Anda di halaman 1dari 2

Nama:

Riangunawan

Npm.:
2101010213

Mat
akul
i
ah:
Dasar
-DasarKomput
er

TugasI
ndi
vi
du(
RangkumanJur
nal
)

Judul
(Per
ananKomput
erDal
am Duni
aPendi
dikan)
.

Revol
usiteknologihar
usjugadii
mbangi denganpembahar uanpendidikan,pengajarandan
per
sekolahan.Perangkatkomputersebenar nyanetr
al.Ar
tinya,
muncul nyapengar uhbaikatau
bur
ukakant ergantungpadasipemakai .peranorangtua,guruatautemansebay asangat l
ah
di
butuhkanagarkeseimbangankecer dasant et
apterj
aga.Pembuat anpr ogram pembelajaran
har
usber dasarkanhasi
lpengal
amanny ataatauberdasarkanhasilpenelit
ian.

Adabeberapacarauntukmemanf aat
kankomput ersebagaipembelajar
anefekti
f.Komputer
dapatmemberihasi
lyangmaksi malj
ikadidesaindenganmenci ptakanli
ngkunganbelaj
aryang
di
rancangdenganKolabor
ati
f,pembelaj
arany angber si
fatsosi
al.

komputerhar
uskit
aposisi
kansebagai
alatataumedi
apembelaj
aran.Peranpendidi
katau
orangt
uadalam mengontr
olsekal
i
gusmelihatper
kembanganbel
ajart
etapdibutuhkan.

1.Edutainment(Pendidikan).Dir
ancangkhususunt uktujuanpendidi
kan/pengaj
aranyang
dal
am peny aj
iannyadiramudenganunsur -unsurent er
tai
nment( hi
buran)sesuai
dengan
materinya.Pr
ogram iniumumny amengaj arkanpenget ahuandasarsepertimembaca,berhi
tung,
sej
arah,geografi
,dsb.Cont ohnya,apli
kasiberjudul“Beginni
ngReading”(untukmembaca) ;
“Mil
li
es’sMat hHouse” ,
“ MariBel
ajarPlusMi nus”(berhit
ung);“
Wher eintheWorl
di sCar
men
Sandiego”(geograf
i)
; atau“TheCr egonTrail”(
sejarah).

2.Games( Permai nan).Dirancangunt uktujuanper mai nandant idaksecarakhususdi beri


muat any angmengandungaspekpedagogi t
ert
ent u.Kal aupunadat ambahanpenget ahuan
yangdi dapatbiasany aitusebagai efeksampi ngansaj a.Gamei nibiasanyayangpali
ngbany ak
diminati ol
ehanak- anakmaupunor angdewasa.Apl ikasi gamesmasi hdikel
ompokkanl agike
dalam jenisadvent ures(pet ualanganunt ukmencapai tujuantertentudenganberbagai
tantangan),arcade( permai nanmenghadapi objeky angber gerakcepat ,
“membahay akan” ,
atau
“meny erang”pemai n),
rolepl ay(sepertiadventurest api pemai nikutjadisal
ahsatutokohny a),
simulation(permai nansi mul asitanpatujuantertentudanapay angingindil
akukandiserahkan
kepadapemai n),danst rategy( permainanseper tisimul asi dengantujuanjel
assehingga
membut uhkanst rategisipemai n).
3.Infot
ainment(Infor
masi)
.Sementaraitui
nfot
ainment
,di
rancanguntukkeper
luanref
erensi
ataupeny ampai
ani nfor
masil
engkaptentangsuatut
opi
ktertent
u.Contohny
a,“Grol
i
er
Mul t
imediaEncyclopedi
a”dan“Encr
ata’95“.

4.I
nteract
iveMov i
e(Hibur
an)
,Sedangkaninter
act
ivemoviedir
ancangmemangunt
uktuj
uan
hi
buran.Program i
nter
acti
vemoviehanyadidesai
nuntukhibur
andankur
angmemil
iki
nil
ai
pendi
dikan(edukasi
).

Dar
ibeberapaj
eni
sprogr
am apli
kasikomput
erdihar
apkanguruatauorangtuadapatmemil
i
h
pr
ogram komput
eryangsesuai
untuksiswayangdapatdigunakandal
am pembelaj
aran.

Tujuanpembel ajarany angdi harapkansebenarnya“justforfun”


,gamessangatpot ensi
aluntuk
dij
adikanmedi apengaj arany angsepertii
tuuntukanak.Lewatper mainansi mulasiatau
petualangananakl eluasamengembangkani maj i
nasiuntukmenentukant uj
uanny asendir
i.
Jenisedut ainmentat aucour sewar eyangbaik,bersi
fatindivi
dual
.Art
inya,anakbisamengat ur
kecepatanbel ajarnyasesuai dengankemampuan, ti
ngkatkesulit
anmat eriy
angdi pelaj
ari
,i
si,
str
ategi belajary angakandi pakai,maupunbent ukpeny aj
ianmateri
.mot i
vasianakbi sa
dit
ingkatkanl ebi hlanjutkarenaanakmer asatertampungat ausesuai(denganiramaper mainan
i
tu).

Pr
ogr
am yangmengaj
arkankonsepat
aupr
osesabst
rakakansangatmendukungpr
osesbel
ajar
-
mengaj
ar.

Cir
iprogram komputerpembelajar
any angbaiky ai
tumeningkatkankemampuananakbel ajar
mandiridanmemecahkanmasal ah.Dalam program seper
tii
nianak“ di
paksa”menent ukan
sendi
riapay anghendakdi
lakukan.Secaratidaklangsunganakdi aj
arimenganali
sis,melihat
permasalahandanalter
nati
fyangmer upakanl angkahpemecahanmasal ah.Kar
enaada
masalah,diaharusambilt
indakan.Denganbegi tukemampuanmemecahkanmasal ah
meningkat.

Jadi
,Menur
utSay aPer
ananKomputerdalam Duniapendidi
kanIt
uSangatmembantuKar
ena
mempermudahPembel aj
aranHany
aTi nggal Or
angTua&Gur uUntukMengar
ahkan
Pembel
ajar
anmenggunakankomput eryait
uMeny esuai
kandengankebut
uhanAnakdan
Menghi
ndariHal
-HalNegati
fDal
am PendidikanKomputer.

Ref
erensi
Jur
nal
:Jami
l
,Fahr
ul."
Per
ananKomput
erDal
am Duni
aPendi
dikan.
"(2019)
.

Anda mungkin juga menyukai