DISUSUN OLEH:
Pembimbing Sekolah,
Mengetahui,
Kepala Sekolah
SMKN 14 Bandung
Pemimpin Perusahaan
HARDYANSYAH
Pembimbing Perusahaan
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
rahmat dan karunia-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan Praktik Kerja Lapangan
(PKL) serta dapat menyusun laporan ini dengan baik. Praktik Kerja Lapangan ini
merupakan ssalah satu program pembelajaran SMK Negeri 14 Bandung, oleh karena itu
laporan ini disusun sebagai pelengkap praktik kerja lapangan yang telah dilaksanakan di
PT. Chlorine Digital Media.
Dengan selesainya pembuatan laporan praktik kerja lapangan ini tentu tidak lepas
dari bantuan banyak pihak. Untuk itu kami selaku penyusun ingin mengucapkan terima
kasih kepada :
1. Bapak R. Dudi Rudiatna, S,Pd. S.ST., M.T selaku Kepala Sekolah SMK Negeri
14 Bandung
2. Bapak Hardyansyah selaku Pimpinan PT. Chlorine Digital Media
3. Bapak Asep Riana Yogaswara, S.Ds selaku pembimbing sekolah
4. Bapak Aditya Arazi selaku pembimbing DUDIKA
5. Bapak/Ibu guru dan semua pihak yang semua yang sudah membantu kami
selama melaksanakan PKL hingga dapat menyelesaikan laporan ini
6. Serta kedua orang tua dan keluarga yang senantiasa memberikan dukungan serta
do’a yang beliau panjatkan untuk keberhasilan kami
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.................................................................................................................iv
DAFTAR ISI.................................................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR...................................................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................................................1
1.1. Latar Belakang PKL....................................................................................................1
1.2. Maksud dan Tujuan.....................................................................................................1
1.3. Tempat dan Waktu Praktek Kerja Lapangan PKL.................................................2
BAB II PROFIL PERUSAHAAN.............................................................................................4
2.1 Sejarah berdirinya Perusahaan..................................................................................4
2.2 Struktur Organisasi.....................................................................................................5
2.3 Bidang Usaha................................................................................................................6
2.4 Visi, Misi, dan Nilai-Nilai Perusahaan.......................................................................6
BAB III PROSES DAN HASIL BELAJAR DI INDUSTRI....................................................9
3.1. Uraian Materi/Teori Dasar..........................................................................................9
3.2. Desain Grafis..............................................................................................................10
3.3. Editing Video..............................................................................................................13
3.4. Photography................................................................................................................25
3.5. Tugas Tambahan........................................................................................................28
3.6. Proses Produksi/Pekerjaan........................................................................................29
3.7. Kelebihan dan Kekurangan Proses Produksi..........................................................30
3.7.1. Kelebihan............................................................................................................30
3.7.2. Kekurangan........................................................................................................30
3.7.3. Alternatif Lain dalam Proses Produksi............................................................31
BAB 4 PENUTUP.......................................................................................................................32
4.1. Kesimpulan.................................................................................................................32
4.2. Saran............................................................................................................................32
4.2.1. Saran bagi penyelenggara PKL........................................................................32
4.2.2. Saran bagi DUDIKA..........................................................................................32
LAMPIRAN – LAMPIRAN......................................................................................................33
DAFTAR GAMBAR
Praktek Kerja Lapangan (PKL) adalah salah satu tahapan penting dalam
kurikulum pendidikan di SMK Negeri 14 Bandung, khususnya bagi jurusan
Desain Komunikasi Visual (DKV). DKV adalah bidang studi yang bertujuan
mengembangkan kreativitas dan keterampilan dalam desain grafis, ilustrasi,
fotografi, serta penerapan media-media kreatif.
Latar belakang PKL ini muncul dari pemahaman akan pentingnya menjembatani
kesenjangan antara pembelajaran teoritis di sekolah dengan aplikasi praktis dalam
dunia nyata. DKV adalah disiplin yang berkembang pesat, terutama dengan
semakin pentingnya desain dalam era digital ini. Oleh karena itu, siswa DKV
perlu memiliki pemahaman dan pengalaman praktis yang kuat untuk sukses di
industri yang kompetitif.
