bagaimana cara membuat
pekerjaan desain baner. Bab IV merupakan bagian penutup dari tulisan ini Pada bab
ini penulis membuat kesimpulan sekaligus memberikan saran kepada pembaca
mengenai kegiatan PKL.
c. Bagian akhirPada bagian ini berisi lampiran kegiatan PKL, seperti foto – foto PKL dan
jurnal harian kegiatan PKL.

3
BAB II

PROFIL PERUSAHAAN

2.1. Data UmumPerusahaan

Nama Perusahaan : PENART DIGITAL PRINTING


Alamat : Watowiti - Desa.Tiwatobi – Kec.Ilemandiri
Kabupaten : Flores Timur
Provinsi : Nusa Tenggara Timur
No. HP : 081237002001

2.2. Sejarah Perusahaan


Era globalisasi merupakan suatu fenomena yang sangat kompleks dan kaya akan
berbagai macam perkembangan dan kemajuan terutama dalam bidang tekhnologi dan
komunikasi. Hadirnya era globalisasi menimbulkan berbagai efek positif maupun efek
negatif bagi kalangan dunia usaha yang kuat dalam penguasaan tekhnologi informasi dan
menjamin mereka bertahan dalam persaingan ketat. Dalam hal ini tekhnologi komputer
mempunyai posisi yang sangat menentukan dalam rangka menghadapi perkembangan
era globalisasi, karena tekhnologi komputer dan informatika saat ini berkembang pesat.
PENART DIGITAL PRINTING LARANTUKA berdiri pada tanggal. Awal
mulanya berlokasi di RUKO Pasar Baru dan bergerak di bidang Service dan
Penjualan.Dalam perjalanan, pada tahun 2014 di bangun tempat usaha baru yang
berlokasi di Lebao dan bergerak di bidang Percetakan desain dan Penjualan.PENART
DIGITAL PRINTING Hingga saat ini telah mendapatkan kepercayaan dari berbagai
instansi baik dari dalam maupun luar kota untuk dapat berperan serta dalam mendukung
kebutuhan akan Tekhnologi Informasi. Solusi yang diberikan mencakup berbagai macam
bidang yang disesuaikan dengan kebutuhan dan keinginan konsumen tentunya dengan
kondisi tekhnologi aktual yang tepat guna.
PEN-ART DIGITAL PRINTING Merupakan salah satu percetakan yang berda di Kota
Larantuka.Untuk membantu dunia industry mengidentifikasi potensi sumber daya
manusia pada bidang Desain Grafis ataui media Komunikasi Visual.

4
2.3. Visi dan Misi Bengkel
Visi:
Penyedia solusi IT integritas dan Mengembangkan tekhnologi informasi yang menitik
beratkan pada Percetakan, Penjualan dan Service secara professional, mengutamakan
kualitas layanan serta menjadi motivator pengembangan IT yang merakyat dan
akomodatif pada kebutuhan publik.
Misi:
a) Membangun profesionalisme menuju kompetisi global, dengan selalu meningkatkan
kualitas layanan dan selalu mengoptimalkan efisiensi produktifitas bisnis khususnya
di bidang Tekhnologi Informasi dan percetakan
b)Memberikan komitmen profesional pada pasar dan konsumen sebagai solusi
Tekhnologi Informasi dan Percetakan yang handal dan terpercaya.
c) Mengembangkan nilai produk dan solusi sebagai proses peningkatan mutu dan
layanan perusahaan.
d)Pengembangan bisnis strategis sebagai proses edukasi dan pengenal Tekhnologi
Informasi dan Percetakan pada publik.

