Anda di halaman 1dari 13

LAPORAN TUGAS AKHIR

MATA PELAJARAN SENI BUDAYA


Program MIPA/IPS DI SMAN 1 KANDANGHAUR

Karya Seni Rupa 2D Lukisan Doodle


Di Susun Oleh:
Sevina ayu ningrum
XII MIPA 1

PEMERINTAH KABUPATEN INDRAMAYU PROVINSI JAWA BARAT

DINAS PENDIDIKAN CABANG WILAYAH IX

SMA NEGERI 1 KANDANGHAUR

Jenjang Akreditasi A ( Amat Baik )

Jl. Raya Kandsnghaur No.286 Telp/Fax (0234) 505554 Indramayu 45254

Website : http://www.sman1kandanghaur.sch.id

Blog : http://www.smankdh286.blogspot.com

Email : smanegeri1kandanghaur@yahoo.com
LEMBAR PENGESAHAN

Kandanghaur, Maret 2023

Telah di setujui dan diterima baik

PEMBIMBING

AGUNG TRIHANDONO PUTRA, S.Pd., M.Sn

NIP 198102112008011003

Mengetahui

Kepala sekolah,

RASTANI, S.Pd,. M.Pd

Pembina Tk.I

NIP 197001071993011002
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji syukur senantiasa kita panjatkan kehadirat Allah SWT. Atas limpahan
rahmat-Nya dan karunia-Nya laporan tugas akhir seni budaya dapat diselesaikan
tepat waktu. Shalawat serta salam tak lupa saya haturkan kepada Nabi
Muhammad SAW sebagai suri tauladan bagi umat manusia.

Sehubung dengan adanya pelajaran mata Seni Budaya, siswa diharapkan dapat
menjalankan kreativitas dan mengembangkan seni dalam diri untuk mengetahui
minat dan bakat yang ada.

Laporan Tugas Akhir Seni Budaya ini disusun sebagai bentuk pertanggung
jawaban tertulis atar terlaksananya kegiatan Uji Praktik di Sekolah. Durasi
kegiatan pembuatan Karya Seni rupa dan pembuatan laporan ini kurang lebih 4
minggu. Selama proses pembuatan dilakukan, aktivitas yang dilakukan siswa
adalah membuat laporan tertulis dan menjelaskan proses kegiatan.

Laporan ini menjelaskan bahwa aktivitas pembuatan Karya Seni Rupa yang
telah dilaksanakan lancar selama waktu yang ditentukan.Semoga Laporan Tugas
Akhir ini dapat memberikan manfaat, baik berupa inspirasi dan motivasi bagi
pembaca. Dalam proses pembuatan laporan tentu masih banyak kesalahan. Oleh
karena itu, kritik dan saran sangat saya harapkan demi perbaikan kedepannya.

Wassalamu’alaikum Wr. Wb.

Indramayu, 10 Februari 2023


DAFTAR ISI

COVER

LEMBAR PENGESAHAN

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

DAFTAR LAMPIRAN

BAB. I PENDAHULUAN

a. Latar belakang
b. Maksud dan tujuan

BAB. II PEMBAHASAN SENI RUPA

a. Pengertian judul
b. Gambar desain
c. Alat dan bahan
d. Cara pembuatan
e. Konsep gambar

BAB. III PENUTUP

a. Kesimpulan
b. Saran

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Biodata siswa

Lampiran 2 Foto kegiatan

Lampiran 3 Lembaran bimbingan


BAB I PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang
bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan. Kesan ini diciptakan dengan
mengolah konsep titik, garis, bidang, bentuk, volume, warna, tekstur, dan
pencahayaan dengan acuan estetika.

Karena cabang seni rupa merupakan salah satu cabang seni yang mudah untuk
dipelajari dan dipraktikan, di bandingkan dengan cabang seni yang lainnya.
Cabang seni rupa mudah dipraktikan dan bahan-bahan yang digunakan dalam
pembuatan karya seninya dapat menggunakan barang bekas seperti botol, kardus,
kain perca, dll. Dengan begitu kita bisa memanfaatkan barang yang tidak terpakai
menjadi barang yang memiliki nilai.

Dengan seni rupa kita bisa menuangkan ide dan emosional dari pikiran kita
tentang seni. Selain itu, Cabang seni rupa juga dapat meningkatkan kemampuan
serta kreatifitas kita Dalam berkarya seni. Ketika kreativitas tersebut terus diasah
otomatis juga akan membuat kita memiliki kemampuan dalam penyelesaian
masalah atau problem solving.

