Disusun Oleh:
i
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH
Pembimbing Sekolah
Mengetahui,
Kepala SMK Bina Karya Larantuka
ii
HALAMAN PENGESAHAN IDUKA
Pembimbing Lapangan
Mengetahui,
Pimpinan IDUKA
iii
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI
Penguji 1 Penguji 2
iv
IDENTITAS SEKOLAH
v
IDENTITAS SISWA
vi
IDENTITAS PERUSAHAAN
vii
KATA PENGANTAR
Syukur dan terimakasih kepada Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala berkat dan
penyertaan-Nya,sehingga penulis dapat melaksanakan kegiatan Praktik Kerja Lapangan
serta dapat menyusun laporan ini tepat pada waktunya. Laporan praktik kerja lapangan ini
sangatlah penting untuk menggali dan mengasah kemampuan serta kompetensi yang
dimiliki oleh setiap peserta didik pada lembaga SMK Bina Karya Larantuka.Dalam
melaksanakan kegiatan ini siswa dilatih untuk belajar menemukan masalah kemudian bisa
memperbaiki serta mampu bertanggung jawab atas apa yang sedang di kerjakan.
Praktik kerja lapangan merupakan kegiatan yang sangat penting karena siswa mendapatkan
arahan secara langsung oleh berbagai pihak terutama pembimbing yang ada pada tempat
praktik tersebut. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih
kepada:
1. Br. Pius Ledo, SVD, S. Pd selaku Kepala SMK Bina Karya Larantuka yang telah
mengijinkan penulis melaksanakan PKL.
2. Ibu Maria Putriani Diaz, S. Kom selaku KEPRO Teknik Komputer dan Jaringan
3. Bapak Bernadus B. Koten, S. Pd selaku Pembimbing Laporan
4. Kepala Perusahan Steven Bala Baon
5. Orang tua yang selalu memberikan semangat serta arahan selama proses kegiatan
ini berlangsung.
Penulis menyadari akan kekurangan dalam penulisan laporan ini, oleh karena itu kritikan
yang membangun sangat penulis harapkan demi penyempurnaan laporan ini.
Penulis.
viii
DAFTAR ISI
BAB I 1
PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang PKL 1
1.2 Tujuan PKL dan Alasan Pemilihan Tempat PKL 1
1.2.1 Tujuan PKL 1
1.2.2 Alasan Pemilihan Tempat (PKL) 2
1.4. Manfaat PKL 2
1.5. Kerangka Laporan 3
BAB II 4
Profil Perusahaan 4
2.1. Data UmumPerusahaan 4
2.2. Sejarah Perusahaan 4
2.3. Visi dan Misi Bengkel 5
2.4. Tata Tertib Perusahaan 5
2.5. Jam Kerja Perusahaan 5
BAB III 6
DASAR TEORI DAN PEMBAHASAN 6
(Mendesain Banner Di Corel Draw ) 6
3.1. Dasar Teori 6
1. Pengertian Banner 6
2. Fungsi dan Tujuan Banner 6
3. Jenis-jenis Banner 7
3.2. Pembahasan 9
Langkah-langkah Mendesain Banner di Corel Draw 9
BAB IV 14
PENUTUP 14
ix
4.1. Kesimpulan 14
4.2. Saran 14
1. Untuk IDUKA 15
DAFTAR PUSTAKA 16
x
DAFTAR GAMBAR
xi
DAFTAR TABEL
xii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2.2 Alasan Pemilihan Tempat (PKL)
Alasan pemilihan lokasi sebagai berikut:
1. Memudahkan penulis dalam menambah wawasan serta menambah pengelaman
dalam
dunia usaha.
2. Proses pendapingan yang lebih mudah di pahami
3. Dapat memgurangi banyak biaya transpotasi karena jarak antara tempat tinggal
dengan tempat usaha yang lebih dekat.
4. Agar tetap dalam jangkauan orang tua.
1.3. Metode Pengumpulan Data:
Observasi
Alasan penulis memilih observasi ini karena penulis sendiri turun kelapangan dan
merasakan pengalaman PKL itu secara lansung.
2. Bagi Sekolah
2
Menjalankan kewajiban undang-undang
Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat
Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat
Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
3. Bagi IDUKA
Mendapatkan tenaga kerja sementara dengan upah seikhlasnya
Mendukung program pemerintah
Meningkatkan citra perusahaan
3
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN
4
2.3. Visi dan Misi Bengkel
Visi:
Penyedia solusi IT integritas dan Mengembangkan tekhnologi informasi yang menitik
beratkan pada Percetakan, Penjualan dan Service secara professional, mengutamakan
kualitas layanan serta menjadi motivator pengembangan IT yang merakyat dan
akomodatif pada kebutuhan publik.
