Anda di halaman 1dari 8

DESAIN RENCANA RISET

MAHASISWA KIP-K
Nama : Yola Tri Juli
NIM : 2110207058
Judul : Pengaruh Kecerdasan Emosi Terhadap Kecenderungan Judi Online Pada Remaja Desa

Instrumen Populasi dan


Identifikasi Masalah Rumusan Masalah Kerangka Teori Metode Analisis Data
Penelitian Sampel
Berdasarkan latar Permasalahan yang 1. Regulasi Emosi 1. Jenis Selain Populasi Mengemukaka
belakang masalah yang akan dikemukakan a. Definisi Regulasi Penelitian melakukan adalah seluruh n tiga tahapan
telah di uraikan di atas, dalam penelitian ini Emosi GreenBerg Jenis wawancara, calon obyek atau yang harus
dapat diketahui bahwa adalah sebagai berikut: (Safitri, 2018) penelitian peneliti juga seluruh dikerjakan dalam
masalah yang akan 1. Apa faktor mengatakan bahwa yang melakukan individu atau menganalisis
dikaji penyebab regulasi emosi digunakan observasi gejala atau data yaitu:
dalampenelitianini, remaja desa adalah kemampuan dalam langsung kepada seluruh a. reduksi
adalah : mengalami seseorang untuk penelitian ini remaja yang kejadian yang data (data
1. Informan kecanduan menilai, merespon, adalah bersangkutan, akan diteliti. reduction
memiliki terhadap judi mengelola, dan penelitian hasil observasi Karena )
keinginan terus online? mengekspresikan kualitatif awal ini populasi b. paparan
menerus untuk 2. Bagaimana emosi yang tepat studi kasus. menunjukkan biasanya data (data
melakukan regulasi emosi untuk mencapai Studi kasus remaja tersebut sangat besar display)
perjudian remaja desa keseimbangan diperjelas yang mengalami dan sangat c. dan
online. yang emosi. sebagai kecanduan judi luas, maka penarikan
2. Informan mengalami b. Aspek-Aspek kasus online terlihat tidak mungkin
kesimpul
tergiur dengan kecanduan judi Regulasi Emosi kejadian sibuk sendiri, untuk meneliti an dan
hasil instan dari online? Menurut khusus yang memainkan seluruh verifikasi
judi online. Thompson (1998) ada dalam hpnya, berbicara populasi itu. (conclusi
3. Kurangnya terdapat beberapa suatu dengan Sampel on
kemampuan aspek–aspek konteks yang temannya, adalah drawing/
informan untuk kemampuan dalam terbatas melamun, kelompok verifying)
dapat regulasi emosi, (bounded mengantuk dan kecil yang
meregulasi yaitu: context), tidak fokus untuk diamati dan
emosi nya. a) Memonitor meskipun mendengarkan merupakan
4. Informan emosi batasan antar pertanyaan yang bagian dari
merugikan diri (emotions kejadian akan diajukan populasi
sendiri dan monitoring konteks tidak peneliti. sehingga sifat
keluarganya. ) sepenuhnya dan
5. Informan b) Mengevalu jelas (Punch, karakteristik
terpengaruh asi emosi 1998). populasi juga
oleh lingkungan (emotions Penelitian dimiliki oleh
orang-orang evaluating) menggunaka sampel.
bermainjudi c) Modifikasi n studi kasus Ferguson
online. emosi intrinsik mendefinisika
(emotions berguna n sampel
modificatio untuk adalah
ns). memahami “beberapa
c. Faktor Regulasi secara utuh bagian kecil
Emosi kasus atau cuplikan
Coon (Ellisyani, tersebut, yang ditarik
2016) berpendapat tanpa dari populasi”
ada beberapa faktor mengharuska
yangmempengaruh n adanya
i kemampuan konsep/
regulasi seseorang, teori-teori
yaitu: ataupun
a) Usia tanpa adanya
b) Jenis upaya
Kelamin mengge
c) Religiusitas neralisasi.
d) Kepribadia Dalam
n penelitian
2. Judi Online ini, peneliti
a. Definisi Judi Online memilih
Menurut Adli (Asriadi, jenis
2020) judi online penelitian
adalah perjudian kualitatif
melalui internet untuk studi kasus
bertaruh, di mana dengan tipe
penjudi harus studi kasus
melakukan permainan intrinsik
perjanjian tentang dilator
persyaratan game dan belakangi
apa yang jadi oleh
taruhannya. ketertarikan
b. Gejala Kecanduan Judi dan
Online kepedulian
Umumnya, gejala peneliti pada
seorang kecanduan sebuah kasus
berjudi adalah tidak yang
mampu untuk tergolong
mengendalikan diri cukupu nik,
dari perjudian. Bisa yaitu
saja mereka tidak Pengaruh
selalu sering berjudi. Kecerdasan
Tetapi jika mereka Emosi
mulai, mereka akan Terhadap
susah untuk berhenti. Kecenderung
c. Faktor Penyebab an Judi
Perjudian Zulrahman, Online Pada
(2017) mengatakan Remaja
faktor-faktor yang Desa.
mempengaruhi 2. Waktu dan
perilaku perjudian Tempat
memiliki banyak Penelitian
dampak negatif yang a. Waktu
merugikan baik pelaku Penelitia
maupun keluarganya, n
juga sebenarnya pelaku Waktu
sudah banyak yang yang
sadar tentang dihabiska
situasinya, anehnya n peneliti
mereka masih dalam
kesulitan untuk tidak penelitia
ikut andil dalam n ini
perjudian adalah
sejak
tanggal
judul
penelitia
n dalam
waktu
kurang
lebih 1
minggu
untuk
mengum
pul data
pemroses
an.
b. Tempat
Penelitia
n
Penelian
ini
dilaksana
kan di
kecamata
n
hampara
n rawang
khususny
a desa
tanjung,
karena
terdapat
masyarak
at yang
terlibat
dengan
judi
online,
khususny
a para
remaja.
3. Subyek
Penelitian
Penentuan
subyek
dalam
penelitian
kualitatif
lebih selektif
dikarenakan
untuk
membangun
gagasan
teoritik.
Dalampeneli
tianini,
peneliti
memilih
teknik
purposive
sampling
sama hal nya
denganpenda
pat Nasution
(2007),
bahwa
purposive
sampling
dijalankan
dengancara
memilih
betul orang-
orang yang
memiliki
ciri-ciri
spesifik
dalampenelit
ian itu
(Shabrina,
2018).
4. Teknik
Pengumpula
n Data
Adapun
teknik
pengumpula
n data adalah
sebagai
berikut:
a. Wawanc
ara
b. Observas
i
5. Keabsahan
data
6. Teknik
analisis data

Anda mungkin juga menyukai