SISTEM KOMPUTER
A. Informasi Umum
Fase/Kelas : D/VII
1. Kompetensi Awal
Bab sistem komputer memiliki fokus pada pengenalan jenis-jenis komputer,
mendeskripsikan fungsi dan manfaat komputer dalam kehidupan, mendeskripsikan
komponen-komponen penyusun sistem komputer, mendeskripsikan cara kerja
komputer, pengenalan sistem bilangan biner, cara melakukan konversi bilangan biner
kebilangan desimal dan sebaliknya, serta menjelaskan penggunaan kodifikasi untuk
penyimpanan data dalam memori komputer. Untuk itu, terdapat pengetahuan yang
perlu dimiliki peserta didik sebelum mempelajari topik ini, yaitu peserta didik
diharapkan sudah mengenal komputer dan cara mengoperasikannya.
2. Kata Kunci
Biner
● Kodifikasi ● Sistem operasi
● Brainware
● Komputer ● Software
Sumber belajar : Buku Informatika untuk SMP/MTs Kelas VII penerbit Grafindo
Media Pratama
● Asesmen non-kognitif
B. Komponen Inti
Pertemuan 1 (2 JP x 40 menit)
1. Tujuan Pembelajaran
2. Pemahaman Bermakna
Peserta didik mampu mengenal jenis-jenis komputer, mendeskripsikan fungsi
komputer, dan mendeskripsikan manfaat komputer dalam kehidupan.
3. Pertanyaan Pemantik
● Apa saja kegiatan yang dapat kamu selesaikan dengan menggunakan komputer?
4. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
dengan mengajukan pertanyaan “Apa yang kamu tahu tentang komputer?” “Apa
saja kegiatan yang dapat kamu selesaikan dengan menggunakan komputer?”.
Kegiatan Inti
● Guru mengarahkan peserta didik untuk mencatat hasil diskusi pada lembar LKPD
Kegiatan Penutup
● Meninjau kembali apa yang telah dilakukan pada pertemuan kali ini serta
Pertemuan 2 (2 JP x 40 menit)
1. Tujuan Pembelajaran
Mendeskripsikan komponen-komponen penyusun sistem komputer.
2. Pemahaman Bermakna
Peserta didik mampu mendeskripsikan komponen-komponen penyusun sistem
komputer.
3. Pertanyaan Pemantik
● Perangkat komputer apa saja yang pernah kamu temukan dalam kehidupan sehari-
hari?
4. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
dengan mengajukan pertanyaan “Perangkat komputer apa saja yang pernah kamu
temukan dalam kehidupan sehari-hari?” “Apa saja komponen komputer yang
kamu ketahui?”.
Kegiatan Inti
● Guru mengelompokkan peserta didik ke dalam kelompok belajar yang terdiri dari
2 orang.
● Guru mengarahkan peserta didik untuk berdiskusi dan mencari informasi tentang
● Guru mengarahkan peserta didik untuk mencatat hasil diskusi pada lembar LKPD
● Meninjau kembali apa yang telah dilakukan pada pertemuan kali ini serta
Pertemuan 3 (2 JP x 40 menit)
1. Tujuan Pembelajaran
2. Pemahaman Bermakna
Peserta didik mampu mendeskripsikan cara kerja komputer dan mengenal sistem
bilangan biner.
3. Pertanyaan Pemantik
● Bagaimana cara komputer untuk membedakan data satu dengan yang lainnya?
4. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
yang akan dipelajari, yaitu cara kerja komputer dan sistem bilangan biner.
● Guru mengelompokkan peserta didik ke dalam kelompok belajar yang terdiri dari
2 orang.
● Guru mengarahkan peserta didik untuk mencari informasi tentang alur kerja
sistem komputer dan komponen yang digunakan pada setiap tahapannya, serta
hubungan bilangan biner dengan sistem komputer.
literaturnya.
Kegiatan Penutup
● Meninjau kembali apa yang telah dilakukan pada pertemuan kali ini serta
kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori dan cara melakukan konversi
bilangan biner ke bilangan desimal dan sebaliknya.
