Anda di halaman 1dari 28

PIT DESIGN

Base data yang diperlukan


1. Stratmodel
2. Quality Model
3. Surface Topography Terakhir
4. Mining Parameters
- Mining block size
- Targeted SR: Maximum SR dan atau Cummulative SR
- Loss and dillution
- Walls configuration
- 2nd priority: Dump Design and Road Design
- 3rd priority: Haul distance and others

Urutan Langkah Pekerjaan

A. Membuat Block Penambangan (Solid)


1. Membuat Side Definitions
Side definitions adalah spesifikasi atau perlakuan yang akan diterapkan pada setiap sisi polygon
penambangan, berupa informasi sudut kemiringan dan offset.

Minescape: SURFACE MINING > STRIPS > BLOCKS > SIDES > Create

Buatlah empat buah side definition sebagai-berikut:


a. Side Name : FW (Foot Wall)
- Start Batter Angle : 37.5 (degrees) - Start Offset : 0 (meters)
- End Batter Angle : 37.5 - End Offset: 0
----------------------------------------------------------------------------------------
>Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology

Side Name : FW

Start Batter Angle :


37.5

End Batter Angle :


37.5
---------------------------------------------------------------------------------------
project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology

Side Name : FW

Start Offset :
0

End Offset :
0
---------------------------------------------------------------------------------------
b. Side Name : HW (High Wall)
- Start Batter Angle : 42.5 - Start Offset : 0
- End Batter Angle : 42.5 - End Offset: 0
-----------------------------------------------------------------------------------------
>Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology

Side Name : HW

Start Batter Angle :


42.5

End Batter Angle :


42.5
----------------------------------------------------------------------------------------
Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology

Side Name : HW

Start Offset :
0
End Offset :
0
---------------------------------------------------------------------------------------

c. Side Name : EW (End Wall)


- Start Batter Angle : 35 - Start Offset : 0
- End Batter Angle : 35 - End Offset: 0
-----------------------------------------------------------------------------------------
>Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology

Side Name : EW

Start Batter Angle :


35
End Batter Angle :
35
----------------------------------------------------------------------------------------
Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology

Side Name : EW
Start Offset :
0
End Offset :
0
----------------------------------------------------------------------------------------

d. Side Name : IW (Interior Wall)


- Start Batter Angle : 45 - Start Offset : 0
- End Batter Angle : 45 - End Offset: 0
>Interior Wall : slope pada tiap blok selain High wall biasanya, untuk mempermudah sudut Interior
Wall = High wall

2. Membuat poligon penambangan

Dengan menggunakan Magicad, buatlah polygon pada daerah yang berpotensi untuk ditambang atau pada
setiap daerah yang akan di-evaluasi.
Komponen penting pembentuk polygon:

a. Seam out croop (gunakan out croop dari seam ter-bawah jika merupakan multi seam pit)
b. Pembatas daerah tambang (pit area limitations)
- Batas KP
- Sungai besar
- Perkampungan penduduk
- Pembatas lain-nya

3. Membuat garis-garis pembatas pada arah strip dan block


a. Garis pembatas pada arah strip
Buatlah dua garis pembatas pada bagian luar polygon pada arah strip.
Start line: Out croop => Finish line: Highwall
sejajar dengan struktur kontur (strike)

b. Garis pembatas pada arah block


Buatlah dua garis pembatas pada bagian luar polygon pada arah block.
Start line: End wall => Finish Line: End wall
Tegak lurus dengan strike

4. Membuat batter block


a. Membuat batter block pada arah strip

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Generate Strips
-----------------------------------------------------------------------------------------
> Generate Batter blocks

--- Input ------------------------------------------------------------------


Line design file: BLOCKS Start line element : 18
End line element: 17 Clip polygon element: -
--- Side definitions -------------------------------------------------------
Start side : FW Finish side : HW
Left end side : EW Right end side : EW
Interior side : HW
--- Output -----------------------------------------------------------------
Graphics group name : STRIP_BB
Name prefix : S Start number : 01
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Parallel lines : Yes Average width : 50.00
Minimum width : 30.00 Maximum width : 80.00
Strip mode : leave
--------------------------------------------------------------------------------------------
Catatan :
strip mode : leave = mengikuti bentuk ( apa adanya )

b. Membuat batter block pada arah block

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Generate Strips

Note:
- Perhatikan penggunaan polygon sebagai elemen untuk meng-clip
---------------------------------------------------------------------------------------
Generate Batter blocks

--- Input ------------------------------------------------------------------


Line design file: BLOCKS Start line element : 16
End line element: 15 Clip polygon element: 12
--- Side definitions -------------------------------------------------------
Start side : EW Finish side : EW
Left end side : HW Right end side : FW
Interior side : EW
--- Output -----------------------------------------------------------------
Graphics group name : BLOCKS_BB
Name prefix : B Start number : 01
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Parallel lines : No Average width : 100.00
Minimum width : 50.00 Maximum width : 150.00
Strip mode : LEAVE
-----------------------------------------------------------------------------------------
Catatan :
Untuk Penulisan interior side sesuai dengan pembuatan sidenya
seperti HW,FW,EW
Editing Batter block 01
Utilities>database>batter block>describe ... Block side..ketik HW/.. .. exit
Utilities>database>batter block>vertex edit clik pada vertex yg diedit
Atau melalui minescape :
General>Block>Batter block>edit .... ketikan nama batter block
edit block side

c. Meng-intersect batter block

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Intersect

Note:
- Untuk kebutuhan proses selanjutnya, gunakan batter blocks arah block sebagai primary list, dan
batter blocks arah strip sebagai secondary list.

-----------------------------------------------------------------------------------------
F4 > --- Input ------------------------------------------------------------------
Block names - primary list Block names - secondary list
B17 B18 S01 S02
B19 B20 S03 S04
B21 B22 S05 S06
B23 B24 S07 S08
B25 B26
B27 B28
B29 B30
and/or and/or
Primary list file: Second. list file:
--- Output -----------------------------------------------------------------
Graphics group : INTER_BB
--- Name construction ------------------------------------------------------
Name Type Name Value
C S
1 ( primary list ) 123 (Karakter B 1 8 )
2 ( second. list ) 123 1 2 3
-----------------------------------------------------------------------------------------

Catatan :
C = konstanta, membedakan dengan nama batter block
S = Identitas ( exp. S ... Sambarata)

5. Menggabung batter block


a. Menggabungkan batter block

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Merge

----------------------------------------------------------------------------------------
> Merge Batter Blocks

--- Input ------------------------------------------------------------------


Block names:
SB13S02 SB13S01

--- Output -----------------------------------------------------------------


New batter block : SB13S02 Graphics group : INTER_BB

--- Controls --------------------------------------------------------------


Distance tolerance: -

---------------------------------------------------------------------------------------

b. Menggabungkan batter block yang berukuran kecil

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Merge Small

dilanjut mmenghapus blok yg nggak dipakai >


Menghapus nama batter block Gen>block>batterblocks>Rename

6. Membuat solid block


a. Membuat batter block file list

Minescape: GENERAL > BLOCKS > BATTER BLOCKS > FILE LIST

>edit batterblock dari menu minescape


GENERAL/BLOCK/BATTERBLOCKS/EDIT.... tulis nama block yang akan di edit
>editing untuk Solid :
dari toolcad... Utilities/ solid/ vertex move...dengan memperhatikan control point dari peta
topography

INGAT : SETIAP PEMBUATAN SOLID ATAU BATTERBLOCK YANG BARU DIUSAHAKAN


SOLID ATAU BATTERBLOCK YANG TIDAK TER PAKAI DI HAPUS AGAR TI
DAK MEMBINGUNGKAN.
-UNTUK MENGANTISIPASI AGAR PEMBUATAN SOLID TIDAK KACAU SALAH
SATUNYA DENGAN MEMFILTER VERTEX PADA SAAT PEMBUATAN POLIGON
UNTUK PEMBUATAN STRIP MAUPUN BLOCK.

