Anda di halaman 1dari 38

INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR

OLEH :
ANDI HASNANI
03420190082

JURUSAN ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA
MAKASSAR
2022
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Puji syukur kehadirat Tuhan yang Maha Esa atas segala rahmat yang
dilimpahkan-Nya sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan proposal ini
dengan judul “Indoor Theme Park di Makassar”. Penulis membuat proposal ini
untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk dapat melanjutkan seminar hasil pada
program Strata-1 di Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Muslim
Indonesia.
Penulis menyadari bahwa penulisan proposal ini tidak mungkin akan
terwujud apabila tidak ada bantuan dari berbagai pihak.
Semoga Tuhan yang Maha Esa melimpahkan rahmat-Nya dan membalas
semua amal kebaikan mereka. Penulis menyadari bahwa proposal ini masih jauh
dari sempurna, karena terbatasnya kemampuan dan pengalaman penulis. Oleh
karena itu,segala kritik dan saran yang membangun akan penulis terima dengan
senang hati. Akhir kata, semoga proposal ini dapat memberikan manfaat bagi semua
pihak yang berkepentingan.

Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Makassar, 20 November 2022

Andi Hasnani

i|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR


DAFTAR ISI
DAFTAR ISI .......................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................1

A. Latar Belakang .............................................................................................1

B. Rumusan Masalah ........................................................................................4

C. Tujuan ..........................................................................................................4

D. Lingkup Pembahasan ...................................................................................5

E. Sistematika Penulisan..................................................................................5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................7

A. Pengertian Judul ...........................................................................................7

B. Wahana Hiburan...........................................................................................7

1. Definisi Wahana Hiburan ..........................................................................7

2. Jenis-Jenis Wahana Hiburan......................................................................8

3. Fungsi Wahana Hiburan ............................................................................9

C. Macam-macam Taman Hiburan ...................................................................9

D. Pengertian Taman Hiburan Tematik (Theme Park) ...................................10

E. Karakteristik Taman Hiburan Tematik (Theme Park) ...............................11

F. Jenis Jenis Theme Park ..............................................................................12

H. Arsitektur Theme Park ...............................................................................13

I. Persyaratan Pembangunan Theme Park .....................................................15

K. Jenis-jenis Wahana Taman Hiburan ...........................................................16

L. Studi Bangunan Sejenis ..............................................................................20

1. Ferarry World ..........................................................................................20

2. Trans Studio Bandung Theme Park .........................................................21

3. Universal Studios Singapora ...................................................................23

ii | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
4. IMG World of Adventure Dubai .............................................................27

BAB III METODOLOGI PENULISAN ............................................................28

A. Metode Penulisan .......................................................................................28

B. Metode pengumpulan data .........................................................................28

C. Data dan Sumber Data ...............................................................................28

D. Metode Analisa Sintesis .............................................................................29

a. Analisis ....................................................................................................29

b. Sintesis.....................................................................................................30

DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................32

iii | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 contoh wahana Roller Coaster...........................................................16


Gambar 2. 2 contoh wahana Circular Rides...........................................................17
Gambar 2. 3 contoh wahana Family Rides ............................................................17
Gambar 2. 4 contoh wahana Transportation Rides ................................................18
Gambar 2. 5 contoh wahana extrim thrill rides ......................................................19
Gambar 2. 6 contoh wahana Dark Rides................................................................19
Gambar 2. 7 Ferarri Word ......................................................................................20
Gambar 2. 8 Studio Cenntral The Famous Hollywood ..........................................21
Gambar 2. 9 The Lost City.....................................................................................22
Gambar 2. 10 Magic Corner...................................................................................23
Gambar 2. 11 Madagascar......................................................................................24
Gambar 2. 12 Far Far Away...................................................................................24
Gambar 2. 13 Lost World : Jurassic Park ..............................................................25
Gambar 2. 14 Ancient Egypt ..................................................................................25
Gambar 2. 15 New York City ................................................................................26
Gambar 2. 16 IMG Worlds of Adventure ..............................................................27

iv | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang

Gaya hidup masyarakat yang penuh dengan tuntutan pekerjaan dan sedikit
memiliki waktu/tempat untuk mendapatkan hiburan dapat memacu terjadinya stres.
Menurut Siagian (dalam fatikhin,dkk 2017) menyebutkan bahwa stres kerja merupakan
kondisi di mana terjadi ketegangan yang mengakibatkan perubahan terhadap kondisi
fisik, jalan fikiran, dan emosi. Apabila stres yang timbul tidak diatasi dengan segera,
maka akan berakibat pada kemampuan seseorang berinteraksi secara baik dengan
lingkungan sekitarnya. Kebutuhan manusia akan hiburan dinilai sangat penting, karena
dengan adanya hiburan manusia bisa kembali berpikiran jernih (refresh) dalam
menjalani semua aktivitasnya, salah satu hiburan yang menarik dilakukan secara
individu maupun kelompok adalah dengan berwisata.
Indonesia merupakan sebuah negara yang memiliki banyak tempat hiburan. Hal
ini terbukti, karena hiburan sebagai bagian dari pariwisata , dan sektor pariwisata
merupakan penyumbang pendapatan devisa negara yang sangat penting. Menurut
kementerian pariwisata dan ekonomi kreatif/ badan pariwisata nilai devisa sektor
pariwisata Indonesia ditargetkan dapat meningkat hingga 1,7 miliar dolar AS atau
sekitar Rp24 miliar di 2022 mendatang. Begitu juga kontribusi Product Domestic
Bruto (PDB) pariwisata ditarget meningkat sebesar 4,3 persen.
Berdasarkan data dari World Economic Forum pada tahun 2019 lalu, sector
pariwisata Indonesia menempati urutan 40, naik 2 peringkat setelah pada tahun 2017
berada di peringkat 42 dari 140 negara. Sedangkan untuk indeks daya saing pariwisata,
Indonesia berada di urutan ke-4 di kawasan Asia Tenggara.
UU No 10 Tahun 2009 Tentang Kepariwisataan Pasal 14 menyebutkan bahwa
industri pariwisata memiliki 13 bidang usaha, di mana salah satunya adalah
penyelenggaraan kegiatan hiburan dan rekreasi (ayat 1 butir 7). Sebagaimana yang
diatur dalam Peraturan Pemerintah Republik Indonesia nomor 52 tahun 2012 tentang
penyelenggaraan kegiatan hiburan dan rekreasi dengan subjenis usaha, Taman Bertema.
Dalam hal ini Taman Bertema merupakan sub golongan kegiatan yang mencakup
pengoperasian berbagai macam atraksi seperti permainan menggunakan mekanik,