Misi:
a) Membangun profesionalisme menuju kompetisi global, dengan selalu meningkatkan
kualitas layanan dan selalu mengoptimalkan efisiensi produktifitas bisnis khususnya
di bidang Tekhnologi Informasi dan percetakan
b)Memberikan komitmen profesional pada pasar dan konsumen sebagai solusi
Tekhnologi Informasi dan Percetakan yang handal dan terpercaya.
c) Mengembangkan nilai produk dan solusi sebagai proses peningkatan mutu dan
layanan perusahaan.
d)Pengembangan bisnis strategis sebagai proses edukasi dan pengenal Tekhnologi
Informasi dan Percetakan pada publik.
Minggu - Libur
Tabel 2.
5
BAB III
1. Pengertian Banner
Banner adalah sebuah media informasi yang dicetak di atas bahan banner
menggunakan Print Digital. Kita tentu pernah melihat banner yang dipasang di
pinggir jalan yang berisi informasi mengenai produk atau event. Banner biasanya
digunakan dalam beberapa acara untuk menunjukkan nama acara yang sedang
berlangsung atau bentuk komunikasi non personal yang menyampaikan pesan untuk
menjual sebuah produk yang memungkinan lebih banyak konsumen untuk membeli
produk yang dijual dan membayar media yang digunakan . Menurut KBBI, banner
adalah media promosi yang berisi pesan atau berita yang menjadi informasi untuk
khalayak ramai dan juga menjadi bahasa promosi untuk berdagang yang akan menarik
minat para konsumen untuk mengenali sebuah produk yang diiklankan. Dalam
pembuatan banner pasti yang terpenting adalah desain. Setiap goresan dan cipratan
tinta pada banner menentukan persepsi orang yang memandangnya. Desain yang
menarik dan mencolok pastinya lebih menarik perhatian dibanding desain yang polos
dan asal-asalan. Secara tidak langsung desain banner sangat membantu dalam
marketing. Untuk itu disarankan untuk membangun desain yang indah dan sesuai
tema branding yang diinginkan
Mengacu pada penjelasan arti banner yang artikel ini telah jelaskan di atas, adapun
beberapa fungsi banner adalah sebagai berikut:
6
1. Media Informasi; pemasangan banner merupakan cara yang sangat efektif sebagai
media informasi kepada khalayak, baik itu banner offline maupun banner di website/
blog.
2. Media Promosi; sama halnya sebagai media informasi, banner juga efektif kita
gunakan sebagai media promosi. Namun, tentu saja pemasangan banner harus berada
pada tempat yang strategis dan sering masyarakat umum lihat.
3. Identitas/ Ciri Khas; banner pada sebuah website/ blog dapat berfungsi sebagai
identitas atau ciri khas website tersebut sehingga pengunjung lebih mudah
mengingatnya. Banner di website juga bisa menjadi salah satu cara dalam melakukan
branding secara online
4. Jenis-jenis Banner
1. Ukuran Standar
Banner yang berukuran standar biasanya kita gunkanan untuk kepentingan promosi
seperti window pop up. Berikut ini contoh ukuran banner ukuran standar
Untuk jenis banner yang ini kita gunakan pada situs media di internet atau pada blog.
Berikut ini beberapa ukuran yang sering di gunakan
7
120 x 60 IMU/Pixel – Button 2
2. Berdasarkan Bentuk
a). X-Banner
Banner ini berbentuk huruf X dengan dua tiang penyangga. Biasanya tiang
penyangga terbuat dari bahan aluminium ringan sehingga mudah kita bawa kemana
saja. X-Banner dapat kita gunakan berulang-ulang dan sangat cocok untuk kita
gunakan untuk indoor maupun outdoor.
8
3.2. Pembahasan
2. Pertama kita buat warna dasarnya dulu, klik 2 kali pada Rectangle Tool untuk membuat
persegi dengan ukuran sama seperti halaman secara otomatis.
9
3. Isi dengan warna dasarnya dengan cara klik kiri pada salah satu palet warna sebelah kanan.
4. Sekarang tinggal Membuat desainnya sesuka kalian, kalau saya mau membuat banner
simpel aja, berisi tulisan dan gambar. Pilih Text Tool (F8) dan ketik tulisan disana.
10
5. Tambahkan gambar dalam kotak dengan cara drag dari folder ke corel, lalu klik kanan
gambarnya Powerclip Inside dan klik kotak merah itu. Lihat animasi dibawah ini.
a). Saya akan memberi transparansi pada background itu supaya merahnya bisa kelihatan.
Caranya dengan klik kanan kotak tadi lalu Klik Edit Power Clip.
