Tema Riset : PENGARUH KECERDASAN EMOSI TERHADAP KECENDERUNGAN JUDI
ONLINE REMAJA DESA TANJUNG
No Penulis Kebaruan Metode Temuan
1. (Wanfais Pengaruh Penelitian ini Dari hasil uji statistik dapat waekuejik 2019, kecerdasan emosi menggunakan uji disimpulkan bahwa terdapat Herlina.siswi, terhadap kecanduan validitas yang pengaruh yang signifikan 2004 dalam penggunaan dilakukan dengan Kecerdasan Emosi (X) Ningtyas 2012) internet pada menggunakan terhadap Kecanduan Internet siswa/siswi instrument (Y) pada siswasiswi di disekolah wilayah penelitian berupa sekolah Wittaya Islam islam mulniti angket atau Mulniti Pattani Thailand pattani Thailand. kuesioner. dengan koefisien determinasi (R2) yang diperoleh sebesar 0,097 yang berarti Kecanduan Internet (Y) dipengaruhi oleh Kecerdasan Emosi (X) sebesar 9,7%, sedangkan sisanya yaitu 90,3% dipengaruhi oleh faktor lain selain Kecerdasan Emosi (X). 2. (Asriadi 2020) Pengaruh intensitas Metode penelitian Skala intesitas bermain game bermain game yang digunakan online berjumlah 23 item online terhadap adalah metode yang terdiri dari 18 item kecenderungan kuantitatif favorable dan 5 item agresivitas gamers. kuesioner. unfavorable. Sedangkan skala kecenderungan agresivitas yang berjumlah 30 item terdiri dari 23 item favorable dan 7 item unfavorable. 3. (Mutiara sweetza Regulasi emosi Jenis penelitian Subjek A / RP ( 23 tahun ) ikhtiarini 2023) remaja pecandu yang digunakan adalah seorang remaja yang judi online di dalam penelitian ini berasal dari kelurahan kelurahan adalah kualitatif Mojosongo kecamatan mojosongo studi kasus Jebres kota Surakartayang Surakarta. intrinsik. mengalami kecanduan terhadap judi online sejak 2020. Subjek A merupakan anak pertama yang bekerja sebagai karyawan di pabrik mantol. Subjek A bermain judi online setiap hari ketika mempunyai waktu senggang. Subjek A juga mempunyai hubungan yang renggang dengan keluarganya. 4. (Anjas mathorri Kontrol diri remaja Penelitian ini Hasil yang didapat pada 2022) dalam mengurangi menggunakan aspek kontrol perilaku ada permainan judi metode deskriptif beberapa remaja yang online di kota kualitatif. membatasi pergaulan Bengkulu. terhadap teman yang sering mengajak ia bermain judi, selalu menolak ajakan teman yang mengajak untuk bermain judi online dan mencari kegiatan yang lebih positif. 5. (Cahyanto, Hubungan Penelitian ini Hasil analisis dengan uji Setiaji kris nur, kecerdasan menggunakan kendall tau didapatkan p B.1801043 emosional dengan metode kendall tau. value = 0,000 berarti p 2020) perilaku agresif value< 0,05. Nilai koefisien pada remaja di korelasi atau nilai r = 0,515 SMA N 1 Jatinom menunjukkan korelasi negatif yang kuat. 6. (Rahayu, Dina Hubungan Menggunakan Berdasarkan analisis data, putri 2018) kecerdasan metode kuesioner maka dapat disimpulkan emosional dengan dalam bentuk skala bahwa terdapat hubungan kecanduan game likert dengan 5 kecerdasan emosional online pada siswa- pilihan jawaban. dengan kecanduan game siswi kelas XI online pada siswa-siswi SMK sunan ampel kelas XI SMK Sunan Ampel menganti Menganti. 7. (Vanesya sabila Hubungan intesitas penelitian ini Terdapat hubungan yang HR, Zulian fikry bermain game menggunakan yang signifikan antara 2023) online slot dengan metode korelasi. intensitas bermain game. prokrastinasi akademik pada remaja di kota padang panjang. 