1|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR


permainan menggunakan air, permainan pertunjukan, pameran dengan tema tertentu
dan lapangan piknik. Berdasarkan ketetapan yang ada, Taman Bertema dianggap layak
untuk dihadirkan sebagai sarana hiburan dan rekreasi bagi masyarakat.
Perkembangan taman bertema di Indonesia sebagai tempat hiburan sebenarnya
sudah dimulai pada tahun 1966, yang diawali oleh diresmikannya Taman Impian Jaya
Ancol, taman bermain yang wahana permainannya berlokasi di luar ruangan (out door)
namun cuaca yang sering berubah-ubah dan panasnya paparan sinar matahari membuat
pengunjung terkadang enggan menikmati wahana permainan,sehingga pengunjung
ramai berdatangan pada jam-jam tertentu untuk menghindari panasnya sinar matahari
begitu pula dengan cuaca disaat hujan. Seiring berjalannya waktu, mulai bermunculan
wisata theme park seperti Jatim Park di Kota Malang, Batu Night Spectacular di Kota
Batu, disusul oleh Trans Studio Makassar dan Trans Studio Bandung dan masih banyak
taman bertema lainnya.
Pemerintah saat ini telah merencanangkan terobosan Sulawesi Selatan
khususnya kota Makassar menuju kota dunia masih dilakukan pengembangan di tiap
sudut kota. Hal tersebut akan berdampak di wilayah lain yang ada di Sulawesi baik
peningkatan ekonomi, jumlah wisatawan, namun untuk mencapai hal tersebut,
moderenisasi sangat dibutuhkan salah satu caranya adalah memperbanyak wisata.
Wahana hiburan termasuk tempat hiburan bertema yang sangat digemari dan paling
banyak dikunjungi hampir di tiap negara.
Menurut website resmi Pemerintah Kota Makassar dari data pertumbuhan di
awal tahun 2021, nampak aktivitas ekonomi mulai bangkit pada posisi 4,47% , meski
situasi belum sepenuhnya normal setelah covid. Hal ini menjadi gambaran untuk tahun
2022 pertumbuhan Ekonomi diproyeksikan pada angka 4.78% bahwa perekonomian
Kota Makassar nampaknya sudah mulai bergerak secara perlahan. Sejalan dengan hal
tersebut di atas pada Tahun 2023, dimana pertumbuhan ekonomi Makassar dapat
diproyeksi meningkat sebesar 5,03%, dengan asumsi bahwa sektor-sektor penggerak
ekonomi Makassar telah kembali pulih, misalnya sektor perdagangan dan wisata sudah
mulai berjalan kembali. Dari data tersebut dapat dikatakan bahwa pertumbuhan
ekonomi Kota Makassar cenderung mengalami peningkatan dan membawa angin segar
bagi pertumbuhan ekonomi di kota ini.

2|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR


Dilihat dari website Pemerintahan Kota Makassar jumlah kunjungan wisatawan
nusantara pada tahun 2019-2021 yakni 4.458.448 pada 2019 , 1.540.468 pada 2020 dan
1.695.183 2021 dan wisatawan mancanegara pada tahun 2019 yakni 111.147
pengunjung, 29.358 pada tahun 2020 dan 3.669 tahun 2021. Sedangkan kunjungan
wisatawan Sulawesi Selatan, berdasarkan data Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
Sulsel, pada periode Januari - Juni 2022, Jumlah Wisatawan nusantara yang berkunjung
ke sulsel naik sebesar 50,33 persen atau mencapai 2.796.013. Sedangkan wisatawan
mancanegara berjumlah 7.753. Sementara pada tahun lalu, jumlah wisatawan nusantara
yang datang hanya 1.859.909 orang. Sedangkan wisatawan mancanegara hanya 4.769
orang.sehingga dengan memperbanyak destinasi wisata dan destinasi unggulan dapat
menarik lebih banyak lagi minat para wisatawan ke kota Sulsel, sehingga orang yang
berkunjung ke Sulawesi Selatan juga bisa dapat berkunjung ke indoor theme park ini.
Menurut Badan Pusat Statistik Sul-sel pada tahun 2022 kepadatan penduduk
kota Makassar mencapai 1.571.814 dan untuk Sulawesi Selatan sendiri mencapai
9.022.276 juta, dan sangat berpengaruh pada keramaian sarana hiburan. Untuk Itu sudah
menjadi keharusan bagi kota Makassar sebagai kota Metropolitan dengan jumlah
penduduk yang banyak menyediakan sarana hiburan wisata sehingga bisa menjadi daya
tarik baik bagi masyarakat Makassar sendiri maupun orang yang berkunjung ke daerah
ini.
Adapun Peraturan Daerah Kota Makassar No. 5 tahun 2011, Bagian Kedua Jenis
Usaha Daya Tarik Wisata sebagaimana dimaksud dalam pasal 15 huruf c dimana salah
satunya adalah daya tarik wisata buatan theme park. Berdasarkan ketetapan yang ada,
untuk theme park dianggap layak untuk dihadirkan sebagai jenis usaha daya Tarik
wisata bagi masyarakat Makassar maupun yang berkunjung ke kota ini.
Khusus di Sulawesi Selatan sendiri, perkembangan taman bertema sudah ada di
beberapa tempat, seperti Gowa Discovery Park di Kabupaten Gowa, Bugis Water Park
di Makassar, serta Trans Studio Theme park di Makassar yang resmi berhenti beroperasi
tahun 2019 hingga sekarang, Untuk jumlah pengunjung Trans Studio Theme park pada
tahun 2018 ,menurut general maneger Trans Studio Theme Park Makassar,Lusito
,pengunjung bisa mencapai 1000-1500 orang berkunjung ke wahana ini di hari biasa,
sedangkan pada akhir pekan jumlahnya bias mencapai 2000 – 3000 orang, yang artinya
sangat memberikan peluang bagi masyarakat di Kota Makassar dengan di adakannya

3|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR


Indoor Theme Park ini sebagai sarana hiburan wahana untuk menghilangkan stress atau
penghilang rasa lelah.
Dengan berbagai kebutuhan dan pertimbangan diatas untuk itu dihadirkan
tempat rekreasi wahana hiburan taman bertema dalam ruang (indoor),yang layaknya
taman bermain outdoor tanpa mengkhawatirkan teriknya panas matahari dan cuaca
yang buruk dengan mengambil konsep dalam ruangan, untuk itu di rancang sebuah
bangunan taman hiburan bertema dalam ruangan, yaitu Indoor Theme Park di
Makassar.
Meskipun demikian perancangan tempat hiburan taman bertema tentunya
menghadapi beberapa permasalahan khususnya permasalahan arsitektur, yang dimana
lokasi yang cocok untuk mendukung fungsinya,serta bagaimana ketersediaan sarana
dan prasarana yang dapat dibutuhkan untuk mendukung kegiatan yang berlangsung
serta bentuk dan penampilan bangunan yang sesuai dan dapat menarik pengunjung yang
secara spesifik temanya berbeda dengan bangunan-bangunan sejenis.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan permasalahan yang telah di sebutkan dalam latar belakang maka


disusunlah rumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana menyusun landasan konseptual perancangan Indoor Theme Park di
Makassar?
2. Bagaimana mentransformasikan landasan konseptutal Indoor Theme park di
Makassar menjadi desain fisik?

C. Tujuan

Adapun tujuan dari rumusan masalah yaitu:


1. Dapat menentukan landasan konseptual perancangan bangunan indoor theme park
di Makassar
2. Dapat mentransformasikan landasan konseptual tersebut menjadi bangunan yang
berupa indoor theme park di Makassar

4|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR


D. Lingkup Pembahasan

Pembahasan lebih berfokus pada hal-hal yang terkait dengan disiplin ilmu
Arsitektur, yaitu seperti, fungsional, bentuk, hingga Analisa konsep penerapannya.
Adapun terkait data informasi dan permasalahan yang di luar dari displin ilmu
Arsitektur, merupakan informasi pendukung yang menjadi latar belakang dari
perencanaan fisik bangunan dan konsep penerapannya.

