Anda di halaman 1dari 2

ANALISIS CAPAIAN PEMBELAJARAN (CP), TUJUAN PEMBELAJARAN (TP) DAN ALUR

TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

Nama Sekolah : SMA Negeri 2 Dompu


Mata Pelajaran : Prakarya dan Kewirausahaan (Kerajinan)
Tahun Pelajaran : 2023/2024
Kelas / Fase :X/E
Capaian Pembelajaran : Pada akhir Fase E (Kelas X SMA/MA/Program Paket C) peserta didik mampu membuat produk kerajinan nusantara
berdasarkan desain. Pembuatan desain melalui analisis kebutuhan, kelayakan pasar, eksplorasi bentuk, bahan, alat dan
teknik, serta mempresentasikan secara lisan, visual, dan grafis. Pada fase ini, peserta didik mampu mengevaluasi dan
memberikan saran terhadap produk kerajinan berdasarkan dampak lingkungan, budaya atau teknologi tepat guna.

Alokasi
Elemen Capaian Pembelajaran (CP) Tujuan Pembelajaran (TP) Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)
Waktu
Observasi dan Peserta didik mampu A.1 Mengeksplorasi aneka A.1.Mengeksplorasi aneka produk 2 JP
Eksplorasi mengeksplorasi desain produk produk kerajinan nusantara kerajinan nusantara yang ada di 2 x 45
kerajinan nusantara berdasarkan yang ada di daerahnya daerahnya menit
aspek ergonomis dan nilai A.2 Mengeksplorasi bentuk, A.2.Mengeksplorasi bentuk, bahan, alat,
ekonomis dari berbagai sumber. bahan, alat, teknik, aspek teknik, aspek ergonomis, dan nilai
ergonomis, dan nilai ekonomis ekonomis sebuah produk kerajinan
sebuah produk kerajinan nusantara yang ada di daerahnya
Desain/Perencanaan Peserta didik mampu membuat B.1 Merancang produk B.1.Merancang produk kerajinan
rancangan pengembangan produk kerajinan berdasarkan hasil berdasarkan hasil hasil eksplorasinya.
kerajinan melalui modifikasi hasil eksplorasinya. B.2.Merancang kemasan atau display
bentuk, bahan, alat dan teknik B.2 Merancang kemasan atau yang sesuai dengan produk kerajinannya
berdasarkan hasil eksplorasi, studi display yang sesuai dengan B.3 Merencanakan media promosi
kelayakan pasar dan potensi produk kerajinannya B.4.Membuat produk kerajinan yang
sumber daya nusantara. B.3 Merencanakan media ergonomis.
promosi C.1.Membuat kemasan atau display yang
B.4 Membuat produk kerajinan sesuai dengan produk kerajinannya
yang ergonomis C.2.Mempromosikan produk kerajinan
Produksi Peserta didik mampu C.1 Membuat kemasan atau melalui media yang dipilih
mengembangkan produk kerajinan display yang sesuai dengan D.1.Merefleksi proses produksi dan
nusantara berbasis kewirausahaan produk kerajinannya dampak produk kerajinannya terhadap
berdasarkan desain yang dibuat C,2 Mempromosikan produk pengguna/lingkungan
dan ditampilkan dengan display kerajinan melalui media yang D.2.Mengevaluasi efektivitas media
dan/atau kemasan yang menarik dipilih promosi yang digunakan
serta dipromosikan melalui D.3.Membuat rencana tindak lanjut
berbagai media informasi dan
komunikasi secara verbal maupun
visual.
Refleksi dan Evaluasi Peserta didik mampu memberi D.1 Merefleksi proses produksi
penilaian dan saran pengembangan dan dampak produk
produk kerajinan nusantara kerajinannya terhadap
berdasarkan penggunaan teknologi pengguna/lingkungan
tepat gunaatau aspek ergonomis D.2 Mengevaluasi efektivitas
serta dampaknya terhadap media promosi yang digunakan
lingkungan atau budaya secara D.3 Membuat rencana tindak
lisan, visual, dan grafis. lanjut

Anda mungkin juga menyukai