11
6. Selanjutnya kita berikan transparency dengan Trancparency Tool, objek akan transparan
dengan tool ini, tinggal geser gradasi transparannya bagian putih yang muncul dan hitam
yang hilang. Setelah selesai klik kanan Finish Editing This Level.
7. Kita anggap desain sudah selesai sekarang tinggal tambahkan finishing untuk mata ayam.
Klik 2 kali pada rectangle tool, untuk membuat kotak seperti step no. 2. Setelah itu Klik
Contour Tool yang bersembunyi di Drop Shadow (klik dan tahan untuk memunculkan
item), Tarik kotak ke luar dan atur contour step dan contour ofset sesuai gambar dibawah.
12
8. Dengan ini desain dan setingan sudah siap export ke Tiff untuk dicetak. Seleksi semua
gambar atau CTRL+A, Lalu File > Export... pilih Tiff. Dan setingan sesuai dibawah ini.
9. Tambahan Contour tadi digunakan untuk finishing bagi percetakan. Mereka akan melipat
dan mengelem lalu memberi mata ayam.
13
BAB IV
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Praktek Kerja Industri adalah suatu strategi yang memberi peluang bagi siswa dalam
proses belajar melalui bekerja langsung pada dunia industri yang sesunguhnya.Dengan
adanya kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL),siswa dapat merasakan langsung
bagaimana lingkungan dunia kerja .selain itu,PKL ini juga dapat memberikan
pengalaman serta wawasan kepada siswa tentang ilmu praktek di bidang masing-
masing.Berdasarkan Uraian yang telah dikemukakan pada pembahasan sebelumnya,
baik melalui hasil pengamatan maupun penganalisaan penulis secaralangsung pada
PENART DIGITAL PRINTING
4.2. Kesan
Selama saya melakukan PRAKERIN saya merasa senang serta mendapatkan pengalaman
bekerja, Meskipun saya masih banyak kekurangan tetapi saya tetap berusaha semaksimal
mungkin untuk mengikuti sistem kerja. Saya juga sangat berterima kasih kepada semua
karyawan PENART DIGITAL PRINTING. yang selalu meluangkan waktunya untuk berbagi
pengetahuan, dan pengalaman secara langsung. Pengalaman itu bagi saya sesuatu yang paling
berharga, terutama sifat kekeluargaannya menjadikan suasana kerja lebih nyaman dan
menyenangkan. Semoga pengalaman yang singkat ini dapat dijadikan momen untuk
meningkatkan semangat belajar, sehingga pada waktunya kelak saya merasa siap bersaing dalam
dunia kerja baik di dunia industri maupun dunia usaha lainnya.
4.3. Saran
PRAKERIN merupakan kesempatan dalam menambah ilmu serta Mengetahui kemampuan
yang di miliki. Pelaksanaan PKL hanya satu kali dalam kejuruan, maka dari itu, maksimalkanlah
praktek kerja sebaik mungkin dengan professional, mobilitas tinggi, dan ambilah ilmu-ilmu yang
menurut kita baik, serta buanglah kebiasaan-kebiasaan tidak baik yang biasa kita lakukan di
lingkungan sekolah, tentunya dengan menjaga nama baik semua pihak, baik industry, sekolah
dan kita sendiri. Saran penulis yang dapat diberikan sehubungan dengan hasi lpelaksanaan
praktek kerja lapangan pada PENART DIGITAL PRINTING sesuai yang diharapkan dan dapat
meningkatkan kinerja pegawai yang optimal, adapun saran-saran yang dapatpenulisberikanpada
PENART DIGITAL
14
1. Untuk IDUKA
a. Diharapkan agar kerjasama antara sekolah dengan perusahaan lebih
ditingkatkandengan banyak memberikan peluang kepada siswa-siswi SMK
untuk Prakit Kerja Lapangan (PKL)
b. Untuk para karyawan lebih ditingkatkan motivasi dan kedisiplinan
dalam bekerja
c. Hubungan karyawan dengan siswa-siswi PKL diharapkan selalu terjaga
kerharmonisan agar dapat tercipta suasana kerjasama yang baik.
3. Untuk Sekolah
a. Pemantauan terhadap siswa-siswi yang sedang PKL maupun baru akan
melaksanakan PKL agar lebih ditingkatkan lagi untuk menyakinkan pihak
perusahaan terhadap program PKL ini
b. Pembekalan meteri dalam persiapan pelaksanaan PKL agar lebih ditingkatkan
terutama untuk pembinaan mental siswa-siswi
c. Dan juga guru-guru selalu memberikan motivasi, bimbingan dan keringanan
pada siswa/i yang sedang PRAKERIN.
15
DAFTAR PUSTAKA
Masvian.2021 https://www.masvian.com/2021/04/cara-membuat-banner-di-corel-
draw-siap.html (6 Agustus 2023)
16
LAMPIRAN
17