>Menghapus solid dan BatterBlock

GENERAL/BLOCK/BATTERBLOCKS/DELETE ....tulis nama yang akan di hapus


GENERAL/BLOCK/SOLIDS/DELETE.....tulis nama yang akan di hapus

b. Membuat solid dari batter block

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Project
--------------------------------------------------------------------------------------
> Generate Solids from Batter Blocks (1 of 2)

--- Schema -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID

--- Input Batter Blocks ----------------------------------------------------


Block list file: BB_LIST
and/or
Blocks to project :
EB03S02 EB03S03 EB03S04 EB03S05
EB04S02 EB04S03 EB04S04 EB04S05
EB05S02 EB05S03 EB05S04 EB05S05
EB06S02 EB06S03 EB06S04 EB06S05

Catatan : bila Blocks to project telah terisi maka u/ block list file dapat dikosongkan

----------------------------------------------------------------------------------------
Generate Solids (2 of 2)

--- Output ----------------------------------------------------------------


Graphics group for solids : SOLID
Graphics group for final batter blocks :
--- Solid Construction Operations -----------------------------------------
Operation Label Surface Save now
LOCATE TOT_FL_H No
UP TOPO_1000_BOR Yes

--- Name construction ------------------------------------------------------


Solid Type Value Batter Type Value
Names C SOL Block
1 234567 Names
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Generate batter blocks of the final projected polygons?: No
Perimeter sampling length: 5 Side sampling frequency: 0.500
Batter angles are maximum slopes?: Yes

--------------------------------------------------------------------------------------------
Perimater sampling length : sejajar strips
Side sampling Freq : atas bawah , 0.50 berarti freq sama dgn 2x
0.25 idem 4x
7. Memeriksa solid block dengan cross sections

a. Membuat solid file list ............................. A.7.a

Minescape: GENERAL > BLOCKS > SOLIDS > File List


Jangan lupa untuk list filenya

>Membuat file untuk nama dari batter block , setelah menyebutkan nama file
..... > Inisial +

Membuat surface expression untuk Total floor Seam H


GEN>SURF>EXP>CREATE

Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology

Surface Expression Management

Schema : SCH_00_A_2

Name : TOT_FL_H

totalfloor ('h')

Display Definition : RED

Unit Category : DEPTH Unit : Metres

Menggenerate solid
SURF>STRIP>LONGTERM>PROJECT

Tampilan layar 1)
Generate Solids from Batter Blocks (1 of 2)

--- Schema ----------------------------------------------------------------- Schema : SCH_00_A_2


Model type : GRID

--- Input Batter Blocks ---------------------------------------------------- Block list file: FILE_BB


and/or
Blocks to project :
Generate Solids from Batter Blocks (1 of 2)

--- Schema ----------------------------------------------------------------- Schema : SCH_00_A_2


Model type : GRID

--- Input Batter Blocks ---------------------------------------------------- Block list file: FILE_BB


and/or
Blocks to project :

Tampilan layar 2)

Generate Solids (2 of 2)

--- Output ----------------------------------------------------------------


Graphics group for solids : SOLID
Graphics group for final batter blocks :
--- Solid Construction Operations -----------------------------------------
Operation Label Surface Save now
LOCATE TOT_FL_H No
UP TOPO_1000_BOR Yes

--- Name construction ------------------------------------------------------ Solid Type Value


Batter Type Value
Names C SOL Block

1 23456789 Names
--- Controls --------------------------------------------------------------- Generate batter blocks of
the final projected polygons?:
3 Perimeter sampling length: 5 Side sampling frequency: 1.000
Batter angles are maximum slopes?: Yes

note :

Untuk pengisian Save now saling terkait karena merupakan sequence


Side Sampling frequence adalah pengambilan sample per frekuensinya diisi 1 kali pengambilan
maka parameter sampling length benar2 akan 5 , bila freq 2 maka parimeternya jadi 10
name construction ...
names c ( konstanta ) value sol cont sb01s04
1.......... 234567 , maka solid namanya solb01s04

b. Membuat beberapa line section untuk maksud pemeriksaan

c. Membuat cross section

- Menampilkan surfaces pada cross section

Minescape: GENERAL > GRAPHICS > SECTIONS > Surface > vertical

> Create a Section through Surfaces (1 of 2)


layar 1)

--- Input ------------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
Surfaces : TOPO_1000_BOR

Intervals :L L_1 K
J1 J I1
I H G
Section line design file : BLOCKS
--- Output -----------------------------------------------------------------
Design file : SCT2D_00 Default group : SCT_SOLID
Append? : No Graphics title:
--- Input/Output -----------------------------------------------------------
Section elements Output groups Append? 2D X origin 2D Y origin
2330 No - 0.00
- - -
ini tergantung mau berapa section

layar 2)

Create a Section through Surfaces (2 of 2)

--- Controls ---------------------------------------------------------------


Number of steps : 100 Step size : -
Top surface limit : Bottom surf. limit:
Section plane dip : 90.00
Orientation grids?: Yes Z exaggeration : 1.00
Grid Z interval : 50.00 Grid XY interval : -
Minimum level : -200.00 Maximum level : 100.00

Number of steps : pengambilan sampel per 1000 m dipekai 100

- Menampilkan solid pada cross section

Minescape: GENERAL > GRAPHICS > SECTIONS > Blocks > vertical

>
layar1)

Create a Section through Solid Blocks (1 of 2)

--- Schema -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
--- Input ------------------------------------------------------------------
Solids: SOLB03S02 SOLB03S03 SOLB03S04
SOLB03S05

Section line design file : BLOCKS


--- Output -----------------------------------------------------------------
Design file : SCT2D_00 Default group : SCT_SOLID2
Append? : No Graphics title:
--- Input/Output -----------------------------------------------------------
Section elements Output groups Append? 2D X origin 2D Y origin
2330 No - 0.00

layar 2)

Create a Section through Solid Blocks (2 of 2)

--- Controls ---------------------------------------------------------------


Number of steps : 100 Step size : -
Section plane dip : 90.00
Orientation grids?: Yes Z exaggeration : 1.00
Grid Z interval : 50.00 Grid XY interval : -
Minimum level : -200.00 Maximum level : 100.00

B. Membuat Table Reserve

1. Men-setup table reserve

Minescape: GEOLOGY > STRATIGRAPHIC > RESERVE > Setup

Set up Sampling Controls and Options


--- Schema ----------------------------------------------------- (Optional)
Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID

--- Definitions ------------------------------------------------ (Optional)


Surface representing topography : TOPO_1000_BOR

--- Optional Sample Table Columns ------------------------------------------


Volume : Yes Plan area : No
Top area : No Bottom area : No
Top slope : No Bottom slope : No
Top azimuth : No Bottom azimuth : No
Mass : Yes Parting : No
True thickness : No Vert.thickness : No
Block area : No

--- Display Definitions ------------------------ (Design File Output Only)


Samples : BLOCK

>

2. Membuat table reserve dari solid

Minescape: GEOLOGY > STRATIGRAPHIC > RESERVE > SAMPLE > SAMPLE+ > Solid

>

Generate Surface Samples from Solids (1 of 3)

--- Schema -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
--- Input Solids -----------------------------------------------------------
Solid list file : SOL_LIST
and/or
Solid name Solid recovery Solid name Solid recovery