2.4. Tata Tertib Perusahaan


1. Absensi Karyawan, Setiap karyawan harus datang tepat pada waktu yang
Telah di tentukan oleh perusahaan. Masuk Pagi Pkl. 08.30 s/d 13.00
Jadwal diatas bisa berubah tergantung banyaknya pesanan.
2. Setiap karyawan bertanggung jawab atas bidangnya Masing-masing
Diantaranya bagian penerima pesanan, pendesain, pengopersian mesin, hingga
finishing.
3. Sebelum bekerja karyawan harus membersihkan tempat kerja termasuk alat alat
kerja. memanaskan mesin terlebih dahulu, sebelum memulai proses pencetakan
4. Semua karyawan harus membersikan ruangan terlebih dahulu sebelum pulang

2.5. Jam Kerja Perusahaan


Hari Jam Keterangan
Senin s/d sabtu pagi 08.30 s/d 13.00 Jam Kerja

Minggu - Libur
Tabel 2.

5
BAB III

DASAR TEORI DAN PEMBAHASAN

(Mendesain Banner Di Corel Draw )

3.1. Dasar Teori

1. Pengertian Banner
Banner adalah sebuah media informasi yang dicetak di atas bahan banner
menggunakan Print Digital. Kita tentu pernah melihat banner yang dipasang di
pinggir jalan yang berisi informasi mengenai produk atau event. Banner biasanya
digunakan dalam beberapa acara untuk menunjukkan nama acara yang sedang
berlangsung atau bentuk komunikasi non personal yang menyampaikan pesan untuk
menjual sebuah produk yang memungkinan lebih banyak konsumen untuk membeli

produk yang dijual dan membayar media yang digunakan . Menurut KBBI, banner
adalah media promosi yang berisi pesan atau berita yang menjadi informasi untuk
khalayak ramai dan juga menjadi bahasa promosi untuk berdagang yang akan menarik
minat para konsumen untuk mengenali sebuah produk yang diiklankan. Dalam
pembuatan banner pasti yang terpenting adalah desain. Setiap goresan dan cipratan
tinta pada banner menentukan persepsi orang yang memandangnya. Desain yang
menarik dan mencolok pastinya lebih menarik perhatian dibanding desain yang polos
dan asal-asalan. Secara tidak langsung desain banner sangat membantu dalam
marketing. Untuk itu disarankan untuk membangun desain yang indah dan sesuai
tema branding yang diinginkan

2. Fungsi dan Tujuan Banner


Pada dasarnya fungsi banner adalah sebagai media pemasaran yang berisi publikasi,
iklan, promosi, dan berbagai keperluan lainnya. Sedangkan tujuan dari pemasangan
banner adalah untuk mempromosikan atau mengiklankan sesuatu sehingga menarik
perhatian lebih banyak orang ketika melihatnya.

Mengacu pada penjelasan arti banner yang artikel ini telah jelaskan di atas, adapun
beberapa fungsi banner adalah sebagai berikut:

6
1. Media Informasi; pemasangan banner merupakan cara yang sangat efektif sebagai
media informasi kepada khalayak, baik itu banner offline maupun banner di website/
blog.
2. Media Promosi; sama halnya sebagai media informasi, banner juga efektif kita
gunakan sebagai media promosi. Namun, tentu saja pemasangan banner harus berada
pada tempat yang strategis dan sering masyarakat umum lihat.
3. Identitas/ Ciri Khas; banner pada sebuah website/ blog dapat berfungsi sebagai
identitas atau ciri khas website tersebut sehingga pengunjung lebih mudah
mengingatnya. Banner di website juga bisa menjadi salah satu cara dalam melakukan
branding secara online

4. Jenis-jenis Banner

1. Ukuran Standar
Banner yang berukuran standar biasanya kita gunkanan untuk kepentingan promosi
seperti window pop up. Berikut ini contoh ukuran banner ukuran standar

 300 x 250 IMU/Pixel – Medium Rectangle

 250 x 250 IMU/Pixel – Square Pop up

 240 x 400 IMU/Pixel – Vertical Rectangle

 336 x 280 IMU/Pixel – Large Rectangle

 180 x 150 IMU/Pixel – Rectangle

a). Banner dan Buttons

Untuk jenis banner yang ini kita gunakan pada situs media di internet atau pada blog.
Berikut ini beberapa ukuran yang sering di gunakan

