Fix Nani Proposal
Fix Nani Proposal
OLEH :
ANDI HASNANI
03420190082
JURUSAN ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan yang Maha Esa atas segala rahmat yang
dilimpahkan-Nya sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan proposal ini
dengan judul “Indoor Theme Park di Makassar”. Penulis membuat proposal ini
untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk dapat melanjutkan seminar hasil pada
program Strata-1 di Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Muslim
Indonesia.
Penulis menyadari bahwa penulisan proposal ini tidak mungkin akan
terwujud apabila tidak ada bantuan dari berbagai pihak.
Semoga Tuhan yang Maha Esa melimpahkan rahmat-Nya dan membalas
semua amal kebaikan mereka. Penulis menyadari bahwa proposal ini masih jauh
dari sempurna, karena terbatasnya kemampuan dan pengalaman penulis. Oleh
karena itu,segala kritik dan saran yang membangun akan penulis terima dengan
senang hati. Akhir kata, semoga proposal ini dapat memberikan manfaat bagi semua
pihak yang berkepentingan.
Andi Hasnani
C. Tujuan ..........................................................................................................4
E. Sistematika Penulisan..................................................................................5
B. Wahana Hiburan...........................................................................................7
ii | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
4. IMG World of Adventure Dubai .............................................................27
a. Analisis ....................................................................................................29
b. Sintesis.....................................................................................................30
iii | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
DAFTAR GAMBAR
iv | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Gaya hidup masyarakat yang penuh dengan tuntutan pekerjaan dan sedikit
memiliki waktu/tempat untuk mendapatkan hiburan dapat memacu terjadinya stres.
Menurut Siagian (dalam fatikhin,dkk 2017) menyebutkan bahwa stres kerja merupakan
kondisi di mana terjadi ketegangan yang mengakibatkan perubahan terhadap kondisi
fisik, jalan fikiran, dan emosi. Apabila stres yang timbul tidak diatasi dengan segera,
maka akan berakibat pada kemampuan seseorang berinteraksi secara baik dengan
lingkungan sekitarnya. Kebutuhan manusia akan hiburan dinilai sangat penting, karena
dengan adanya hiburan manusia bisa kembali berpikiran jernih (refresh) dalam
menjalani semua aktivitasnya, salah satu hiburan yang menarik dilakukan secara
individu maupun kelompok adalah dengan berwisata.
Indonesia merupakan sebuah negara yang memiliki banyak tempat hiburan. Hal
ini terbukti, karena hiburan sebagai bagian dari pariwisata , dan sektor pariwisata
merupakan penyumbang pendapatan devisa negara yang sangat penting. Menurut
kementerian pariwisata dan ekonomi kreatif/ badan pariwisata nilai devisa sektor
pariwisata Indonesia ditargetkan dapat meningkat hingga 1,7 miliar dolar AS atau
sekitar Rp24 miliar di 2022 mendatang. Begitu juga kontribusi Product Domestic
Bruto (PDB) pariwisata ditarget meningkat sebesar 4,3 persen.
Berdasarkan data dari World Economic Forum pada tahun 2019 lalu, sector
pariwisata Indonesia menempati urutan 40, naik 2 peringkat setelah pada tahun 2017
berada di peringkat 42 dari 140 negara. Sedangkan untuk indeks daya saing pariwisata,
Indonesia berada di urutan ke-4 di kawasan Asia Tenggara.
UU No 10 Tahun 2009 Tentang Kepariwisataan Pasal 14 menyebutkan bahwa
industri pariwisata memiliki 13 bidang usaha, di mana salah satunya adalah
penyelenggaraan kegiatan hiburan dan rekreasi (ayat 1 butir 7). Sebagaimana yang
diatur dalam Peraturan Pemerintah Republik Indonesia nomor 52 tahun 2012 tentang
penyelenggaraan kegiatan hiburan dan rekreasi dengan subjenis usaha, Taman Bertema.
Dalam hal ini Taman Bertema merupakan sub golongan kegiatan yang mencakup
pengoperasian berbagai macam atraksi seperti permainan menggunakan mekanik,
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
Pembahasan lebih berfokus pada hal-hal yang terkait dengan disiplin ilmu
Arsitektur, yaitu seperti, fungsional, bentuk, hingga Analisa konsep penerapannya.
