Anda di halaman 1dari 7

SYNTHESIS MATRIX LITERATUR REVIEW

RENCANA RISET MAHASISWA KIP-K

Oleh

YOLA TRI JULI / 2110207058

Tema Riset : PENGARUH KECERDASAN EMOSI TERHADAP KECENDERUNGAN JUDI


ONLINE REMAJA DESA TANJUNG

No Penulis Kebaruan Metode Temuan


1. (Wanfais Pengaruh Penelitian ini Dari hasil uji statistik dapat
waekuejik 2019, kecerdasan emosi menggunakan uji disimpulkan bahwa terdapat
Herlina.siswi, terhadap kecanduan validitas yang pengaruh yang signifikan
2004 dalam penggunaan dilakukan dengan Kecerdasan Emosi (X)
Ningtyas 2012) internet pada menggunakan terhadap Kecanduan Internet
siswa/siswi instrument (Y) pada siswasiswi di
disekolah wilayah penelitian berupa sekolah Wittaya Islam
islam mulniti angket atau Mulniti Pattani Thailand
pattani Thailand. kuesioner. dengan koefisien determinasi
(R2) yang diperoleh sebesar
0,097 yang berarti
Kecanduan Internet (Y)
dipengaruhi oleh Kecerdasan
Emosi (X) sebesar 9,7%,
sedangkan sisanya yaitu
90,3% dipengaruhi oleh
faktor lain selain Kecerdasan
Emosi (X).
2. (Asriadi 2020) Pengaruh intensitas Metode penelitian Skala intesitas bermain game
bermain game yang digunakan online berjumlah 23 item
online terhadap adalah metode yang terdiri dari 18 item
kecenderungan kuantitatif favorable dan 5 item
agresivitas gamers. kuesioner. unfavorable. Sedangkan
skala kecenderungan
agresivitas yang berjumlah
30 item terdiri dari 23 item
favorable dan 7 item
unfavorable.
3. (Mutiara sweetza Regulasi emosi Jenis penelitian Subjek A / RP ( 23 tahun )
ikhtiarini 2023) remaja pecandu yang digunakan adalah seorang remaja yang
judi online di dalam penelitian ini berasal dari kelurahan
kelurahan adalah kualitatif Mojosongo kecamatan
mojosongo studi kasus Jebres kota Surakartayang
Surakarta. intrinsik. mengalami kecanduan
terhadap judi online sejak
2020. Subjek A merupakan
anak pertama yang bekerja
sebagai karyawan di pabrik
mantol. Subjek A bermain
judi online setiap hari ketika
mempunyai
waktu senggang. Subjek A
juga mempunyai hubungan
yang renggang dengan
keluarganya.
4. (Anjas mathorri Kontrol diri remaja Penelitian ini Hasil yang didapat pada
2022) dalam mengurangi menggunakan aspek kontrol perilaku ada
permainan judi metode deskriptif beberapa remaja yang
online di kota kualitatif. membatasi pergaulan
Bengkulu. terhadap teman yang sering
mengajak ia bermain judi,
selalu menolak ajakan
teman yang mengajak untuk
bermain judi online dan
mencari kegiatan yang
lebih positif.
5. (Cahyanto, Hubungan Penelitian ini Hasil analisis dengan uji
Setiaji kris nur, kecerdasan menggunakan kendall tau didapatkan p
B.1801043 emosional dengan metode kendall tau. value = 0,000 berarti p
2020) perilaku agresif value< 0,05. Nilai koefisien
pada remaja di korelasi atau nilai r = 0,515
SMA N 1 Jatinom menunjukkan korelasi
negatif yang kuat.
6. (Rahayu, Dina Hubungan Menggunakan Berdasarkan analisis data,
putri 2018) kecerdasan metode kuesioner maka dapat disimpulkan
emosional dengan dalam bentuk skala bahwa terdapat hubungan
kecanduan game likert dengan 5 kecerdasan emosional
online pada siswa- pilihan jawaban. dengan kecanduan game
siswi kelas XI online pada siswa-siswi
SMK sunan ampel kelas XI SMK Sunan Ampel
menganti Menganti.
7. (Vanesya sabila Hubungan intesitas penelitian ini Terdapat hubungan yang
HR, Zulian fikry bermain game menggunakan yang signifikan antara