 468 x 60 IMU/Pixel – Full Banner

 234 x 60 IMU/Pixel – Half Banner

 88 x 31 IMU/Pixel – Micro Bar

 120 x 90 IMU/Pixel – Button 1

7
 120 x 60 IMU/Pixel – Button 2

 120 x 240 IMU/Pixel - Vertical Banner

 125 x 125 IMU/Pixel – Suara Button

 728 x 90 IMU/Pixel - Leaderboard

2. Berdasarkan Bentuk

a). X-Banner
Banner ini berbentuk huruf X dengan dua tiang penyangga. Biasanya tiang
penyangga terbuat dari bahan aluminium ringan sehingga mudah kita bawa kemana
saja. X-Banner dapat kita gunakan berulang-ulang dan sangat cocok untuk kita
gunakan untuk indoor maupun outdoor.

b). Mini X-Banner


Mini X-Banner sama bentuknya dengan X-Banner tapi ukurannya lebih kecil.
Jenis banner ini biasanya kita letakan di atas meja dan akan kita gunakan untuk
mempromosikan suatu informasi, misalnya jadwal acara atau menu makanan.

c). Roll Banner


Roll banner berbentuk gulungan (roll), yang mana penggunaannya sangat praktis.
Banner ini bisa kita lihat dari sisi atas ke bawah sehingga terlihat secara keseluruhan.

8
3.2. Pembahasan

Langkah-langkah Mendesain Banner di Corel Draw


1. Buka Corel Draw, Buat dokumen Baru dengan cara File > New... dan isi sesuai gambar
dibawah ini.

Gambar 3.1 Membuat dokumen baru

2. Pertama kita buat warna dasarnya dulu, klik 2 kali pada Rectangle Tool untuk membuat
persegi dengan ukuran sama seperti halaman secara otomatis.

Gambar 3.2 Membuat persegi

9
3. Isi dengan warna dasarnya dengan cara klik kiri pada salah satu palet warna sebelah kanan.

Gambar 3.3 Mengisi warna dasar

4. Sekarang tinggal Membuat desainnya sesuka kalian, kalau saya mau membuat banner
simpel aja, berisi tulisan dan gambar. Pilih Text Tool (F8) dan ketik tulisan disana.

Gambar 3.4 Mendesain

10
5. Tambahkan gambar dalam kotak dengan cara drag dari folder ke corel, lalu klik kanan
gambarnya Powerclip Inside dan klik kotak merah itu. Lihat animasi dibawah ini.

Gambar 3.5 Tambahkan gambar

a). Saya akan memberi transparansi pada background itu supaya merahnya bisa kelihatan.
Caranya dengan klik kanan kotak tadi lalu Klik Edit Power Clip.

Gambar 3.5 Memberi transparansi pada background

11
6. Selanjutnya kita berikan transparency dengan Trancparency Tool, objek akan transparan
dengan tool ini, tinggal geser gradasi transparannya bagian putih yang muncul dan hitam
yang hilang. Setelah selesai klik kanan Finish Editing This Level.

Gambar 3.6 Trancparency tool

7. Kita anggap desain sudah selesai sekarang tinggal tambahkan finishing untuk mata ayam.
Klik 2 kali pada rectangle tool, untuk membuat kotak seperti step no. 2. Setelah itu Klik
Contour Tool yang bersembunyi di Drop Shadow (klik dan tahan untuk memunculkan
item), Tarik kotak ke luar dan atur contour step dan contour ofset sesuai gambar dibawah.

Gambar 3.7 Membuat kotak luar

12
8. Dengan ini desain dan setingan sudah siap export ke Tiff untuk dicetak. Seleksi semua
gambar atau CTRL+A, Lalu File > Export... pilih Tiff. Dan setingan sesuai dibawah ini.

Gambar 3.8 Export file

9. Tambahan Contour tadi digunakan untuk finishing bagi percetakan. Mereka akan melipat
dan mengelem lalu memberi mata ayam.

