Anda di halaman 1dari 9

MAKALAH TEKNOLOGI INFORMASI BISNIS

PROPOSAL BISNIS

DQ’s

Disusun oleh:

Danis Bagus Purnama 172114144

Jacobus Dave Klau 172114155

Bram Lewian Winasesa 172114157

Clara Devi Maharani 172114176

UNIVERSITAS SANATA DHARMA

FAKULTAS EKONOMI

PRODI AKUNTANSI

2019
I. Executive Summary
Banyaknya para peneliti atau mahasiswa semester akhir yang kesulitan
mendapatkan responden untuk menjawab kuisioner yang mereka punya membuat
kami untuk membuat terobosan baru, yaitu membuat aplikasi yang menyediakan
tempat untuk membagikan kuisionernya. Kuisioner yang mereka kirim akan diisi oleh
orang-orang yang telah mendownload dan mendaftar dalam aplikasi kami.
II. The Business
DQ’s merupakan sebuah aplikasi yang bergerak di bidang jasa dalam hal
pengisian kuisioner. Dengan aplikasi ini, peneliti atau orang yang memerlukan
jawaban atas kuisioner tersebut tidak perlu repot-repot mencari responden. Mereka
cukup memposting kuisioner yang mereka punya ke dalam aplikasi DQ’s. kuisioner-
kuisioner tersebut akan diisi oleh responden yang sudah mendowload dan mendaftar
dalam aplikasi ini. DQ’s merupakan kependekan dari Dave Quisioner.
DQ’s akan membantu para peneliti yang ingin mendapatkan jawaban atas hasil
kuisionernya. Nantinya pasar DQ’s akan di tujukan kepada para peneliti yang
kesulitan mendapatkan hasil kuisionernya seperti mahasiswa semester akhir yang
kadang kesulitan mendapatkan responden. DQ’s dapat di download melalui aplikasi
google playstore secara gratis. Keuntungan yang kami dapatkan dari aplikasi ini
adalah melalui selisih antara pembayaran dari peneliti dikurangi dengan pembayaran
untuk responden. Selain itu, kami juga mengambil keuntungan melalui iklan-iklan
yang terpasang di aplikasi.
Peneliti yang memposting kuisionernya di aplikasi akan dikenai biaya. Biaya
yang dibebankan kepada peneliti tergantung jumlah responden yang dibutuhkan
peneliti untuk mengisi kuisioner tersebut. Berikut adalah daftar paketan yang kami
tawarkan:

Paketan Harga
50 responden Rp25.000, -
51-100 responden Rp50.000, -
101-150 responden Rp100.000, -
Dan berlaku kelipatan nya Dan seterusnya
Pembayaran dapat dilakukan dengan mentranfer via Bank (BRI, BCA, Mandiri, BNI)

Di aplikasi juga terdapat hiburan agar nantinya para pengisi kuisioner tidak
merasa bosan, maka kami akan menyematkan musik yang terbarukan setiap
minggunya, selain itu di responden akan mendapatkan hadiah bila mengisi kusioner
pada aplikasi ini. Jumlah hadiah disesuaikan dengan jumlah kusioner yang diisi
misalnya apabila responden telah mengisi kusioner sebanyak 50 kusioner, akan
mendapatkan D-pay. D-pay merupakan uang elektronik perusahaan kami yang
nantinya dapat digunakan untuk belanja, dan dapat dicairkan melalui bank.
Kedepannya perusahaan ini akan tetap berusaha menjalin kerjasama dengan
perusahaan-perusahaan lain untuk meningkatkan kualitas dan promosi,

DQ’s sudah menggunakan teknologi yang canggih yang dapat menjaga data
pribadi responden dan juga peneliti, jadi peneliti tidak akan mengetahui siapa yang
mengisi kusionernya. Jadi responde tidak perlu kuatir dalam mengisi kusioner-
kusioner tersebut.