E. Sistematika Penulisan
Secara umum sistematika pembahasan di uraikan sebagai berikut:
BAB I : PENDAHULUAN
Mengemukakan secara umum tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah,Tujuan,
Lingkup Pembahasan, dan Sistematika Pembahasan.
BAB II : TINJAUAN PUSTAKA
Menguraikan tentang pengertian judul, teori yang berkaitan dengan Indoor Theme park
di Makassar, serta tinjauan yang sejenis tentang Indoor Theme park di Makassar.
BAB III : METODE PENULISAN
Menguraikan tentang metode-metode pengumpulan data.

5|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR


6|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Pengertian Judul

Judul "Indoor Theme Park di Makassar" merupakan bahasa Inggris yang dalam
bahasa Indonesia mempunyai arti Taman Bertema dalam ruangan di Makassar.
Pengertian setiap kata dari Taman Bertema dalam ruangan di Makassar adalah sebagai
berikut:
1. Taman, dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia kata taman berarti:
a. kebun yang ditanami dengan bunga-bunga dan sebagainya (tempat bersenang-
senang)
b. Tempat yang menyenangkan
2. Bertema, merupakan kata benda turunan dari kata dasar ber-tema yang menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia memiliki arti "mempunyai tema". sedangkan tema
itu sendiri mempunyai beberapa arti sebagai berikut :
a. pokok pikiran; dasar cerita (yang di percakapkan, dipakai sebagai dasar mengarang,
menggubah sajak, dan sebagainya). (Kamus Besar Bahasa Indonesia)
b. Tema adalah sesuatu yang menjiwai cerita atau sesuatu yang menjadi pokok masalah
dalam cerita.
3. Indoor (dalam ruangan) menurut kamus Bahasa inggris – Indonesia yang mempuyai
arti dalam ruangan atau gedung.
4. Makassar : Ibu kota provinsi Sulawesi Selatan
Jadi yang di maksud dengan Indoor Theme park di Makassar adalah sarana rekreasi
dengan konsep wahana permainan yang terletak di dalam ruangan yang akan
dirancang di Makassar.

B. Wahana Hiburan
a. Definisi Wahana Hiburan

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Taman hiburan/rekreasi


adalah tempat yang mempunyai berbagai jenis hiburan dan pertunjukan kawasan
khusus, biasanya tertutup sehingga untuk memasukinya perlu membayar, pengunjung

7|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR


dapat bersantai dan menghibur diri dengan memanfaatkan beraneka ragam fasilitas
hiburan, pertunjukan, permainan, restoran, atau toko cendera mata.
Secara umum wahana hiburan adalah tempat wisata yang menawarkan wahana
permainan yang didukung fasilitas penunjang seperti toko, restoran, ataupun fasilitas
lainya. Biasanya tempat ini menyediakan berbagai macam jenis wahana permainan
yang dapat dinikimati oleh tiap kalangan masyarakat. Dalam hal ini, Wahana hiburan
haruslah dibangun secara permanen, memiliki tujuan utama yaitu menghibur
pengunjung, dikonsep secara menarik, dan memberikan pesan edukasi bagi pengunjung
setelah menikmati wahana hiburan.
Bovy & Lawson(1997) mengatakan ada beberapa faktor yang mempengaruhi
amusement park / wahana hiburan:
a) Faktor sosial-ekonomi: hiburan dipengaruhi oleh status kelompok sosial, karena
hiburan yang dibutuhkan berbeda antara orang yang berpenghasilan tinggi dan
rendah.
b) Faktor jenis kelamin, usia, dan keluarga: Hiburan yang dibutuhkan anak-anak akan
berbeda dengan seseorang yang sudah berusia remaja ataupun dewasa. Selain itu
kebutuhan hiburan antara individu dan keluarga juga menjadi pembeda, karena
wahana yang dibutuhkan keluarga akan lebih menawarkan kebersamaan
dibandingkan dengan wahana yang dapat dinikmati secara individu.
c) Faktor pranata: Lokasi, pencapaian, fasilitas dan biaya tentu menjadi pertimbangan
apakah suatu amusement park akan berhasil atau tidak.

b. Jenis-Jenis Wahana Hiburan

Menurut recreation development handbook, jenis-jenis wahana hiburan:


a) Resort/Residential Community: tempat tujuan dengan waktu singkat yang
menyediakan bermacam-macam aktifitas rekreasi seperti penginapan, restaurant,
dan pertunjukan dengan latar belakang primitif hingga modern. Bentuknya berupa
hotel atau motel di pinggir laut, pegunungan, dan tempat yang menawarkan
keindahan alam lainya. Dibangun di daerah rekreasi yang bernuansa alami,
cenderung tradisional, misalnya dalam budaya, kontur tanah, dan iklim

8|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR


b) Theme Park: Merupakan taman hiburan yang menawarkan atraksi yang ditujukan
untuk rekreasi yang ditekankan pada suatu tema seperit fantasi dan imajinasi, seperti
Disney World (skala besar), Water Activity Park (skala kecil).
c) Suplemental Recretional: Fasilitas rekreasi yang ditujukan sebagai tambahan dari
fungsi utama sebuah kawasan seperti perumahan, komersil. Hiburan dapat diberikan
dalam bentuk fasilitas seperti kolam renang, golf course.
d) Commercial Recreational: Daerah perkotaan yang dibuat alami (bangunan untuk
rekreasi) dengan pemasaran atau tujuan konsumen yang sudah ada. Dapat berupa
orientasi pasif dan aktif, contoh health club, arcades, theatres.

c. Fungsi Wahana Hibu;ran

Adapun fungsi wahana hiburan baik pengunjung maupun pengeolah yaitu:


a. Fungsi bagi pengunjung
1) Untuk mendapatkan hiburan (membantu mengatasi stres).
2) Sebagai sarana pendidikan akan budaya dan daerah sekitar.
3) Memberikan suasana yang berbeda ditengah kota.
4) Sarana berkegiatan yang menarik dan bermanfaat.
5) Memulihkan kesehatan jasmani dan rohani.
6) Tempat berinteraksi
b. Fungsi bagi pengelola
1) Mendapatkan keuntungan financial.
2) Membantu melestarikan budaya.
3) Membantu mengembangkan daerah sekitar. (Aditya Monindra, 2016)

C. Macam-macam Taman Hiburan

Terdapat jenis-jenis taman hiburan antara lain:


1. Marine Life Parks
Marine Life Parks adalah sebuah taman hiburan yang khusus menampilkan acara,
wahana, dan atraksi tentang kehidupan laut seperti paus pembunuh, lumba-lumba,
anjing laut, singa laut, dan sebagainya. Taman hiburan ini semacam taman untuk
mendidik penonton khususnya anak-anak guna mengetahui tentang hewan air dan
bagaimana melestarikan lingkungan mereka. Marine Life Parks ini juga berkontribusi

