Anda di halaman 1dari 8

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Sekolah : SMK Muhammadiyah Lubuklinggau


Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D
Kelas / Semester : XI / I
Meteri Pokok : Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi

Animasi 2D
Alokasi Waktu : 24 Jam Pelajaran @45 Menit

A. Tujuan : Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi


Pembelajaran Animasi 2D diharapkan :
1. Dengan mempelajari teknik pembuatan gambar objek sederhana, siswa
mampu menggunakan aplikasi animasi 2D
2. Dengan mengamati teknik pembuatan gambar objek sederhana, siswa
mampu membuat gambar objek sederhana dengan aplikasi animasi 2D

Kompetensi : 3.2 Menerapkan teknik pembuatan obyek sederhana menggunakan aplikasi


Dasar animasi 2D
4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

Indikator : 3.2.1 Memahami tentang user interface, tools dan panel pada aplikasi animasi
2D
3.2.2 Memahami tentang pembuatan objek dengan aplikasi animasi 2D
3.2.3 Memahami tentang tranformasi pada objek
3.2.4 Memahami tentang modifikasi dan menggabungkan bentuk dasar menjadi

objek simbol
3.2.5 Memahami tentang pewarnaan pada objek
4.2.1 Menjelaskan tentang user interface, tools dan panel pada aplikasi animasi
2D
4.2.2 Menjelaskan tentang pembuatan objek dengan aplikasi animasi 2D
4.2.3 Menjelaskan tentang tranformasi pada objek
4.2.4 Menjelaskan tentang modifikasi dan menggabungkan bentuk dasar
menjadi
objek symbol
4.2.5 Menjelaskan tentang pewarnaan pada objek

Materi : a. Pengenalan User Interface, Tools dan Panel pada Aplikasi Animasi 2D
Pembelajaran b. Pembuatan objek dengan aplikasi animasi 2D
c. Transformasi pada objek
d. Modifikasi dan menggabungkan bentuk dasar menjadi objek symbol
e. Pewarnaan pada objek

Metode : Pendekatan pembelajaran adalah pendekatan pembelajaran saintifik


Pembelajaran Pembelajaran Koperatif (Cooperative Learning) menggunakan
Kelompok diskusi yang berbasis masalah (Problem Based Learning)

Sumber Belajar : Buku Animasi 2D dan 3D SMK/MAK Kelas XI Penulis Rida Mulyadi
https://www.youtube.com/watch?v=aFz8pvSMxZ8

Perangakat : Laptop, Buku dan Handphone


Belajar

B. Kegiatan :
Pembelajaran

Pendahuluan : a. Siswa dan Guru Berdoa Sesuai Kepercayan Kepada Tuhan YME
b. Memberikan motivasi dan menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan
dilaksanakan
c. Menyampaikan indikator pencapaian kompetensi dan kompetensi yang
diharapkan
d. Memotivasi dan mengajak peserta didik untuk aktif dalam kegiatan
pembelajaran

Inti : Mengamati
Menerapkan Teknik Pembuatan gambar objek sederhana dengan aplikasi
animasi
2D

Menanya
 Mendiskusikan tentang user interface, tools dan panel pada aplikasi animasi
2D
 Mendiskusikan tentang pembuatan objek dengan aplikasi animasi 2D
 Mendiskusikan tentang tranformasi pada objek
 Mendiskusikan tentang modifikasi dan menggabungkan bentuk dasar
menjadi objek simbol
 Mendiskusikan tentang pewarnaan pada objek

Mengeksplorasi
 Mengeksplorasi tentang user interface, tools dan panel pada aplikasi animasi
2D
 Mengeksplorasi tentang pembuatan objek dengan aplikasi animasi 2D
 Mengeksplorasi tentang tranformasi pada objek
 Mengeksplorasi tentang modifikasi dan menggabungkan bentuk dasar
menjadi objek simbol
 Mengeksplorasi tentang pewarnaan pada objek

Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang Menerapkan Teknik Pembuatan Gambar Obyek
sederhana dengan aplikasi Animasi 2D

Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang Menerapkan Teknik Pembuatan Gambar Obyek
sederhana dengan aplikasi Animasi 2D

Penutup : a. Bersama peserta didik menyimpulkan hasil pembelajaran


b. Melakukan dan atau refleksi terhadap kegiatan pembelajaran yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
c. Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran
yang telah dilakukan

C. Penilaian : Tugas
 Membuat Objek Animasi Sederhana menggunakan Aplikasi Animasi 2D
Observasi
Mengamati aktivitas belajar siswa secara individu dan dalam diskusi
Portofolio
Hasil mengerjakan catatan meteri
Hasil mengerjakan soal uji kompetensi
Tes
Mengerjakan soal Uji kompetensi Sesuai buku panduan yang digunakan

Lampiran Penilaian Instrumen Hasil Belajar


1. Tugas
Buatlah Obyek Animasi Sederhana menggunakan Aplikasi Animasi 2D

2. Tes
Mengerjakan soal Uji kompetensi Sesuai buku panduan yang digunakan (Soal Terlampir)
- Soal Pilihan Ganda
- Soal Uraian/Essay

Lubuklinggau, Juli 2023


Mengetahui, Dibuat Oleh,
Kepala SMK Muhammadiyah Guru Mata Pelajaran
Lubuklinggau Animasi 2D dan 3D

Surnawati, S.Pd, M.Pd Muhammad Wahyu Pratama, S.Kom


LEMBAR PENILAIAN TUGAS

NO NAMA NILAI KETERANGAN


1 Ahmad Sharoni
2 Annisa Riska Wulandari
3 Edvin Santri Pertiwi
4 Herlina
5 Hesti Meysa Putri
6 Lulu Mariyah BR Sambo
7 Marcallyno
8 Muhammad Hadi Januar
9 Muhammad Ramadhan Syeki
10 Novriyan Arlla Pratama
11 Rahmat Saputra
12 Rama Bijak
13 Raya Fendizah Harta Hidayah
14 Rina Saputri
15 Risma Maharani
16 Septi Satria Suryadi
17 Taupik
18 Yulia Miranda
19 Shela

Lubuklinggau, 2023
Guru Mata Pelajaran

Muhammad Wahyu Pratama, S.Kom

LEMBAR PENILAIAN TES


NO NAMA NILAI KETERANGAN
1 Ahmad Sharoni
2 Annisa Riska Wulandari
3 Edvin Santri Pertiwi
4 Herlina
5 Hesti Meysa Putri
6 Lulu Mariyah BR Sambo
7 Marcallyno
8 Muhammad Hadi Januar
9 Muhammad Ramadhan Syeki
10 Novriyan Arlla Pratama
11 Rahmat Saputra
12 Rama Bijak
13 Raya Fendizah Harta Hidayah
14 Rina Saputri
15 Risma Maharani
16 Septi Satria Suryadi
17 Taupik
18 Yulia Miranda
19 Shela

Lubuklinggau, 2023
Guru Mata Pelajaran

Muhammad Wahyu Pratama, S.Kom

Anda mungkin juga menyukai