--- Table Output -----------------------------------------------------------


Table file : RES1
Solid column : BLOCKNAME
Block area : BOTTOM (Surface : TOPO_1000_BOR )
--- Design File Output ----------------------------------------- (Optional)
Design file : Graphics group :
Append? : Graphics title :
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Sample type : AREA Sample density : 200
Accumulate? : No Use centroid? : Yes

Catatan :
sample type : Area / point berdasarkan area block akan ada berapa sample
tergantung area pembagi (sample density), kalau point berdasar dari blok tersebut ada sekian
point sample
Accumulate No sebab kalau ada accumulasi untuk reserve selanjutnya tidak bisa
dimodifikasi (potong atas/bawah)

Generate Surface Samples (2 of 3)


--- Schema -----------------------------------------------------------------
Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
--- Input Reserve Intervals ------------------------------------ (Optional)
Res. int. column: SEAM Burden column : BURDEN
Reserve intervals Selection expressions
I1 thick('I1') >= 0.5
I thick('I') >= 0.5
H thick('h') >= 0.5
G
Surface representing topography : TOPO_1000_BOR
--- Input Surface Sets ----------------------------------------- (Optional)
Subset column :
Subset name Upper surface Lower surface Selection expression

--- Geological Surfaces/Intervals ------------------------------ (Optional)


Surfaces : TOPO_1000_BOR
Intervals :
catatan
pembuatan selection expression dapat langsung dibuat pada layar ke 2

INGAT : SET QUALITY MODEL PADA LAYAR KE 3


CARA : GEN/QUALITY/MODEL/SETMODEL.....KETIK NAMA MODELNYA atau lihat F3
dilakukan pada saat setup-nya, sebelum perhitungan reserve / layar 1

Evaluate Qualities for Samples (3 of 3)

--- Models -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
Quality :
--- Input Qualities -------------------------------------------- (Optional)
Qualities : CVAD TSAD

--- Washability ------------------------------------------------ (Optional)


Include washability? : No
Reserve intervals Input wash table files Output wash table files

Search radius : -

Note:
- Gunakan Solid file list yang telah dibuat pada A.7.a di atas untuk
pembuatan table reserve ini
- Jawab No untuk pertanyaan Controls: Accumulate ?

3. Memperhitungkan loss and dillution pada table reserve

Minescape: GEOLOGY > STRATIGRAPHIC > RESERVE > Mining Reserve

Calculate Mining Reserves

--- Models -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
Quality : Q_BLOCK_A
--- Input ------------------------------------------------------------------
Table file : RES2
--- Output -----------------------------------------------------------------
Table file : MR_RES2
--- Loss and Dilution for Reserve Intervals --------------------------------
Res. Interval Loss Loss Type Dilution Surface Dil. Default Dil. Type
LUU 0.05 THICKNESS -
LUL 0.05 THICKNESS -
LLU 0.05 THICKNESS -
LLL 0.05 THICKNESS -
L_1U 0.05 THICKNESS -
L_1L 0.05 THICKNESS -
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Quality basis to output : INSITU
ROM moisture value : - Type:
Product moisture value : - Type: TOTALPERCENT

Catatan :
- Untuk dilusi diketik satu-persatu
- Untuk loss tidak mempengaruhi Quality ( dalam konteks perhitungan RSV )

>

4. Mengakumulasikan table reserve .............................. B.4.

Minescape: GEOLOGY > STRATIGRAPHIC > RESERVE > Accumulate


--------------------------------------------------------------------------------------
> Accumulate Surface Samples

--- Input ------------------------------------------------------------------


Table file : MR_RES2

--- Output -----------------------------------------------------------------


Table file : ACC_MR_RES2
--------------------------------------------------------------------------------------

5. Mengubah format (reformat) table reserve


a. Men-setup reformat table reserve

Minescape: GEOLOGY > STRATIGRAPHIC > RESERVE > REFORMAT > Setup

> Set Columns for Reformatted Sample Table (1 of 2)

--- Reporting Controls -----------------------------------------------------


X,Y centroid? : No Elevation limits? :
Surface limits? :
Total volume? : Yes Total in situ mass? : Yes
Total raw recoverable mass?: Yes Total masses for all bases?:
Top slope? : Top slope direction? :
Bottom slope? : Bottom slope direction? :
Quality area? :
Interval plan area? : Interval slope area? :
Interval average thickness?: Interval true thickness? :
Interval vert. thickness? : Interval floor slope? :
Interval floor slope dir.? : Interval volume? :
Interval in situ mass? : Interval raw recov. mass? :
Interval masses for bases? : Interval loss? :
Interval dilution? :
Surfaces? : Surface slopes? :
Surface slope directions? :
Block area? :

Catatan :
Yang kosong defaultnya No , kosong = No

Set Columns for Reformatted Sample Table (2 of 2)

--- Reporting Controls (Continued) -----------------------------------------


Overburden volume? : Overburden area? :
Overburden av. thickness? : Overburden vert. thickness?:
Parting volume? : Parting area? :
Parting average thickness? :
Underburden volume? : Underburden area? :
Underburden av. thickness? : Underburden vert.thickness?:
Interburden volume? : Interburden interval name? :
Interburden area? : Interburden av. thickness? :
Interburden vert.thickness?:
Unassigned volume? : Unassigned area? :
Unassigned av. thickness? : Unassigned vert. thickness?:
Qualities to output: RD TM
IM TSAD
TSAR CVAD
CVAR

Catatan :
Layar kedua tergantung dengan kebutuhan, quality jika diisi akan keluar per seam
INGAT : QUALTY TO OUTPUT BISA DIISI BISA TIDAK
UNASSIGNED VOLUME SUDAH TERMASUK DARI TOTAL VOLUME

b. Reformat table reserve

Minescape: GEOLOGY > STRATIGRAPHIC > RESERVE > REFORMAT > Block Format

> Reformat a Sample Table

--- Schema -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
--- Input ------------------------------------------------------------------
Table file: ACC_MR_RES2
Selection expression :

--- Output -----------------------------------------------------------------


Table file: REF_ACC_MR_RES2
Reserve run description :

--- Naming Components ------------------------------------------ (Optional)


Identifier Type Value

6. Menambahkan kolom pada table reserve


Beberapa kolom perlu ditambahkan pada table reserve yang telah di-
reformat dengan maksud untuk menampung informasi tambahan, seperti
berikut:
- Total Overburden
- SR
- SR Color
- Cumulative Overburden
- Cumulative Raw Recoverable Mass
- SR Cumulative
- SR Cumulative Color

a. Menambahkan kolom Total Overburden, SR, dan SR Color


Untuk menambahkan tiga kolom di atas, diperlukan MXL yang
mengandung formula yang sesuai untuk kolom-kolom tersebut di atas.
Adapun formula untuk kolom-kolom di atas sbb:

MXL = semacam file yg berisi formula


Dari MINOS Minescape/examine MXLfile/ file/create buat rumus sbb :
.... totalvolume-(totalrrmass/1.3) .......sesuai tampilan tabel

kemudian ke minescape GEN>FILE>TAB>COLUM>CREATE

Add a Column to an Existing Table

--- Input ------------------------------------------------------------------


Table file : REF_ACC_MR_RES2

--- Column Details ---------------------------------------------------------


Column : TOTALBURDEN
Column description :
Column type : NUMERIC
Column length : -
Column unit category: DECIMAL2
Column units : Stnd Metric
Column parent :

--- Initialisation ---------------------------------------------------------


Expression :
-f total_burden.mxl

Total Overburden = Total Volume - (Total Recoverable Mass / 1.3)

Membuat SR ..............