Dalam era di mana visualisasi informasi dan presentasi visual memainkan peran
kunci dalam komunikasi dan pemasaran, PKL menjadi sarana yang sangat penting
bagi siswa DKV untuk mengasah keterampilan mereka dan mempersiapkan diri
untuk menjadi profesional desain komunikasi visual yang kompeten.
Waktu Praktek Kerja Lapangan PKL berlangsung selama 3 bulan. Periode PKL
ini telah disusun sesuai dengan kesepakatan antara SMK Negeri 14 Bandung dan
CHLORINE, sehingga memberikan siswa waktu yang cukup untuk mendapatkan
pengalaman praktis yang mendalam dalam industri desain komunikasi visual.
9
Selama periode PKL, siswa akan bekerja dan mengikuti jadwal kerja yang telah
disusun oleh CHLORINE. Waktu kerja siswa akan mengikuti jam kerja standar
yang berlaku di perusahaan tersebut.
Dengan durasi PKL selama 3 bulan, siswa akan memiliki kesempatan yang lebih
besar untuk mengembangkan keterampilan dan pengetahuan mereka dalam dunia
desain komunikasi visual dan pemasaran digital.
10
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN
11
Sejarah singkat CHLORINE menunjukkan bagaimana perusahaan ini tumbuh
dari awal pendiriannya pada tahun 2020 hingga menjadi pemain kunci dalam
industri pengelolaan media berbasis digital. Dengan fondasi yang kuat dan
pemimpin yang berpengalaman, CHLORINE terus berkembang dan berinovasi
dalam menyediakan solusi pemasaran digital yang efektif dan kreatif bagi
kliennya.
12
4) Program Manager: Bertanggung jawab atas program kerja terkait
pendidikan.
5) Content Manager: Memastikan proses pembuatan konten berjalan lancar,
mulai dari menerima permintaan klien hingga publikasi konten.
6) IT Manager: Merancang kebutuhan teknologi perusahaan.
7) Creative Manager: Memimpin tim kreatif dalam pembuatan konten dan
publikasi.
8) Public Relation: Menjalin hubungan baik dengan klien perusahaan.
9) Assistant: Membantu atasan dalam tugas administratif dan jadwal.
10) Mentor: Melatih tim baru untuk meningkatkan kompetensi.
11) Social Media Admin: Menyiapkan dokumen untuk pembuatan konten dan
mengirimkan hasil desain ke klien.
12) Content Planner: Merancang perencanaan konten dan skrip sesuai dengan
brief konten.
13) Designer: Membuat desain sesuai dengan permintaan klien.
14) Photographer: Melakukan pemotretan dan editing gambar.
15) Videographer: Mengambil dan mengedit video untuk keperluan promosi dan
media sosial.
13
2.4 Visi, Misi, dan Nilai-Nilai Perusahaan
2.4.1 Visi
“Your Digital Creative Partner”
(Mitra Terbaik Dalam Pembuatan Konten Kreatif Yang Berdampak untuk
Mendorong Penguatan Strategi Marketing & Branding Bisnis Klien)
Menjadi pilihan terbaik untuk pembuatan konten yang kreatif bagi pelaku
usaha & institusi untuk mengembangkan bisnis secara digital dan
memasuki pasar yang lebih luas secara online.
2.4.2 Misi
“Memberikan Dampak Nyata Bagi Klien”
Kami berkomitmen mencari cara agar klien kami mendapatkan dampak
dari yang kami berikan dengan cara menyediakan berbagai layanan digital
yang kreatif & up to date sebagai berikut :
1) Pembuatan desain konten kreatif
2) Pembuatan narasi promosi
3) Pembuatan foto produk
4) Pembuatan katalog produk
5) Pembuatan video animasi
6) Pembuatan video company profile
7) Pengembangan website profil bisnis, komunitas & institusi
8) Digital Marketing Ads seperti Instagram Ads, Facebook Ads, Google
9) Pengelolaan platform seperti Instagram, Facebook, Tiktok &
Marketplace
14
2) Komunikatif (Communicative): Komunikasi yang baik adalah kunci
untuk memahami kebutuhan klien dan menjalankan proyek dengan
lancar. CHLORINE mendorong komunikasi terbuka dan efektif di
antara tim dan dengan klien.
3) Kreatif (Creative):Kreativitas adalah salah satu pilar utama dalam
dunia desain dan pemasaran digital. CHLORINE mendorong timnya
untuk selalu berpikir kreatif dan menciptakan solusi yang inovatif
untuk klien.
