ABSTRAK
Makalah ini ingin mendeskripsikan pengaruh penggunaan ICT terhadap
perubahan budaya baik pada aspek ekonomi, sosial, dan aktivitas hidup
sehari-hari. Selain itu makalah ini ingin menjelaskan bahwa kemunculan
ICT dapat dioptimalkan untuk penguatan budaya suatu bangsa, dengan
melakukan digitalisasi warisan budaya dan penyebaran budaya melalui
internet.
Kata Kunci: ICT, Budaya, Monopoli software.
Generasi Digital
Kemunculan suatu generasi Kapitalisasi ICT
baru selalu menjadi pembahasan di ICT bisa dipandang dari
bidang pendidikan. Istilah digital berbagai sudut tergantung dari siapa
native atau net generation adalah pembuat dan desainernya. Audiens
sebutan yang diberikan kepada pemuda online saat ini hampir meledak di
dan anak masa kini yang telah seluruh dunia. Maka para pengusaha
terbenam oleh teknologi di seluruh melihat segmentasi baru bagi usaha
aspek kehidupannya. Dengan mereka. Dan ini disebut juga dengan e-
kemunculan generasi digital maka commerce. Karena internet lebih global
diperlukan reformasi besar di bidang dari pada isu-isu lokal. Konsumen saat
pendidikan. Kemunculan generasi ini memang memiliki banyak
digital menyebabkan kepanikan moral perbedaan di setiap negara namun
di dunia pendidikan.12 memiliki kebiasaan online yang sama.
Di Barat, generasi digital Contohnya perusahaan sistem operasi
adalah orang yang lahir dari 1980 Microsoft sudah sejak 1995 melakukan
sampai saat ini. Karena mereka telah monopoli sistem operasi komputer.
dikelilingi oleh teknologi di setiap Bahkan perangkat komputer
hidupnya, seperti menggunakan seluruhnya mengikuti standar
14
komputer, videogame, digital music Windows.
player, kamera video, telepon selular, Menurut Swinson proteksi
mainan, dan alat-alat digital lain. kekayaan intelektual atas program
Pembenaman budaya teknologi komputer memang diperlukan. Namun
mempengaruhi kemampuan dan ada kategori yang memang harus
ketertarikan digital natives secara diproteksi dan ada pula kategori
signifikan pada dunia pendidikan. program yang bisa di-copy. Ide-ide
Mereka lebih cendrung menjadi yang terlalu abstrak tidak dapat
pembelajar yang aktif dan eksperiental, diproteksi. Harus ada beberapa
mampu untuk megerjakan berbagai software komputer yang tidak
tugas, dan sangat ketergantungan memproteksi programnya. Karena
dengan penggunaan teknologi untuk proteksi hanya akan menghentikan
mencari informasi dan berinteraksi kreativitas para pesaingnya. Proteksi
dengan orang lain. Maka dari itu program komputer bukan bertujuan
11 13
Anja Balanskat and others, ‚The Sue Bennett and others, ‚The
ICT Impact Report A review of studies of ICT ‘Digital Natives’ Debate: A Critical Review
impact on schools in Europe,‛ European of The Evidence,‛ British Journal of
Schoolnet, 11 December (2006): 1-75. Educational Technology, Vol 39, No 5 (2008):
12
Sue Bennett and others, ‚The 775–786.
14
‘Digital Natives’ Debate: A Critical Review Timothy F. Bresnahan, ‚The
of The Evidence,‛ British Journal of Economics of the Microsoft Case,‛ Stanford
Educational Technology, Vol 39, No 5 (2008): Institute for Economic Policy Research,
775–786. August (2001): 1-26.
Sekolah Pascasarjana UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
Program Doktor Konsentrasi Psikologi Islam 2013
informasi yang mendapat tempat besar yang lebih interakitf. Semua itu
di Internet antara lain adalah informasi bertujuan untuk memberikan kesadaran
yang berkaitan dengan pendidikan budaya pada masyarakat.22
budaya. bahkan Nofiyanti dalam Sorgdrager menjelaskan bahwa
Penulisan ilmiahnya mencoba budaya dan masyarakat perlu
menjelaskan cara pembuatan suatu didigitalisasi. Dengan cara ini akan
website mengenai pengenalan budaya mempermudah penyebaran budaya dan
nusantara khususnya pakaian dan pengetahuan masyarakat akan budaya.
rumah adat untuk siswa sekolah dasar. Penyebaran budaya membutuhkan
Dimulai dari tahap perancangan mediasi untuk sampai kepada audiens
desain, pembuatan, hingga website siap dan salah satu mediasi yang tepat
dipublikasikan di Internet. Semua itu adalah internet. Salah satu keunggulan
dibuat dengan menggunakan software internet adalah dapat menyebarkan
Macromedia Dreamweaver 8.21 informasi mengenai budaya secara
Internet secara luas telah visual bahkan bisa menayangkan
mengenalkan pembelajaran budaya. secara langsung dan penampilan karya
Maka internet dapat dimanfaatkan seni budaya.23