Adapun terkait data informasi dan permasalahan yang di luar dari displin ilmu
Arsitektur, merupakan informasi pendukung yang menjadi latar belakang dari
perencanaan fisik bangunan dan konsep penerapannya.
E. Sistematika Penulisan
Secara umum sistematika pembahasan di uraikan sebagai berikut:
BAB I : PENDAHULUAN
Mengemukakan secara umum tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah,Tujuan,
Lingkup Pembahasan, dan Sistematika Pembahasan.
BAB II : TINJAUAN PUSTAKA
Menguraikan tentang pengertian judul, teori yang berkaitan dengan Indoor Theme park
di Makassar, serta tinjauan yang sejenis tentang Indoor Theme park di Makassar.
BAB III : METODE PENULISAN
Menguraikan tentang metode-metode pengumpulan data.
Judul "Indoor Theme Park di Makassar" merupakan bahasa Inggris yang dalam
bahasa Indonesia mempunyai arti Taman Bertema dalam ruangan di Makassar.
Pengertian setiap kata dari Taman Bertema dalam ruangan di Makassar adalah sebagai
berikut:
1. Taman, dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia kata taman berarti:
a. kebun yang ditanami dengan bunga-bunga dan sebagainya (tempat bersenang-
senang)
b. Tempat yang menyenangkan
2. Bertema, merupakan kata benda turunan dari kata dasar ber-tema yang menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia memiliki arti "mempunyai tema". sedangkan tema
itu sendiri mempunyai beberapa arti sebagai berikut :
a. pokok pikiran; dasar cerita (yang di percakapkan, dipakai sebagai dasar mengarang,
menggubah sajak, dan sebagainya). (Kamus Besar Bahasa Indonesia)
b. Tema adalah sesuatu yang menjiwai cerita atau sesuatu yang menjadi pokok masalah
dalam cerita.
3. Indoor (dalam ruangan) menurut kamus Bahasa inggris – Indonesia yang mempuyai
arti dalam ruangan atau gedung.
4. Makassar : Ibu kota provinsi Sulawesi Selatan
Jadi yang di maksud dengan Indoor Theme park di Makassar adalah sarana rekreasi
dengan konsep wahana permainan yang terletak di dalam ruangan yang akan
dirancang di Makassar.
B. Wahana Hiburan
a. Definisi Wahana Hiburan
Theme Park merupakan sebuah tempat atau sarana rekreasi yang memiliki ide
dasar khusus yang mencirikan seluruh tempat rekreasi tersebut. (Extrada, E. 2014).
10 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Pengertian lain mengenai Taman Hiburan Tematik (Theme Park) merupakan salah satu
jenis taman yang memiliki karakteristik yang berbeda dari jenis taman lainnya.
Karakteristik untuk setiap taman tematik tidaklah sama dengan taman tematik lainnya,
karakteristik taman disesuaikan dengan tema taman yang digunakan. (Ramadhon, P.
2008)
Pengertian-pengertian di atas dapat menyimpulkan bahwa Taman Hiburan
Tematik (Theme Park) merupakan sebuah taman rekreasi yang memiliki karakteristik
khusus untuk mencirikan tempat tersebut dengan tema yang diusung dan dijadikan
sebuah konsep.
Taman Hiburan Tematik (Theme Park) merupakan salah satu jenis taman yang
memiliki karakteristik yang berbeda dari jenis taman lainnya. Karakteristik untuk setiap
taman tematik tidaklah sama dengan taman tematik lainnya, karakteristik taman
disesuaikan dengan tema taman yang digunakan. Dalam bukunya yang berjudul Theme
Park, Scoot A. Lucas mengungkapkan bahwa taman bertema memiliki 6 karakteristik
yaitu sebagai berikut:
1. Theme park as oasis (sebagai sumber ketenangan) - Taman bertema menciptakan
rasa ketenangan seakan manusia berada di dunia lain yang lebih indah.
2. Theme park as land (sebagai dunia impian), taman bertema diidentikkan dengan
dunia impian.