2023) online slot dengan metode korelasi. intensitas bermain game.
prokrastinasi
akademik pada
remaja di kota
padang panjang.
8. (Adinda ridha Pengaruh regulasi Penelitian ini Berdasarkan analisis data
intishar, Eni emosi terhadap menggunakan alat menggunakan regresi linear
nuraeni perilaku ukur interpersonal berganda ditemukan bahwa
nugrahawati cyberbullying pada emotion regulation dalam penelitian ini,
2023) prngguna media questionnaire. cognitive reappraisal
sosial. berkontribusi terhadap
cyberbullying sebesar 3%
dan expressive suppression
berkontribusi terhadap
cyberbullying sebesar
32.4%. Sehingga terdapat
pengaruh regulasi emosi
terhadap perilaku
cyberbullying pada
pengguna media sosial.
9. (Galih vianKontrol diri Penelitian ini Perilaku adiksi remaja
suwari, terhadap perilaku menggunakan terhadap penggunaan game
Muhammad adiksi remaja metode kualitatif online dapat mempengaruhi
sahrul 2021) pengguna game dengan pendekatan bagi self control pada diri
online. analisis deskriptif. mereka.
10. (Fahri, M. Alfian Perilaku moral Menggunakan Kebiasaan remaja dalam
2019) remaja yang terlibat metode bermain judi online juga
judi online di deskriptif/observasi. mengganggu fungsi
kelurahan pagar perkembangan remaja yang
dewa kecamatan mana pada masa remaja
selebar kota dipokuskan pada upaya
Bengkulu. meninggalkan sikap dan
perilaku kekanak-kanakan
serta berusaha untuk
mencapai kemampuan
bersikap dan berprilaku
secara dewasa.
11. (Herlangga, Hubungan antara Penelitian ini Hasilnya menunjukkan
Herlangga 2019) regulasi diri dan menggunakan bahwa skor signifikansi
konformitas dengan pendekatan antara regulasi diri dengan
adiksi game online kuantitatif dengan adiksi game online sebesar
pada mahasiswa. desain korelasional. 0,138 dan skor koefisien
korelasinya sebesar -0,085,
yang berarti ada hubungan
negatif yang tidak signifikan
antar variabel tersebut pada
sampel penelitian ini,
sedangkan skor signifikansi
antara konformitas dengan
adiksi game online sebesar
0,000 dan skor koefisien
korelasinya sebesar 0,397.
12. (Lidiya, Lidiya Keberadaan game Menggunakan Dari hasil penelitian yang
2020) online di gomong metode observasi. ditemukan bahwa
lama dan kebanyakan mahasiswa yang
dampaknya perantau yang sering peneliti
terhadap perilaku temuin di warnet untuk
sosial: studi kasus bermain game online.
terhadap faktorfaktor pendorong
mahasiswa UIN mahasiswa UIN Mataram
mataram. menjadi kecanduan bermain
Undergraduate game online adalah tekanan
thesis, UIN teman sebayan, rasa
mataram. penasaran, awalnya hanya
iseng-iseng, luasnya waktu,
13. (Tranggono, T., Pengaruh Penelitian ini Penelitian ini menunjukkan
Jasmin, K. J. perkembangan menggunakan bahwa teknologi di era
Amali, M, R. teknologi era metode globalisasi berdampak pada
Aginza, L, N. globalisasi dan korelasional. degradasi moral pada remaja
Sulaiman, S. Z. peran pendidikan dan karakter echicanon
R. Ferdhina, F. terhadap degradasi sebagai upaya
A & Effendie, D. moral pada remaja. pencegahannya.
A. M 2023)
14. (Nabila maharani Kajian kriminologis Menggunakan Upaya yang paling mendasar
putri 2023) terhadap anak metode emperis. adalah pemblokiran situs
dibawah umur yang website yang berkaitan
melakukan dengan Perjudian, kemudian
perjudian online pihak Kepolisian tidak hanya
(slot) di wilayah diam ketika melihat