4) Berorientasi Pada Peningkatan Layanan Bisnis (Business Value -
BEST):CHLORINE fokus pada memberikan layanan terbaik kepada
klien. Mereka mengutamakan prinsip-prinsip seperti berkah (Berkah),
empati (Empati), solusi (Solusi), dan ketangguhan (Tangguh) dalam
setiap aspek bisnisnya.
5) Keselamatan Kerja dan Kesehatan Kerja (Occupational Health
and Safety):CHLORINE memprioritaskan keselamatan dan kesehatan
kerja. Mereka menjaga lingkungan kerja agar aman dan nyaman bagi
semua anggota tim.
6) Perbaikan Secara Berkelanjutan (Continuous Improvement):
CHLORINE selalu mencari cara untuk meningkatkan layanan dan
proses bisnisnya. Mereka berkomitmen untuk terus belajar dan
berkembang.
7) Etika Kerja (Work Ethics):Etika kerja yang baik adalah hal yang
sangat dihargai oleh CHLORINE. Mereka menekankan pentingnya
integritas, tanggung jawab, dan sikap profesional dalam setiap interaksi
dengan klien dan rekan kerja.
8) Sikap Kerjadan 5R (Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, Rajin)
CHLORINE mengajarkan anggotanya untuk memiliki sikap kerja yang
baik, termasuk prinsip 5R yang mencakup ringkas, rapi, resik, rawat,
dan rajin dalam melaksanakan tugas mereka.
9) Nilai-nilai ini membantu CHLORINE dalam menjalankan bisnisnya
dengan integritas, profesionalisme, dan fokus pada pelayanan terbaik
kepada klien-kliennya. Nilai-nilai ini juga mencerminkan budaya
15
perusahaan yang kuat dan komitmen terhadap pertumbuhan dan
perkembangan yang berkelanjutan.
16
BAB III
PROSES DAN HASIL BELAJAR DI INDUSTRI
3.1.3. Tipografi
Tipografi pada dasarnya adalah teknik dalam memilih teks dalam proses
desain grafis. Jadi pengertian tipografi secara umum adalah teknik dalam
melakukan penyusunan huruf dan teks di dalam suatu pembuatan visual
supaya dapat terbaca dan menarik untuk dilihat. Seni ini berkaitan erat
dengan pemilihan jenis huruf atau yang dikenal dengan sebutan font.
3.1.4. Fotografi
Fotografi merupakan metode penghasilan foto atau gambar. Fotografi
sering dilakukan untuk mengabadikan momen, baik dalam produksi
berita, pembuatan iklan, maupun keperluan lainnya. Salah satu aspek
penting dalam fotografi adalah cahaya. Karena tanpanya, tidak ada hasil
foto yang bisa dibuat dan dilihat.
17
3.1.5. Video Clip/Highlight
Merupakan video ringkasan sebuah kegiatan dengan momen pilihan dan
Gambar/Desain
Berikut adalah beberapa gambar/desain yang kami hasilkan selama PKL di PT.
Chlorine Digital Media
DCM
DCM (Ihan)
1(Ihsan) M.DCM
AkbarKusuma W
2 (Nayra) Nayra3Ardianty
DCM (Akbar)
DCM 5 (Helmi)
Shuhaib Himmatu U DCM
Helmi6Zulfa
(Shuhaib)
DCM 4Septiawan
Ridwan (Ridwan)N A
18
Desain Promosi Produk
DPP
Nayra1(Nayra)
Ardianty M. DPP
Akbar2(Akbar)
Kusuma W
DPPLazuardy
Ihsan 5(Helmi)N DPP 4(Ridwan)
Shuhaib Himmatu U
Ihsan Lazuardy N
DPP 7(Ihsan)
Ridwan Septiawan N DPP 6(Shuhaib)
Helmi Zulfa A
19
Poster Film +62
PFP+62
TIM1(TIM
5 6) PFP+62
TIM2(TIM
6 5)
20
3.3. Editing Video
Video Content
21
22
Cinematic Video
Iklan Komersil
Iklan Komersil
TIM 6 1(TIM 6)
Iklan Komersil
TIM 5 2(TIM 5)
23
Video Portfolio “Spill Karya Anak SMK”
Video Potofolio 1
Video Potofolio 2
24
3D Design & Editing “Portfolio Karya”
3D Desain &TIM
Editing