3. Theme park as machine (sebagai mesin wahana), taman bertema sendiri adalah
sebuah mesin besar; satu yang tersusun dari bermacam kendaraan, peralatan
mekanik, subsistem, proses dan pertunjukkan yang menjadikannya sebagai sistem
yang fungsional.
4. Theme park as show (sebagai pertunjukan), arsitektur selalu dipertunjukkan tapi jika
berkaitan dengan taman bertema, pertunjukan adalah fungsi utamanya.
5. Theme park as text (sebagai bacaan/cerita), saat taman bertema menjadi sebuah
bacaan, penceritaan menjadi berlipat ganda, penulisnya tidak lagi sebagai bosnya
dan seseorang yang menjadi pusat perhatian dulunya, tapi sebagai taman bertema itu
sendiri
11 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
6. Theme park as brand (sebagai merk), pada zaman ini perubahan yang paling
signifikan dari taman bertema berkaitan dengan merk. Destinasi wisata Sindu
Edupark, merupakan destinasi wisata yang menggunakan tema Edukasi dalam setiap
pengelolaanya. Theme park as brand selalu diupayakan pengelola dalam kegiatan
pemasaran.
Sedangkan menurut Clave (2007) dalam bukunya yang berjudul The Global Theme
Park Industry, mengatakan bahwa Theme Park memiliki 5 karakteristik khusus yaitu:
1. Theme Park memiliki identitas tematik yang menentukan alternatif rekreasi,
2. Mengandung satu atau lebih daerah tematik,
3. Diatur sebagai ruang tertutup atau dengan akses yang dikendalikan,
4. Memiliki beberapa wahana dan pertunjukkan untuk menciptakan kunjungan yang
berlangsung ratarata sekitar 5 hingga 7 jam,
5. Mengelola proses produktifitas dan konsumen secara terpusat.
Berikut merupakan jenis jenis tema dalam sebuah Taman Hiburan Tematik (theme
park):
1. Adventure (petualangan) Tema Adventure mempunyai ciri khas berupa wahana
wahana yang bersifat petualangan seperti arung jeram, panjat tebing, dll.
2. Futurism (teknologi dan kecanggihan) Tema Futurism mempunyai ciri khas
penggunaan teknologi serta wahana yang canggih dan mutakhir pada masa tersebut.
3. Internasional Tema Internasional umumnya mempunyai ciri khas berupa bangunan-
bangunan yang dibuat berdasarkan arsitektur seluruh dunia.
4. Nature (alam) Tema Nature mempunyai ciri khas berupa view pemandangan indah,
laut, taman, serta berbagai macam hewan dan flora sebagai pendukung.
5. Fantasy (dunia maya) Tema Fantasy umumnya mempunyai ciri khas wahana dan
arsitektur bangunan yang mengundang imajinasi.
6. Sejarah dan budaya Tema ini berisikan sejarah dan budaya dari Negara sendiri atau
Negara lain.
7. Movies (film) Tema ini jelas mengangkat sebuah film khususnya layar lebar ke
dalam sebuahtaman tematik. (Fedrick Wadu, 2020)
12 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
G. Jenis Kegiatan Pada Taman Hiburan Tematik (Theme Park)
2. Kegiatan utama
Kegiatan ini menjalankan fungsi utama dari sebuah Taman Hiburan Tematik (Theme
Park) melalui sarana hiburan dan rekreasi yaitu permainan dan kepada pengunjung yang
disesuaikan dengan tingkatan usia pengunjung dan dibagi berdasarkan zona.
3. Kegiatan Pendukung
Kegiatan pendukung adalah kegiatan yang dapat mendukung dari bangunan Taman
Hiburan Tematik (Theme Park) tersebut, seperti Foodcourt, Coffee Shop, ATM center,
Merchandise Shop, Musholla, Money Changer.
4. Kegiatan Servis
Kegiatan ini berhubungan langsung dengan pelayanan bangunan kepada pengunjung.
Pelayanan yang tersedia seperti parkir kendaraan (baik bus, roda empat dan roda dua),
kemudian toilet umum, loading dock, air bersih, kebakaran dan elektrikal.
(Imammudin, Ahmad Haritz 2017)
Arsitektur menentukan apa yang akan kita alami dan rasakan pada suatu tempat.
