DURASI : 60 MENIT
Perangkat Pembelajaran:
Speaker
Quiziz
https://quizizz.com/admin/quiz/652b8198ecb0a53d72ebf85a?
source=quiz_share
HP / Laptop Aplikasi Puzzle https://puzzel.org/id/crossword/play?p=-Ngm5Nu4CKvHbirZBXuj
Video Animasi https://youtu.be/NrcXza6XDeY?si=ALAUp2t5OrZlRGzD
Komik Canva
Panduan Fasilitator:
1. CAMPAIAN PEMBELAJARAN ( 2 Menit )
Fasilitator menjelaskan capaian pembelajaran dari topik Dunia Digital Kami dan tujuan
pembelajaran pada sesi ini.
Selamat pagi anak – anak hebat ! Hari ini kita akan menjelajahi topik yang sangat penting,
yaitu "Dunia Digital Kami - Pembelajaran Digital untuk Anak-Anak." Kita akan
membahas bagaimana teknologi dapat menjadi alat pembelajaran yang efektif untuk anak-
anak, tetapi juga mengapa penting untuk menggunakan teknologi dengan bijak dan
diawasi.
Setelah mempelajari tentang dunia digital kami, siswa diharapkan :
1) Mampu mengimplementasikan pentingnya penggunaan teknologi dengan bijak
2) Mampu mengidentifikasi potensi risiko digital dan dampaknya
3) Mampu memberikan contoh tindakan praktik dalam penggunaan teknologi
4) Memiliki karakter baik sekaligus bijak dalam menggunakan teknologi
5) Mengembangkan minat nya pada dunia digital
6) Siswa memahami perkembangan kemajuan dari sebuah teknologi digital
7) Mengembangkan potensi diri dalam literasi digital
8) Siswa mampu memanfaatkan komik digital sebagai salah satu cara untuk
mengembangkan kreativitas dalam pembelajaran
2. MULAI DARI DIRI ( 5 Menit )
Pertanyaan Pemantik :
3. AKTIVITAS ( 2 Menit )
Aktivitas : Ice Breaking
Langkah-langkah :
Fasilitator mengajak peserta didik untuk melakukan ice breaking dengan irama music.
Sekarang ibu akan contohkan, dan anak-anak hebat ikuti ibu ya…
5. KONSEP ( 36 Menit)
Konsep 1: Karakter Generasi Z
Fasilitator mengawali konsep dengan memberikan pertanyaan tentang teknologi digital. Mintalah
peserta untuk menjawab pertanyaan tersebut.
Penyampaian oleh Fasilitator :
Selanjutnya, untuk lebih memaknai dunia digital kita akan membahas konsep tentang
“Karakter Generasi Z”. Sebelum itu ibu mau bertanya dulu ya… Apakah anak-anak
mengetahui tentang teknologi digital dan cara penggunaan yang baik seperti apa?
(memberikan kesempatan untuk menjawab).
Fasilitator memberikan materi mengenai karakteristik generasi Z dan Dampak positif dari
IPTEK
Fasilitator memberikan pertanyaan menggunakan Aplikasi Quiziz kepada peserta didik.
Setelah menjawab pertanyaan di aplikasi quiziz apa yang anak- anak pahami setelah mengisi
quiz tersebut.
Terimakasih pendapatnya anak-anak hebat, dari Quiziz tadi kita bisa mengetahui dan akhirnya
memahami bahwa dalam menggunakan Teknologi Digital bisa menyajikan pembelajaran
yang unik dan menyenangkan. Serta menggunakan teknologi digital bisa mengumpulkan
informasi sebagai ruang belajar dan untuk menyampaikan informasi tentang pembelajaran.
Era digital membuat dunia pendidikan tak kenal jarak antara pengajar dan yang diajar.
Teknologi informasi menawarkan cyber teaching atau pengajaran maya, dimana proses
pengajaran dilakukan melalui internet. Sekarang sudah banyak platform dan portal yang
bergerak di ranah cyber teaching.
Setelah itu bapak akan bertanya, apa yang kalian pahami dari penjelasan yang sudah bapak
sampaikan?
Fasilitator memberikan sebuah link game puzzle materi mengenai besarnya pengaruh era
digital terhadap Pendidikan.
Setelah menyelesaikan materi game puzzle tersebut, apa yang anak- anak hebat ketahui
mengenai besarnya pengaruh era digital terhadap Pendidikan ?
Terima kasih pendapatnya anak-anak hebat, Di zaman sekarang kita harus ketahui bersama
bahwa pendidikan di abad 21 ini banyak sekali perbedaannya terhadap Pendidikan zaman
dahulu. Pendidikan di abad 21 ini banyak sekali kemajuan dan perkembangan tentu saja
dengan adanya digital pasti membuat dunia Pendidikan kita tidak hanya berpacu dengan
kontekstual saja tetapi dengan melalui internet atau platform yang lainnya yang
mengakibatkan dunia Pendidikan kita mengalami kemajuan.
Penyampaian Fasilitator :
7. EVALUASI DAN PENUTUP ( 5 Menit )
Fasilitator memberikan kesempatan kepada siswa dari topik 1 Dunia Digital Kami.
