Minescape: SURFACE MINING > STRIPS > BLOCKS > SIDES > Create
Side Name : FW
Side Name : FW
Start Offset :
0
End Offset :
0
---------------------------------------------------------------------------------------
b. Side Name : HW (High Wall)
- Start Batter Angle : 42.5 - Start Offset : 0
- End Batter Angle : 42.5 - End Offset: 0
-----------------------------------------------------------------------------------------
>Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology
Side Name : HW
Side Name : HW
Start Offset :
0
End Offset :
0
---------------------------------------------------------------------------------------
Side Name : EW
Side Name : EW
Start Offset :
0
End Offset :
0
----------------------------------------------------------------------------------------
Dengan menggunakan Magicad, buatlah polygon pada daerah yang berpotensi untuk ditambang atau pada
setiap daerah yang akan di-evaluasi.
Komponen penting pembentuk polygon:
a. Seam out croop (gunakan out croop dari seam ter-bawah jika merupakan multi seam pit)
b. Pembatas daerah tambang (pit area limitations)
- Batas KP
- Sungai besar
- Perkampungan penduduk
- Pembatas lain-nya
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Generate Strips
-----------------------------------------------------------------------------------------
> Generate Batter blocks
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Generate Strips
Note:
- Perhatikan penggunaan polygon sebagai elemen untuk meng-clip
---------------------------------------------------------------------------------------
Generate Batter blocks
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Intersect
Note:
- Untuk kebutuhan proses selanjutnya, gunakan batter blocks arah block sebagai primary list, dan
batter blocks arah strip sebagai secondary list.
-----------------------------------------------------------------------------------------
F4 > --- Input ------------------------------------------------------------------
Block names - primary list Block names - secondary list
B17 B18 S01 S02
B19 B20 S03 S04
B21 B22 S05 S06
B23 B24 S07 S08
B25 B26
B27 B28
B29 B30
and/or and/or
Primary list file: Second. list file:
--- Output -----------------------------------------------------------------
Graphics group : INTER_BB
--- Name construction ------------------------------------------------------
Name Type Name Value
C S
1 ( primary list ) 123 (Karakter B 1 8 )
2 ( second. list ) 123 1 2 3
-----------------------------------------------------------------------------------------
Catatan :
C = konstanta, membedakan dengan nama batter block
S = Identitas ( exp. S ... Sambarata)
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Merge
----------------------------------------------------------------------------------------
> Merge Batter Blocks
---------------------------------------------------------------------------------------
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Merge Small
Minescape: GENERAL > BLOCKS > BATTER BLOCKS > FILE LIST
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > LONG TERM > Project
--------------------------------------------------------------------------------------
> Generate Solids from Batter Blocks (1 of 2)
Catatan : bila Blocks to project telah terisi maka u/ block list file dapat dikosongkan
----------------------------------------------------------------------------------------
Generate Solids (2 of 2)
--------------------------------------------------------------------------------------------
Perimater sampling length : sejajar strips
Side sampling Freq : atas bawah , 0.50 berarti freq sama dgn 2x
0.25 idem 4x
7. Memeriksa solid block dengan cross sections
>Membuat file untuk nama dari batter block , setelah menyebutkan nama file
..... > Inisial +
Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology
Schema : SCH_00_A_2
Name : TOT_FL_H
totalfloor ('h')
Menggenerate solid
SURF>STRIP>LONGTERM>PROJECT
Tampilan layar 1)
Generate Solids from Batter Blocks (1 of 2)
Tampilan layar 2)
Generate Solids (2 of 2)
1 23456789 Names
--- Controls --------------------------------------------------------------- Generate batter blocks of
the final projected polygons?:
3 Perimeter sampling length: 5 Side sampling frequency: 1.000
Batter angles are maximum slopes?: Yes
note :
Minescape: GENERAL > GRAPHICS > SECTIONS > Surface > vertical
Intervals :L L_1 K
J1 J I1
I H G
Section line design file : BLOCKS
--- Output -----------------------------------------------------------------
Design file : SCT2D_00 Default group : SCT_SOLID
Append? : No Graphics title:
--- Input/Output -----------------------------------------------------------
Section elements Output groups Append? 2D X origin 2D Y origin
2330 No - 0.00
- - -
ini tergantung mau berapa section
layar 2)
Minescape: GENERAL > GRAPHICS > SECTIONS > Blocks > vertical
>
layar1)
layar 2)
>
Minescape: GEOLOGY > STRATIGRAPHIC > RESERVE > SAMPLE > SAMPLE+ > Solid
>
Catatan :
sample type : Area / point berdasarkan area block akan ada berapa sample
tergantung area pembagi (sample density), kalau point berdasar dari blok tersebut ada sekian
point sample
Accumulate No sebab kalau ada accumulasi untuk reserve selanjutnya tidak bisa
dimodifikasi (potong atas/bawah)
Search radius : -
Note:
- Gunakan Solid file list yang telah dibuat pada A.7.a di atas untuk
pembuatan table reserve ini
- Jawab No untuk pertanyaan Controls: Accumulate ?