SR = Total Overburden / Total Recoverable Mass

Add a Column to an Existing Table

--- Input ------------------------------------------------------------------


Table file : REF_ACC_MR_RES2

--- Column Details ---------------------------------------------------------


Column : SR
Column description :
Column type : NUMERIC
) Column length : -
) Column unit category: DECIMAL2
Column units : Stnd Metric
Column parent :

--- Initialisation ---------------------------------------------------------


Expression :
-f sr.mxl

u/ SR COL RUMUSNYA ( DIPASANG DI MXL)dalam bentuk emacs

if SR < 11 THEN
(SR/11)*75+125
ELSE
200
ENDIF

CATATAN : 11 SEBAGAI ASUMSI SR MAX


200 KARENA PEWARNAAN DI MNSCP SECARA GRADASI
antara 125 s/d 200 , shingga didapat angka 75
u/ permainan warnanya

if sr_cum < 7 then


(sr_cum/8)*75+125
else
200
endif

SR Color = (SR / SR Maximum) * 75 + 125

SR Color Cumulative = (SR Cum / SR Targeted) * 75 + 125

Note:
- Coloring pada Minescape adalah Min (White) = 100 dan Max (Red)
= 200, sehingga warna SR akan merupakan gradasi dari White
(Low SR) hingga Red (High SR).

1. Membuat MXL untuk penambahan kolom TOTAL_OVERBURDEN,


SR, dan SR_COLOR

Minos: MINESCAPE > Examine MXL Files, dan


Minos: Create

- total_overburden.mxl
Ketikkan pada layar e-macs:
TOTAL_VOLUME - (TOTALRAWRECMASS / 1.3)

- sr.mxl
Ketikkan pada layar e-macs:
TOTAL_OVERBURDEN / TOTALRAWRECMASS

- sr_color.mxl
Ketikkan pada layar e-macs:
(SR / 10) * 75 + 125

- sr_cum_color.mxl
Ketikkan pada layar e-macs:
(SR_CUM / 7) * 75 + 125

Note:
- Pada contoh di atas, diasumsikan bahwa SR Maximum adalah
10 dan SR cumulative yang ditargetkan adalah 7.

2. Membuat kolom TOTAL_OVERBURDEN, SR dan SR_COLOR

Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > COLUMN > Create

> --- Input ------------------------------------------------------------------


Table file : REF_ACC_MR_RES2

--- Column Details ---------------------------------------------------------


Column : SR_COL
Column description :
Column type : NUMERIC
Column length : -
Column unit category: DECIMAL2
Column units : Stnd Metric
Column parent :

--- Initialisation ---------------------------------------------------------


Expression :
-f sr_col.mxl

Buatlah kolom TOTAL_OVERBURDEN, SR dan SR_COLOR secara


ber-urutan dengan menggunakan MXL yang telah dipersiapkan di
atas. Gunakan -f untuk memanggil/ mengaplikasikan MXL pada
field expression, contoh:

Expression:
-f total_overburden.mxl
KEMUDIAN ,

KE RES.GRAPHICS
SPECILAL/RES.GRAP

--- Output -----------------------------------------------------------------


Graphics group: SR_COL
Append? : No Graphics title:
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Reserve Table File ref_acc_mr_res2
Block type : SOLID Block name Column : NAME
Solid surface : TOPO_1000_BOR Surface type : BOTTOM
Block Selection Expression :
--- Columns to display ----------------------------------------------
Name: NAME SR
Decimals - 2
Text Display Definition POST_TEXT
--- Display control Columns -----------------------------------------
Fill type : Fill colour : SR_COL
Fill angle : Fill size :
Line colour : Line weight :
User Data : Annotation :

b. Menambahkan kolom CUM_OVERBURDEN, CUM_RAWRECMASS,


SR_CUM dan SR_CUM_COLOR

1. Melakukan unloading data dari table reserve


Step ini adalah untuk mendapatkan data-data yang diperlukan dari
table reserve di atas untuk kemudian diproses dengan
menggunakan spreadsheet untuk mendapatkan SR Cumulative.
Data yang diperlukan untuk keperluan ini diperoleh dari kolom-
kolom sebagai berikut:
- SOLID_NAME
- TOTAL_OVERBURDEN, dan
- TOTALRAWRECMASS

Dengan Minescape:

Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > EXPORT > unload

> Unload a Table File

--- Input ------------------------------------------------------------------


Table file : REF_ACC_MR_RES2
Start row : 1 End row : -
Selection expression :
Columns to unload :
NAME TOTALRRMASS TOTALBURDEN

Constants to unload :

--- Output -----------------------------------------------------------------


Unload file : RES_2

2. Dengan bantuan program FTP di Windows system, pindahkan data


unload tersebut ke PC

3. Pada PC, dengan menggunakan berbagai macam jenis program


spreadsheet, seperti Excell atau Lotus 123, lakukanlah pemrosesan
data untuk mengakumulasikan nilai TOTAL_OVERBURDEN dan
TOTALRAWRECMASS pada arah devide, dan bukan pada arah strip.
Pada spreadsheet ini, tambahkan kolom baru yang berisi nilai
kumulatif dari TOTAL_OVERBURDEN dan TOTALRAWRECMASS,
serta SR_CUM, dimana:

SR_CUM = TOTAL_OVERBURDEN / TOTALRAWRECMASS


Catatan:
- Penting untuk diperhatikan, agar pada saat editing atau
pemrosesan data untuk tidak merubah susunan atau urutan
row.
- Setelah selesai dengan step penambahan kolom baru, simpan
informasi dari spreadsheet ke dalam bentuk TXT file.

4. Dengan bantuan program FTP, transfer file TXT di atas ke


Minescape dengan project yang sama pada directory Data File.

5. Membuat dan mengisikan kolom tambahan CUM_OVERBURDEN,


CUM_RAWRECMASS, dan SR_CUM.
a. Membuat kolom tambahan pada table reserve

Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > COLUMN > Create

>

Note:
- Buatlah tiga buah kolom tambahan yaitu
CUM_OVERBURDEN, CUM_RAWRECMASS dan SR_CUM
dengan masing-masing kolom tersebut berisi nilai 0 (Nol).

b. Meng-update nilai pada kolom tambahan

Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > IMPORT > Load

>

Note:
- Kolom CUM_OVERBURDEN akan di-update isinya dengan
informasi cumulative overburden yang berasal dari Data File
yang terakhir ditransfer melalui FTP. Demikian Juga,
CUM_RAWRECMASS dan SR_CUM akan di-update oleh nilai
cumulative total raw recoverable mass dan cummulative SR
dari Data File yang sama.

6. Membuat dan mengisikan kolom tambahan SR_CUM_COLOR


Dengan memanfaatkan MXL yang telah dibuat pada step B.7.a.1 di
atas, maka buat dan isikan kolom SR_CUM_COLOR.

Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > COLUMN > Create

>

Note:
- Pada expression field isikan:
-f sr_cum_color.mxl

Mengimport colum dari .prn ke tabel yang sudah ada

Load Data to a Table

--- Input ------------------------------------------------------------------


Data file : RES_2
--- Output -----------------------------------------------------------------
Table file : REF_ACC_MR_RES2
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Table column Fixed format? Start position Field length/token number
CUM_BURDEN No 1 5
CUM_COAL No 1 3
SR_CUM No 1 6

Delete existing table?: No Update existing rows? : Yes


Table start row : 1

Reserve Graphics Specification

--- Output -----------------------------------------------------------------


Graphics group: SR_CUM
Append? : No Graphics title:
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Reserve Table File ref_acc_mr_res2
Block type : SOLID Block name Column : NAME
Solid surface : TOPO_1000_BOR Surface type : BOTTOM
Block Selection Expression :
--- Columns to display ----------------------------------------------
Name: NAME SR_CUM
Decimals - 2
Text Display Definition POST_TEXT
--- Display control Columns -----------------------------------------
Fill type : Fill colour : SR_CUM_COL
Fill angle : Fill size :
Line colour : Line weight :
User Data : Annotation :

CATATAN : FILL COLOUR HARAP DIPERHATIKAN BILA UNTUK COMBINED


Setelah muncul res.graphic kemudian buat polygon searah jarum jam
untuk mengklip

C. Meng-identifikasi daerah penambangan prospek


Terdapat dua kriteria yang secara bersamaan dipertimbangkan untuk
menentukan daerah tambang yang mineable. Kriteria tersebut adalah dengan
membatasi daerah tambang berdasarkan SR Maksimum dan SR kumulatif
yang telah ditargetkan. Hingga step di atas, telah dihasilkan dua informasi
yang diperlukan tersebut yang akan digunakan untuk meng-identifikasi
daerah tambang yang mineable.
Identifikasi dilakukan dengan membuat polygon yang membatasi daerah
tambang berdasarkan SR maksimum dan SR kumulatif, dimana kedua buah
polygon tersebut dibuat dengan melihat SR pada setiap block tambang.
Kondisi prospek atau optimum adalah block pertama yang dijumpai dari arah
out-croop ke down dip yang harga SR-nya merupakan SR pembatas.