Tema yang dibuat digunakan sebagai metode atau strategi dalam arsitektur untuk
menciptakan suatu kondisi tertentu dan pengalaman ruang seperti apa yang dihasilkan.
Pengertian theme atau tema menurut Gottdiener (2001) dalam bukunya The
Theming of America, adalah perlakuan terhadap sebuah pengalaman dengan cara
pemberian konsep atau gagasan yang diterapkan pada suatu lingkungan. Dalam hal ini,
tema dapat membentuk sebuah pengalaman dan bagaimana memahami ruang bertema
yang kita alami. Dapat dikatakan bahwa tema dapat memberi identitas pada suatu ruang.
Konsep lingkungan bertema pertama kali muncul dan dipopulerkan oleh Walt
Disney (Hench, 2008), dimana lingkungan bertema merupakan sebuah tempat yang
didesain agar setiap elemennya berkontribusi dalam menyampaikan sebuah jalan cerita
(narasi). Psarra (2009) mengungkapkan bahwa narasi adalah kumpulan sequence yang
membawa manusia kepada pengalaman ruang yang berkelanjutan dan kesinambungan
antar ruang dalam sebuah desain. Dari ungkapan tersebut, narasi mempengaruhi proses
dalam mendesain suatu ruang untuk memberikan hal yang menarik kepada persepsi
manusia yang mengalaminya.
13 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Theme Park merupakan salah satu contoh arsitektur tematik. King (2002)
mengungkapkan bahwa theme park adalah taman hiburan yang disertai dengan
penerapan tema pada seluruh zona sehingga memberikan nilai kepada desain taman
bermain tersebut. Nilai yang didapat dari pemberian tema tersebut adalah sebuah
kesinambungan antara wahana hiburan dan kesan yang muncul terhadap perjalanan
yang dilakukan didalam suatu lingkungan tematik.
Salah satu contoh manipulasi yang dilakukan pada theme park antara lain
dengan menyusun elemen bersifat fisik (terlihat) untuk memanipulasi indera visual.
a. Dekorasi: Dekorasi digunakan sebagai penguat pencapaiaan cerita dan mood tertentu
yang ingin dicapai . Penggunaan dekorasi sebagai bentuk mendetail sesuai tema yang
dipilih.
b. Material: Penggunaan material dimanipulasi untuk mendapatkan efek yang
diinginkan dan dapat menggugah indera peraba untuk mendukung sensasi yang
diterima pengunjung.
c. Warna: Warna membantu mendefinisikan karakter dari sebuah ruang dan
menghadirkan suasana sebagai konsep visual bagi pengunjung.
d. Pergerakan: Peergerakan yang terjadi di dalam sebuah ruang menjadi tontonan
utama dan sebagai salah satu elemen yang turut memberikan impresi kepada
pengunjung yang mengalaminya.
Bentuk manipulasi lain yang dilakukan dalam theme park yaitu dengan
mengontrol elemen immaterial untuk membangun kualitas ruang tertentu yang mampu
menggugah indera manusia.
a. Pencahayaan: Pencahayaan buatan mampu membuat ruang terlihat dan terasa cocok
dengan fungsinya, focus kepada elemen yang ingin diperlihatkan, dan meminimalisir
distraksi yang disebabkan oleh elemen yang tidak dibutuhkan untuk tujuan
memuaskan kebutuhan dasar akan informasi yang ingin dicapai pada suatu ruang.
Didalam Theme park sendiri, pencahayaan digunakan antara lain sebagai
pengempasi objek, dekorasi, dan penciptaan mood ruang tertentu.
b. Suara: Pengontrolan suara atau akustik dalam theme park dapat berupa lagu tema,
special effect, atau dialog yang mengaksen sebuah cerita atau narasi
c. Aroma: Benzel (1998) mengungkapkan bahwa aroma dalam sebuah ruangan mampu
merangsang kesadaran akan sesuatu yang memunculkan kembali sebuah memori
14 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
serta meningkatkan sebuah perasaan akan kepuasaan ketika berada pada suatu
tempat. Hal ini dapat memperkuat kesan pengunjung terhadap lingkungannya.