Catatan :
- Untuk dilusi diketik satu-persatu
- Untuk loss tidak mempengaruhi Quality ( dalam konteks perhitungan RSV )
>
Minescape: GEOLOGY > STRATIGRAPHIC > RESERVE > REFORMAT > Setup
Catatan :
Yang kosong defaultnya No , kosong = No
Catatan :
Layar kedua tergantung dengan kebutuhan, quality jika diisi akan keluar per seam
INGAT : QUALTY TO OUTPUT BISA DIISI BISA TIDAK
UNASSIGNED VOLUME SUDAH TERMASUK DARI TOTAL VOLUME
Minescape: GEOLOGY > STRATIGRAPHIC > RESERVE > REFORMAT > Block Format
Membuat SR ..............
if SR < 11 THEN
(SR/11)*75+125
ELSE
200
ENDIF
Note:
- Coloring pada Minescape adalah Min (White) = 100 dan Max (Red)
= 200, sehingga warna SR akan merupakan gradasi dari White
(Low SR) hingga Red (High SR).
- total_overburden.mxl
Ketikkan pada layar e-macs:
TOTAL_VOLUME - (TOTALRAWRECMASS / 1.3)
- sr.mxl
Ketikkan pada layar e-macs:
TOTAL_OVERBURDEN / TOTALRAWRECMASS
- sr_color.mxl
Ketikkan pada layar e-macs:
(SR / 10) * 75 + 125
- sr_cum_color.mxl
Ketikkan pada layar e-macs:
(SR_CUM / 7) * 75 + 125
Note:
- Pada contoh di atas, diasumsikan bahwa SR Maximum adalah
10 dan SR cumulative yang ditargetkan adalah 7.
Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > COLUMN > Create
Expression:
-f total_overburden.mxl
KEMUDIAN ,
KE RES.GRAPHICS
SPECILAL/RES.GRAP
Dengan Minescape:
Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > EXPORT > unload
Constants to unload :
Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > COLUMN > Create
>
Note:
- Buatlah tiga buah kolom tambahan yaitu
CUM_OVERBURDEN, CUM_RAWRECMASS dan SR_CUM
dengan masing-masing kolom tersebut berisi nilai 0 (Nol).
Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > IMPORT > Load
>
Note:
- Kolom CUM_OVERBURDEN akan di-update isinya dengan
informasi cumulative overburden yang berasal dari Data File
yang terakhir ditransfer melalui FTP. Demikian Juga,
CUM_RAWRECMASS dan SR_CUM akan di-update oleh nilai
cumulative total raw recoverable mass dan cummulative SR
dari Data File yang sama.