9|INDOOR THEME PARK DI MAKASSAR


pada pelestarian dan penyelamatan pada hewan air yang telah terdampar, terluka atau
ditinggalkan. Marine Life Parks memiliki acara interaktif yang memungkinkan para
pengunjung mendapatkan dekat dengan paus pembunuh atau berenang dengan lumba-
lumba dan hewan air lainnya.
2. Water Parks
Water Parks adalah sebuah taman hiburan yang dilakukan dengan air seperti air slide,
kolam renang, area air mancur dan sebagainya. Water Parks umumnya memiliki kolam
renang besar dan slide untuk keluarga. Water Park tertentu juga mempunyai wahana
pantai buatan dan olahraga air di dalamnya.
3. Zoo & Wild Life Parks
Zoo & Wild Life Parks adalah taman hiburan seperti kebun binatang yang menawarkan
petualangan yang luar biasa di lingkungan liar namun aman untuk anak-anak dan orang
dewasa. Zoo & Wild Life Parks biasanya memiliki suasana alami yang dapat dinikmati
pengunjung dan dapat berhubungan dengan alam, serta atraksi membawa pengunjung
kedalam hutan.
4. Traditional Theme Parks
Traditional Theme Parks adalah jenis taman yang lebih menekankan pada taman dari
pada wahana, seperti bagian atau lansekap yang tematik daripada wahananya.
Traditional Theme Parks menciptakan budaya dan membuat fantasia para pengunjung
menjadi kenyataan.
5. Amusement Parks
Amusement Parks adalah jenis taman hiburan yang lebih fokus pada wahana
permainannya. Amusement Parks tidak memiliki tema, bagian atau daerah, dan tidak
memiliki cerita melainkan hanya memiliki wahana karnaval klasik.
6. Futuristic Parks
Futuristic Parks adalah taman yang memiliki atraksi teknologi tinggi penuh efek khusus
yang memungkinkan pengunjung mengalami masa depan. (Imammudin, Ahmad
Haritz 2017)

D. Pengertian Taman Hiburan Tematik (Theme Park)

Theme Park merupakan sebuah tempat atau sarana rekreasi yang memiliki ide
dasar khusus yang mencirikan seluruh tempat rekreasi tersebut. (Extrada, E. 2014).

10 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Pengertian lain mengenai Taman Hiburan Tematik (Theme Park) merupakan salah satu
jenis taman yang memiliki karakteristik yang berbeda dari jenis taman lainnya.
Karakteristik untuk setiap taman tematik tidaklah sama dengan taman tematik lainnya,
karakteristik taman disesuaikan dengan tema taman yang digunakan. (Ramadhon, P.
2008)
Pengertian-pengertian di atas dapat menyimpulkan bahwa Taman Hiburan
Tematik (Theme Park) merupakan sebuah taman rekreasi yang memiliki karakteristik
khusus untuk mencirikan tempat tersebut dengan tema yang diusung dan dijadikan
sebuah konsep.

E. Karakteristik Taman Hiburan Tematik (Theme Park)

Taman Hiburan Tematik (Theme Park) merupakan salah satu jenis taman yang
memiliki karakteristik yang berbeda dari jenis taman lainnya. Karakteristik untuk setiap
taman tematik tidaklah sama dengan taman tematik lainnya, karakteristik taman
disesuaikan dengan tema taman yang digunakan. Dalam bukunya yang berjudul Theme
Park, Scoot A. Lucas mengungkapkan bahwa taman bertema memiliki 6 karakteristik
yaitu sebagai berikut:
1. Theme park as oasis (sebagai sumber ketenangan) - Taman bertema menciptakan
rasa ketenangan seakan manusia berada di dunia lain yang lebih indah.
2. Theme park as land (sebagai dunia impian), taman bertema diidentikkan dengan
dunia impian.
3. Theme park as machine (sebagai mesin wahana), taman bertema sendiri adalah
sebuah mesin besar; satu yang tersusun dari bermacam kendaraan, peralatan
mekanik, subsistem, proses dan pertunjukkan yang menjadikannya sebagai sistem
yang fungsional.
4. Theme park as show (sebagai pertunjukan), arsitektur selalu dipertunjukkan tapi jika
berkaitan dengan taman bertema, pertunjukan adalah fungsi utamanya.
5. Theme park as text (sebagai bacaan/cerita), saat taman bertema menjadi sebuah
bacaan, penceritaan menjadi berlipat ganda, penulisnya tidak lagi sebagai bosnya
dan seseorang yang menjadi pusat perhatian dulunya, tapi sebagai taman bertema itu
sendiri

11 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
6. Theme park as brand (sebagai merk), pada zaman ini perubahan yang paling
signifikan dari taman bertema berkaitan dengan merk. Destinasi wisata Sindu
Edupark, merupakan destinasi wisata yang menggunakan tema Edukasi dalam setiap
pengelolaanya. Theme park as brand selalu diupayakan pengelola dalam kegiatan
pemasaran.
Sedangkan menurut Clave (2007) dalam bukunya yang berjudul The Global Theme
Park Industry, mengatakan bahwa Theme Park memiliki 5 karakteristik khusus yaitu:
1. Theme Park memiliki identitas tematik yang menentukan alternatif rekreasi,
2. Mengandung satu atau lebih daerah tematik,
3. Diatur sebagai ruang tertutup atau dengan akses yang dikendalikan,
4. Memiliki beberapa wahana dan pertunjukkan untuk menciptakan kunjungan yang
berlangsung ratarata sekitar 5 hingga 7 jam,
5. Mengelola proses produktifitas dan konsumen secara terpusat.

F. Jenis Jenis Theme Park

Berikut merupakan jenis jenis tema dalam sebuah Taman Hiburan Tematik (theme
park):
1. Adventure (petualangan) Tema Adventure mempunyai ciri khas berupa wahana
wahana yang bersifat petualangan seperti arung jeram, panjat tebing, dll.
2. Futurism (teknologi dan kecanggihan) Tema Futurism mempunyai ciri khas
penggunaan teknologi serta wahana yang canggih dan mutakhir pada masa tersebut.
3. Internasional Tema Internasional umumnya mempunyai ciri khas berupa bangunan-
bangunan yang dibuat berdasarkan arsitektur seluruh dunia.
4. Nature (alam) Tema Nature mempunyai ciri khas berupa view pemandangan indah,
laut, taman, serta berbagai macam hewan dan flora sebagai pendukung.
5. Fantasy (dunia maya) Tema Fantasy umumnya mempunyai ciri khas wahana dan
arsitektur bangunan yang mengundang imajinasi.
6. Sejarah dan budaya Tema ini berisikan sejarah dan budaya dari Negara sendiri atau
Negara lain.
7. Movies (film) Tema ini jelas mengangkat sebuah film khususnya layar lebar ke
dalam sebuahtaman tematik. (Fedrick Wadu, 2020)

12 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
G. Jenis Kegiatan Pada Taman Hiburan Tematik (Theme Park)
2. Kegiatan utama
Kegiatan ini menjalankan fungsi utama dari sebuah Taman Hiburan Tematik (Theme
Park) melalui sarana hiburan dan rekreasi yaitu permainan dan kepada pengunjung yang
disesuaikan dengan tingkatan usia pengunjung dan dibagi berdasarkan zona.
3. Kegiatan Pendukung
Kegiatan pendukung adalah kegiatan yang dapat mendukung dari bangunan Taman
Hiburan Tematik (Theme Park) tersebut, seperti Foodcourt, Coffee Shop, ATM center,
Merchandise Shop, Musholla, Money Changer.
4. Kegiatan Servis
Kegiatan ini berhubungan langsung dengan pelayanan bangunan kepada pengunjung.
Pelayanan yang tersedia seperti parkir kendaraan (baik bus, roda empat dan roda dua),
kemudian toilet umum, loading dock, air bersih, kebakaran dan elektrikal.
(Imammudin, Ahmad Haritz 2017)