hukum kota jambi. seseorang atau kelompok
yang memainkan Judi online
di tempat yang terang-
ternangan dilakukan oleh
anak dibawah umur, remaja
dan bahkan Orangtua.
15. (Andrean, Pengaruh Penelitian Terdapat pengaruh
Kharisma puta kecerdasan game menggunakan kecanduan game online
2022) online peserta didik metode kuantitatif. terhadap kecerdasan sosial
SMA kelas X kelas X di SMAN 1 Abung
terhadap Barat. Kata Kunci: Game
kecerdasan sosial di Online, Teknik Random
SMA negeri 01 Sampling.
abung barat tahun
ajaran 2019/2020.
16. (Istiqomah, Bimbingan Menggunakan Terdapat tekanan emosi
Istiqomah 2020) koseling islam metode penelitian negatif yang ada pada remaja
dalam membina kualitatif deskriptif. penyalahguna NAPZA
kecerdasan sehingga kecerdasan
emosional remaja emosional remaja dapat
penyalahguna tercapai, dan mulailah
napza di pondok tercipta remaja yang
pasantren raden berakhlakul karimah, karena
sahid mangunan lor kecerdasan emosional dapat
demak. dikembangkan melalui
proses belajar.
17. (Suji ashari Upaya Kiai dalam Penelitian Terdapat hubungan
2021) menumbuhkan menggunakan bahwasannya indikator
kecerdasan remaja pendekatan remaja mempunyai
melalui Majelis di kualitatif jenis studi kecerdasan emosional adalah
Majelis Al Muhibbi kasus. selalu Intropeksi diri,
Barokatul Qodiri Percaya diri, Dapat
Kec. Silo Kab. dipercaya, Optimis, Empati,
Jember. Membangun Ikatan baik,
Mengembangkan orang lain,
dan menjadi pelopor
kebaikan.
18. (A. Said hasan Kecenderungan Menggunakan Jadi terdapat kecenderungan
basri 2014) internet addiction metode purposive Internet Addiction Disorder
disorder mahasiswa sampling. menunjukkan bahwa laki-
fakultas dakwah laki 63,76 dan 66,09 untuk
dan komunikasi wanita.
ditinjau dari
religiositas.
19. (Puspa rahayu Parent dan peer Penelitian ini Terdapat parent dan peer
utami rahma, attachment sebagai menggunakan attachment dapat sebagai
wina lova rizal, prediktor dari motede kuantitatif. prediktor dari kecenderungan
ryan gunawan kecenderungan internet addiction pada
2022) internet addiction remaja pengguna
pada remaja smartphone.
pengguna
smartphone.
20. (Gita adi Program Konseling Menggunakan Jadi data menunjukkan
persada, Anne Restrukturisasi motode deskriptif. kecenderungan adiksi,
hanifa, Kognitif Untuk pemeriksaan pada aspek
nurhudaya Mereduksi modifikasi mood terdapat 10
nurhudaya 2017) Kecenderungan orang siswa berkategori
Adiksi Game sedang dengan persentase 7
Online Pada rencana program konseling
Remaja. restrukturisasi komisi adalah
untuk mengurangi
kecenderungan kecanduan
game online.
21. (Asriadi, Asriadi Analisis kecanduan Menggunakan Jadi terdapat Perilaku judi
2021) judi online (studi pendekatan online yang dilakukan oleh
kasus pada siswa kualitatif dengan AS adalah menghabiskan
smk an nas mandai metode case study. waktu untuk bermain judi
maros kabupaten online antara 5 (lima) sampai
maros. 6 (enam) jam dalam sehari.
22. (Sianturi, Hubungan antara Penelitian Jadi terdapat hubungan
Christine kontrol diri dan menggunakan kontrol diri dan
Margaretha kecenderungan deskriptif kecenderungan kecanduan
2022) kecanduan media kuantitatif. media sosial pada remaja
sosial pada remaja putri.
putri di kota
medan.
23. (Damayanti, Pengaruh pola asuh Menggunakan Bahwa terdapat hubungan
Febi 2023) permisif dan teknik cluster negatif antara kontrol diri