13
BAB IV

PENUTUP

4.1. Kesimpulan
Praktek Kerja Industri adalah suatu strategi yang memberi peluang bagi siswa dalam
proses belajar melalui bekerja langsung pada dunia industri yang sesunguhnya.Dengan
adanya kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL),siswa dapat merasakan langsung
bagaimana lingkungan dunia kerja .selain itu,PKL ini juga dapat memberikan
pengalaman serta wawasan kepada siswa tentang ilmu praktek di bidang masing-
masing.Berdasarkan Uraian yang telah dikemukakan pada pembahasan sebelumnya,
baik melalui hasil pengamatan maupun penganalisaan penulis secaralangsung pada
PENART DIGITAL PRINTING

4.2. Kesan

Selama saya melakukan PRAKERIN saya merasa senang serta mendapatkan pengalaman
bekerja, Meskipun saya masih banyak kekurangan tetapi saya tetap berusaha semaksimal
mungkin untuk mengikuti sistem kerja. Saya juga sangat berterima kasih kepada semua
karyawan PENART DIGITAL PRINTING. yang selalu meluangkan waktunya untuk berbagi
pengetahuan, dan pengalaman secara langsung. Pengalaman itu bagi saya sesuatu yang paling
berharga, terutama sifat kekeluargaannya menjadikan suasana kerja lebih nyaman dan
menyenangkan. Semoga pengalaman yang singkat ini dapat dijadikan momen untuk
meningkatkan semangat belajar, sehingga pada waktunya kelak saya merasa siap bersaing dalam
dunia kerja baik di dunia industri maupun dunia usaha lainnya.

4.3. Saran
PRAKERIN merupakan kesempatan dalam menambah ilmu serta Mengetahui kemampuan
yang di miliki. Pelaksanaan PKL hanya satu kali dalam kejuruan, maka dari itu, maksimalkanlah
praktek kerja sebaik mungkin dengan professional, mobilitas tinggi, dan ambilah ilmu-ilmu yang
menurut kita baik, serta buanglah kebiasaan-kebiasaan tidak baik yang biasa kita lakukan di
lingkungan sekolah, tentunya dengan menjaga nama baik semua pihak, baik industry, sekolah
dan kita sendiri. Saran penulis yang dapat diberikan sehubungan dengan hasi lpelaksanaan
praktek kerja lapangan pada PENART DIGITAL PRINTING sesuai yang diharapkan dan dapat
meningkatkan kinerja pegawai yang optimal, adapun saran-saran yang dapatpenulisberikanpada
PENART DIGITAL

14
1. Untuk IDUKA
a. Diharapkan agar kerjasama antara sekolah dengan perusahaan lebih
ditingkatkandengan banyak memberikan peluang kepada siswa-siswi SMK
untuk Prakit Kerja Lapangan (PKL)
b. Untuk para karyawan lebih ditingkatkan motivasi dan kedisiplinan
dalam bekerja
c. Hubungan karyawan dengan siswa-siswi PKL diharapkan selalu terjaga
kerharmonisan agar dapat tercipta suasana kerjasama yang baik.

3. Untuk Sekolah
a. Pemantauan terhadap siswa-siswi yang sedang PKL maupun baru akan
melaksanakan PKL agar lebih ditingkatkan lagi untuk menyakinkan pihak
perusahaan terhadap program PKL ini
b. Pembekalan meteri dalam persiapan pelaksanaan PKL agar lebih ditingkatkan
terutama untuk pembinaan mental siswa-siswi
c. Dan juga guru-guru selalu memberikan motivasi, bimbingan dan keringanan
pada siswa/i yang sedang PRAKERIN.

15
DAFTAR PUSTAKA
Masvian.2021 https://www.masvian.com/2021/04/cara-membuat-banner-di-corel-
draw-siap.html (6 Agustus 2023)

M. Prawiro. 2022 https://www.maxmanroe.com/vid/marketing/pengertian-banner.html

(25 Agustus 2023)

16
LAMPIRAN

 Foto – foto kegiatan PKL

Gambar 1 Menjalankan mesin cetak Gambar 2 Menghitung margins

Gambar 3 Pemasangan ring Gambar 4 Mendesain banner

17

Anda mungkin juga menyukai