Pertemuan 4 (2 JP x 40 menit)
1. Tujuan Pembelajaran
2. Pemahaman Bermakna
Peserta didik mampu melakukan konversi bilangan biner ke bilangan desimal dan
sebaliknya, serta menjelaskan penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam
memori komputer.
3. Pertanyaan Pemantik
4. Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
● Guru mengelompokkan peserta didik ke dalam kelompok belajar yang terdiri dari
2 orang.
● Guru mengarahkan peserta didik untuk mencari informasi tentang cara konversi
bilangan desimal ke bilangan biner dan proses penggunaan bilangan biner dalam
penyimpanan data di sistem komputer.
literaturnya.
Kegiatan Penutup
● Meninjau kembali apa yang telah dilakukan pada pertemuan kali ini serta
Pertemuan 5 (2 JP x 40 menit)
Refleksi
● Apakah dalam berjalannya proses ● Sikap positif apa yang kamu peroleh
A. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu mengenal jenis-jenis komputer.
2. Peserta didik mampu mendeskripsikan fungsi komputer dan manfaatnya dalam
kehidupan.
B. Pengantar
Komputer berasal dari bahasa latin “computare” dan dari bahasa Inggris “to compute”
yang artinya menghitung. Robert H. Blissmer menjelaskan bahwa komputer adalah
sebuah benda elektronik yang bisa melakukan berbagai tugas, seperti menerima input dan
memprosesnya sesuai dengan perintah, menyimpan berbagai perintah dan mengelola
hasilnya, serta menyediakan hasilnya dalam bentuk informasi yang lengkap.
Komputer memiliki fungsi utama, yaitu sebagai data input, data processing, data
output, data storage, dan data movement. Selain itu, komputer juga dapat bermanfaat
dalam kehidupan manusia sebagai media komunikasi, membantu kegiatan belajar
mengajar, membuka peluang bisnis, membantu menyelesaikan pekerjaan, dan media
hiburan.
C. Kegiatan Pembelajaran
Lakukanlah kegiatan dengan langkah berikut.
1. Bersama kelompok yang telah ditetapkan sebelumnya, amatilah alat-alat elektronik
yang ada di sekitar lingkungan sekolahmu.
2. Tuliskan hasil pengamatan kamu dalam tabel berikut.
No
Nama Perangkat Komputer Bukan Komputer Alasan
.
1. … … … …
… … … … …
Berdasarkan kegiatan pengamatan yang telah kamu lakukan, jawablah pertanyaan berikut.
1. Jelaskan jenis-jenis komputer yang sudah kamu amati.
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
2. Tuliskan fungsi komputer yang ditunjukkan pada komputer yang digunakan ketika
kamu melakukan pengamatan.
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
3. Jelaskan manfaat komputer berdasarkan hasil pengamatan tersebut.
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
KOMPONEN KOMPUTER
A. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu mendeskripsikan komponen-komponen penyusun komputer.
B. Pengantar
Sistem komputer terdiri atas berbagai komponen yang terbagi menjadi tiga jenis, yaitu
perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware).
Semua komponen tersebut saling mendukung satu sama lain. Tanpa perangkat lunak,
perangkat keras tidak dapat berfungsi sepenuhnya. Begitu pula sebaliknya, perangkat
lunak memerlukan perangkat keras agar dapat beroperasi. Namun, sistem komputer tidak
akan berjalan dengan baik tanpa adanya pengguna yang menggunakan komputer tersebut.
Pengguna adalah bagian penting dalam mengoperasikan dan memanfaatkan fungsi dan
fitur yang ditawarkan oleh komputer, baik dari segi perangkat keras maupun perangkat
lunak. Dengan adanya interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna,
sistem komputer dapat berjalan dengan efektif dan memberikan hasil yang diinginkan.