III. Market Demand (Permintaan Pasar)


a. Market size
Market crafting yang kita lakukan:
1. Kompetitor utama aplikasi kita yaitu Google Form, Jakpat,
IPanel,ViewFruit dan perusahaan lainnya yang bergerak di bidang
sama.
2. Sasaran pasar kita berfokus pada mahasiswa semester akhir yang
sedang melakukan penelitian, dan Teknik pengumpulan datanya adalah
kuisioner.
b. Market growth
1. Introduction : Pertama kita akan menggunakan pemasaran seluas
luasnya dengan dana se-efektif efektifnya seperti mengandalkan paid
promote dari mahasiswa, dan juga kita meggunakan paid promote dari
universitas universitas yang berbeda agar menjangkau pemasaran lebih
luas.
2. Early growth : Kita tetap melakukan pemasaran untuk menjangkau
pasar seluas-luasnya namun juga dilakukan evaluasi, dari hasil evaluasi
tersebut dapat dilihat kekurangan dan kelebihan yang di alami user
sehingga dapat dikembangkan lebih baik lagi.
3. Growth : Kita memberi bonus lebih kepada user user yang lama
terdaftar agar nantinya user baru yang akan mendaftar akan semakin
tertarik menggunakan aplikasi kita, selain kita memberi promo kepada
peneliti yang juga nantinya akan menarik bagi peneliti lain untuk
menggunakan aplikasi kita .
4. Late growth : Pada tahap ini kita juga memberi promo dan bonus,
lalu kita juga akan menindak bagi pengguna atau user yang melakukan
kecurangan hanya untuk mendapatkan bonus. Kita juga melakukan
sponsorship pada event besar agar nantinya perusahaan kita menjadi
besar dan semakin terkenal
5. Maturity : Pada tahap melakukan pengembangan pada layanan,
seperti memberi promo jika belanja menggunakan D-pay di berbagai
toko yang ditunjuk yang nantinya akan menarik para user baru untuk
menggunakan aplikasi dan melakukan pengisian kuisioner
IV. Competition (Kompetisi)

Dalam menjalankan bisnis kemunkinan dapat terjadi kompetisi:

 Direct competition atau kompetisi langsung.


Aplikasi ini akan berkompetisi dengan perusahaan-perusahaan yang
menjual bisnis di bidang yang sama.
Contohnya Google Form
 Indirect Competition atau kompetisi tidak langsung
Aplikasi ini akan berkompetisi dengan para peneliti yang menyebarkan
kuisionernya secara langsung, atau tidak menggunakan aplikasi-aplikasi
online.
 Competitive Response
V. Strategy (Strategi)

Startegi DQ’s yang digunakan:

1. Memberikan promo seperti yang disebutkan yang diatas. Promo yang kita
gunakan yaitu bagi pengguna lama (peneliti) akan di berikan promo atau
potongan harga sebesar 20% dan bagi pengguna baru 50% agar menarik
pengguna pengguna kompetitor, selain itu kita juga memberi bonus lebih
kepada pengguna lama (responden) agar user user baru nantinya akan tertarik
juga untuk mendaftar.
2. Pemasaran kita menggunakan pemasaran seluas luasnya dengan dana seminim-
minimnya yaitu dengan membeli paid promote mahasiswa dan juga
menggunakan paid promote dari universitas yang berbeda agar semakin
menjangkau pasar yang luas selain itu, sasaran kita juga mahasiwa maka akan
semakin efektif jika menggunakan paid promote.
3. Sponshorship: kita akan mensponsori beberapa event besar untuk menjangkau
pasar yang lebih luas lagi selain itu, kita juga akan menyumbang 20%
pendapatan kita untuk kegiatan sosial seperti penanaman pohon, bantuan
musibah dan lain lain.
4. Penggunaan aplikasi yang mudah: Pengguna cukup mendaftarkan akun melalui
email dan nomor telepon lalu mengisi password atau bisa login menggunakan
email yang tersimpan di device atau menggunakan facebook yang tersimpan di
device.
5. Bekerja sama dengan perusahaan perbelanjaan online untuk dapat menukarkan
D-pay untuk membeli barang yang ada dalam toko tersebut. Toko yang
dimaksud seperti Tokopedia, BukaLapak, BliBli.
6. Setiap akun responden diberi kode referral. Kalau ada responden baru yang
mendaftarkan melalui kode referral, maka pemilik dari kode referral tersebut
akan mendapatkan bonus tambahan.
VI. Resources (Sumber Daya)
a. Sumber daya manusia didapatkan dari perekrutan pegawai. Perusahaan
membutuhkan posisi di bagian HRD, pemasaran, keuangan, divisi IT. HRD
bertugas untuk mengelola sumber daya manusia yang digunakan dalam
perusahaan. Pemasaran bertugas untuk mempromosikan aplikasi ke
masyarakat luas. Keuangan bertugas untuk mengelola keuangan perusahaan.
IT bertugas untuk merancang dan menyempurnakan aplikasi.
b. Risiko dan peluang sumber daya:
Risiko:
Risiko dapat terjadi yang diakibatkan karena komentar-komentar
kontrovesial atau kampanye tandingan dengan suatu produk aplikasi lain jadi
perusahaan perlu adanya rencana untuk menaggapi ktirik tersebut.
c. Peluang:
Dengan adanya IT yang kompeten maka akan menanggulangi
kecurangan-kecurangan yang kemungkinan terjadi. Dan setiap individu akan
dikembangkan untuk meningkatkan kemampuaanya dalam teknologi dan hal-
hal lainya.
VII. Financials and Forecast (Keuangan dan Perencanaan)
Berikut adalah anggaran dalam pembuatan aplikasi

