Anda di halaman 1dari 12

PROGRAM KERJA

IT-CLUB SMA NEGERI 1 MEGAMENDUNG

PEMERINTAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
SMA NEGERI 1 MEGAMENDUNG
Jl. Pasir Kaliki Desa Sukamju Kecamatan Megamendung 16770
Telp. 0251-8295770 E-mail sman_1megamendung@yahoo.co.id
Web : https://sman1megamendung.sch.id

i
LEMBAR PENGESAHAN

Program Kerja ini disetujui dan disahkan pada :

Tanggal : ................................................

Tempat : SMA Negeri 1 Megamendung

Menyetujui,
Wakil Kepala Sekolah Ur.Kesiswaan Pembina IT Club

Abdush Shobur, S.Pd Indra Senjaya, S.Kom


NIP. 197502022009021001 NIP. 198208022011011001

Mengesahkan
Kepala Sekolah,

Drs. Aenudin, MM
NIP. 196111061992121001

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadhirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan
karunia-Nya sehingga kami dapat menyusun Program Kerja Ekstrakurikuler Information dan
Teknologi Club SMA Negeri 1 Megamendung (IT-Club SMANIM).

Penyusunan Program Kerja merupakan hal yang penting dari suatu kegiatan yang akan
dilaksanakan. Melalui program kerja dapat menetapkan langkah-langkah kegiatan secara
cermat agar program yang disusun dapat terlaksana dengan baik dan serta sesuai dengan
tujuan.

Kami menyadari dalam penyusunan program kerja ini, terdapat kekurangan-


kekurangan dikarenakan keterbatasan dan kemampuan kami. Oleh karena itu, kami mengharap
kritik maupun saran dari berbagai pihak agar kami dapat memperbaiki dimasa yang akan
datang.

Semoga Allah SWT melimpahkan taufik dan hidayah-Nya kepada kita semua, agar kita
dapat melaksanakan tugas-tugas dalam memenuhi kewajiban kita. Amiin.

Megamendung, Juli 2020


Pembina

Indra Senjaya, S.Kom

ii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................................................ i


KATA PENGANTAR ........................................................................................................................ ii
DAFTAR ISI........................................................................................................................................ iii

BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ............................................................................................................... 1
1.2. Nama Kegiatan ............................................................................................................... 2
1.3. Tujuan Kegiatan ............................................................................................................ 2
1.4. Manfaat ............................................................................................................................. 2
1.5. Struktur Organisasi ...................................................................................................... 2
1.6. Sasaran Peserta Kegiatan .......................................................................................... 2

BAB II PROGRAM KERJA ..................................................................................................... 4


2.1. Rincian Kegiatan .......................................................................................................... 4
2.2. Materi Pembahasan ..................................................................................................... 4
2.3. Jadwal Kegiatan Pelatihan ........................................................................................ 6
2.4. Kebutuhan Ekstrakurikuler IT Club ..................................................................... 6

BAB III PENUTUP ..................................................................................................................... 7

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Perkembangan globalisasi kian hari kian menciptakan tuntutan yang semakin besar.
Tututan ini mengacu pada standar kualitas sumber daya manusia (SDM) yang handal.
Tuntutan tersebut mengharuskan setiap SDM memiliki suatu keahlian yang diharapkan
akan memberikan sumbangsih terhadap persaingan yang terjadi pada masa kini.
Sumbangsih pendidikan mempunyai peranan penting dalam meningkatkan kualitas
sumber daya manusia. Dengan adanya pendidikan, diharapkan bagi generasi muda dapat
terus meningkatkan kemampuannya dalam berbagai bidang.
Selain kemampuan berfikir atau yang mengacu pada ranah kognitif, Sudah
selayaknya apabila generasi muda (dalam hal ini adalah peserta didik) untuk juga
diberikan wahana pengembangan diri dalam bentuk kegiatan positif. Kegiatan positif
tersebut ditujukan pada kegiatan ekstrakurikuler yang dapat diartikan sebagai kegiatan
tambahan di luar dari proses belajar mengajar (KBM) yang berlangsung di dalam kelas.
Kegiatan ini diharapkan dapat mengasah potensi peserta didik untuk dapat terus
mengembangkan potensi yang ada pada dirinya masing-masing. Dan sekaligus terus
mengembangkan kemampuan psikomotorik dan afektif dari peserta didik itu sendiri.
Salah satu sarana yang dapat melatih pengembangan diri peserta didik adalah IT
(informasi dan Teknologi). Dengan IT, peserta didik dapat memiliki kemampuan dalam
mengapresiasikan imajinasi dan daya fikir mereka melalui teknologi. Dengan IT juga,
peserta didik akan dilatih untuk terus mengembangkan kreasi dan inovasi mereka
terhadap nilai-nilai ekspresif dalam diri peserta didik yang pada kelaknya nanti dapat
diaplikasikan dalam kehidupan nyata. Untuk itu, kami menganggap penting untuk
mengadakan sebuah kegiatan yang kami himpunkan ke dalam pelajaran pengembangan
diri pada ranah ekstrakurikuler yang kami sebut dengan kegiatan “ IT - Club”.

