Anda di halaman 1dari 6

Siklus Hype Gartner adalah penggambaran grafis dari pola umum yang muncul dengan setiap

teknologi baru atau inovasi. Berikut contoh perkembangan teknologi yang mampu
berdampak pada ekonomi:

Empat saluran gangguan teknologi

Teori di balik Hype Cycle, Fenn dan Raskino (2008), berpendapat bahwa tiga fenomena alam
manusia bertanggung jawab atas bentuk kurva:
a. ketertarikan terhadap kebaruan.
b. penularan social
c. sikap heuristik dalam pengambilan keputusan
Siklus Hype Gartner untuk teknologi baru

a. Fase pemicu teknologi/inovasi: Sebuah terobosan, demonstrasi publik, peluncuran


produk.
b. Puncak fase ekspektasi yang meningkat: Selama fase antusiasme yang berlebihan dan
proyeksi yang tidak realistis ini dan banyak menemui kegagalan.
c. Melalui fase kekecewaan: Karena teknologi tidak memenuhi harapan yang terlalu
tinggi.
d. Kemiringan fase pencerahan: Eksperimen terfokus dan kerja keras
e. Dataran tinggi fase produktivitas: Manfaat dunia nyata dari teknologi ini adalah
didemonstrasikan dan diterima.

Membandingkan Gartner Hype Cycle antara 2008 dan 2016

a. Beberapa perkembangan teknologi, Hype Cycle 2008 seperti: Pencetakan kertas yang
dapat dihapus, arsitektur pengiriman konteks, ekonomi perilaku, robotika seluler,
augmented reality, permukaan, komputer, komputasi awan, pencetakan 3D. Siklus
Hype Gartner menunjukkan bahwa perkembangan teknologi yang cepat berarti bahwa
selalu ada jebakan dan tantangan baru bagi perusahaan.
b. Pada tahun 2016, situasinya sangat berbeda dibandingkan dengan Gartner Hype
Figure pada tahun 2008. 16 teknologi baru dimasukkan dalam Hype Cycle untuk
pertama kalinya. Teknologi baru ini termasuk pencetakan 4D, kecerdasan mesin
tujuan umum, 802.11ax, perantara konteks, perangkat keras neuromorfik.
c. Salah satu aspek yang muncul dari perubahan teknologi adalah munculnya ekonomi
platform. Choudary (2015) mempresentasikan lima elemen kunci dari sebuah
platform: data, infrastruktur dan komunitas, marketplace-community dan
networkmarketplace. Disajikan dengan pilihan struktur platform, teknologi baru
menyediakan banyak pilihan dan peluang baru.
d. Gartner Inc. mengungkapkan tiga tren teknologi berbeda yang merupakan prioritas
tertinggi bagi organisasi yang menghadapi percepatan inovasi bisnis digital:
1. Pengalaman mendalam yang transparan
2. Usia mesin pintar perseptual
3. Revolusi platform
The Gartner Hype Cycle is a graphic depiction of a common pattern that emerges with each
new technology or innovation. The following are examples of technological developments
that can have an impact on the economy:

Four channels of technology disruption

The theory behind the Hype Cycle, Fenn and Raskino (2008), argues that three natural human
phenomena are responsible for the shape of the curve:
a. interest in novelty.
b. social contagion
c. heuristic attitude in decision making
The Gartner Hype Cycle for new technology

a. Technology/innovation trigger phase


b. Peak phase of rising expectations
c. Passing through the disappointment phase
d. The slope of the enlightenment phase
e. Productivity phase plateau:

a. Technology/innovation trigger phase: Breakthrough, public demonstration, product launch.


b. Peak phase of rising expectations: During this phase excessive enthusiasm, unrealistic
projections, and many failures.
c. Passing through the disappointment phase: Because technology doesn't live up to
unreasonably high expectations.
d. The slope of the enlightenment phase: Focused experimentation and hard work
e. Productivity phase plateau: The real-world benefits of this technology are demonstrated
and accepted.

Comparing Gartner's Hype Cycle between 2008 and 2016


a. Several technological developments in Hype Cycle 2008 such as Erasable paper printing,
context delivery architecture, behavioral economics, mobile robotics, augmented reality,
surface, computer, cloud computing, and 3D printing. The Gartner Hype cycle shows that
rapid technological developments mean there are always new pitfalls and challenges for
companies.
b. In 2016, the situation was very different compared to the Gartner Hype Figure in 2008. 16
new technologies were included in the Hype Cycle for the first time. These new technologies
include 4D printing, general-purpose machine intelligence, 802.11ax, context intermediary,
and neuromorphic hardware.
c. One of the emerging aspects of technological change is the emergence of the platform
economy. Choudary (2015) presented five key elements of a platform: data, infrastructure
and communities, community markets, and network markets. Presented with a choice of
platform structures, new technologies provide many new options and opportunities.
d. Gartner Inc. reveals three distinct technology trends that are of the highest priority for
organizations facing accelerated digital business innovation:
1. Transparent immersive experience
2. Age perception smart machine
3. Platform revolution

Jurnal ini mencampurkan diskusi tentang disrupsi teknologi dengan lingkungan dan
kepemimpinan VUCA. Menghadapi VUCA dalam suatu perusahaan menggunakan alat yang
relevan dengan lingkungan VUCA agar membantu para pemimpin dan manager perusahaan
untuk memahami isu-isu yang relevan dan pola pikir yang lebih inovatif. Antara lain:
1. Alat antisipasi untuk mengidentifikasi risiko dan pasar-pasar yang baru muncul
2. Alat penerjemah untuk refleksi analitis dari hasil alat antisipasi
3. Alat yang menantang untuk mengidentifikasi yang tidak pasti dan menantang dalam
lingkungan
4. Alat pengambilan keputusan untuk membantu pengambilan keputusan yang
berorientasi masa depan
5. Menyelaraskan alat
6. Alat belajar dengan menciptakan energi positif untuk eksperimen dan belajar di
perusahaan
7. Alat kombinasi menggabungkan kepemimpinan transenden, diri sendiri, orang lain
dan organisasi.

Anda mungkin juga menyukai