Anda di halaman 1dari 2

KELOMPOK 9 ( DE-45-A )

- Ahsan Zamani - 1601213452


- Muadib Christian Yosua – 1601213374

Rage Room : Solusi Kreatif Mengatasi Kurangnya Etika Dalam Bermain Game

Pendahuluan:

Dalam era game online yang semakin dominan, masalah kurangnya etika dalam bermain game telah
menjadi keprihatinan utama. Perilaku buruk seperti kecurangan, penggunaan bahasa kasar, dan perilaku
merugikan pemain lain dapat merusak pengalaman bermain dan bahkan menciptakan konflik. Artikel
dari The Conversation menyoroti faktor penyebab, termasuk kurangnya pengawasan dan hukuman dari
pengembang game, serta minimnya kesadaran akan etika bermain game.

Skup Kemanfaatan yang Proporsional:

Rage Room hadir sebagai solusi yang memenuhi kebutuhan akan saluran ekspresi dan penyaluran energi
negatif yang muncul selama bermain game. Dengan memberikan outlet fisik untuk frustasi, pemain
dapat mengurangi keinginan untuk mengekspresikan ketidakpuasan melalui perilaku tidak etis dalam
game. Dengan demikian, Rage Room membantu menciptakan lingkungan game yang lebih positif dan
adil.

Desirability:

kebanyakan dari player merasa tertekan dan frustrasi saat menghadapi perilaku tidak etis. Desirability
Rage Room terletak pada kemampuannya untuk memberikan pengalaman pembebasan stres yang
menyenangkan dan positif, menggantikan ketegangan yang terkait dengan interaksi bermain game.

Feasibility:

Pengembangan fisik Rage Room dapat dilakukan dengan biaya terukur, memanfaatkan teknologi VR
untuk meningkatkan pengalaman. Selain itu, partisipasi pemain dalam Rage Room dapat diukur untuk
menilai dampak positifnya terhadap perilaku bermain game.
Viability:

Solusi Rage Room bukan hanya sekadar konsep menarik, tetapi juga memegang potensi bisnis yang kuat.
Dengan adanya permintaan yang terus meningkat untuk menciptakan lingkungan game yang lebih etis,
Rage Room dapat diimplementasikan sebagai bisnis yang berkelanjutan. Kolaborasi dengan industri
game dan kampanye pemasaran yang tepat dapat memastikan keberlanjutan solusi ini.

Kesimpulan:

Rage Room bukan hanya sekadar jawaban atas masalah kurangnya etika dalam bermain game, tetapi
juga membawa dampak positif terhadap kesejahteraan mental pemain. Dengan merangkul inovasi ini,
kita dapat membentuk komunitas game yang lebih etis, menyenangkan, dan positif.

Anda mungkin juga menyukai