HARI : SABTU
ANJURAN :
PRASEKOLAH SEKOLAH KEBANGSAAN PERPADUAN
KERTAS KERJA CADANGAN SUKAN RIANG RIA PRASEKOLAH 2023
SK. PERPADUAN,31150 ULU KINTA,PERAK.
1.0 PENDAHULUAN
Permainan sukaneka adalah sesuatu aktiviti yang dilakukan oleh kebiasaannya kanak-kanak untuk bermain,
berseronok dan mengisi masa lapang. Permainan sukaneka mempunyai peranan yang penting dalam
Pendidikan fizikal bagi murid-murid prasekolah. Walaupun objektif jangka pendek adalah menghiburkan
para peserta, permainan sukaneka banyak memberi sumbangan yang baik terhadap perkembangan para
peserta. Menerusi permainan sukaneka, para peserta dapat membina sifat jasmani dan sosial seperti yang
diingini. Kepantasan, daya tenaga, ketangkasan, kemahiran dan “game sense” adalah beberapa contoh
sifat jasmani yang diperlukan. Selain itu, permainan sukaneka juga dapat memberikan pengalaman dan
pengetahuan kepada penganjur dalam pengelolaan sesuatu pertandingan seperti ini.
2.0 MATLAMAT
Matlamat sukaneka ini diadakan adalah untuk memupuk semangat kerjasama, persefahaman dan
interaksi yang sihat dalam kalangan peserta. Selain itu, aktiviti permainan sukaneka yang dijalankan dapat
membentuk sikap dan amalan positif di kalangan peserta dengan menunjukkan disiplin yang tinggi. Di
samping itu, sukaneka ini juga secara tidak langsung dapat menjadikan kanak-kanak tersebut aktif dan
seronok menjalankan aktiviti yang menarik dan produktif.
3.0 OBJEKTIF
3.1 Memupuk keyakinan dan sikap tidak berputus asa dalam diri para peserta
3.2 Mengeratkan lagi silaturahim dalam kalangan peserta.
3.3 Memberi peluang kepada peserta dalam menunjukkan bakat masing masing.
3.4 Memberi kebebasan kepada guru untuk mencorakkan idea melalui aktiviti-aktiviti sukaneka yang
dijalankan.
3.5 Melahirkan nilai-nilai murni dalam diri seperti bekerjasama, rajin dan bertanggungjawab.
3.6 Memberi peluang kepada kanak-kanak mempelajari, mengaplikasi, memperoleh pengalaman dan
memperkembang kemahiran, pengetahuan dan nilai yang terdapat dalam aktiviti sukaneka yang
dijalankan.
1
4.0 CADANGAN TARIKH, MASA DAN TEMPAT
2
AJK & SKOP TUGASAN
3
BIL AJK SENARAI GURU SKOP TUGASAN
-Menguruskan penyampaian
12 Hadiah / Cenderamata Ibubapa/Penjaga (2 orang) hadiah/cenderamata sehingga selesai
dengan lancar.
-Bersedia menghadiri
taklimat/latihan/raptai/hari sukan.
4
7.0 TENTATIF ACARA SUKANEKA
8.30 - Senamrobik
2).
3).
4).
12.00 - Bersurai
5
8.0 PEMBAHAGIAN KUMPULAN
2. Terbahagi kepada empat rumah sukan merah, biru, kuning dan hijau.
3. 3 rumah sukan mempunyai 19 orang peserta, 1 rumah sukan mempunyai 18 orang peserta.(Seorang
peserta akan bermain 2 kali)
5. Bagi setiap rumah sukan, seorang peserta akan berlari ke stesen 1 kemudian memakai apron, topi dan
mengangkat pinggan berisi sebotol air mineral kecil.
6. Botol air yang terjatuh boleh dikutip oleh peserta tanpa sebarang bantuan (markah akan ditolak
sekiranya terdapat bantuan).
7. Peserta akan berjalan secara zig-zag melepasi 3 kon dan berpusing kembali ke stesen 1 kemudian wajib
membuka apron, topi chef dan meletakkan pinggan berisi sebotol air mineral kecil tadi.
8. Peserta akan berlari ke stesen asal dan peserta seterusnya akan meneruskan
perlawanan.
6
9.2 LARIAN BERPAGAR MAT
permainan :
2. Terbahagi kepada empat rumah sukan merah, biru, kuning dan hijau.
5. Bagi setiap rumah sukan, seorang peserta akan berlari dan melompat melepasi 4 halangan berpagar.
2. Terbahagi kepada empat rumah sukan merah, biru, kuning dan hijau.
5. Bagi setiap rumah sukan, seorang peserta akan meletakkan pundi kacang di atas kepala dan berjalan ke
stesen 1.
6. Pundi Kacang yang terjatuh boleh dikutip oleh peserta tanpa sebarang bantuan (markah akan ditolak
sekiranya terdapat bantuan).
7. Setibanya di stesen 1, peserta akan memakai terompah kemudian berjalan ke arah kon dan berpusing
kembali ke stesen 1.
8. Kemudian peserta akan meletakkan kembali pundi kacang di atas kepala berjalan ke stesen awal dan
akan disambung oleh peserta seterusnya.
7
9.4 TARIK TALI
2. Terbahagi kepada empat rumah sukan merah, biru, kuning dan hijau.
5. Hanya satu tarikan sahaja yang perlu dibuat semasa pertandingan ini.
6. Setiap 2 rumah sukan akan berlawan menarik tali untuk mencari pemenang.
7. Rumah sukan yang menang akan berlawan untuk mencari nombor 1 dan 2.
8. Rumah sukan yang kalah akan berlawan untuk mencari nombor 3 dan 4.
2. Setiap pasangan ibu & bapa mewakili setiap rumah rumah sukan.
4. Acara didahului dengan larian bapa menuju ke stesen 1, bapa akan meniupkan belon pertama kemudian
mengangkat tangan kepada ibu untuk berlari menuju ke stesen 1.
5. Ibu akan meletupkan belon dengan kaedah duduk atas belon sehingga pecah, belon
yang pecah akan dimasukkan ke dalam bakul.
6. Bapa akan terus meniup 4 lagi belon sambil dipecahkan oleh ibu dan setiap belon yang pecah akan terus
dimasukkan ke dalam bakul.
7. Sekiranya 5 belon telah berjaya dipecahkan dan berada dalam bakul, bapa akan berlari ke stesen
penamat.
8. Pasangan ibu & bapa yang awal menamatkan perlawanan dikira sebagai pemenang.
8
10.0 SISTEM PERMARKAHAN
JUMLAH 1,024.50
9
13.0 PENUTUP
Diharap agar aktiviti sukaneka yang dijalankan dapat memberi sesuatu yang baru kepada para peserta.
Selain itu, para pelajar juga diharapkan dapat melaksanakan setiap aktiviti untuk mencapai matlamat
permainan sukaneka ini dengan sempurna supaya mendapat input yang berguna kelak. Sukaneka dapat
membentuk kemahiran-kemahiran asas dalam permainan dan sukan. Selain itu, ia juga dapat membentuk
diri para peserta menjadi seorang yang seimbang dari aspek jasmani, emosi, rohani dan intelek.
KELULUSAN
Dengan ini, saya MELULUSKAN / TIDAK MELULUSKAN program ini atas sebab
Diluluskan oleh,
GURU BESAR
SEKOLAH KEBANGSAAN TAMAN
RIMBA, 90500 SANDAKAN, SABAH.
10