H. Arsitektur Theme Park

Arsitektur menentukan apa yang akan kita alami dan rasakan pada suatu tempat.
Tema yang dibuat digunakan sebagai metode atau strategi dalam arsitektur untuk
menciptakan suatu kondisi tertentu dan pengalaman ruang seperti apa yang dihasilkan.
Pengertian theme atau tema menurut Gottdiener (2001) dalam bukunya The
Theming of America, adalah perlakuan terhadap sebuah pengalaman dengan cara
pemberian konsep atau gagasan yang diterapkan pada suatu lingkungan. Dalam hal ini,
tema dapat membentuk sebuah pengalaman dan bagaimana memahami ruang bertema
yang kita alami. Dapat dikatakan bahwa tema dapat memberi identitas pada suatu ruang.
Konsep lingkungan bertema pertama kali muncul dan dipopulerkan oleh Walt
Disney (Hench, 2008), dimana lingkungan bertema merupakan sebuah tempat yang
didesain agar setiap elemennya berkontribusi dalam menyampaikan sebuah jalan cerita
(narasi). Psarra (2009) mengungkapkan bahwa narasi adalah kumpulan sequence yang
membawa manusia kepada pengalaman ruang yang berkelanjutan dan kesinambungan
antar ruang dalam sebuah desain. Dari ungkapan tersebut, narasi mempengaruhi proses
dalam mendesain suatu ruang untuk memberikan hal yang menarik kepada persepsi
manusia yang mengalaminya.

13 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Theme Park merupakan salah satu contoh arsitektur tematik. King (2002)
mengungkapkan bahwa theme park adalah taman hiburan yang disertai dengan
penerapan tema pada seluruh zona sehingga memberikan nilai kepada desain taman
bermain tersebut. Nilai yang didapat dari pemberian tema tersebut adalah sebuah
kesinambungan antara wahana hiburan dan kesan yang muncul terhadap perjalanan
yang dilakukan didalam suatu lingkungan tematik.
Salah satu contoh manipulasi yang dilakukan pada theme park antara lain
dengan menyusun elemen bersifat fisik (terlihat) untuk memanipulasi indera visual.
a. Dekorasi: Dekorasi digunakan sebagai penguat pencapaiaan cerita dan mood tertentu
yang ingin dicapai . Penggunaan dekorasi sebagai bentuk mendetail sesuai tema yang
dipilih.
b. Material: Penggunaan material dimanipulasi untuk mendapatkan efek yang
diinginkan dan dapat menggugah indera peraba untuk mendukung sensasi yang
diterima pengunjung.
c. Warna: Warna membantu mendefinisikan karakter dari sebuah ruang dan
menghadirkan suasana sebagai konsep visual bagi pengunjung.
d. Pergerakan: Peergerakan yang terjadi di dalam sebuah ruang menjadi tontonan
utama dan sebagai salah satu elemen yang turut memberikan impresi kepada
pengunjung yang mengalaminya.
Bentuk manipulasi lain yang dilakukan dalam theme park yaitu dengan
mengontrol elemen immaterial untuk membangun kualitas ruang tertentu yang mampu
menggugah indera manusia.
a. Pencahayaan: Pencahayaan buatan mampu membuat ruang terlihat dan terasa cocok
dengan fungsinya, focus kepada elemen yang ingin diperlihatkan, dan meminimalisir
distraksi yang disebabkan oleh elemen yang tidak dibutuhkan untuk tujuan
memuaskan kebutuhan dasar akan informasi yang ingin dicapai pada suatu ruang.
Didalam Theme park sendiri, pencahayaan digunakan antara lain sebagai
pengempasi objek, dekorasi, dan penciptaan mood ruang tertentu.
b. Suara: Pengontrolan suara atau akustik dalam theme park dapat berupa lagu tema,
special effect, atau dialog yang mengaksen sebuah cerita atau narasi
c. Aroma: Benzel (1998) mengungkapkan bahwa aroma dalam sebuah ruangan mampu
merangsang kesadaran akan sesuatu yang memunculkan kembali sebuah memori

14 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
serta meningkatkan sebuah perasaan akan kepuasaan ketika berada pada suatu
tempat. Hal ini dapat memperkuat kesan pengunjung terhadap lingkungannya.

I. Persyaratan Pembangunan Theme Park

Dalam mengembangkan sebuah industri theme park, diperlukan perencanaan


terlebih dahulu agar industri theme park tersebut dapat berhasil. tahapan-tahapan dalam
membangun sebuah theme park adalah:
1. Lingkungan Umum dalam hal ini, sebuah theme park harus memperhatikan fitur
fisik dan layanan untuk mengisi kapasitas asumsi dari pengunjung.
2. Lingkungan Ekonomi berdirinya sebuah theme park harus meningkatkan ekonomi
sekitar antara lain peningkatan taraf hidup masyarakat sekitar.
3. Sosial dan Budaya Theme park sebagai industri yang berdiri di tengah kehidupan
tradisional harus memperhatikan aspek masyarakat, sehingga masyarakat sekitar
tidak terbawa pengaruh buruk pada kehadiran sebuah theme park
4. Transportasi merupakan hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan sebuah
theme park, karena pengunjung memerlukan transportasi intuk mencapai suatu
atraksi.
5. Infrastruktur hal-hal yang perlu diperhatikan dalam unsur infrastruktur adalah
tersedianya air bersih, listrik, limbah pembuangan dan telekomunikasi.
6. Fasilitas yang ditawarkan Akomodasi, hotel, dan fasilitas wisata lainya,
menyediakan jasa sehingga wisatawan dapat menginap selama perjalanan mereka.
Fasilitas lain yang diperlukan untuk pengembangan pariwisata dan perjalanan wisata
meliputi restoran, museum, toko-toko souvenir.
7. Lingkungan Kelembagaan elemen kelembagaan harus diperhatikan dalam
perencanaan taman lingkungan. Dari tingkat nasional sampai lokal mengatur tingkat,
persyaratan perundangan pengembangan pariwisata.
8. Pengembangan Theme Park dalam hal ini theme park harus melakukan
pengembangan agar dapat bertahan dalam persaingan bisnis antar jenis industri yang
sama. Prinsip Desain Taman Hiburan Tematik (Theme Park). (Muthmainah 2020)
J. Kelas Taman Hiburan Tematik (Theme Park) Berdasarkan
Jumlah Pengunjung/tahun

15 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
International Association of Amusement Parks and Attractions (IAAPA)
mengungkapkan bahwa terdapat pembagian kelas dan jenis tema dalam sebuah Theme
Park. Pembagian menurut IAAPA tersebut adalah:

1) Kelas 1a : Kehadiran di bawah 250.000 pengunjung

2) Kelas 1b :Kehadiran di angka 250.001 sampai 500.000 pengunjung

3) Kelas 2 :Kehadiran di angka 500.001 sampai 1 juta pengunjung

4) Kelas 3 :Kehadiran di angka 1 juta sampai 2 juta pengunjung.

5) Kelas 4 :Kehadiran lebih dari 2 juta pengunjung.