15 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
International Association of Amusement Parks and Attractions (IAAPA)
mengungkapkan bahwa terdapat pembagian kelas dan jenis tema dalam sebuah Theme
Park. Pembagian menurut IAAPA tersebut adalah:
Jenis wahana permainan yang wajib terdapat dalam sebuah taman hiburan
1. Roller Coaster
Roller Coaster adalah wahana utama dalam suatu taman hiburan. Ada
banyak desain Roller Coaster pada setiap taman hiburan dan beberapa taman
hiburan memiliki lebih dari satu rollercoaster. Wahana ini adalah wahana ekstrim
yang sangat popular dan banyak diminati oleh pengunjung.
Sumber : Google
16 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
3. Circular rides
Circular rides adalah wahana klasik karnaval yang banyak dikenal orang.
Wahana ini disebut “circular” karena berputar adalah tidakan utama wahana ini.
Sumber : google
4. Family Rides
Family Rides adalah wahana yang ringan yang cocok untuk segala usia.
Contoh wahananya seperti ferris wheel, carousel, dan lainnya.
Sumber : Google
17 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
5. Transportation Rides
Sumber : Google
6. Water Rides
Water Rides adalah wahana yang terdapat dalam area air. Wahana ini merupakan
wahana air yang dapat membuat seluruh tubuh basah yang memainkan wahana ini.
Contoh wahananya seperti log flume water, dll.
Ekstrim Thrill Rides adalah wahana ekstrim yang banyak dibangun pada sebuah
theme park untuk menguji adrenalin si pengunjung. Wahana ini tidak dianjurkan untuk
pengunjung dengan masalah kesehatan atau rentan terhadap mabuk. Wahan ekstrim
Thriil Rides seperti drop tower, power surge, dll.
18 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Gambar 2. 5 contoh wahana extrim thrill rides
Sumber : Google
8. Dark Rides
Sumber : Google
9. Kiddie Rides
Kiddie Rides adalah wahana yang dikhususkan untuk anak-anak, tetapi wahana
inimemiliki batas ketinggian untuk membatasi pengunjung anak-anak meskipun orang
tu mungkin bisa menemani anak-anak yang gugup pada beberapa wahana ini.
19 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
L. Studi Bangunan Sejenis
1. Ferarry World
Ferrari World di Abu Dhabi adalah taman hiburan indoor ber brand Ferrari satu-
satunya dan terbesar di dunia yang berlokasi di tengah-tengah pulau Yas seluas 2500
hektar. Khas UEA, pulau ini sepenuhnya didedikasikan untuk rekreasi, hiburan dan
gaya hidup, dan Ferrari World adalah daya tarik utamanya. Dibuka pada tahun 2010,
taman ini memiliki lebih dari 20 wahana dan atraksi dari Ferrari, selain berbagai
hidangan Italia dan pusat perbelanjaan, dan bagi para penggemar Ferrari diwajibkan
mengunjungi Ferrari World ini. Taman hiburan ini memegang predikat “Largest
Indoor Amusement Park in the World” yang merupakan taman terluas di dunia yang
menggunakan konsep dalam ruangan.
Taman ini terletak di bawah atap seluas 200.000 meter persegi sehingga taman
hiburan indoor ini merupakan terbesar di dunia. Bentuk atap yang merupakan ikon
Ferrari World dirancang oleh Arsitek Benoy. Logo Ferrari terbesar yang pernah dibuat
yaitu dengan menggunakan 12.370 ton baja sebagai penutup atap ini. Ferrari World
resmi dibuka pada tanggal 4 November 2010. Didalam Ferrari World memiliki wahana
permainan Roller Coaster tercepat di dunia (240km/jam), bias dibandingkan dengan
roller coaster Superman Escape di Gold Coast Austrlia (yang memiliki laju kecepatan
0 – 100 km hanya dalam 2 detik).
Sumber : Google
20 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Karena bentuk pulau dan posisi Ferrari World Abu Dhabi di dekat bandara,
gedung ini dibangun dengan bentuk yang sederhana, perubahan tingginya tidak
dramatis, namun seperti gundukan pasir merah. Bentuk visual yang khas memahkotai
Sirkuit Yas Marina dan karena lokasinya, bentuk ramping dan keindahan bangunan
bisa dinikmati oleh siapa pun, baik yang melewatinya dengan kendaraan maupun yang
terbang di atas pulau.