B. MAKSUD DAN TUJUAN

1. Memenuhi tugas akhir seni budaya

2. Melatih diri untuk jauh lebih berkualitas

3. Menuangkan ide dan emosional dari pikiran

4. Membuat karya seni terus berkembang dan tidak mudah dilupakan


BAB II PEMBAHASAN SENI RUPA

A. PENGERTIAN JUDUL

Judul laporan ini adalah

Karya Seni Rupa 2D Lukisan Doodle

Karya seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan
media yang bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan. Kesan ini
diciptakan dengan mengolah konsep titik, garis, bidang, bentuk, volume, warna,
tekstur, dan pencahayaan dengan acuan estetika

2D (2 Dimensi), dwimatra, atau bidang, adalah bentuk dari benda yang


memiliki panjang dan lebar. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni,
animasi, komputer dan matematika.

Lukisan adalah karya seni yang proses pembuatannya dilakukan memulaskan


cat dengan alat kuas lukis, pisau palet, atau peralatan lain, yaitu memulaskan
berbagai warna dan nuansa gradasi warna, dengan kedalaman warna tertentu juga
komposisi warna tertentu dari bahan warna pigmen warna dalam pelarut ( atau
medium.

Doodle atau corat-coret adalah gambar yang dibuat saat seseorang kehilangan
perhatiannya. Doodle adalah gambar sederhana yang dapat memiliki makna
representasi konkret atau hanya terdiri dari garis acak dan abstrak, umumnya
tanpa pernah mengangkat perangkat gambar dari kertas, dalam hal ini biasanya
disebut "coretan"
B. GAMBAR DESAIN

C. ALAT DAN BAHAN

1. Kantung plastik
2. Papan palet
3. Cat akrilik
4. Kanvas
5. Pensil
6. Spidol
7. Frame

D. CARA PEMBUATAN

1. Pertama, berilah dasaran atau warna pada latar di kanvas ( Optional )


2. Buatlah sketsa gambar yang kita mau di media kanvas menggunakan
pensil dengan gesekan tipis agar tidak terlalu berbekas
3. Setelah sketsa dibuat, kemudian kita pertegas dengan menggunakan spidol
agar mendapat garis yang presisi
4. Dan berilah warna pada objek gambar yang kita buat sesuai yang kita mau
5. Keringkan hasil lukisan dan karya siap di tampilkan

E. KONSEP GAMBAR
Saya membuat sebuah lukisan dengan tema Art Modern disebut dengan
Doodle. Dengan konsep kartun. Biasanya Karya Doodle dengan digital Printing .
Namun, kali ini saya akan membuat Doodle dengan menggunakan Manual lukis
dimedia kanvas 40x60 menggunakan metode pewarnaan Cat akrilik di
kombinasikan dengan Spidol.
BAB III PENUTUP

A. KESIMPULAN

Setelah pembuatan lukisan ini saya banyak menemui kendala mulai dari teknik
sampai cara penempatan objek yang di buat agar tepat. Dengan ini saya banyak
belajar bagaimana cara menggambar yang lebih baik untuk kedepannya. Apa yang
saya lalui ini bisa jadikan pengalaman dan guru terbaik.

B. SARAN

Ketika ingin memulai melukis perhatikan kesesuaian media yang kita gunakan
dengan alat agar mengurangi resiko kesalahan dan gunakan metode yang tepat.
Sebaiknya melakukan pembelajaran tentang melukis terlebih dahulu agar hasil
karya yang kita buat jauh lebih maksimal.
DAFTAR PUSTAKA

Amelia Melawati. 2020. Laporan Seni Rupa 3D; (2022)

Anggi Putri Lestari. 2021. Contoh kata pengantar untuk tugas, makalah, karya
ilmiah, laporan; (2021)

Wikipedia. 2021.Doodle; https://id.m.wikipedia.org/wiki/Doodle (2021)


LAMPIRAN

BIODATA

Nama lengkap : sevina ayu ningrum

Nama panggilan : sevina

Jenis kelamin : wanita

Agama : Islam

Alamat : pangkalan

No. Telpon/ WA : 08882124173

Kesan dan pesan mengikuti pembelajaran seni budaya :

Banyak yang saya dapat ketika pembelajaran Seni budaya berlangsung dan
menambah wawasan saya terkait pengetahuan kesenian saya. Belajarlah tentang
kehidupan melalui seni agar kamu tahu bahwa kehidupan yang kita ambil itu
indah.

LAMPIRAN

Foto Kegiatan

Anda mungkin juga menyukai