K. Jenis-jenis Wahana Taman Hiburan

Jenis wahana permainan yang wajib terdapat dalam sebuah taman hiburan
1. Roller Coaster

Roller Coaster adalah wahana utama dalam suatu taman hiburan. Ada
banyak desain Roller Coaster pada setiap taman hiburan dan beberapa taman
hiburan memiliki lebih dari satu rollercoaster. Wahana ini adalah wahana ekstrim
yang sangat popular dan banyak diminati oleh pengunjung.

Gambar 2. 1 contoh wahana Roller Coaster

Sumber : Google

16 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
3. Circular rides
Circular rides adalah wahana klasik karnaval yang banyak dikenal orang.
Wahana ini disebut “circular” karena berputar adalah tidakan utama wahana ini.

Gambar 2. 2 contoh wahana Circular Rides

Sumber : google

4. Family Rides

Family Rides adalah wahana yang ringan yang cocok untuk segala usia.
Contoh wahananya seperti ferris wheel, carousel, dan lainnya.

Gambar 2. 3 contoh wahana Family Rides

Sumber : Google

17 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
5. Transportation Rides

Transportation Rides adalah wahana perjalanan yang menawarkan pengunjung


untuk mengelilingi theme park.

Gambar 2. 4 contoh wahana Transportation Rides

Sumber : Google

6. Water Rides
Water Rides adalah wahana yang terdapat dalam area air. Wahana ini merupakan
wahana air yang dapat membuat seluruh tubuh basah yang memainkan wahana ini.
Contoh wahananya seperti log flume water, dll.

7. Ekstrim Thrill Rides

Ekstrim Thrill Rides adalah wahana ekstrim yang banyak dibangun pada sebuah
theme park untuk menguji adrenalin si pengunjung. Wahana ini tidak dianjurkan untuk
pengunjung dengan masalah kesehatan atau rentan terhadap mabuk. Wahan ekstrim
Thriil Rides seperti drop tower, power surge, dll.

18 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Gambar 2. 5 contoh wahana extrim thrill rides

Sumber : Google

8. Dark Rides

Dark Rides adalah wahana perjalanan didalam kegelapan yang memberikan


pengalaman unik terhadap pengunjung.

Gambar 2. 6 contoh wahana Dark Rides

Sumber : Google

9. Kiddie Rides

Kiddie Rides adalah wahana yang dikhususkan untuk anak-anak, tetapi wahana
inimemiliki batas ketinggian untuk membatasi pengunjung anak-anak meskipun orang
tu mungkin bisa menemani anak-anak yang gugup pada beberapa wahana ini.

19 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
L. Studi Bangunan Sejenis
1. Ferarry World
Ferrari World di Abu Dhabi adalah taman hiburan indoor ber brand Ferrari satu-
satunya dan terbesar di dunia yang berlokasi di tengah-tengah pulau Yas seluas 2500
hektar. Khas UEA, pulau ini sepenuhnya didedikasikan untuk rekreasi, hiburan dan
gaya hidup, dan Ferrari World adalah daya tarik utamanya. Dibuka pada tahun 2010,
taman ini memiliki lebih dari 20 wahana dan atraksi dari Ferrari, selain berbagai
hidangan Italia dan pusat perbelanjaan, dan bagi para penggemar Ferrari diwajibkan
mengunjungi Ferrari World ini. Taman hiburan ini memegang predikat “Largest
Indoor Amusement Park in the World” yang merupakan taman terluas di dunia yang
menggunakan konsep dalam ruangan.

Taman ini terletak di bawah atap seluas 200.000 meter persegi sehingga taman
hiburan indoor ini merupakan terbesar di dunia. Bentuk atap yang merupakan ikon
Ferrari World dirancang oleh Arsitek Benoy. Logo Ferrari terbesar yang pernah dibuat
yaitu dengan menggunakan 12.370 ton baja sebagai penutup atap ini. Ferrari World
resmi dibuka pada tanggal 4 November 2010. Didalam Ferrari World memiliki wahana
permainan Roller Coaster tercepat di dunia (240km/jam), bias dibandingkan dengan
roller coaster Superman Escape di Gold Coast Austrlia (yang memiliki laju kecepatan
0 – 100 km hanya dalam 2 detik).

Gambar 2. 7 Ferarri Word

Sumber : Google

20 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Karena bentuk pulau dan posisi Ferrari World Abu Dhabi di dekat bandara,
gedung ini dibangun dengan bentuk yang sederhana, perubahan tingginya tidak
dramatis, namun seperti gundukan pasir merah. Bentuk visual yang khas memahkotai
Sirkuit Yas Marina dan karena lokasinya, bentuk ramping dan keindahan bangunan
bisa dinikmati oleh siapa pun, baik yang melewatinya dengan kendaraan maupun yang
terbang di atas pulau.

2. Trans Studio Bandung Theme Park


Taman Hiburan Tematik Indoor merupakan salah satu terobosan baru dalam
iklim tropis di Indonesia. Hal ini dikarenakan pengunjung akan merasa nyaman dan
aman saat berada di dalam tanpa harus takut terkena hujan maupun panasnya terik
matahari. Taman Hiburan Tematik yang berada di jalan Gatot Subroto, Jawa Barat ini
menyajikan 20 wahana permainan dan bermacam bentuk hiburan yang terdapat dalam
3 kawasan dengan tema yang berbeda dan unik. 3 tema yang disajikan pada Trans
Studio Bandung adalah :

a. Studio Central The Famous Hollywood


Bangunan dengan gaya arsitektur Hollywood tahun 60an diadaptasi dan dikemas dalam
kawasan studio central. Perpaduan langam arsitektur yang ada di Hollywood
dipadukan dengan arena hiburan yang membuat kesan gemerlap dan mewah. Karakter
bangunan serta perpauan wahana didalamnya dengan mudah membuat imajinasi
seakan pengunjung sedang berada di Hollywood.

Gambar 2. 8 Studio Cenntral The Famous Hollywood

21 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Sumber : Google

b. The Lost City

Kota yang hilang menjadi tema dalam kawasan ini. The lost city dirancang dengan
suasana hutan rimba sehingga para pengunjung dapat merasakan petualangan dan
mendapatkan sensasi penjelajahan di kota yang hilang. Kawasan dirancang dengan
menerapkan suasana hutan rimba afrika, air terjun, serta tebing tebing yang menguatkan
kesan petualangan. Wahana yang ada di dalam tema kali ini sangat mengundang
imajinasi para pengunjung. Wahana andalan seperti Jelajah dan Kong Climb yang
dipadukan dengan arsitektur yang mencirikan hutan akan membuat tema the lost city
sangat menarik dan imajinatif.

Gambar 2. 9 The Lost City

Sumber : Google

c. Magic Corner
Kawasan dengan sentuhan Magis yang dibuat dengan arsitektur yang menyimbolkan
keajaiban. Suasana magic diterapkan di zona ini sehingga dapat menyihir pengunjung
dan membuat kesan yang tegas terhadap hal magic yang terjadi disana. Magic corner
dibuat dengan penuh petualangan yang membuat kesan menggembirakan dan
menakjubkan bagi pengunjung. Bangunan serta street furniture di Magic Corner
sengaja didesain agar membangkitkan rasa akan imajinasi. Suasana ini akan

22 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
membangkitkan rasa ingin tahu dan imajinasi tentang misteri di Magic Corner.
Pemilihan wahana yang tepat seperti Negeri Raksasa dan Dragon rides juga turut serta
membuat tema Magic Corner merangsang imajinasi para pengunjung.