21 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Sumber : Google
Kota yang hilang menjadi tema dalam kawasan ini. The lost city dirancang dengan
suasana hutan rimba sehingga para pengunjung dapat merasakan petualangan dan
mendapatkan sensasi penjelajahan di kota yang hilang. Kawasan dirancang dengan
menerapkan suasana hutan rimba afrika, air terjun, serta tebing tebing yang menguatkan
kesan petualangan. Wahana yang ada di dalam tema kali ini sangat mengundang
imajinasi para pengunjung. Wahana andalan seperti Jelajah dan Kong Climb yang
dipadukan dengan arsitektur yang mencirikan hutan akan membuat tema the lost city
sangat menarik dan imajinatif.
Sumber : Google
c. Magic Corner
Kawasan dengan sentuhan Magis yang dibuat dengan arsitektur yang menyimbolkan
keajaiban. Suasana magic diterapkan di zona ini sehingga dapat menyihir pengunjung
dan membuat kesan yang tegas terhadap hal magic yang terjadi disana. Magic corner
dibuat dengan penuh petualangan yang membuat kesan menggembirakan dan
menakjubkan bagi pengunjung. Bangunan serta street furniture di Magic Corner
sengaja didesain agar membangkitkan rasa akan imajinasi. Suasana ini akan
22 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
membangkitkan rasa ingin tahu dan imajinasi tentang misteri di Magic Corner.
Pemilihan wahana yang tepat seperti Negeri Raksasa dan Dragon rides juga turut serta
membuat tema Magic Corner merangsang imajinasi para pengunjung.
Sumber : Google
a. Madagascar
Wahana ini terinspirasi dari sebuah film animasi tentang hewan- hewan lucu
yang terdampar yang berjudul “Madagascar: Escape Africa”.Di zona ini, pengunjung
dapat menyusuri sungai dengan berbagai atraksi menarik bersama keluarga atau teman.
Disini terdapat pula dua restoran untuk menghilangkan rasa lapar dan lelah setelah
menjelajahi zona ini.
23 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Gambar 2. 11 Madagascar
Sumber : Google
Zona ini diangkat berdasarkan film yang lucu dan aneh bernama “Shrek”. Far
Far Away dilengkapi dengan fasilitas film 4D dan live konser bersama salah satu
karakter unik yaitu Donkey. Di zona ini terdapat pula Fairy Godmother untuk
merasakan ramuan ajaib di bar jus sebelum melanjutkan petualangan ke zona lain.
Sumber : Google
24 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
c. Lost World : Jurassic Park
Para pengunjung seakan di bawa masuk ke dalam film action Jurassic Park dan
Waterworld. Pengunjung dapat menelusurisungai dan sekali-kali berjumpa dengan T-
Rex dan menyaksikan atraksi orang-orang dalam ledakan waterworld.
Sumber : Google
d. Ancient Egypt
Zona ini menceritakan tentang suasana di masa lalu. Di zona Ancient Egypt ini,
para pengunjung di ajak masuk ke dalam salah satu film pupuler The Mummy atau
pencari harta karun. Disini juga tersedia Oasis Spice Café yang menyediakan masakan
pedas ala Mediterania dan Melayu
25 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Sumber : Google
e. Sci-Fi
Zona Sci-Fi City bias disebut zona masa depan. Zona ini sangat cocok bagi
pengunjung yang menggemari fiksi ilmiah dan acara terkenalBattlestar Galactica. Di
dalam kota Sci-Fi, pengunjung dapat memilih untuk memihak pada manusia atau
Cyclon dan naik pada salah satu dari dua rollercoaster unik. Kedua rollercoaster ini
akan dijalankan bersamaan yang membuat suasana sangat menegangkan layaknya
pertempuran antara manusia dan Cyclons dalam film.
f. New York City
Di zona ini pengunjung diajak untuk merasakan suasana New York era 40-an,
lengkap dengan jalan berbatu, brownstones dan lampu gasnya. Di zona New York,
pengunjung dapat menyaksikan proses pembuatan film atau menikmati steak di steak
house yang bernama KT’s Grill.