Pembuatan aplikasi 4.000.000


Gaji Pegawai 7.000.000
Manajer 38.000.000
CEO 70.000.000
Staff dan ahli 32.000.000
Biaya sewa Gedung 5.500.000
Biaya listrik, internet, dan telepon 1.500.000
Biaya pemasaran 2.000.000
Biaya Asuransi 1.000.000
Biaya pemeliharaan 2.000.000
Total Biaya 163.000.000

VIII. Risk, opportunity and sensitivity (Resiko, Peluang dan Sensitivitas)

RISK

Risiko yang kemungkinan akan dialami oleh Masar adalah kegagalan sistem.
Sistem yang gagal akan menghabat kinerja dari Masar ini karena hampir semua
pekerjaan ini dilakukan oleh sistem, sehingga jika terjadi kegagalan sistem maka
semua proses binis masar akan terhenti.

Opportunity

Peluang yang dimiliki oleh aplikasi yaitu:

a. Belum banyak aplikasi atau perusahaan yang menjual produk jasa serupa
dengan demikian masar akan memiliki kesempatan yang besar dalam bisnis
ini.
b. Di zaman yang serba online ini, dapat menunjang aplikasi untuk berkembang
pesat.
c. Dengan aplikasi ini dapat menghemat biaya dan waktu bagi peneliti dalam
menyebar responden, sehingga menjadi lebih efektif.
d. Dengan banyaknya pertumbuhan penduduk tiap tahun yang membengkak
dapat menambah pertumbuhan reaponden.

Sensitivity

Perubahan Teknologi juga akan berdampak ke Aplikasi ini apabila aplikasi ini
tidak bisa mengikuti perkembangan teknologi itu sendiri, jika Aplikasi tetap
menggunakan Teknologi yang sama maka akan dipastikan dapat kalah bersaing
dengan competitor lainnya yang bergerak di bidang ini, Kerusakan atau Kegagalan
sistem (System Error) juga akan berpengaruh terhadap aplikasi karena aplikasi
beroperasi nmenggunakan sistem maka jika terjadi kegagalan sistem akan berdampak
langsung terhadap aplikasi. Selain itu karna menggunakan jaringan internet
kemungkinan terjadi gangguan jaringan selain itu bisa terjadi serangan virus yang
menyerang sistem, yang dapat membuat aplikasi tidak beroperasi dengan semestinya.
Ada juga ancaman lain seperti serangan hacker apabila sistem pertahanan dari aplikasi
ini masih lemah.

IX. Conclusion (Kesimpulan)


DQ’s merupakan sebuah aplikasi yang bergerak di bidang jasa dalam hal
pengisian kuisioner. Peneliti cukup memposting kuisioner yang mereka punya ke
dalam aplikasi ini. Nantinya akan ada responden yang mengisi kuisioner tersebut.
Peneliti yang memposting kuisioner ke dalam aplikasi DQ’s akan dikenakan biaya
sesuai paket yang diambil. Lalu responden yang mengisi beberapa kuisoner akan
mendapat uang dalam bentuk D-Pay. D-Pay ini adalah uang elektronik dalam aplikasi
DQ’s. D-Pay dapat dicairkan melalui bank-bank, atau dapat juga dibelanjakan melalui
toko-toko online.

Sebagai awal bisnis DQ’s akan banyak mempromosikan melalui media massa,
seperti Paid Promote. Dalam berjalannya bisnis akan banyak potongan harga bagi
peneliti, dan bonus bagi para responden. Keuntungan yang kami dapatkan dari aplikasi
ini adalah melalui selisih antara pembayaran dari peneliti dikurangi dengan
pembayaran untuk responden. Selain itu, kami juga mengambil keuntungan melalui
iklan-iklan yang terpasang di aplikasi.

Keunggulan aplikasi kami dengan yang lain adalah responden dapat uang
setelah mengisi beberapa kuisioner yang tersedia. Selain itu peneliti juga mendapatkan
jawaban dari responden dengan mudah. Peneliti tidak perlu repot-repot menyebarkan
kuisioner melalui kertas dan harus mencari responden sendiri.

X. Lampiran

Logo DQ’s

Danis Bagus Purnama / 172114144

Jacobus Dave Klau / 172114155


Bram Lewian Winasesa / 172114157

Clara Devi Maharani / 172114176

Anda mungkin juga menyukai