1. Meng-identifikasi daerah tambang berdasarkan SR maksimum

a. Menampilkan informasi SR maksimum

Minescape: SPECIAL > Reserve Graphic

>

Note:
- Informasi yang perlu ditampilkan pada layar Magicad dari table
reserve adalah kolom solid name dan SR

b. Meng-identifikasi daerah prospek melalui pembuatan polygon dengan


cara melakukan snapping pada block tambang.

2. Meng-identifikasi daerah tambang berdasarkan SR targeted

a. Menampilkan informasi SR targeted

Minescape: SPECIAL > Graphic Reserve

>

Note:
- Informasi yang perlu ditampilkan pada layar Magicad dari table
reserve adalah kolom solid name dan SR_CUM

b. Meng-identifikasi daerah prospek melalui pembuatan polygon dengan


cara melakukan snapping pada block tambang.

3. Membuat polygon intersect dari kedua polygon di atas. Gunakan batas


polygon yang pertama dijumpai dari arah out-croop ke down dip. …... C.3.

D. Menghitung Coal Reserve

1. Men-clip table reserve dengan polygon batas penambangan optimum

Minescape: GEOL > STRAT > RESERVE > Clip

> Clip Surface Samples to Design File Polygons

--- Input ------------------------------------------------------------------


Table file : MR_RES2

--- Polygon Domains --------------------------------------------------------


Domain design file : BLOCKS
IDs : 1906
Include? : Yes

--- Output -----------------------------------------------------------------


Table file : CLIP_MR_RES2

Setelah selesai di ACCUMULATE

Note:
- Table reserve yang digunakan adalah table reserve yang dihasilkan
pada step B.3. di atas, sementara itu polygon yang digunakan adalah
yang dihasilkan pada C.3.
E. Menampilkan Lay-out Daerah Penambangan

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > SHORT TERM > Excavation

Generate Crests and Toes using Projection and Offset

--- Schema -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
--- Input ------------------------------------------------------------------
Design file for construction elements : BLOCKS
--- Output -----------------------------------------------------------------
Design file : BLOCKS Graphics group: PIT_PROJECT
Append? : No Graphics title:
--- Construction Operations ------------------------------------------------
Operation Element Side Angle/ Bearing Bench Surface Label
I.D. Definition Offset Height
LOCATE 2163 - - - TOT_FL_H
UP - FW - - - TOPO_1000_BO

CATATAN : ANGLE/OFFSET DIISI BILA SIDE DEFINITION TIDAK DITENTUKAN

--- Controls ---------------------------------------------------------------


Sampling density: 5.00 Filtering tolerance: -

JIKA DIINGINKAN SECARA BERSAMAAN :

Generate Crests and Toes using Projection and Offset

--- Schema -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
--- Input ------------------------------------------------------------------
Design file for construction elements : BLOCKS
--- Output -----------------------------------------------------------------
Design file : BLOCKS Graphics group: PIT_PROJECT
Append? : Yes Graphics title:
--- Construction Operations ------------------------------------------------
Operation Element Side Angle/ Bearing Bench Surface Label
I.D. Definition Offset Height
LOCATE 2160 - - - TOT_FL_H
UP - EW - - - TOPO_1000_BO
LOCATE 2161 - - - TOT_FL_H
UP - HW - - - TOPO_1000_BO
LOCATE 2162 - - - TOT_FL_H
UP - EW - - - TOPO_1000_BO

--- Controls ---------------------------------------------------------------


Sampling density: 5.00 Filtering tolerance: -

Membuat report dari coal reserve

Minescape: GENERAL > RESERVE > REPORT > Summary

>REPORT ADA BEBERAPA PILIHAN

Report a Sample Table using Repent

--- Input ------------------------------------------------------------------


Table file : ACC_CLIP_MR_RES2
Selection expression :
Repent files : \TABLES/MINESCAPE/REPDEF/RESSUM

--- Output -----------------------------------------------------------------


Report file : SUMMARY_RES2
Report description :

--- Naming Components ------------------------------------------------------


Identifier Type Value

CATATAN :
NAMING COMPONENT DIISI JIKA UNTUK RESERVES SEBELUMNYA PAKE SUBSET

Note:
- Jenis report lain yang baik untuk ditampilkan juga adalah Quality,
Stripping Ratio, Mining, Burden dan Interval

SR REPORT ( MINESCAPE/GEN/RESERFVE/REPORT/RATIO )
Report a Sample Table using Repent
--- Input ------------------------------------------------------------------
Table file : ACC_CLIP_MR_RES2
Selection expression :
Repent files : \TABLES/MINESCAPE/REPDEF/RESRATIO

--- Output -----------------------------------------------------------------


Report file : SR_RES2.RPT
Report description :

--- Naming Components ------------------------------------------------------


Identifier Type Value

MODUL PIT DESIGN PADA MAGICAD

Untuk keperluan visualisasi yang lebih detil dari suatu disain tambang, maka modul pit design pada Magicad
dapat digunakan.

Informasi yang dibutuhkan, sebagai-berikut:


1. Polygon yang merupakan batas tambang yang optimum (Pit Design C.3)
2. Coal Structures dan Topography surfaces
3. Detail Specification walls

Urutan langkah pengerjaan:

A. Pekerjaan Persiapan

1. Membuat 3D design file baru, misalkan PIT_DESIGNS.DGN

Minescape: GENERAL > FILE > DESIGN > Create

> Create a Design File

--- Output -----------------------------------------------------------------


Design file : PIT_DESIGN

--- Spatial Orientation ----------------------------------------------------


Origin:
Easting: 544500.00 Northing: 241000.00 Elevation: 0.00
(Origin should be central point of data area.)
Dimension : 3D Quadrant : 1

--- Units ------------------------------------------------------------------


Internal distance unit : Metres

Membuat expresion surface ..... elevasi terendah (-120)


..... elevasi tertinggi (+150)
GEN>SURF>EXPRES>CREATE
Name = M120
isi = -120.01

Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology

Surface Expression Management

Schema : SCH_00_A_2

Name : M120

-120.01

Display Definition :