Sumber : Google
g. Hollywood
Zona ini meniru bangunan-bangunan Art Nouveau yang indah padatahun 1940-
an dan kemegahan tersebut mulai pudar seiring berjalannya waktu. Sepanjang jalan di
zona Hollywood berjejer toko-toko unik dan restoran. Para pengunjung juga dapat
menyaksikan pertunjukan music jalanan “Monstrocity” di Pantages Theather.
26 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
4. IMG World of Adventure Dubai
Taman bermain IMG Worlds of Adventure di Dubai, Uni Emirat Arab (UEA),
Taman bermain dengan luas 14 hektar atau setara 2 lapangan sepakbola itu juga akan
menjadi taman bermain paling menghibur di muka bumi. IMG Worlds of Adventure
dibangun sepenuhnya tertutup dan diatur temperaturnya untuk menanggulangi suhu
panas di Dubai. Taman bermain tersebut akan terdiri dari empat "dunia" termasuk
wahana bermain bertema Komik Marvel, Cartoon Network, dan pulau dinosaurus
paling realistis yang pernah ada.
IMG Worlds of Adventure adalah tempat hiburan bertema indoor dengan suhu
terkendali terbesar di dunia, dengan luas lebih dari 1,5 juta kaki persegi. Dengan
kapasitas untuk menyambut lebih dari 20.000 tamu setiap hari, destinasi ini
menampilkan rangkaian unik roller coaster yang memompa adrenalin, wahana yang
menggetarkan, dan atraksi-atraksi yang mengasyikkan berdasarkan karakter-karakter
Cartoon Network yang populer, ikon MARVEL Super Heroes dan dinosaurus pemakan
rambut.
Sumber : Google
27 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
BAB III
METODOLOGI PENULISAN
A. Metode Penulisan
Metode yang digunakan pada penulisan ini adalah Metode Kualitatif maupun
kuantitatif. Metode kualitatif merupakan metode yang lebih dinamis serta fleksibel
dalam penulisannya, karena lebih mengutamakan deskriptif dan eksploratif dari studi
kasus yang telah diperoleh. Yakni dengan mengadakan studi literatur terhadap buku-
buku, literatur-literatur, catatan-catatan, dan laporan-laporan yang ada hubungannya
dengan masalah yang dipecahkan. Informasi diperoleh dari buku, jurnal, website serta
sumber-sumber kredibel lainnya. Sedangkan Metode Kuantitatif merupakan metode
yang digunakan pada penulisan kali ini dengan lebih fokus kepada deskriptif secara
numerik dan statistik, guna untuk mengetahui lebih rinci data variabel yang dibutuhkan
dalam penulisan kali ini (Sukmadinata, 2005).
28 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Data Primer, merupakan informasi yang diperoleh langsung di lapangan. Halhal yang
diperoleh diantaranya :
a) Kondisi aktual existing, diantaranya : foto udara site, foto-foto terbaru site dan
lingkungan, luas site yang direncanakan, dokumentasi potensi-potensi serta
kendala-kendala yang ada disekitar site, dan infrastruktur existing.
b) Kondisi kontekstual yang ada pada site: batas-batas site dan view, aksesibilitas ke
dalam dan ke luar site, kondisi sosial masyarakat sekitar site, dan potensi
lingkungan site.
2. Sekunder
Data sekunder dalam penelitian ini didapat melalui peninggalan tertulis
yang dilakukan dengan cara membaca buku-buku literatur, dokumen, dan tulisan yang
dianggap penulis berkenaan dengan permasalahan yang sedang dicari.
D. Metode Analisa Sintesis
a. Analisis
1) Analisa ini dimulai dengan mengidentifikasi Kawasan yang ada di Kota Makassar,
dengan mengambil tiga pilihan kecamatan atas dasar pertimbangan dan kriteria
yang telah ditentukan, meliputi: Rencana Umum Tata Ruang Kota Makassar
(RUTRK), dimana ketiga kecamatan tersebut berada di Kawasan Komersil.