1
1.2. Nama Kegiatan
Adapun nama Ekstrakurikuler ini adalah IT – Club (Informasi dan Teknologi Club)

1.3. Tujuan Kegiatan


Tujuan kegiatan ini adalah sebagai berikut :
a) Mampu menggunakan Software yang umum digunakan di dunia kerja, seperti
 Micosoft Office (Word, Excel, Powerpoint)
 Design Grafis (Adope Photoshop dan Corel Draw)
 Editing Video (Adope Premiere)
b) Mampu memahami bagian-bagian Hardware pada komputer secara spesifik
c) Mampu memahami jaringan komputer
d) Mampu melakukan pengeditan film yang nantinya dapat diikutsertakan dalam
perlombaan baik tingkat kota/kabupaten, provinsi maupun nasional
e) Mengumpulkan para gamers untuk berkolaborasi membuat sebuah team yang kuat
f) Mendukung Sekolah pada bidang Teknologi dan Komputer

1.4. Manfaat
Manfaat yang di dapat dari mengikuti kegiatan Ekstrakurikuler IT Club sebagai berikut :
a) Menambah pengetahuan akan komputer yang nantinya dapat berguna di dunia kerja
b) Dapat membantu sesama peserta didik yang kurang mengerti tentang komputer
c) Dapat membantu para Guru dalam bidang komputer
d) Mendukung kegiatan ekstrakurikuler lainnya.

1.5. Struktur Organisasi


Adapun yang terlibat sebagai pengelola kegiatan ini adalah sebagai berikut:
Penanggung jawab : Kepala SMA Negeri 1 Megamendung
Penasihat : Wakil Kepala Sekolah Ur. Kesiswaan
Pembina : Indra Senjaya, S.Kom
Instruktur : Alumni SMA Negeri 1 Megamendung

2
1.6. Sasaran/Peserta Kegiatan
Adapun sasaran atau peserta kegiatan Ekstrakurikuler ini adalah peserta didik kelas X dan
XI SMA Negeri 1 Megamendung. Adapun anggota IT-Club SMA Negeri 1 Megamendung
yang telah bergabung semenjak tahun Tahun Pelajaran 2019/2020 dan telah mengikuti
berbagai perlombaan yang diadakan Tingkat Kota/Kabupaten/Provinsi adalah sebagai
berikut :
NO NAMA KELAS
1. Alfiansyah Lukmana XII IPA 2
2. Tegar Maulana Ibrahim XII IPA 2
3. Ahmad Syahril Wijaya XII IPA 3
4. Fauzan Adhiman Mubarok XII IPA 3
5. Maulana Irpan XII IPA 3
6. Maulana Isman XII IPA 3
7. Nur Ajijah XII IPA 3
8. Yusuf Hidayatullah XII IPA 3
9. Erika Jane Manoppo XII IPA 4
10. Muhamad Bara Musyaffa XII IPA 4
11. Muhamad Yusfianto Nova XII IPA 4
12. Achmad Fridayu XII IPS 2
13. Nathaniel Delphin Aprilian XI IPA 1
14. Muhamad Santoso XI IPA 3
15. Ananda Diana Puspita XI IPA 4
16. Dyah Retno Utari XI IPA 4
17. Fajar Yasika XI IPA 4
18. Nicky Ratu Kusumaningrum XI IPA 5
19. Muhamad Siddiq XI IPS 1
20. Muhamad Raihan Alamsyah XI IPS 3

3
BAB II
PROGRAM KERJA

2.1. Rincian Kegiatan


Adapun rincian kegiatan yang akan dilaksanakan adalah sebagai berikut :
1. Microsoft Office
2. Design Grafis
3. Teknik Komputer dan Jaringan
4. Photography
5. Sinematography
6. Komunitas Gamers