Unit Category : DEPTH Unit : Metres

bikin sampai ke elevasi tertinggi per beda 10 meter

Catatan :
Surface expression boleh tidak dibuat
2. Membuat definisi Bench

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL > BENCHES > Create

Layar pertama minta nama ... ketik aja nama

> Bench|Level Definitions

Definition Name : BENCH1


Definition Code : B
--- Definition -------------------------------------------------------------
Bench|Level Bottom Bottom Top Top Mid|Slice Design
Name Elev. Surface Elev. Surface Elevation Elev.
M10 -10.000 0.000 -5.000 BOTTOM
M00 0.000 10.000 5.000 BOTTOM
P10 10.000 20.000 15.000 BOTTOM
P20 20.000 30.000 25.000 BOTTOM
P30 30.000 40.000 35.000 BOTTOM
P40 40.000 50.000 45.000 BOTTOM
P50 50.000 60.000 55.000 BOTTOM
P60 60.000 70.000 65.000 BOTTOM
P70 70.000 80.000 75.000 BOTTOM
P80 80.000 90.000 85.000 BOTTOM
P90 90.000 100.000 95.000 BOTTOM
P100 100.000 110.000 105.000 BOTTOM
--- Output -----------------------------------------------------------------
Slice group name suffix :

3. Membuat Design Surfaces

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL > DESIGN SURFACES
> Create

> Pit Design Surfaces

Design Surface Specification Name : SURF1

Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID


--- Surfaces ---------------------------------------------------------------
Surface Surface Surface Surface
Name Name Name Name
TOPO_1000_BOR TOT_FL_H

NOTE: The surface names MUST be in stratigraphic order rowwise on this

4. Membuat Default

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DEFAULT > Create

> Pit Design Defaults (1 of 2)

Designfile : PIT_DESIGN

--- Walls ------------------------------------------------------------------


Start End
Batter Angle : 80.0000 80.0000
Offset : 9.1530 9.1530
Offset Direction : -

--- Ramps ------------------------------------------------------------------


Ramp Grade : 8.0000 Offset : 20.0000
Cut Angle : 55.0000 Fill Angle : 37.0000
Lead in Distance : 100.0000 Lead Out Distance : 100.0000
Lead in Offset : 30.0000 Lead Out Offset : 30.0000
Ramp Gradient Type : AVERAGE

--- Controls ---------------------------------------------------------------


Filter tolerance : - Perpendicular Ramp Ends? : No
Sample Interval : 5.0000 Curve Pit Walls? : Yes
Generate Rays : Yes

Wall = single slope


Generate rays = pewarnaan saja

----------- Groups --------------- Display Definitions --------------------

Crest : CREST1 CREST


Toe : TOE1 TOE
Ramp : RAMP1 RAMP
Rays : RAY1 RAYS

5. Membuat Wall Specification

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > WALL > Create

Note:
- Wall yang perlu dibuat adalah HIWALL, LOWALL, dan ENDWALL

> Define a Pit Wall

Wall Name : FW

The batter angle is specified in degrees

Start End

Batter Angle : 55.0000 55.0000

Offset : 6.0000 6.0000

Offset Direction :

Display Definition : RED

Define a Pit Wall

Wall Name : EW

The batter angle is specified in degrees

Start End

Batter Angle : 55.0000 55.0000

Offset : 6.0000 6.0000

Offset Direction :

Display Definition : GREEN

Define a Pit Wall

Wall Name : HW

The batter angle is specified in degrees

Start End

Batter Angle : 68.0000 68.0000

Offset : 7.0000 7.0000

Offset Direction :

Display Definition : BLUE


6. Membuat Ramp Definition

Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > RAMP > Create

Ramp dilewatkan saja karena tidak membuat ramp design

B. Modul Pit Design Pada Magicad

1. Mengaktifkan design file yang akan digunakan untuk men-disain pit

Minescape: MAGION pit_designs

Selanjutnya, buatlah group baru misalkan Pit1, lalu copy-kan polygon bukan design poligon lho)yang
merupakan batas penambangan yang diperoleh dari step

PIT DESIGN C.3. di atas ................................. B.1

Sebaiknya masuk ke minescape untuk set default kemana group dibuat tersenderi biar tampilan tidak
numpuk Minescape :SURFACE MINING/STRIP/RAMP/DEFAULT/EDIT/

Layar 1 oke
Layar 2 edit nama grupnya

Pit Design Defaults (2 of 2)

----------- Groups --------------- Display Definitions --------------------

Crest : CREST_PIT2 CREST


Toe : TOE_PIT2 TOE
Ramp : RAMP_PIT2 RAMP
Rays : RAY_PIT2 RAYS

2. Mengaktifkan aplikasi pit design pada Magicad

Magicad: APPLICATION > Pit Design

Poligon yg diduplicate (1) merupakan poligon biasa harus dijadikan design polygon dengan perintah di
atas( No. 3 ), dalam magicad

Sebelumnya di drap dulu di minescape


Minescape : GENERAL/SURFACE/PROCES/DRAPE

Drape Graphics Elements on to a Surface

--- Input/Output Elements --------------------------------------------------


Design file : PIT_DESIGN
Search groups : and/or
Elements to drape:
526

--- Input Surface ----------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
Surface expression: tot_fl_h
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Sampling interval: BAGUSNYA DIISI 5 ATAU 10 -

terus.... masuk cad

1. APLICATION/PIT DESIGN/ DESIGN CONTROL


- Klik SET BENCH DAN SET SURFACE SPECT
2. APLICATION/PIT DESIGN/ DESIGN DEFAULT
- Klik SET BENCH dan Klik elevasi terendah dari poligon tsb
3. SET SURFACE pilih floor bottom dari dgn yg dibuat

3. Meng-inisial polygon B.1. di atas sebagai design polygon

Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Make Element


clik polygon biasanya di magicad jadi polygon sesigd
4. Menandai design polygon dengan jenis wall yang sesuai

Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Tag Point


klik polygon
Terus klik Wall (menu)
klik polygon
terus pilih EW
klik pada bagian yang EW
... FW
... HW sama

sebelum ke 5
masuk ke menu CAD Pit design>design control>
klik set surface spec dan set bench spec
langkah selanjutnya ke no. 5

5. Meng-install atau menempatkan design polygon pada surface yang sesuai

Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Install> elemet & klik poligonnya

Setelah proses meng-install, periksa dan catat elevasi terendah dari


polygon vertex. klik kanan front (lihat samping).... detil cari elv.
minimum ( ketemu -115.5 )

Sebelumnya masuk ke ke no 6 maka pit design > design default > set bench
pilih elevasi di bawah elev. terendah (M120)
6. Memproyeksi dan atau meng-offset design element hingga mencapai
elevasi yang dianggap cukup

Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Project > bench > m120 >wall >up

Bentuk akhir dari pekerjaan ini disebut sebagai Pit Shell ..... B.6.

selanjutnya masuk langsung ke BENCH/BENCH/PROJECTS/KE TARGET BENCH DIINGINKAN


MISAL ELV 100 (P100)

PROBLEMS :seandainya BENCH TIDAK TERBENTUK ?????

DAPAT DIEDIT DARI TOOLCAD....PIT DESIGN OFFSET PADA ELEV.YANG AKAN


DIBUAT BENCH. KEMUDIAN BENCH/BENCH/PROJECT/KLIK BENCH YANG AKAN
DIBUAT

C. Meng-intersect Pit Shell dengan topography

1. Membuat triangle surface dari Pit Shell


Dengan menggunakan Magicad, buatlah triangle surface dari Pit Shell
yang dihasilkan dari step B.6.

Magicad: APPLICATION > TRIANGGULATION > Design, lalu


Magicad: APPLICATION > TRIANGGULATION > Group, lalu
Magicad: APPLICATION > TRIANGGULATION > Create

2. Membuat triangle surface dari Topography di sekitar Pit Shell


Dengan menggunakan Magicad juga, buatlah triangle surface dari
Topography disekitar Pit Shell

Magicad: APPLICATION > TRIANGGULATION > Design, lalu


Magicad: APPLICATION > TRIANGGULATION > Group, lalu
Magicad: APPLICATION > TRIANGGULATION > Create

3. Membuat polygon intersection dari kedua triangle surfaces, Pit Shell dan
Topography

Dengan menggunakan Magicad, buatlah polygon intersection dari kedua


triangle surfaces yaitu Topography dan Pit Shell. Click terlebih dahulu
Topography triangle surface, yang berikutnya adalah Pit Shell Triangle
surface ...................................................... C.3.