5 1(TIM 5)
3D Desain &TIM
Editing
6 2(TIM 6)
25
Konten SetUp Tiktok Live
26
Editing Video Digital Image
VideoDigitalTIM
Image
5 1(TIM 5)
Video Digital
TIMImage
6 2(TIM 6)
27
Shoot Konten Behind The Scene Pemotretan Putri Pariwisata Jawa Barat
BTS Photoshoot 1
28
Video Editing Behind The Scene Pemotretan DKV
29
Shoot & Editing Company Profile
Video Company
TIMProfile
5 1(TIM 5)
Video Company
TIMProfile
6 2(TIM 6)
30
Editing Video Raw & Edit
31
Shoot & Edit Vlog Nobar Bioskop
32
Editing Motion Promosi Produk
Motion Promosi
TIMProduk
5 1(TIM 5)
Motion Promosi
TIMProduk
6 2(TIM 6)
33
3.4. Photography
Photoshoot Kemerdekaan
Ps Kemerdekaan 5 Ps Kemerdekaan 6
34
Photoshoot DKV
Ps DKV 2(Ridwan)
Ridwan Septiawan N Ps DKV 3(Ihsan)
Ihsan Lazuardy N Ps DKV 1(Akbar)
M. Akbar Kusuma W
Ps DKV 4(Shuhaib)
Shuhaib Himmatu U Ps DKVHelmi
5(Helmi)
Zulfa A Ps DKVNayra
6(Nayra)
Ardianty
35
Foto Produk Tiebymin
36
3.5. Tugas Tambahan
Tugas Akhir Masa PKL
37
3.6. Proses Produksi/Pekerjaan
3.6.1. Desain Grafis
Tujuan : sebagai sarana visual yang digunakan untuk memberikan maksud
dari pembuat kepada pembaca atau audiens. Menggunakan desain grafis
karena secara umum manusia akan lebih mudah memahami secara visual
maksud yang tersirat dari objek yang diamati, entah dalam bentuk gambar
ataupun teks.
1. Tentukan konsep
2. Siapkan asset
3. Edit asset yang sudah dikupulkan
4. Posting pada sosial media untuk portfolio
Foto Kegiatan :
Prosedur Penyelesaian :
38
5. Menambahkan color grading agar hassil video lebih selaras
6. Posting pada sosial media untuk portfolio.
Foto Kegiatan :
Foto 4(Editing Video) Foto 2(Briefing tugas) Foto 3(Editing Video Iklan)
3.6.3. Fotografi
Tujuan : untuk menyimpan dan mmepublikasikan kegiatan acara, sehingga
menarik perhatian konsumen untuk datang ke acara tersebut dan acara
berikutnya.
Prosedur Penyelesaian :
1. Siapkan kamera
2. Ambil foto acara dari beberapa angle yang berbeda
3. Edit foto dan tambahkan teks mengenai acara
4. Post pada sosial media untuk portfolio
3.7.2. Kekurangan
Saat proses produksi, bahan untuk diliput oleh siswa dirasa masih monoton.
39
3.7.3. Alternatif Lain dalam Proses Produksi
40
BAB 4
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Kesimpulan PKL ini bukan hanya untuk bermain-main saja, teteapi Penulis sendiri
banyak mendapatkan ilmu dari kegiatan PKL ini. Kegiatan PKL ini sangatlah
penting untuk melatih dan membiasakan dan membiasakan diri sebelum memasuki
dunia industri yang sebenarnya. Kedisiplinan, skill dan penngetahuan sangat
berpengaruh dan sangat penting dilakukan pada kegiatan ini. Oleh karena itu,
Penulis pribadi juga berusaha menerapkan dan melakukan yang terbaik dalam
melaksanakannya.
4.2. Saran
4.2.1. Saran bagi penyelenggara PKL
Pemantauan terhadap siswa/i yang sedang PRAKERIN maupun yang baru
akan melaksanakan PRAKERIN agar lebih ditingkatkan lagi untuk
meyakinkan pihak perusahaan terhadap program PRAKERIN ini, dalam
pembekalan materi fisik maupun mental agar lebih ditingatkan terutama
untuk pembinaan mental siswa/i dan juga guru-guru selalu memberikan
motivasi, bimbingan dan keringan pada siswa/i yang sedang PRAKERIN.
41
LAMPIRAN – LAMPIRAN
42