Anda di halaman 1dari 9

DAFTAR ISI

JUDUL .................................................................................................................... 2
BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................... 2
1.1 Latar Belakang .................................................................................................. 2
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................. 3
1.3 Output................................................................................................................ 3
BAB 2 GAMBARAN USAHA .............................................................................. 4
BAB 3 METODE PELAKSANAAN ..................................................................... 5
3.1. Target Pemasaran ............................................................................................. 5
3.2. Perencanaan dan Pelaksanaan Usaha ............................................................... 5
3.3. Design Produk .................................................................................................. 6
3.4. Publikasi dan Pemasaran .................................................................................. 6
3.5. Keberlanjutan ................................................................................................... 6
BAB 4 ANALISIS USAHA.................................................................................... 7
4.1. Analisis SWOT ................................................................................................ 7
4.2 Analisis Keuangan ............................................................................................ 7

1
JUDUL
NgePets: YOUR PET CATERING AND NEEDS

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Hewan peliharaan adalah hewan yang dipelihara manusia guna memenuhi


fungsi sebagai teman, penjaga, atau bahkan hanya sekedar hobi. Anjing dan kucing
menjadi hewan peliharaan yang paling banyak dipelihara oleh masyarakat. Hal
tersebut diperkuat dengan banyaknya keberadaan komunitas anjing dan kucing
yang ada di Indonesia.

Pemilik hewan dengan keuangan yang tidak memadai cederung memilih


pakan berdasarkan harga yang murah sehingga kebutuhan nutrisinya tidak
tercukupi yang memicu penyakit berbahaya bagi kesehatan hewan peliharaan baik
dalam jangka pendek maupun panjang. Pemberian pakan yang asal-asalan
berdampak langsung pada kesehatan hewan peliharaan. Pemilik sering merasa
kebingungan tentang kandungan nutrisi yang memenuhi kebutuhan hewan
peliharaannya sehingga perlu berkonsultasi dengan dokter hewan. Sering pula
ditemukan, pemilik menginginkan treatment khusus untuk memperindah hewan
peliharaannya seperti rambut halus, feses yang tidak bau, mata bersinar, dan lain
sebagainya.

Era disrupsi memicu terciptanya inovasi dalam berbagai aspek kehidupan


seperti ketika kita memesan makanan menggunakan jasa ojek online hingga
konsultasi dokter secara online cukup membantu masyarakat dalam menjalankan
kehidupannya sehari-hari, pasalnya masyarakat tidak perlu berpergian untuk
mendapatkan barang atau informasi yang mereka butuhkan. Cukup dengan
menggunakan ponsel pintar seseorang dapat memesan makanan yang diantarkan
dan berkonsultasi dengan dokter tarkait keluhan yang dirasakan. “NgePets” hadir
dalam era sekarang guna menjawab solusi masyarakat yang cenderung lebih sibuk
terlebih untuk membeli pakan hewan peliharaan secara berkala di toko hewan
peliharaan konvensional. Diharapkan “NgePets” akan dapat membantu masyarakat
dalam penyediaan pakan hewan.

2
1.2 Rumusan Masalah
• Bagaimana pemilik hewan kesayangan mendapatkan informasi yang
kredibel tetang pakan hewan peliharaan?
• Bagaimana memberikan pakan hewan peliharaan sesuai kebutuhan hewan
dan keinginan pemilik hewan peliharaan?
• Bagaimana mempermudah pemilik hewan yang tidak mempunyai waktu
untuk membeli pakan hewan sesuai kebutuhan dan keinginan pemilik
hewan peliharaan?

1.3 Output
• Menyediakan informasi yang kredibel tentang pakan hewan kepada
pemilik hewan kesayangan
• Menyediakan pakan hewan peliharaan sesuai kebutuhan hewan dan
keinginan pemilik hewan peliharaan

3
BAB 2

GAMBARAN USAHA
“NgePets” merupakan sebuah aplikasi yang dapat memberi kemudahan bagi
para pemilik hewan khususnya anjing dan kucing untuk memenuhi kebutuhan
mereka terutama dalam hal pakan yang juga menyediakan konsultasi mengenai
pakan yang terbaik untuk segala kondisi hewan peliharaan mereka.
“NgePets” menyediakan layanan pengantaran pakan hewan kesayangan
berbasis subscription. Pemilik hewan akan memilih sendiri pakan sesuai keinginan
untuk hewan peliharaan mereka melalui menu yang telah disediakan, lalu pakan
tersebut akan diantar ke rumah pelanggan. Aplikasi ini juga menyediakan jasa
konsultasi dengan dokter hewan untuk menentukan pakan yang dapat memenuhi
kebutuhan hewan mereka yang disesuaikan dengan kondisi, umur, berat badan
hingga kondisi keuangan dari pelanggan tersebut.
Tidak hanya pakan, aplikasi “NgePets” juga menyediakan kebutuhan lainnnya
yang berkaitan dengan hewan peliharaan. Contohnya litter, collar, sampai mainan
untuk hewan peliharaan. Semua barang tersebut dapat dipesan melalui aplikasi
“NgePets” dan segera diantarkan ke lokasi yang diminta pelanggan.