C. Kegiatan Pembelajaran
1. Tuliskan informasi mengenai generasi CPU terkini.
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
2. Jelaskan langkah-langkah untuk mengetahui spesifikasi perangkat keras di komputer.
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
3. Tuliskan spesifikasi komputer yang kamu gunakan.
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
4. Tuliskan perangkat lunak yang kamu gunakan dalam komputermu dan kategorikan
berdasarkan lisensi dan fungsinya.
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Lampiran 2. Bahan Bacaan Guru dan Peserta Didik
1. Buku Informatika untuk SMP/MTs Kelas VII penerbit Grafindo Media Pratama.
2. Handout berikut.
Sistem Komputer
A. Mengenal Komputer
Perangkat elektonik banyak digunakan dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Salah satu
perangkat elektronik yang paling banyak digunakan adalah komputer. Terdapat beragam
bentuk komputer yang dapat digunakan dengan fungsi dan manfaatnya masing-masing.
Perhatikan penjelasan berikut untuk mengetahui lebih lanjut tentang komputer.
1. Pengertian Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin “computare” dan dari bahasa Inggris “to compute” yang
artinya menghitung. Komputer adalah mesin yang dapat menyimpan dan memproses data
atau informasi berdasarkan perintah yang diberikan oleh pengguna dan memberikan keluaran
dalam bentuk informasi yang diinginkan. Komputer terdiri dari beberapa perangkat yang
terhubung satu sama lain membentuk suatu sistem dan sistem tersebut dapat beroperasi secara
otomatis berdasarkan program yang dijalankan.
2. Fungsi Komputer
Komputer memiliki fungsi utama, yaitu sebagai data input, data processing, data output,
data storage, dan data movement.
a. Data input berfungsi untuk memasukkan berbagai jenis data dan informasi ke dalam
sistem komputer dengan menggunakan perangkat input.
b. Data processing adalah fungsi komputer sebagai pemrosesan data dengan bantuan
perangkat CPU (Central Processing Unit) yang menghasilkan informasi untuk dikirim
keperangkat output.
c. Data output merupakan fungsi komputer untuk menyajikan informasi hasil pengolahan
data dalam bentuk teks, gambar, atau audio menggunakan perangkat output.
d. Data storage adalah fungsi untuk menyimpan berbagai data pada komputer sehingga data
mudah ditemukan dan dapat digunakan kembali.
e. Data movement adalah fungsi yang membuat komputer dapat memindahkan data atau
informasi dari komputer yang satu ke komputer yang lainnya.
3. Manfaat Komputer
Perkembangan teknologi yang begitu pesat mengakibatkan banyak aktivitas manusia yang
memanfaatkan komputer. Manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari, di antaranya
sebagai media komunikasi, membantu kegiatan belajar mengajar, membuka peluang bisnis,
membantu menyelesaikan pekerjaan, dan media hiburan.
B. Komponen Komputer
Komponen komputer terdiri atas tiga jenis, yaitu perangkat keras (hardware), perangkat
lunak (software), dan pengguna (brainware). Semua komponen komputer tersebut saling
mendukung satu sama lain.
3. Pengguna (Brainware)
Brainware merupakan manusia yang mengoperasikan dan mengelola perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software) dalam sistem komputer. Brainware dapat
mencakup kemampuan manusia dalam mengembangkan, memelihara, dan memperbaiki
hardware dan software.
1. Bilangan Biner
Sistem bilangan biner digunakan untuk merepresentasikan semua jenis data dalam komputer.
Sistem bilangan biner atau dikenal sebagai basis 2 adalah sebuah sistem penulisan angka
yang terdiri dari dua keadaan, yaitu 0 dan 1. Angka-angka dalam sistem bilangan biner
disebut digit. Adapun jumlah digit dalam bilangan biner disebut dengan bit (binary digit).
Setiap pengelompokan bilangan biner terdiri dari 8 bit yang setara dengan 1 byte. 1 Kbyte
terdiri atas 1024 bit (210), 1 Mbyte terdiri atas 220 bit dan 1 Tbyte terdiri atas 240 bit. Contoh
bilangan biner yaitu 0001 1101 yang terdiri atas 8 bit.