Gambar 2. 10 Magic Corner

Sumber : Google

3. Universal Studios Singapora


Universal Studio di Singapura adalah salah satu contoh Theme Park yang sangat
popular saat ini di dunia. Universal Studios Singapura dibagi menjadi 7 zona,
Madagascar, Istana Far Far Away dari dunia Shrek adalah yang pertama di dunia, The
Lost World tempat di mana anda bisamenemukan dunia Dinosaurus dan Waterworld,
Ancient Egypt – sebuahdunia mesir kuno yang penuh mumi, Sci-Fi – sebuah kota
futuristik dandua zona terakhir mengambil tema kota yang terkenal di Amerika yaitu
Hollywood dan New York. Selain itu, USS memiliki 24 wahana permainan yang
dibangun di atas lahan seluas 20 hektar. 7 zona yang menjadi tema dalam Taman
Hiburan Tematik di Universal Studio di Singapura adalah:

a. Madagascar

Wahana ini terinspirasi dari sebuah film animasi tentang hewan- hewan lucu
yang terdampar yang berjudul “Madagascar: Escape Africa”.Di zona ini, pengunjung
dapat menyusuri sungai dengan berbagai atraksi menarik bersama keluarga atau teman.
Disini terdapat pula dua restoran untuk menghilangkan rasa lapar dan lelah setelah
menjelajahi zona ini.

23 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Gambar 2. 11 Madagascar

Sumber : Google

b. Far Far Away : Shrek

Zona ini diangkat berdasarkan film yang lucu dan aneh bernama “Shrek”. Far
Far Away dilengkapi dengan fasilitas film 4D dan live konser bersama salah satu
karakter unik yaitu Donkey. Di zona ini terdapat pula Fairy Godmother untuk
merasakan ramuan ajaib di bar jus sebelum melanjutkan petualangan ke zona lain.

Gambar 2. 12 Far Far Away

Sumber : Google

24 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
c. Lost World : Jurassic Park

Para pengunjung seakan di bawa masuk ke dalam film action Jurassic Park dan
Waterworld. Pengunjung dapat menelusurisungai dan sekali-kali berjumpa dengan T-
Rex dan menyaksikan atraksi orang-orang dalam ledakan waterworld.

Gambar 2. 13 Lost World : Jurassic Park

Sumber : Google

d. Ancient Egypt

Zona ini menceritakan tentang suasana di masa lalu. Di zona Ancient Egypt ini,
para pengunjung di ajak masuk ke dalam salah satu film pupuler The Mummy atau
pencari harta karun. Disini juga tersedia Oasis Spice Café yang menyediakan masakan
pedas ala Mediterania dan Melayu

Gambar 2. 14 Ancient Egypt

25 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Sumber : Google

e. Sci-Fi

Zona Sci-Fi City bias disebut zona masa depan. Zona ini sangat cocok bagi
pengunjung yang menggemari fiksi ilmiah dan acara terkenalBattlestar Galactica. Di
dalam kota Sci-Fi, pengunjung dapat memilih untuk memihak pada manusia atau
Cyclon dan naik pada salah satu dari dua rollercoaster unik. Kedua rollercoaster ini
akan dijalankan bersamaan yang membuat suasana sangat menegangkan layaknya
pertempuran antara manusia dan Cyclons dalam film.
f. New York City

Di zona ini pengunjung diajak untuk merasakan suasana New York era 40-an,
lengkap dengan jalan berbatu, brownstones dan lampu gasnya. Di zona New York,
pengunjung dapat menyaksikan proses pembuatan film atau menikmati steak di steak
house yang bernama KT’s Grill.

Gambar 2. 15 New York City

Sumber : Google

g. Hollywood

Zona ini meniru bangunan-bangunan Art Nouveau yang indah padatahun 1940-
an dan kemegahan tersebut mulai pudar seiring berjalannya waktu. Sepanjang jalan di
zona Hollywood berjejer toko-toko unik dan restoran. Para pengunjung juga dapat
menyaksikan pertunjukan music jalanan “Monstrocity” di Pantages Theather.

26 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
4. IMG World of Adventure Dubai
Taman bermain IMG Worlds of Adventure di Dubai, Uni Emirat Arab (UEA),
Taman bermain dengan luas 14 hektar atau setara 2 lapangan sepakbola itu juga akan
menjadi taman bermain paling menghibur di muka bumi. IMG Worlds of Adventure
dibangun sepenuhnya tertutup dan diatur temperaturnya untuk menanggulangi suhu
panas di Dubai. Taman bermain tersebut akan terdiri dari empat "dunia" termasuk
wahana bermain bertema Komik Marvel, Cartoon Network, dan pulau dinosaurus
paling realistis yang pernah ada.

IMG Worlds of Adventure adalah tempat hiburan bertema indoor dengan suhu
terkendali terbesar di dunia, dengan luas lebih dari 1,5 juta kaki persegi. Dengan
kapasitas untuk menyambut lebih dari 20.000 tamu setiap hari, destinasi ini
menampilkan rangkaian unik roller coaster yang memompa adrenalin, wahana yang
menggetarkan, dan atraksi-atraksi yang mengasyikkan berdasarkan karakter-karakter
Cartoon Network yang populer, ikon MARVEL Super Heroes dan dinosaurus pemakan
rambut.

Pengolahan bentuk dengan Sentuhan Arsitektur modern yang memberikan


kemegahan dari bangunan tersebut, seperti fasadenya.

Gambar 2. 16 IMG Worlds of Adventure

Sumber : Google

27 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
BAB III
METODOLOGI PENULISAN
A. Metode Penulisan

Metode yang digunakan pada penulisan ini adalah Metode Kualitatif maupun
kuantitatif. Metode kualitatif merupakan metode yang lebih dinamis serta fleksibel
dalam penulisannya, karena lebih mengutamakan deskriptif dan eksploratif dari studi
kasus yang telah diperoleh. Yakni dengan mengadakan studi literatur terhadap buku-
buku, literatur-literatur, catatan-catatan, dan laporan-laporan yang ada hubungannya
dengan masalah yang dipecahkan. Informasi diperoleh dari buku, jurnal, website serta
sumber-sumber kredibel lainnya. Sedangkan Metode Kuantitatif merupakan metode
yang digunakan pada penulisan kali ini dengan lebih fokus kepada deskriptif secara
numerik dan statistik, guna untuk mengetahui lebih rinci data variabel yang dibutuhkan
dalam penulisan kali ini (Sukmadinata, 2005).

