Anda di halaman 1dari 8

Business Plan Proposal --- UI Innovation War 2023 BPC

Business Plan Proposal --- UI Innovation War 2023 BPC

List of content
1. Unique Value Proposition
2. Marketing Structure and Strategy
3. Feasibility
4. Bibliography
5. Appendix

List of table
1.1. Tabel finantial projections
1.2.
List of pictures
1.1. 1
Business Plan Proposal --- UI Innovation War 2023 BPC
Unique Value Preposition
Berbeda dengan kompetitor lain (aplikasi penyedia jasa) aplikasi kami lebih mengarah kepada vendor
yang lebih spesifik yaitu fasilitas event atau wahana pembelajaran yang biasa diadakan atau digunakan
oleh para pelajar atau mahasiswa. Yang biasanya menghubungi vendor melalui relasi atau survey, dengan
aplikasi kami hanya dengan sentuhan layar menghubungi para vendor menjadi lebih mudah.
Keunggulan kami juga akan menyediakan fitur yang bisa mengatur budget sesuai yang dimiliki konsumen
lalu menampilkan vendor dengan budget tersebut dan memberikan contoh dekorasi dengan beberapa
tema. Hal ini akan memudahkan para Event Organizer khususnya para organisasi pelajar maupun
mahasiswa.
Maka dari itu, dapat dipahami yang menjadi value aplikasi kami adalah efisien dengan akses yang mudah
dijangkau dan memberi inspirasi.

Marketing Structure and Strategy

1. Customer Market Projections


 Analisis Pasar
Siapa yang menjadi target daripada penggunaan aplikasi kami? Dan apa urgensinya bagi
pengguna atau konsumen yang menggunakan aplikasi kami? Perlu diingat kembali bahwa
yang menjadi target daripada aplikasi kami adalah event organizer terkhusus pelajar atau
mahasiswa yang pada umumnya membutuhkan peralatan atau sarana tertentu untuk acara
atau aktivitas pembelajaran bagi pelajar atau mahasiswa yang memiliki keterbatasan
terhadap peralatan atau sarana yang dibutuhkan oleh pelajar atau mahasiswa tersebut secara
efisien dengan akses yang mudah dijangkau.

 Data
Business Plan Proposal --- UI Innovation War 2023 BPC

 Analisis Persaingan
Dapat diketahui bahwa memang terdapat satu aplikasi yang dimana dapat juga
menyediakan dan juga memberikan akses kepada event organizer seperti halnya organisasi
pada kalangan pelajar atau mahasiswa. Namun demikian, yang seringkali menjadi keluhan
terhadao aplikasi semacam itu adalah banyaknya gangguan atau distraksi yang
menimbulkan ketidaknyamanan bagi pengguna. Maka dari itu, aplikasi kami hadir untuk
mengatasi keluhan tersebut, yaitu menghadirkan satu aplikasi yang menjembatani event
organizer dengan vendor secara efisien dengan akses yang mudah dijangkau, tanpa
gangguan, dan bahkan menghadirkan inspirasi-inspirasi bagi konsumen atau event
organizer.

 Identifikasi Pertumbuhan
Berdasar pada rencana kami dengan diluncurkannya aplikasi ini diupayakan banyaknya
langkah sosialisasi dan promosi terkhusus kepada pelajar atau mahasiswa selama satu
tahun pertama, dengan target pengguna 20% setiap bulan.

 Metode Proyeksi
Dalam hal ini, kami menggunakan metode bottom-up dengan mengakumulasi jumlah
pengguna yang kami harapkan dapat kami tarik berdasarkan rencana pemasaran dan
kapasitas kami menampun pengguna daripada aplikasi kami.

Contoh proyeksi bulanan pengguna selama tahun pertama:


- Bulan 1: 500 pengguna
- Bulan 2: 600 pengguna
- Bulan 3: 720 pengguna

 Tinjau dan Perbarui


Setelah beberapa bulan dioperasikan, maka akan dilakukan daripada perbandingan proyeksi
yang ada dengan kinerja sebenarnya dan melakukan upaya penyesuaian rencana pemasaran
sesuai kebutuhan.

2. Segmentation and Targeting


Setidaknya, terdapat empat aspek yang menjadi fokus dalam upaya menentukan segmentasi
dan penentuan target yang didasarkan pada teori pemasaran. Yaitu:

 Aspek Produk
- Peningkatan kualitas; dengan mengembangkan fitur-fitur berguna dan user
interface yang intuitif.
Business Plan Proposal --- UI Innovation War 2023 BPC
- Inovasi berkelanjutann; meningkatkan aplikasi dengan berbagai pembaruan
untuk mencegaj bug atau gangguan lainnya atau fitur baru.

 Aspek Harga
- Fleksibilitas harga; harga dapat ditentukan dan disesuaikan dengan budget yang
dimiliki oleh pengguna aplikasi.
- Diskon; memberikan diskon bagi pengguna pertama dan juga diskon bagi
pengguan yang telah menggunakan aplikasi kami dalam kurun waktu tertentu
atau pada momentum-momentum tertentu.

 Aspek Promosi
- Melakukan sosialisasi ke sekolah atau kampus baik secara offline maupun
online.
- Melakukan endorsement kepada influencer atau content creator
- Mengadakan program referensi dengan memberikan insentif yang
mereferensikan aplikasi kepada teman-teman mereka.

 Kerjasama denga Mitra


- Melakukan satu kerjasama denga mitra-mitra yang dapat meningkat
keseluruhan aspek daripada aplikasi dan juga bisnis yang dioperasikan.

Feasibility
Berikut adalah garis besar daripada proyeksi keuangan dalam 5 tahun kedepan.

Financial Projections
Tahun Pendapatan Biaya Laba Bersih Arus Kas
Operasional Bersih
Tahun 1 500.000.000,00 350.000.000,00 150.000.000,00 100.000.000,00
Tahun 2 800.000.000,00 500.000.000,00 300.000.000,00 250.000.000,00
Tahun 3 1.200.000.000,00 700.000.000,00 500.000.000,00 450.000.000,00
Tahun 4 1.600.000.000,00 900.000.000,00 700.000.000,00 650.000.000,00
Tahun 5 2.000.000,00 1.100.000.000,00 900.000.000,00 800.000.000,00
Business Plan Proposal --- UI Innovation War 2023 BPC

Appendix
Business Plan Proposal --- UI Innovation War 2023 BPC
Business Plan Proposal --- UI Innovation War 2023 BPC

Anda mungkin juga menyukai