4
BAB 3

METODE PELAKSANAAN

3.1. Target Pemasaran

Aplikasi ini ditujukan kepada para pecinta hewan peliharaan dan


komunitasnya yang memiliki banyak uang dan sedikit waktu sebagai media
mempermudah penyediaan segala kebutuhan para pecinta hewan.

3.2. Perencanaan dan Pelaksanaan Usaha

Rencana yang kami susun yaitu membuat catering pakan hewan berbasis
aplikasi sebagai bisnis kami. Langkah pertama yang dilakukan adalah memilih dan
menentukan harga produk pakan hewan yang akan kami sediakan untuk konsumen.
Penentuan jenis dan harga produk didasarkan pada beberapa pertimbangan seperti
ketersediaan dan kandungannya. Produk yang ada merupakan produk dari brand
yang sudah ada. Setelah itu kami membuat desain aplikasi beserta sistemnya
dimana akan berintegrasi dengan Facebook, Twitter, Gmail, dan Apple ID untuk
memudahkan pendaftaran atau pembuatan akun. Aplikasi juga akan terintegrasi
dengan DANA, OVO dan Link Aja untuk memudahkan pembayaran oleh
konsumen. Selanjutnya adalah menyewa bangunan untuk digunakan sebagai kantor
dan gudang penyimpanan pakan hewan serta mencari supplier pakan hewan. Jika
semua telah selesai dilaksanakan, tahap selanjutnya adalah perekrutan karyawan
dan branding atau sosialisasi mengenai bisnis dan aplikasinya.

Pelaksanaan berjalan dari dapatnya order dari pelanggan melalui aplikasi,


lalu packaging dengan wadah berlogo “NgePets”. Lalu pesanan dikirim lewat
pegawai pengirim. Lalu Resupply sekiranya sudah ada barang yang mau habis, dan
cara penghabisan stok dengan cara memberikan potongan harga. Pelaksaan evaluasi
keuangan setiap 3 bulan untuk perencaan langkah kedepan.

5
3.3. Design Produk

Aplikasi NgePets akan memiliki logo hewan kesayangan berupa kucing


dengan bowl makanan didepannya dengan arti “kami menyediakan makanan dan
aksesoris kebutuhan hewan kesayangan untuk anda”. Tulisan brand “NgePets”
yang diperbesar agar pengguna selalu ingat akan applikasi ini. Warna dasar untuk
aplikasi “NgePets” yaitu ke-unguan sebagai warna kebanggaan veteriner dan
design bentuk aplikasi yang simpel untuk pengguna di setiap kalangan usia

3.4. Publikasi dan Pemasaran

Publikasi akan dilaksanakan melalui media pengiklanan pada google apps


store dan apple apps store melalui algoritma ads service akan mentarget kalangan
pecinta hewan peliharaan. Pemasaran lainnya juga akan dilakukan melalui media
sosial berupa Twitter, Facebook dan juga TikTok. Pada Facebook dan Twitter,
dilakukan dengan membuat akun dan melakukan promosi melalui akun komunitas
pecinta hewan untuk mencapai target pasar, sedangkan pada TikTok lewat akun
influencer dengan pengikut yang banyak dan konten seputar hewan kesayangan.

Sebagai branding dapat dilakukan penempatan brand pada packaging


misalnya pada kantong plastik maupun pemberian sticker pada saat pengiriman
barang.

3.5. Keberlanjutan

Aplikasi yang sekarang ini masih berfokus terhadap bisnis petshop ini masih
bisa dikembangkan menjadi bisnis kesehatan hewan bahkan jasa grooming hewan
peliharaan. Kedepannya bisa dikembangkan lagi dengan mengikat
petshop/klinik/jasa grooming di tempat/kota lainnya seperti gojek dan grab untuk
memperluas cangkupan pasar.

6
BAB 4

ANALISIS USAHA

4.1. Analisis SWOT

1. Strengh
• Belum ada kompetitor yang serupa
• Basis Aplikasi (memudahkan dan simpel digunakan)
• Konsep bisnis baru dan segar
2. Weakness
• Kemungkinan cyber crime
• Balik Modalnya lama
3. Opportunity
• Bisa dan mudah untuk dikembangkan karena berbasis aplikasi
• Bisa mendapat kepercayaan dari konsumen maupun produsen
• Masyarakat lebih tertarik dengan adanya terobosan baru seperti ini
4. Threat
• Online shop ( e-commerce)
• Harga supplier lebih tinggi

4.2 Analisis Keuangan


Modal Awal

Gudang/Rumah Rp.65.000.000

Programming Rp.60.000.000

Supply Awal Rp.12.000.000


Apps Fee Google Rp.260.000

Apps Fee Apple Rp.1.400.000

Total Rp.138.660.000

Biaya Operasional

Marketing Rp.20.000.000

Pegawai Rp.24.000.000

Resupply Rp.6.000.000

Total Rp.50.000.000

7
Income

Mark-up 15% harga pasar

Service fee 5% Total pembelian

Konsultasi Online Rp.50.000

Ongkos Kirim 2000/Km

BEP (Break Even Point)


Target BEP= 3 Tahun
Total Modal= Rp.182.660.000
Target Pendapatan/bulan(Nett)= Rp.5.555.000

Anda mungkin juga menyukai