B. Metode pengumpulan data


Dalam proses pencarian data sekunder pada Theme Park Indoor di Makassar, dapat
diperoleh metode yang tertera sebagai berikut:
a. Studi pustaka
Data ini diperoleh dari studi literatur, baik dari teori serta peraturan dan kebijakan
pemerintah yang akan menjadi dasar perencanaan sehingga dapat memperdalam
analisis. Data yang diperoleh dari penelusuran literatur bersumber dari data internet,
dan aturan kebijakan pemerintah.
b. Studi Banding
Dilakukan untuk menyeleksi dan mendapatkan data mengenai tema dan bangunan
sejenis yang ada.
C. Data dan Sumber Data
Menurut Arikunto (2012) dalam suatu penelitian harus disebutkan dari mana
data diperoleh. Data adalah sekumpulan informasi, fakta-fakta, atau simbol-simbol
yang menerangkan tentang keadaan objek penelitian. Sedangkan data yang sudah
didapat akan dibagi menjadi dua macam yaitu:
1. Primer

28 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
Data Primer, merupakan informasi yang diperoleh langsung di lapangan. Halhal yang
diperoleh diantaranya :
a) Kondisi aktual existing, diantaranya : foto udara site, foto-foto terbaru site dan
lingkungan, luas site yang direncanakan, dokumentasi potensi-potensi serta
kendala-kendala yang ada disekitar site, dan infrastruktur existing.
b) Kondisi kontekstual yang ada pada site: batas-batas site dan view, aksesibilitas ke
dalam dan ke luar site, kondisi sosial masyarakat sekitar site, dan potensi
lingkungan site.
2. Sekunder
Data sekunder dalam penelitian ini didapat melalui peninggalan tertulis
yang dilakukan dengan cara membaca buku-buku literatur, dokumen, dan tulisan yang
dianggap penulis berkenaan dengan permasalahan yang sedang dicari.
D. Metode Analisa Sintesis
a. Analisis

Proses analisis mikro merupakan analisis terhadap objek perancangan,


meliputi analisis pemilihan Kawasan dan site, analisis tapak, analisis aktivitas,
analisis ruang, analisis bangunan, analisis struktur dan utilitas.
Data yang diperoleh selanjutnya dianalisis melalui teori-teori perancangan
arsitektur dan dikaitkan degan tema yang berkaitan.
a. Analisis Kawasan

1) Analisa ini dimulai dengan mengidentifikasi Kawasan yang ada di Kota Makassar,
dengan mengambil tiga pilihan kecamatan atas dasar pertimbangan dan kriteria
yang telah ditentukan, meliputi: Rencana Umum Tata Ruang Kota Makassar
(RUTRK), dimana ketiga kecamatan tersebut berada di Kawasan Komersil.
2) Aksesibilitas, berada pada jalur transportasi yang mudah dicapai serta
letaknya yang tidak terlalu jauh dari pusat kota
3) Sarana dan Prasarana, terdapat jaringan utilitas kota
4) Kondisi Lingkungan, memiliki lokasi yang aman

b. Analisis Site

Analisa ini bertujuan untuk menentukan lokasi yang sesuai dengan fungsi

29 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
bangunan yang akan dibangun. Dimana analisa ini merupakan pemilihan tiga lokasi
site dari hasil pemilihan Kawasan yang terpilih atas dasar pertimbangan dan kriteria
yang meliputi:
1) Aksesibilitas, berada di jalur transportasi yang mudah dicapai, dekat jalan arteri
dan pemukiman penduduk
2) Sarana dan Prasarana, terdapat jaringan utilitas kota
3) Kondisi Lingkungan, memiliki lokasi yang aman

c. Analisi Tapak

Analisa ini bertujuan untuk merencanakan potensi tapak pada site dan
memanfaatkan seoptimal mungkin potensial kelebihannya. Sama seperti sebelumnya,
Analisa ini dipilih berdasarkan dasar pertimbangan dan kriteria yang meliputi:
1) Akses bangunan, pencapaian dari luar ke bangunan utama
2) Orientasi, orientasi matahari pada bangunan
3) Kebisingan, sumber kebisingan
4) View, view terhadap bangunan
d. Analisis Program Ruang
Analisa ini bertujuan untuk merencanakan program ruang sehingga tercipta
efektivitas ruang kegiatan antara pelaku yang ada di dalamnya. Analisa ini dipilih
berdasarkan dasar pertimbangan dan kriteria yang meliputi:
1) Aktivitas pelaku, menganalisis aktivitas pengguna ruang
2) Kebutuhan ruang
3) Pengelompokkan ruang
e. Analisis Struktur
Pada Analisa ini bertujuan untuk merencanakan sistem struktur yang dapat
mendukung kekokohan bangunan dan mempertimbangkan kekuatan serta stabilitas
kekokohan struktur. Berdasarkan dasar pertimbangan dan kriteria meliputi:
1) Material struktur yang berkualitas
2) Memperhatikan kondisi site
3) Harga material yang memadai
b. Sintesis

Dalam proses sintesis ini merupakan penggabungan hasil Analisa yang

30 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
menghasilkan konsep simbiosis yang nantinya akan menjadi pedoman dalam
menyusun konsep penulisan judul ini.

31 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
DAFTAR PUSTAKA

Extrada , Erik (2014) , Taman Bertema Indoor Trans Studio Semarang Dengan
Penekanan Desain Arsitektur Modern. Universitas Diponegoro : Semarang

Tanmaela, C. T., P. H. Gosal,. A. Malik (2015), Manado Indoor Theme Park (Aplikasi
proksimitas dalam arsitektur) Daseng: Jurnal Arsitektur, vol. 4, no. 1, May.
2015, pp. 1-10.

Nursyam, R. Said, A. Uleng, (2021) Penerapan Arsitektur Hijau dalam Desain Indoor
Waterpark di Kota Makassar. Timpalaja VOL. 3 NO. 2.

Amalia, R. Dewi Citra (2020) Primate Center & Fun Park. Skripsi thesis, Institut
Teknologi Nasional : Bandung.

Imammudin, Ahmad Haritz (2017) Taman Hiburan Tematik (Theme Park) Di


Yogyakarta. S1 thesis, Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

Monindra, Aditya .P. (2016) landasan konseptual perencanaan dan perancangan


amusement park di yogyakarta. S1 thesis, uajy.

Fatikhin et al. (2017). Pengaruh Konflik Kerja Dan Stres Kerja Terhadap Kinerja
Karyawan (Studi Pada Karyawan, Vol. 47 No. 47 No.1.

Ramadhon, P. (2008) Pengelolaan Lanskap Kawasan Bertema (Theme Park) di Dunia


Fantasi. Bogor : Jurnal Institut Pertanian Bogor

Muthmainah, (2020) , Taman Hiburan Tematik (Theme Park) , Institut Teknologi


Nasional, Bandung

Peraturan Pemerintah :

Undang Undang No 10 Tahun 2009 Tentang Kepariwisataan

Peraturan Pemerintah Republik Indonesia nomor 52 tahun 2012

Peraturan Daerah Kota Makassar No. 5 Tahun 2011

Website :

32 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R
https://menpan.go.id/site/berita-terkini/berita-daerah/kemenparekraf-menargetkan-
devisa-pariwisata-naik-1-7-miliar-dolar-as-di-2022

https://makassarkota.go.id/potensi/potensi-pariwisata/

https://gosulsel.com/2018/03/02/trans-studio-theme-park-makassar-capai-4000-
pengunjung-saat-event/

https://makassar.sindonews.com/read/213416/716/libur-panjang-pengunjung-bugis-
waterpark-tembus-2000-orang-1603977054

https://sulsel.idntimes.com/news/sulsel/ashrawi-muin/kunjungan-wisatawan-ke-sulsel-
meningkat-pesat-sepanjang

https://makassar.antaranews.com/berita/424961/disbudpar--kunjungan-wisatawan-ke-
sulsel-naik-signifikan-pada-2022

http://versesofuniverse.blogspot.com/2013/05/ferrari-world-theme-park-di-abu-
dhabi.html

33 | I N D O O R T H E M E P A R K D I M A K A S S A R

Anda mungkin juga menyukai