2.2. Materi Pembahasan


Dalam Kegiatan IT Club SMA Negeri 1 Megamendung, materi yang akan dipelajari adalah
sebagai berikut :
1. Microsoft Office
a) Microsoft Word
 Belajar teknik mengetik 10 jari
 Belajar berbagai jenis format surat formal
 Belajar membuat proposal maupun program kerja
b) Microsoft Excel
 Belajar membuat laporan keuangan
 Membuat grafik
 Menggunakan formula (rumus) yang sering digunakan dalam dunia kerja
c) Microsoft Powerpoint
 Belajar mengedit sebuah presentasi menjadi lebih menarik dan dapat memikat
audince untuk tetap fokus terhadap presentasi
 Belajar membuat video klip menggunakan Ms.Powerpoint

4
2. Design Grafis
a) Corel Draw
 Belajar membuat berbagi logo menggunakan vektor
 Belajar setting banner, pamflet, brosur dan lain-lain untuk dapat dicetak
b) Photoshop
 Belajar mengedit photo agar lebih bagus ketika dicetak
 Belajar menggabungkan beberapa obyek menjadi satu
 Belajar setting banner, pamflet, brosur dan lain-lain untuk dapat dicetak

3. Teknik Komputer dan Jaringan Komputer


a) Mengenal bagian-bagian Personal Computer (PC)
b) Mengenal fungsi dari berbagu hardware
c) Belajar merakit CPU
d) Belajar Instalasi Operating System maupun aplikasi yang digunakan
e) Belajar membangun Jaringan menggunakan kabel UTP untuk LAN
f) Setting jaringan pada LAN

4. Photography
a) Belajar mengambil photo dari segala sudut
b) Belajar teknik mengabil gambar agar hasil yang didapat memuaskan
c) Mengikuti lomba photography
d) Mendukung sekolah dalam kegiatan internal maupun eksternal

5. Film Editing
a) Belajar membuat dan mengedit film sehingga dapat ditampilkan secara luas atau
diikutsetakan dalam perlombaan
b) Mempelajari seluruh efek yang terdapat pada berbagai aplikasi editing film.

6. Komunitas Gamers
a) Menambah pengetahuan tentang games
b) Main Bareng games di hari sabtu tiap minggu
c) Mengikuti lomba yang diadakan ditingkat ber-regu maupun individu

5
2.3. Jadwal Kegiatan Pelatihan
Kegiatan ini akan dilaksanakan :
Hari /Waktu : 1. Rabu Pukul 16.00 – 17.00
2. Jum’at Pukul 15.00 – 17.00
Tempat : Lab Komputer SMA Negeri 1 Megamendung

2.4. Kebutuhan Ekstrakurikuler IT Club


Untuk menunjang Ekstrakurikuler IT Club SMA Negeri 1 Megamendung, kami
membutuhkan beberapa alat teknologi sebagai berikut :
1. Kamera
2. Drone
3. Stabilizer Kamera
4. Tripod
5. Lighting
6. Microphone
7. Green Screen

6
BAB III
PENUTUP

Demikian Program Kerja Ekstrakurikuler IT – Club SMA Negeri 1 Megamendung ini

kami buat dan sampaikan. Mudah-mudahan Program Kerja ini mendapat dukungan dan

apresiasi dari berbagai pihak yang bersangkutan. Semoga Allah SWT memberi kemudahan

dan kelancaran dalam pelaksanaan kegiatan ini. Atas segala dukungan, usaha, dan respon

yang diberikan dan demi terlaksananya kegiatan Ekstrakurikuler IT Club SMA Negeri 1

Megamendung ini, kami ucapkan terima kasih.

7
PROGRAM SEMESTER
IT CLUB SMA NEGERI 1 MEGAMENDUNG
TAHUN PELAJARAN 2020/2021

MATERI POKOK ALOKASI


NO KET
KOMPETENSI DASAR WAKTU

1. Perakitan & Instalasi Personal Computer


1.1. Hardware Personal Computer
4 x 45’
1.2. Teknik Perakitan Personal Computer
6 x 45’
1.3. Test Praktek Perakitan Personal Computer
12 x 45’
1.4. Instalasi Windows 7
4 x 45’
1.5. Test Praktek Instalasi Windows
8 x 45’

2. Menggunakan perangkat lunak Correl Draw


2.1. Post Test 2 x 45’
2.2. Mendesain Logo 2 Obyek 4 x 45’
2.3. Mendesain Logo 4 Obyek 4 x 45’
2.4. Mendesain Poster 4 x 45’
2.5. Mendesain Banner 4 x 45’

Mengetahui, Megamendung, Juli 2020


Kepala Sekolah. Pembina IT Club

Drs. Aenudin, MM Indra Senjaya S.Kom


NIP. 196111061992121001 NIP. 198208022011011001

Anda mungkin juga menyukai