1. Abstrak diperlukan dalam penelitian karena abstrak adalah ringkasan dari jurnal
ilmiah / penelitan yang ditampilkan secara singkat tapi tetap mencakup informasi
penting yang ada pada jurnal/penelitian yang sudah dibuat.
Manfaat dari abstrak sendiri adalah:
Sebagai gambaran umum sebuah karya tulis ilmiah/penelitian
Sebagai pintu awal dimana pembaca dapat memastikan untuk lanjut membaca
jurnal / penelitian tersebut
Abstrak adalah Ringkasan dari inti sebuah karya ilmiah /jurnal
2. Metode pengumpulan data secara umum dibagi menjadi 4, yaitu:
a. Wawancara
Wawancara adalah pengumpulan data yang dapat dilakukan secara tatap
muka, dengan melamparkan pertanyaan baik secara terstruktur ataupun tidak
terstruktur
b. Observasi
Metode pengumpulan yang memanfaatkan Analisa menggunakan panca indra
yang kita miliki. Dapat dilakukan secara langsung ataupun tidak langsung
c. Kuisioner
Metode pengumpulan data dengan cara memberikan paket pertanyaan yang
sesuai dengan objek penelitian yang harus diselesaikan dalam tolak ukur
waktu tertentu
d. Studi Dokument
Metode ini melakukan pengumpulan data dengan meneliti berbagai macam
dokumen yang reliable seperti jurnal/penelitian lain yang sejenis . dokumen
yang digunakan dibagi menjadi 2 yaitu dokumen primer dan dokumen
sekunder
3. Ruang lingkup Diperlukan karena untuk membatasi dan berfokus pada objek
penelitian tidak keluar dari variable variable yang diteliti
4. Plagiat adalah kita menggunakan kata-kata atau kalimat orang lain dan mengklaim
kata-kata tersebut sebagai kepunyaan kita tanpa memberikan sitasi.
ABSTRAK
Pada zaman yang sudah modern ini, platform untuk memenuhi kebutuhan proses
pengadopsian hewan baik yang terlantar ataupun langsung dari breeder masih
ini memungkinkan adopter untuk mencari hewan terlantar lebih mudah. Adopt-me
role pada aplikasi ini dimana pengguna dapat menjadi adopter dan breeder.
Adopter adalah pengguna yang bertujuan untuk mengadopsi hewan dan breeder
adalah pengguna yang bertujuan untuk mengajukan hewan untuk dapat diadopsi.
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
(Adopt-Me)”.
Landasan Teori
2.l Aplikasi
Aplikasi adalah sebuah perangkat lunak yang dimana tujuannya adalah agar bisa
melayani setiap aktivitas komputerisasi yang dilakukan oleh pengguna[1]. Bisa
dibilang aplikasi adalah sebuah program yang sudah diselesaikan sedemikian rupa
secara coding maupun tampilan sehingga pengguna hanya tinggal menggunakannya
saja. Contoh aplikasi yang sering kita temui sehari hari adalah Microsoft Office,
aplikasi yang dapat membantu kita untuk melakukan berbagai macam tugas
pengolahan mulai dari pengolahan kata, angka, hingga membuat presentasi.[1]
2.3 Android
Android adalah sistem operasi bersifat open source berbasis Linux dirancang untuk
perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android
awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google,
yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi
pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Ponsel Android pertama
mulai dijual pada bulan Oktober 2008 [1].
BAB 3
Hasil Pembahasan
Akun
History
Adopsi
Adopter Breeder
2. Activity Diagram
Activity Diagram
User Sistem
Start
Memilih menu Tampil menu
akun Login
Input Email
Cek login Tidak
dan password
Ya
Tampil menu
utama
Phase
End
Activity Diagram
User Sistem
Start
Memilih menu Tampil menu
akun signup
Input Data
nama,alamat,
Cek Daftar Tidak
email,no hp
password
Ya
Tampil menu
Profile
Phase
End
Activity Diagram
User Sistem
Start
Tampil Menu
Menu Utama
utama
Tampil
Pilih List
halaman
adopsi
pilihan hewan
Tampil menu
Pilih Adopsi
Adopsi
End
Daftar Pustaka