Misalnya diketahui sebuah data berupa angka 15 yang akan disimpan pada alamat 1 di dalam
RAM. Angka 15 tersebut akan diubah menjadi bilangan biner yaitu 1111 2. Alamat dalam
RAM juga berupa bilangan biner. Jadi, alamat 1 akan diubah menjadi 0001 2. Kemudian,
misalnya terdapat data yang masuk berupa angka 13 10, angka tersebut akan diubah menjadi
bilangan biner 11012 dan disimpan pada alamat 2 pada RAM yaitu 00102.
Lampiran 3. Asesmen
Pilihan
No. Kuisioner
Jawaban
7. Jenis restoran atau rumah makan apa yang kamu tidak sukai?
a. meringis (tersenyum)
a. menulisnya
c. memerankannya
a. gangguan visual
b. suara gaduh
13. Apa yang kira-kira kamu lakukan jika kamu sedang antre
untuk menonton bioskop?
a. kelas melukis
b. kelas musik
c. kelas olahraga
Jumlah jawaban A :…
Jumlah jawaban C :…
Apabila jawaban A
● Dapat belajar efektif jika menggunakan gaya belajar visual
dan B sama banyak
atau gaya belajar auditori. Bahkan, kadang jika kedua gaya
belajar digunakan, akan lebih optimal.
Apabila jawaban A
● Dapat belajar efektif jika menggunakan gaya belajar visual
dan C sama banyak
atau gaya belajar kinestetik. Bahkan, kadang jika kedua gaya
belajar digunakan, akan lebih optimal.
1. Buku Informatika untuk SMP/MTs Kelas VII penerbit Grafindo Media Pratama, latihan
akhir bab 3 halaman 60–63.
2. Kumpulan soal berikut.
LATIHAN BAB 3
A. Pilihan Ganda
1. Berikut ini yang bukan termasuk fungsi utama komputer, yaitu ….
A. data movement
B. data processing
C. data storage
D. data engineer
2. Setiap hari, Ari biasa berjalan ke beberapa tempat untuk menjual barang dagangannya.
Setelah memiliki ponsel, Ari memanfaatkan ponselnya untuk melakukan penjualan secara
lebih luas dan efisien. Dengan hanya diam di rumah, Ari dapat menjangkau berbagai kota
dan menawarkan barang dagangannya kepada lebih banyak orang. Pernyataan tersebut
menunjukkan manfaat komputer untuk ….
A. menciptakan peluang bisnis
B. membantu menyelesaikan pekerjaan
C. media komunikasi
D. media hiburan
Perhatikan komponen komputer berikut untuk menjawab soal nomor 3 dan 4.
(1) Scanner
(2) Motherboard
(3) Joystick
(4) Printer
(5) SSD
(6) Speaker
3. Komponen komputer yang berfungsi sebagai perangkat masukkan ditunjukkan oleh
nomor ….
A. (1) dan (4)
B. (2) dan (3)
C. (1) dan (3)
D. (4) dan (5)
4. Komponen komputer yang ditunjukkan oleh nomor (6) merupakan contoh ….
A. input device
B. output device
C. processing device
D. storage device
5. Berikut ini yang termasuk dalam kategori perangkat lunak aplikasi, yaitu ….
A. Windows
B. Linux
C. Google Chrome
D. memory card
6. Software yang memiliki lisensi secara gratis sekitar 15 atau 30 hari sebelum membeli
lisensi versi lengkap, yaitu ….
A. shareware
B. open source
C. freeware
D. commercial software
7. Berikut yang bukan merupakan contoh dari brainware adalah ….
A. operator
B. programmer
C. administrator
D. prosesor
Perhatikan teks berikut untuk menjawab soal nomor 8 dan 9.
