Laporan Perancangan Interactive Multimedia
Laporan Perancangan Interactive Multimedia
Oleh :
1. Fauzan Mulyadi 7708184025
2. Rizal Syahman Fahlevy 7708184071
3. Muhammad Rifki Faisal 7708183081
4. Fauzi Hizbullah 7708180097
UNIVERSITAS TELKOM
BANDUNG
2022
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Virtual Reality (VR) pertama kali diberi nama pada tahun 1989 di beberapa
majalah dan surat kabar oleh Jaron Lanier yang merupakan pendiri dari Perusahaan
Penelitian VPL. VR merupakan teknologi yang menggunakan komputer dan teknologi
elektronik untuk menghasilkan suasana realistis tiga dimensi sehingga pengguna dapat
merasakan melalui penglihatan, pendengaran, sentuhan dan untuk membentuk dunia
virtual (Liu, 2012) . Teknologi VR adalah sejenis teknologi antarmuka antara manusia
dan mesin yang dapat secara nyata mensimulasikan orang-orang seperti berada di
lingkungan alami termasuk dengan penglihatan, pendengaran, gerakan dan aksi lain.
Tidak hanya dapat dengan jelas menggambarkan lingkungan secara nyata, tetapi VR
juga memungkinkan pengguna untuk mengamati lingkungan virtual dan merasa seperti
berada di tempat tersebut (Zhang & Zheng 2011). Walaupun memiliki banyak
pendukung, ada juga orang yang menentang VR. Umumnya ini disebabkan oleh
kurangnya pemahaman tentang teknologi dan kemampuan dari VR. Namun, VR telah
berkembang pesat sejak pertama kali diusulkan pada tahun 1965.
B. RUMUSAN MASALAH
C. TUJUAN
Dengan kemajuan teknologi yang mempesat di zaman sekarang, banyak hal yang
teknologi berikan kepada manusia dan dimanfaatkannya, salah satunya adalah
Teknologi Virtual Reality, Teknologi Virtual Reality ini dibuat sebagai Ruangan digital
atau dunia digital yang mempermudah sebagian kehidupan manusia zaman sekarang,
lalu topik yang ingin kita ambil untuk penggunaan Virtual Reality ialah Edukasi, dengan
begitu kelompok kami membuat sebuah Game Edukasi, yang dibuat untuk membantu
pembelajaran anak-anak agar memperluas wawasan dan belajar sambil bermain.
BAB II
Virtual World, Dunia digital atau dunia virtual yang akan di buat, memiliki
tema Sci-fi untuk meningkatkan semangat belajar pada anak belajar.
Immersion, Dengan penggunaan Audio dan visual yang berkaitan dengan
tema Sci-fi, dapat meningkatkan Immersion pada anak belajar.
Sensory Feedback, Beberapa sistem di game virtual reality ini akan
memberikan feedback suara kepada pemain game virtual reality ini.
Interactivity, Pemain Game ini hanya dapat berinteraksi dengan Virtual
World menggunakan Headset.
B. SISTEM GAME VR
a. Gameplay
c. Alur Game
Dalam awal permainan, pemain akan masuk kedalam menu game, untuk
meihat tutorial bagaimana menyelesaikan game ini.
Setelah itu pemain dapat memulai game dengan menekan tombol start,
setelah menekan tombol “Start Game”, pemain akan di sajikan animasi
sinopsis dari game ini,
Ada 3 pintu yang di mana 2 pintu yang menunjukan jalan buntu dan 1
pintu yang menunjukan jalan yang benar.
Jika menjawab pertanyaan dengan benar pintu untuk Teleport point akan
terbuka serta mendapatkan score point dan muncul notifikasi bahwa
jawaban benar.
Jika Pemain masuk kedalam ruangan yang slah atau buntu pemain dapat
kembali ke ruangan sebelumnya untuk mencari pintu yang benar.
Pintu yang sudah dibuka akan terus tetap terbuka untuk mempermudah
keberlangsungan game ini.
d. Score Point