8. (Adinda ridha Pengaruh regulasi Penelitian ini Berdasarkan analisis data intishar, Eni emosi terhadap menggunakan alat menggunakan regresi linear nuraeni perilaku ukur interpersonal berganda ditemukan bahwa nugrahawati cyberbullying pada emotion regulation dalam penelitian ini, 2023) prngguna media questionnaire. cognitive reappraisal sosial. berkontribusi terhadap cyberbullying sebesar 3% dan expressive suppression berkontribusi terhadap cyberbullying sebesar 32.4%. Sehingga terdapat pengaruh regulasi emosi terhadap perilaku cyberbullying pada pengguna media sosial. 9. (Galih vianKontrol diri Penelitian ini Perilaku adiksi remaja suwari, terhadap perilaku menggunakan terhadap penggunaan game Muhammad adiksi remaja metode kualitatif online dapat mempengaruhi sahrul 2021) pengguna game dengan pendekatan bagi self control pada diri online. analisis deskriptif. mereka. 10. (Fahri, M. Alfian Perilaku moral Menggunakan Kebiasaan remaja dalam 2019) remaja yang terlibat metode bermain judi online juga judi online di deskriptif/observasi. mengganggu fungsi kelurahan pagar perkembangan remaja yang dewa kecamatan mana pada masa remaja selebar kota dipokuskan pada upaya Bengkulu. meninggalkan sikap dan perilaku kekanak-kanakan serta berusaha untuk mencapai kemampuan bersikap dan berprilaku secara dewasa. 11. (Herlangga, Hubungan antara Penelitian ini Hasilnya menunjukkan Herlangga 2019) regulasi diri dan menggunakan bahwa skor signifikansi konformitas dengan pendekatan antara regulasi diri dengan adiksi game online kuantitatif dengan adiksi game online sebesar pada mahasiswa. desain korelasional. 0,138 dan skor koefisien korelasinya sebesar -0,085, yang berarti ada hubungan negatif yang tidak signifikan antar variabel tersebut pada sampel penelitian ini, sedangkan skor signifikansi antara konformitas dengan adiksi game online sebesar 0,000 dan skor koefisien korelasinya sebesar 0,397. 12. (Lidiya, Lidiya Keberadaan game Menggunakan Dari hasil penelitian yang 2020) online di gomong metode observasi. ditemukan bahwa lama dan kebanyakan mahasiswa yang dampaknya perantau yang sering peneliti terhadap perilaku temuin di warnet untuk sosial: studi kasus bermain game online. terhadap faktorfaktor pendorong mahasiswa UIN mahasiswa UIN Mataram mataram. menjadi kecanduan bermain Undergraduate game online adalah tekanan thesis, UIN teman sebayan, rasa mataram. penasaran, awalnya hanya iseng-iseng, luasnya waktu, 13. (Tranggono, T., Pengaruh Penelitian ini Penelitian ini menunjukkan Jasmin, K. J. perkembangan menggunakan bahwa teknologi di era Amali, M, R. teknologi era metode globalisasi berdampak pada Aginza, L, N. globalisasi dan korelasional. degradasi moral pada remaja Sulaiman, S. Z. peran pendidikan dan karakter echicanon R. Ferdhina, F. terhadap degradasi sebagai upaya A & Effendie, D. moral pada remaja. pencegahannya. A. M 2023) 14. (Nabila maharani Kajian kriminologis Menggunakan Upaya yang paling mendasar putri 2023) terhadap anak metode emperis. adalah pemblokiran situs dibawah umur yang website yang berkaitan melakukan dengan Perjudian, kemudian perjudian online pihak Kepolisian tidak hanya (slot) di wilayah diam ketika melihat hukum kota jambi. seseorang atau kelompok yang memainkan Judi online di tempat yang terang- ternangan dilakukan oleh anak dibawah umur, remaja dan bahkan Orangtua. 