Didi adalah seorang atlet lari maraton yang sudah mengikuti berbagai kejuaraan. Selama
kariernya ia sudah memenangkan 21 medali emas. Setiap Didi mengikuti sebuah kejuaraan,
ia selalu menggunakan nomor punggung 01110. Didi menganggap nomor tersebut membawa
keberuntungan untuk dirinya.
8. Jumlah medali emas yang dimenangkan oleh Didi jika dinyatakan dalam bilangan biner
adalah ….
A. 10101
B. 10100
C. 10110
D. 10111
9. Nomor punggung yang digunakan oleh Didi dapat dinyatakan dalam bilangan desimal,
yaitu ….
A. 15
B. 30
C. 14
D. 28
10. Data yang dimasukan ke dalam komputer akan diolah oleh CPU dan disimpan dalam ….
A. SSD
B. RAM
C. HDD
D. CD
B. Uraian
1. Komputer dapat digunakan untuk mendengarkan musik secara online. Jelaskan fungsi
utama komputer yang terdapat dalam proses mendengarkan musik.
2. Perangkat lunak berdasarkan fungsinya terbagi menjadi sistem operasi dan perangkat
lunak aplikasi. Jelaskan perbedaan dari perangkat lunak tersebut dan sebutkan masing-
masing dua contoh.
3. Jelaskan peran dan fungsi CPU dalam sistem komputer.
4. Jelaskan peran komputer dalam menyimpan dan mengelola data.
5. Booting adalah proses ketika komputer dihidupkan dan menjalankan sistem operasi.
Jelaskan proses booting pada komputer.
Benar 1
2 A
Salah 0
Benar 1
3 C
Salah 0
Benar 1
4 B
Salah 0
Benar 1
5 C
Salah 0
6 A Benar 1
Salah 0
Benar 1
7 D
Salah 0
Benar 1
8 A
Salah 0
Benar 1
9 C
Salah 0
Benar 1
10 B
Salah 0
B. Uraian
No.
Kunci Jawaban Kriteria Penskoran Skor
Soal
Penentuan nilai:
Lampiran 4.
Glosarium
CPU : perangkat pemrosesan pada komputer yang menjadi komponen utama
(Central dalam sistem komputer dan bertanggung jawab untuk menjalankan
Processin instruksi-instruksi komputer
g Unit)
data : kumpulan fakta, angka, atau informasi yang digunakan untuk tujuan
pengolahan, analisis, dan pengambilan keputusan
lisensi : perjanjian yang menetapkan persyaratan, batasan, dan kewajiban yang harus
dipatuhi oleh pihak yang menggunakan produk atau karya tersebut
output : hasil atau keluaran yang dihasilkan oleh sistem komputer setelah
memproses masukan
spesifik : karakteristik atau detail yang jelas dan terperinci mengenai suatu hal
Lampiran 5.
Daftar Pustaka
Sumber Buku
NBO Bebras Indonesia. (2018). Tantangan Bebras Indonesia 2018 Tingkat SMP. Bebras
Indonesia.
Rahayu, Imas dan Hermawan, Dadan. 2019. Informatika SMP/MTs Kelas IX. Bandung:
Grafindo Media Pratama.
Sumber Dokumen
Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kemendikbudristek
Nomor 033/H/KR/2022 tentang Perubahan atas Keputusan Kepala Badan Standar,
Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kemendikbudristek Nomor 008/H/KR/2022
tentang Capaian Pembelajaran pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang
Pendidikan Dasar dan Jenjang Pendidikan Menengah pada Kurikulum Merdeka.
Keputusan Kepala Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kemendikbudristek
Nomor 009/H/KR/2022 Tentang Dimensi, Elemen, dan Subelemen Profil Pelajar
Pancasila pada Kurikulum Merdeka.
Permendikbudristek RI Nomor 22 Tahun 2022 tentang Standar Mutu Buku, Standar Proses
dan Kaidah Pemerolehan Naskah, serta Standar Proses dan Kaidah Penerbitan
Buku.
Sumber Internet
https://www.britannica.com/technology/computer
https://edu.gcfglobal.org/en/computerbasics/what-is-a-computer/1/