Minescape: GENERAL > FILE > TABLE > COLUMN > Create
>
Note:
- Pada expression field isikan:
-f sr_cum_color.mxl
>
Note:
- Informasi yang perlu ditampilkan pada layar Magicad dari table
reserve adalah kolom solid name dan SR
>
Note:
- Informasi yang perlu ditampilkan pada layar Magicad dari table
reserve adalah kolom solid name dan SR_CUM
Note:
- Table reserve yang digunakan adalah table reserve yang dihasilkan
pada step B.3. di atas, sementara itu polygon yang digunakan adalah
yang dihasilkan pada C.3.
E. Menampilkan Lay-out Daerah Penambangan
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > SHORT TERM > Excavation
CATATAN :
NAMING COMPONENT DIISI JIKA UNTUK RESERVES SEBELUMNYA PAKE SUBSET
Note:
- Jenis report lain yang baik untuk ditampilkan juga adalah Quality,
Stripping Ratio, Mining, Burden dan Interval
SR REPORT ( MINESCAPE/GEN/RESERFVE/REPORT/RATIO )
Report a Sample Table using Repent
--- Input ------------------------------------------------------------------
Table file : ACC_CLIP_MR_RES2
Selection expression :
Repent files : \TABLES/MINESCAPE/REPDEF/RESRATIO
Untuk keperluan visualisasi yang lebih detil dari suatu disain tambang, maka modul pit design pada Magicad
dapat digunakan.
A. Pekerjaan Persiapan
Project:train_4 - M I N E S C A P E - User:geology
Schema : SCH_00_A_2
Name : M120
-120.01
Display Definition :
Catatan :
Surface expression boleh tidak dibuat
2. Membuat definisi Bench
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL > BENCHES > Create
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL > DESIGN SURFACES
> Create
4. Membuat Default
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DEFAULT > Create
Designfile : PIT_DESIGN
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > WALL > Create
Note:
- Wall yang perlu dibuat adalah HIWALL, LOWALL, dan ENDWALL
Wall Name : FW
Start End
Offset Direction :
Wall Name : EW
Start End
Offset Direction :
Wall Name : HW
Start End
Offset Direction :
Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > RAMP > Create
Selanjutnya, buatlah group baru misalkan Pit1, lalu copy-kan polygon bukan design poligon lho)yang
merupakan batas penambangan yang diperoleh dari step
Sebaiknya masuk ke minescape untuk set default kemana group dibuat tersenderi biar tampilan tidak
numpuk Minescape :SURFACE MINING/STRIP/RAMP/DEFAULT/EDIT/
Layar 1 oke
Layar 2 edit nama grupnya
Poligon yg diduplicate (1) merupakan poligon biasa harus dijadikan design polygon dengan perintah di
atas( No. 3 ), dalam magicad
sebelum ke 5
masuk ke menu CAD Pit design>design control>
klik set surface spec dan set bench spec
langkah selanjutnya ke no. 5
Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Install> elemet & klik poligonnya
Sebelumnya masuk ke ke no 6 maka pit design > design default > set bench
pilih elevasi di bawah elev. terendah (M120)
6. Memproyeksi dan atau meng-offset design element hingga mencapai
elevasi yang dianggap cukup
Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Project > bench > m120 >wall >up
Bentuk akhir dari pekerjaan ini disebut sebagai Pit Shell ..... B.6.
3. Membuat polygon intersection dari kedua triangle surfaces, Pit Shell dan
Topography
Dengan Magicad potong atau clip Pit Shell dengan polygon intersect yang
diperoleh dari C.3. di atas. Hapus bagain Pit Shell yang terletak di luar
polygon intersect.
Magicad: ???
Note:
- Agar aman, sebelum proses meng-clip sebaiknya Pit Shell di-copy-kan
terlebih dahulu
Dengan Magicad potong atau clip Topography dengan polygon intersect yang
diperoleh dari C.3. di atas. Hapus bagain Topography yang terletak di dalam
polygon intersect.
Magicad: ???