15. (Andrean, Pengaruh Penelitian Terdapat pengaruh Kharisma puta kecerdasan game menggunakan kecanduan game online 2022) online peserta didik metode kuantitatif. terhadap kecerdasan sosial SMA kelas X kelas X di SMAN 1 Abung terhadap Barat. Kata Kunci: Game kecerdasan sosial di Online, Teknik Random SMA negeri 01 Sampling. abung barat tahun ajaran 2019/2020. 16. (Istiqomah, Bimbingan Menggunakan Terdapat tekanan emosi Istiqomah 2020) koseling islam metode penelitian negatif yang ada pada remaja dalam membina kualitatif deskriptif. penyalahguna NAPZA kecerdasan sehingga kecerdasan emosional remaja emosional remaja dapat penyalahguna tercapai, dan mulailah napza di pondok tercipta remaja yang pasantren raden berakhlakul karimah, karena sahid mangunan lor kecerdasan emosional dapat demak. dikembangkan melalui proses belajar. 17. (Suji ashari Upaya Kiai dalam Penelitian Terdapat hubungan 2021) menumbuhkan menggunakan bahwasannya indikator kecerdasan remaja pendekatan remaja mempunyai melalui Majelis di kualitatif jenis studi kecerdasan emosional adalah Majelis Al Muhibbi kasus. selalu Intropeksi diri, Barokatul Qodiri Percaya diri, Dapat Kec. Silo Kab. dipercaya, Optimis, Empati, Jember. Membangun Ikatan baik, Mengembangkan orang lain, dan menjadi pelopor kebaikan. 18. (A. Said hasan Kecenderungan Menggunakan Jadi terdapat kecenderungan basri 2014) internet addiction metode purposive Internet Addiction Disorder disorder mahasiswa sampling. menunjukkan bahwa laki- fakultas dakwah laki 63,76 dan 66,09 untuk dan komunikasi wanita. ditinjau dari religiositas. 19. (Puspa rahayu Parent dan peer Penelitian ini Terdapat parent dan peer utami rahma, attachment sebagai menggunakan attachment dapat sebagai wina lova rizal, prediktor dari motede kuantitatif. prediktor dari kecenderungan ryan gunawan kecenderungan internet addiction pada 2022) internet addiction remaja pengguna pada remaja smartphone. pengguna smartphone. 20. (Gita adi Program Konseling Menggunakan Jadi data menunjukkan persada, Anne Restrukturisasi motode deskriptif. kecenderungan adiksi, hanifa, Kognitif Untuk pemeriksaan pada aspek nurhudaya Mereduksi modifikasi mood terdapat 10 nurhudaya 2017) Kecenderungan orang siswa berkategori Adiksi Game sedang dengan persentase 7 Online Pada rencana program konseling Remaja. restrukturisasi komisi adalah untuk mengurangi kecenderungan kecanduan game online. 21. (Asriadi, Asriadi Analisis kecanduan Menggunakan Jadi terdapat Perilaku judi 2021) judi online (studi pendekatan online yang dilakukan oleh kasus pada siswa kualitatif dengan AS adalah menghabiskan smk an nas mandai metode case study. waktu untuk bermain judi maros kabupaten online antara 5 (lima) sampai maros. 6 (enam) jam dalam sehari. 22. (Sianturi, Hubungan antara Penelitian Jadi terdapat hubungan Christine kontrol diri dan menggunakan kontrol diri dan Margaretha kecenderungan deskriptif kecenderungan kecanduan 2022) kecanduan media kuantitatif. media sosial pada remaja sosial pada remaja putri. putri di kota medan. 23. (Damayanti, Pengaruh pola asuh Menggunakan Bahwa terdapat hubungan Febi 2023) permisif dan teknik cluster negatif antara kontrol diri kontrol diri sampling. terhadap kecenderungan terhadap adiksi game online. kecenderungan adiksi game online pada remaja di sma x batam. 