kontrol diri sampling. terhadap kecenderungan
terhadap adiksi game online.
kecenderungan
adiksi game online
pada remaja di sma
x batam.
24. (Dyonisa Hubungan Menggunakan Terdapat hubungan
Nasirochmi Kecenderungan metode kecenderungan gangguan
Pakha 2023) Gangguan observasional. kepribadian antisosial
Kepribadian dengan adiksi online game
Antisosial Dengan pada remaja pengunjung
Adiksi Online game centre di Surakarta.
Game Pada Remaja
Pengunjung Game
Centre Di
Surakarta.
25. (Yuliani, Wayan Hubungan antara Metode analisis Terdapat variabel kesepian
Eka 2020) kesepian dengan data dalam memiliki kontribusi 15,9%
kecenderungan penelitian ini terhadap kecenderungan
kecanduan internet menggunakan kecanduan internet dan
pada emerging teknik korelasi 84.1% sisanya dipengaruhi
adulthood. Product oleh faktor-faktor lain,
Moment(Pearson seperti, gender, kondisi
Correlation). psikologi, kondisi sosial
ekonomi dan tujuan waktu
penggunaan internet.
26. (Edison AS, Sikap remaja Menggunakan Jadi meskipun mereka
Lucky Aldyano terhadap dampak metode asosiatif. bermain judi online, akan
2014) negatif kebiasaan tetapi prestasi akademik
bermain judi online tetap baik dan kehidupan
di rt 05 lingkungan sosialpun tidak terganggu
003 kelurahan oleh karena bermain tidak
sepang jaya terlalu berlebihan. kata
kedaton bandar kunci: remaja, dampak
lampung. Fkip, negatif, judi, permainan,
universitas online.
lampung.
27. (Erna Fitriatun Kecenderungan Penelitian ini Terdapat faktor internal dan
2023) kecanduan game menggunakan eksternal yang berhubungan
online pada masa metode deskriptif. dengan prestasi akademik,
pandemi dengan salah satunya adalah
prestasi akademik kecenderungan kecanduan
mahasiswa. game online.
28. (Permata Ashfi Perbedaan Penelitian ini Jadi laki-laki introvert lebih
Raihana 2023) kecenderungan menggunakan Two cenderung mengalami
kecanduan internet Way Anova. kecanduan internet
ditinjau dari tipe dibandingkan laki-laki
kepribadian ekstrovert dengan perbedaan
introvert-ekstrovert mean 4,82, perempuan
dan jenis kelamin. ekstrovert lebih cenderung
mengalami kecanduan
internet dibandingkan
perempuan introvert dengan
perbedaan mean 7,2984.
29. (Sari Dewi Hubungan antara penelitian Ada hubungan negatif antara
Yuhana Ningtyas self control dengan kuantitatif self control dengan internet
2012) internet addiction korelasional. addiction pada mahasiswa
pada mahasiswa. FIP semester 5 UNNES
ditunjukkan dengan r = -
0,752 p = 0,000 dimana p <
0,01.
30. (Lucky Aldyano, Sikap Remaja Menggunakan Jadi terdampat dampak
Irawan Suntoro, terhadap Dampak metode asosiatif. negatif kebiasaan bermain
Muhammad Negatif Kebiasaan judi online dilihat dari aspek
Mona Adha Bermain Judi moral dan hukum di RT 05
2013) Online. Lingkungan 003 Kelurahan
Sepang Jaya Kecamatan
Kedaton.
31. (Azty Verina Leisure Boredom Menggunakan Hasil penelitian
noor Azizah dan Religiusitas: metode rancangan menunjukkan bahwa leisure
Kosasih, Sarbini, Pengaruhnya kuantitatif boredom dan religiusitas
Agung Mulyana terhadap kausalitas yang memiliki pengaruh
2021) Kecenderungan dianalisis signifikan terhadap adiksi
Adiksi Internet. menggunakan internet. Besarnya pengaruh
regresi berganda. yang diberikan sebesar 5.3%.
Artinya, leisure boredom dan
religiusitas memengaruhi
seseorang untuk menjadi
adiksi internet sebesar 5.3%.

Anda mungkin juga menyukai