GEN/GRAPHIC/SECTION/SURFACE/VERTICAL
Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 CL centerline
1 10.000 -0.200 EDG edge
(diusahan jangan sampai salah mengisinya, jika salah harus dihapus & bikin
design file baru)
Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 CL centerline
1 10.000 -0.500 EDG sem5
Template drainage
Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 NONE none
1 0.250 -0.500 NONE none
2 0.750 -0.500 NONE none
3 1.000 0.000 NONE none
- - -
Template Berm
Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 NONE none
1 0.500 1.000 NONE none
2 1.000 1.000 NONE none
3 1.500 0.000 NONE none
- - -
Template Object
Offsets
Vnum Horizontal Vertical Pointtag Label
0.000 0.000 CL center
1 0.000 -0.500 NONE none
2 10.000 -0.700 NONE none
3 10.000 -0.200 EDG edge
- - -
B. ROAD SETUP
APP > ROAD DESIGN > ROAD SETUP > BATTER BENCH
tulis nama batter ( batbench1 )
Bench methode :
Parallel .... bench mengikuti elevasi jalan (bentuk jalan)
Horizontal... bench berdasarkan elevasi ( 0 , 10 dst)
If Horizontal give base level .. cari elv. terendah
Cut Fill
2.CHAINAGE LABEL
3. CROSS SECTION
4. LONG SECTION
5. DEFAULT
PENGATURAN DEFAULT JALAN
Road Defaults
Default name : JALAN_TENGAH
--- Group Suffix -----------------------------------------------------------
Lines : _LNE Draped lines : _DRP
Longitudinal section : _LNG Template : _TML
Extrude : _EXT Cross sections : _CRS
Batter rays : _RAY Batter lines : _BAT
Road surface : _SRF Complete road surface : _RSB
Chainage labels : _LAB
--- Display Definitions ----------------------------------------------------
Centerline defn. : YELLOW Curve : GREEN
Chainage : WHITE Ref. surface : RED
Road edge : GREEN Cross section : PALE_GREEN
Batter rays : ORANGE Batter lines : CYAN
Cut area : MAGENTA Fill area : PURPLE
--- Design Parameters ------------------------------------------------------
Station spacing : 50.0 Curve type : CIRCULAR
Transitional % : - Minimum radius : 50.0
Grade type : Percent Maximum grade : 10.00
Max. grade change : 15.00
Vert. curve length % : 30.0 Distance weight power: 2.00
6. EDIT DESIGN
Road Design
Road name : ROAD1
--- Source names -----------------------------------------------------------
Design file : ROAD_DESIGN
Reference surface : TOPO_1000_BOR
Template design file : ROAD_TMP
--- Design group -----------------------------------------------------------
Lines : ROAD1_LNE Ref. surface : ROAD1_DRP
Longitudinal : ROAD1_LNG Template : ROAD1_TML
Extrude : ROAD1_EXT Cross sections : ROAD1_CRS
Batter rays : ROAD1_RAY Batter lines : ROAD1_BAT
--- Surface groups ---------------------------------------------------------
Road surface : ROAD1_SRF Road & batters : ROAD1_RSB
Chainage labels : ROAD1_LAB
--- Surface names ----------------------------------------------------------
Road : ROAD1_SRF Road & batters : ROAD1_RSB
--- Design parameters ------------------------------------------------------
Start chainage : 0.000
Template offset Horiz. : 0.000 Vertical : 0.000
BUAT RAMP
Designfile : PIT_DESIGN
2. pake minescape
SURFACE MINING/STRIP/RAMP/WALLS
Wall Name : WD
Start End
Offset Direction : -
Designfile : PIT_DESIGN
masuk ke CAD
***TRIANGLE WD DI MINESCAPE
GENERAL/FILE/TRIANGLE/CREATE/DESIGN/GROUPS
1. GENERAL/VOLUME/SURFACE
(topo tidak di triangle)
Gen/volume/triangle/
================================
High wall
* SR mak
* SR Cumm
1. overall slope
2. Loss & Dilution
3. Pemeriksaan pada titik
4. Analisanya per Seam
- Menggunakan modul HW