D. Meng-Clip Pit Shell dengan polygon intersection

Dengan Magicad potong atau clip Pit Shell dengan polygon intersect yang
diperoleh dari C.3. di atas. Hapus bagain Pit Shell yang terletak di luar
polygon intersect.

Magicad: ???
Note:
- Agar aman, sebelum proses meng-clip sebaiknya Pit Shell di-copy-kan
terlebih dahulu

E. Meng-Clip Topography dengan polygon intersection

Dengan Magicad potong atau clip Topography dengan polygon intersect yang
diperoleh dari C.3. di atas. Hapus bagain Topography yang terletak di dalam
polygon intersect.

Magicad: ???

Membuat cross section dariintersec

GEN/GRAPHIC/SECTION/SURFACE/VERTICAL

Create a Section through Surfaces (1 of 2)

--- Input ------------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
Surfaces : TOPO_1000_BOR TRI_PIT2

Intervals : LUU LUL LLU


LLL L_1U L_1L
KU KL J1U
Section line design file : PIT_DESIGN
--- Output -----------------------------------------------------------------
Design file : SCT2D_00 Default group : COBA
Append? : No Graphics title:
--- Input/Output -----------------------------------------------------------
Section elements Output groups Append? 2D X origin 2D Y origin
7243 0.00 0.00
ROAD DESIGN

APPLICATION>ROADDESIGN>ROAD TEMPLAT>EDIT TEMPLATE


Nama group (tulis road_template)
tuliskan nama template (crown), klik tanda + nya dilayar

Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 CL centerline
1 10.000 -0.200 EDG edge

(diusahan jangan sampai salah mengisinya, jika salah harus dihapus & bikin
design file baru)

Template untuk super elevasi

Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 CL centerline
1 10.000 -0.500 EDG sem5

sem5 : super elv. minus 5


Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 CL centerline
10.000 0.500 EDG sep5

Template drainage

Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 NONE none
1 0.250 -0.500 NONE none
2 0.750 -0.500 NONE none
3 1.000 0.000 NONE none
- - -

Template Berm

Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 NONE none
1 0.500 1.000 NONE none
2 1.000 1.000 NONE none
3 1.500 0.000 NONE none
- - -

Template Under cut

Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 CL center
1 0.000 -0.500 NONE none
2 10.000 -0.700 NONE none
3 10.000 -0.200 EDG edge
- - -

B. ROAD SETUP

APP > ROAD DESIGN > ROAD SETUP >

BATTER BENCHES SETUP

APP > ROAD DESIGN > ROAD SETUP > BATTER BENCH
tulis nama batter ( batbench1 )
Bench methode :
Parallel .... bench mengikuti elevasi jalan (bentuk jalan)
Horizontal... bench berdasarkan elevasi ( 0 , 10 dst)
If Horizontal give base level .. cari elv. terendah

Parameters for Road Cut and Fill

Benches may be horizontal or parallel to roadway

--- Controls -------------------------------------------------------------

Target surface : TOPO_1000_BOR


Bench method : PARALLEL
If HORIZONTAL give base level : 0.00

Cut Fill

Minimum bench height : 10.00 5.00


Maximum bench height : 15.00 8.00
Berm width : 5.00 5.00
Slope angle (degrees) : 65.00 35.00

2.CHAINAGE LABEL

mengatur tampilan label, mag...

app > road dgn > rod setup > chainage

Road Chainage Label Display


Display name : CHAIN1
--- Chainage points for labels ---------------------------------------
EDG CMD CDI CDO
UD UD1 UD2 UD3
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Start chainage : 0.00 End chainage : -
Offset : 0.00 Format : {N10.3}
Colour : WHITE Font : ROMAN_SIMPLEX
Text width : 0.00 Text height : 0.00
Tag labels : Yes Tag position : RIGHT

3. CROSS SECTION

Road Cross Section Display


Display name : CROSS1
--- Titles -----------------------------------------------------------------
Company : pt jtm & brothers
Title : cross section jalan tengah
--- Display Items -------------------------------------------------------
Reference surface : Yes
Information rows : Information type Label
DATUM Datum RL
ELEVATION elevation
CUTFILL bcm
--- Chainage Points for Cross Sections -------------------------------------
EDG CMD CDI CDO
UD UD1 UD2 UD3
--- Colours ----------------------------------------------------------------
Default : WHITE Company : CYAN Title : MAGENTA
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Start chainage : 0.00 End chainage : -
Columns number : 5 Rows number : -
Column offset : 100.0 Row offset : 100.0
Z exaggeration : 1.0 Text size : 1.00 Added width : 25

4. LONG SECTION

Road Longitudinal Section Display


Display name : LONG1
--- Titles -----------------------------------------------------------------
Company : PT JTM & BROTHERS
Title : LONG SECTION JALAN TENGAH
--- Display items -------------------------------------------------------
Ref. surface :Yes Design lines : Yes
Information rows :Information type Label
ELEVATION Elevation
CHAINAGE Chainage
CUTFILL BCM
--- Vertical line points ---------------------------------------------------
EDG CMD CDI CDO
UD UD1 UD2 UD3
Grades : Yes Vertical curve lengths : Yes
--- Colours ----------------------------------------------------------------
Default : WHITE Company : CYAN Title : MAGENTA
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Datum RL : 0.0 Z exaggeration : 1.0
Text size : 1.00

5. DEFAULT
PENGATURAN DEFAULT JALAN

Road Defaults
Default name : JALAN_TENGAH
--- Group Suffix -----------------------------------------------------------
Lines : _LNE Draped lines : _DRP
Longitudinal section : _LNG Template : _TML
Extrude : _EXT Cross sections : _CRS
Batter rays : _RAY Batter lines : _BAT
Road surface : _SRF Complete road surface : _RSB
Chainage labels : _LAB
--- Display Definitions ----------------------------------------------------
Centerline defn. : YELLOW Curve : GREEN
Chainage : WHITE Ref. surface : RED
Road edge : GREEN Cross section : PALE_GREEN
Batter rays : ORANGE Batter lines : CYAN
Cut area : MAGENTA Fill area : PURPLE
--- Design Parameters ------------------------------------------------------
Station spacing : 50.0 Curve type : CIRCULAR
Transitional % : - Minimum radius : 50.0
Grade type : Percent Maximum grade : 10.00
Max. grade change : 15.00
Vert. curve length % : 30.0 Distance weight power: 2.00

6. EDIT DESIGN

Road Design
Road name : ROAD1
--- Source names -----------------------------------------------------------
Design file : ROAD_DESIGN
Reference surface : TOPO_1000_BOR
Template design file : ROAD_TMP
--- Design group -----------------------------------------------------------
Lines : ROAD1_LNE Ref. surface : ROAD1_DRP
Longitudinal : ROAD1_LNG Template : ROAD1_TML
Extrude : ROAD1_EXT Cross sections : ROAD1_CRS
Batter rays : ROAD1_RAY Batter lines : ROAD1_BAT
--- Surface groups ---------------------------------------------------------
Road surface : ROAD1_SRF Road & batters : ROAD1_RSB
Chainage labels : ROAD1_LAB
--- Surface names ----------------------------------------------------------
Road : ROAD1_SRF Road & batters : ROAD1_RSB
--- Design parameters ------------------------------------------------------
Start chainage : 0.000
Template offset Horiz. : 0.000 Vertical : 0.000

BUAT RAMP

SET DEFAULT DI MINESCAPE


SURF MINE > STRIP > RAMP > DEFAULT > EDIT

Pit Design Defaults (1 of 2)