2) Aksesibilitas, berada pada jalur transportasi yang mudah dicapai serta
letaknya yang tidak terlalu jauh dari pusat kota
3) Sarana dan Prasarana, terdapat jaringan utilitas kota
4) Kondisi Lingkungan, memiliki lokasi yang aman
b. Analisis Site
Analisa ini bertujuan untuk menentukan lokasi yang sesuai dengan fungsi
29 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
bangunan yang akan dibangun. Dimana analisa ini merupakan pemilihan tiga lokasi
site dari hasil pemilihan Kawasan yang terpilih atas dasar pertimbangan dan kriteria
yang meliputi:
1) Aksesibilitas, berada di jalur transportasi yang mudah dicapai, dekat jalan arteri
dan pemukiman penduduk
2) Sarana dan Prasarana, terdapat jaringan utilitas kota
3) Kondisi Lingkungan, memiliki lokasi yang aman
c. Analisi Tapak
Analisa ini bertujuan untuk merencanakan potensi tapak pada site dan
memanfaatkan seoptimal mungkin potensial kelebihannya. Sama seperti sebelumnya,
Analisa ini dipilih berdasarkan dasar pertimbangan dan kriteria yang meliputi:
1) Akses bangunan, pencapaian dari luar ke bangunan utama
2) Orientasi, orientasi matahari pada bangunan
3) Kebisingan, sumber kebisingan
4) View, view terhadap bangunan
d. Analisis Program Ruang
Analisa ini bertujuan untuk merencanakan program ruang sehingga tercipta
efektivitas ruang kegiatan antara pelaku yang ada di dalamnya. Analisa ini dipilih
berdasarkan dasar pertimbangan dan kriteria yang meliputi:
1) Aktivitas pelaku, menganalisis aktivitas pengguna ruang
2) Kebutuhan ruang
3) Pengelompokkan ruang
e. Analisis Struktur
Pada Analisa ini bertujuan untuk merencanakan sistem struktur yang dapat
mendukung kekokohan bangunan dan mempertimbangkan kekuatan serta stabilitas
kekokohan struktur. Berdasarkan dasar pertimbangan dan kriteria meliputi:
1) Material struktur yang berkualitas
2) Memperhatikan kondisi site
3) Harga material yang memadai
b. Sintesis
30 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
menghasilkan konsep simbiosis yang nantinya akan menjadi pedoman dalam
menyusun konsep penulisan judul ini.
31 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
DAFTAR PUSTAKA
Extrada , Erik (2014) , Taman Bertema Indoor Trans Studio Semarang Dengan
Penekanan Desain Arsitektur Modern. Universitas Diponegoro : Semarang
Tanmaela, C. T., P. H. Gosal,. A. Malik (2015), Manado Indoor Theme Park (Aplikasi
proksimitas dalam arsitektur) Daseng: Jurnal Arsitektur, vol. 4, no. 1, May.
2015, pp. 1-10.
Nursyam, R. Said, A. Uleng, (2021) Penerapan Arsitektur Hijau dalam Desain Indoor
Waterpark di Kota Makassar. Timpalaja VOL. 3 NO. 2.
Amalia, R. Dewi Citra (2020) Primate Center & Fun Park. Skripsi thesis, Institut
Teknologi Nasional : Bandung.
Fatikhin et al. (2017). Pengaruh Konflik Kerja Dan Stres Kerja Terhadap Kinerja
Karyawan (Studi Pada Karyawan, Vol. 47 No. 47 No.1.
Peraturan Pemerintah :
Website :
32 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
https://menpan.go.id/site/berita-terkini/berita-daerah/kemenparekraf-menargetkan-
devisa-pariwisata-naik-1-7-miliar-dolar-as-di-2022
https://makassarkota.go.id/potensi/potensi-pariwisata/
https://gosulsel.com/2018/03/02/trans-studio-theme-park-makassar-capai-4000-
pengunjung-saat-event/
https://makassar.sindonews.com/read/213416/716/libur-panjang-pengunjung-bugis-
waterpark-tembus-2000-orang-1603977054
https://sulsel.idntimes.com/news/sulsel/ashrawi-muin/kunjungan-wisatawan-ke-sulsel-
meningkat-pesat-sepanjang
https://makassar.antaranews.com/berita/424961/disbudpar--kunjungan-wisatawan-ke-
sulsel-naik-signifikan-pada-2022
http://versesofuniverse.blogspot.com/2013/05/ferrari-world-theme-park-di-abu-
dhabi.html
33 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R