24. (Dyonisa Hubungan Menggunakan Terdapat hubungan Nasirochmi Kecenderungan metode kecenderungan gangguan Pakha 2023) Gangguan observasional. kepribadian antisosial Kepribadian dengan adiksi online game Antisosial Dengan pada remaja pengunjung Adiksi Online game centre di Surakarta. Game Pada Remaja Pengunjung Game Centre Di Surakarta. 25. (Yuliani, Wayan Hubungan antara Metode analisis Terdapat variabel kesepian Eka 2020) kesepian dengan data dalam memiliki kontribusi 15,9% kecenderungan penelitian ini terhadap kecenderungan kecanduan internet menggunakan kecanduan internet dan pada emerging teknik korelasi 84.1% sisanya dipengaruhi adulthood. Product oleh faktor-faktor lain, Moment(Pearson seperti, gender, kondisi Correlation). psikologi, kondisi sosial ekonomi dan tujuan waktu penggunaan internet. 26. (Edison AS, Sikap remaja Menggunakan Jadi meskipun mereka Lucky Aldyano terhadap dampak metode asosiatif. bermain judi online, akan 2014) negatif kebiasaan tetapi prestasi akademik bermain judi online tetap baik dan kehidupan di rt 05 lingkungan sosialpun tidak terganggu 003 kelurahan oleh karena bermain tidak sepang jaya terlalu berlebihan. kata kedaton bandar kunci: remaja, dampak lampung. Fkip, negatif, judi, permainan, universitas online. lampung. 27. (Erna Fitriatun Kecenderungan Penelitian ini Terdapat faktor internal dan 2023) kecanduan game menggunakan eksternal yang berhubungan online pada masa metode deskriptif. dengan prestasi akademik, pandemi dengan salah satunya adalah prestasi akademik kecenderungan kecanduan mahasiswa. game online. 28. (Permata Ashfi Perbedaan Penelitian ini Jadi laki-laki introvert lebih Raihana 2023) kecenderungan menggunakan Two cenderung mengalami kecanduan internet Way Anova. kecanduan internet ditinjau dari tipe dibandingkan laki-laki kepribadian ekstrovert dengan perbedaan introvert-ekstrovert mean 4,82, perempuan dan jenis kelamin. ekstrovert lebih cenderung mengalami kecanduan internet dibandingkan perempuan introvert dengan perbedaan mean 7,2984. 29. (Sari Dewi Hubungan antara penelitian Ada hubungan negatif antara Yuhana Ningtyas self control dengan kuantitatif self control dengan internet 2012) internet addiction korelasional. addiction pada mahasiswa pada mahasiswa. FIP semester 5 UNNES ditunjukkan dengan r = - 0,752 p = 0,000 dimana p < 0,01. 30. (Lucky Aldyano, Sikap Remaja Menggunakan Jadi terdampat dampak Irawan Suntoro, terhadap Dampak metode asosiatif. negatif kebiasaan bermain Muhammad Negatif Kebiasaan judi online dilihat dari aspek Mona Adha Bermain Judi moral dan hukum di RT 05 2013) Online. Lingkungan 003 Kelurahan Sepang Jaya Kecamatan Kedaton. 31. (Azty Verina Leisure Boredom Menggunakan Hasil penelitian noor Azizah dan Religiusitas: metode rancangan menunjukkan bahwa leisure Kosasih, Sarbini, Pengaruhnya kuantitatif boredom dan religiusitas Agung Mulyana terhadap kausalitas yang memiliki pengaruh 2021) Kecenderungan dianalisis signifikan terhadap adiksi Adiksi Internet. menggunakan internet. Besarnya pengaruh regresi berganda. yang diberikan sebesar 5.3%. Artinya, leisure boredom dan religiusitas memengaruhi seseorang untuk menjadi adiksi internet sebesar 5.3%.