Designfile : PIT_DESIGN

--- Walls ------------------------------------------------------------------


Start End
Batter Angle : 80.0000 80.0000
Offset : 9.1530 9.1530
Offset Direction : -
--- Ramps ------------------------------------------------------------------
Ramp Grade : 8.0000 Offset : 20.0000
Cut Angle : 55.0000 Fill Angle : 37.0000
Lead in Distance : 100.0000 Lead Out Distance : 100.0000
Lead in Offset : 10.0000 Lead Out Offset : 10.0000
Ramp Gradient Type : AVERAGE

--- Controls ---------------------------------------------------------------


Filter tolerance : - Perpendicular Ramp Ends? : No
Sample Interval : 5.0000 Curve Pit Walls? : Yes
Generate Rays : Yes

Pit Design Defaults (2 of 2)

----------- Groups --------------- Display Definitions --------------------

Crest : CREST_PIT3 CREST


Toe : TOE_PIT3 TOE
Ramp : RAMP_PIT3 RAMP
Rays : RAY_PIT3 RAYS

BUAT TITIK UNTUK PANDUAN DG DISTANCE 100 KANAN-KIRI

MASUK KE PIT DESIGN .......... RAMP INSERT KEY


ISI DEFAULT RAMP ..... lead in distance ......... isilah di atas kiri layar
lead out distance
lead in offset
lead out offset (-)
+ / - bisa diatur

WASTE DUMP punya gawe

1. bikin poligon didaerah yg ditentukan arah berlawanan jarum jam

2. pake minescape

SURFACE MINING/STRIP/RAMP/WALLS

Define a Pit Wall

Wall Name : WD

The batter angle is specified in degrees

Start End

Batter Angle : -35.0000 -35.0000

Offset : 30.0000 30.0000

Offset Direction : -

Display Definition : MAGENTA

di default dulu di minescape

Pit Design Defaults (1 of 2)

Designfile : PIT_DESIGN

--- Walls ------------------------------------------------------------------


Start End
Batter Angle : -35.0000 -35.0000
Offset : 30.0000 30.0000
Offset Direction : -

--- Ramps ------------------------------------------------------------------


Ramp Grade : 8.0000 Offset : -
Cut Angle : 45.0000 Fill Angle : 45.0000
Lead in Distance : 50.0000 Lead Out Distance : 50.0000
Lead in Offset : 7.0000 Lead Out Offset : 7.0000
Ramp Gradient Type : AVERAGE

--- Controls ---------------------------------------------------------------


Filter tolerance : - Perpendicular Ramp Ends? : No
Sample Interval : 5.0000 Curve Pit Walls? : Yes
Generate Rays : Yes

Pit Design Defaults (2 of 2)

----------- Groups --------------- Display Definitions --------------------

Crest : CREST_WD1 CREST


Toe : TOE_WD1 TOE
Ramp : RAMP_WD1 RAMP
Rays : RAY_WD1 RAYS

Drape dahulu lho... ke topo yang mau dikasih dump dumpman

Drape Graphics Elements on to a Surface

--- Input/Output Elements --------------------------------------------------


Design file : PIT_DESIGN
Search groups : and/or
Elements to drape:
7263

--- Input Surface ----------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
Surface expression: topo_1000_bor
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Sampling interval: 5.00

masuk ke CAD

APP/PIT dgn/make element


tag point
design control .... set bech & set surf spec
design defaults.... set bech kontor terendah & set surface
install
project
dll

MENGHITUNG KAPASITAS WASTE DUMP


hitungnya di mine scape

1. ada triangle WD (pake minescape)


2. poligon
3. triangle topo

***TRIANGLE WD DI MINESCAPE

GENERAL/FILE/TRIANGLE/CREATE/DESIGN/GROUPS

sudah bikin design file untuk menampung triangle waste


(gen/file/design/create) ??????

Create a Triangulated Surface Using Design File Data

--- Input ------------------------------------------------------------------


Design file : PIT_DESIGN
Search groups : crest_wd1 toe_wd1
--- Triangle Output --------------------------------------------------------
Triangle design : WASTE_DGN Graphics group: WD_TRI
Append? : No Graphics title:
Set name : WD_TRI Surface name : WD_TRI
--- Boundary Polygons ------------------------------------------------------
Design file : WASTE_DGN
Graphics group : WASTE_TRY Append? : YES
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Sheet specification: SHT_A_1000 Convexity control : 10
Minimum level : -10.00 Maximum level : 100.00
--- Polygon Domains --------------------------------------------------------
Domain design file : PIT_DESIGN
IDs : 7263
Include? : Yes
sekarang baru menghitung kapasitas disposal

1. GENERAL/VOLUME/SURFACE
(topo tidak di triangle)

Calculate Reserves between Surfaces within Polygons (1 of 3)

--- Schema -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
--- Input Polygons ---------------------------------------------------------
Polygon design file : PIT_DESIGN
Polygon list file : and/or
Polygon name Element ID Recovery
TOPO_POLY_WD 8262 100.00

--- Table Output -----------------------------------------------------------


Table file : WASTE_DUMP
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Top surface : TOPO_1000_BOR Bottom surface : WD_TRI
Sample type : AREA Sample density : 250.000
Cut/Fill option : ALL

Intersect Samples with Reserve Intervals (2 of 3)

--- Schema -----------------------------------------------------------------


Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID
--- Input Reserve Intervals ------------------------------------------------
Reserve intervals Selection expressions

Surface representing topography : TOPO_1000_BOR

Note: Reserve intervals must be listed in their correct stratigraphic


order (down-hole order) if they are non-schema intervals.

Evaluate Qualities for Samples (3 of 3)

--- Input Qualities -------------------------------------------- (Optional)


Qualities :

2. dengan topo ditriangle

Gen/volume/triangle/

Calculate Volumes between Sets of Triangles within Polygons

--- Input Polygons ----------------------------------------------------------


Design file : PIT_DESIGN
File list : and/or
List of names List of IDs List of names List of IDs
TOPO_POLY_WD 8262

--- Input Triangles ---------------------------------------------------------


Triangle design file Search Groups
Top : WASTE_DGN wd_tri
Bottom : WASTE_DGN topo_waste
Sides :
--- Output -----------------------------------------------------------------
Table file: WD_CAPACITY Display screen total?:
--- Controls ---------------------------------------------------------------
Elevation range label Minimum elevation Maximum elevation
EL100 90.00 100.00
EL090 80.00 90.00
SISANYA -10.00 80.00
================================

***** MODUL HIGH WALL *****

================================

modul tambahan dari marston & m

High wall
* SR mak
* SR Cumm

sudah memasukan kriteria =

1. overall slope
2. Loss & Dilution
3. Pemeriksaan pada titik
4. Analisanya per Seam

- Menggunakan modul HW

Gunakan CAD pada PIT_DGN


Tampilkan Cropline yang mau dibuat.
Buat line untuk section yg meng cross cropline

SPECIAL/MM UTILITY/HIGH WALL

Create Highwall Ratio Poles


--- Input ------------------------------------------------------------------
Schema name : SCH_00_A_2 Model type : GRID
*** Note: Intervals must be input in stratigraphic order ***
Intervals : LUU LUL LLU LLL L_1U L_1L KU
Topographic Surface : TOPO_1000_BOR
Section Element IDs : 8265 8266 8267 8268

--- Output -----------------------------------------------------------------


Design File : PIT_DESIGN Group Name Prefix : PREFIX

--- Controls ---------------------------------------------------------------


Highwall Slope: 42 Step Size : 50.00
! Min. Seam Thk : 0.50
Coal Loss Thk : 0.17 Coal SG : 1.28
Dilution Thk : 0.05 Waste SG : 2.30
Text Height : 1

Anda mungkin juga menyukai