Lembar Kerja :
Tidak ada
HASIL JURNAL
KONSEP 1
Dunia Digital Kami
Teori yang
dihasilkan:
- Abad ke 21
- Krisis karakter
- Karakter generasi Z
- Pendidikan
- Prilaku-prilaku siswa saat ini
- Dampak positif dari iptek
- Karakteristik generasi Z
Media yang digunakan:
1. Aplikasi Quiziz
2. Video
Siswa mampu:
1. Memahami fungsi dan manfaat teknologi
2. Memiliki karakter baik sekaligus bijak dalam menggunakan teknologi
3. Mengembangkan potensi diri dalam teknologi digital
4. Memanfaatkan teknologi digital untuk media pembelajaran
Hasil penelitian:
1. Memiliki karakter yang berkualitas.
2. Memiliki aspek-aspek afektif, kognitif, psikomotor
3. Memiliki aspek pengetahuan yang baik (moral knowledge), juga merasakan dengan baik atau
loving the good and moral feeling, serta perilaku yang baik (moral action).
4. Meningkatkan kualitas pendidikan sehingga dapat menyiapkan generasi Z yang berkarakter
dan bijak dalam teknologi melalui Pendidikan.
Sehingga hasil dari bacaan artikel di atas dapat disimpulkan nama konsep nya adalah
karakter generasi Z
KONSEP 2
Teori yang dihasilkan
- Pemanfaatan media pembelajaran
- Perkembangan teknologi digital
- Pengembangan karakter
- Manfaat Penggunaan media digital
Hasil penelitian
1. Memiliki inspirasi, inovatif dan kreativitas
2. Pembentukan karakter
3. Membangkitkan minat dan motivasi belajar
Sehingga hasil dari bacaan artikel di atas dapat disimpulkan nama konsep nya adalah Manfaat
Teknologi Digital
KONSEP 3
Teori yang dihasilkan
- Arus reformasi di dalam dunia pendidikan
- Sistem evolusioner perputaran pengetahuan
- Kualitas pendidik (tantangan untuk guru di era digital)
- Dunia konvensioanal yang telah lama mendominasi
- Pengaruh era digital
- Dampak negatif di era digital
Media yang digunakan
Aplikasi Puzzle
Siswa mampu:
1. Siswa dapat memahami besarnya pengaruh era digital terhadap dunia Pendidikan
2. Siswa dapat memahami pengaruh digital yang digunakan dalam proses pembelajaran dan
bagaimana hal tersebut dapat memengaruhi cara mereka belajar.
3. Siswa memahami perkembangan kemajuan dari sebuah teknologi digital
4. Siswa memahami karakteristik pembelajaran yang berbeda di era digital ini
5. Siswa dapat memahami dampak positif dan negative dari kemajuan digital teknologi di
bidang pendidikan
6. Siswa dapat memahami tantangan yang terjadi di tengah besarnya pengaruh era digital
terhadap pendidikan.
7. Siswa dapat memahami sisi lain dari generasi milenial di era digital
Hasil penelitian
1. Siswa Memiliki kemampuan IT
2. Guru mampu menemukan inovasi baru dalam belajar
3. Tercapai nya sebuah kolaborasi dalam menghadapi tantangan era digital saat ini
Sehingga hasil dari bacaan artikel di atas dapat disimpulkan nama konsep nya adalah Pengaruh Era
Digital
KONSEP 4
Teori yang di hasilkan:
- Dinamika pengajaran & pembelajaran
- Generasi berkarakter digital native
- Mutu pengajar
Hasil Penelitian:
1. Siswa memiliki sikap teliti, sabar dan memiliki daya juang yang baik
2. Siswa dapat bertanggung jawab, kreatif dan membangun kemampuan berfikir logis dan kritis
3. Peserta didik terbiasa berfikir konstruktif, kritis dan dapat menemukan jawaban atas persoalan
yang di jumpai selama proses KBM
Sehingga hasil dari bacaan artikel di atas dapat disimpulkan nama konsep nya adalah Pengajaran dan
Pembelajaran adaptif di Era Milenial.
Konsep 5
Teori yang dihasikan:
- Adopsi teknologi
- Penggunaan internet
- Menghadapi era digital
- Dampak negatif
- Meminimalisir ancaman digital
- Mengawasi dan mengontrol
- Komunikasi antara orang tua
- Kesenjangan digital
- Literasi digital
- Kemampuan literasi
Hasil penelitian:
1. Siswa dapat memahami penggunaan teknologi digital dalam pendidikan.
2. Orang tua dapat mengontrol dan mengawasi dengan baik selama anak menggunakan internet
3. Siswa mengerti mengenai pembatasan ruang dan waktu saat penggunaan smartphone
4. Siswa mampu mengembangkan kesadaran tentang literasi digital
5. Komunikasi anak terjalin baik dengan orang tua
Sehingga hasil dari bacaan artikel di atas dapat di simpulkan nama konsepnya adalah Kemampuan
Literasi digital
KONSEP 6
Teori yang dihasilkan
- Media pembelajaran
- Perkembangan teknologi
- Produk media pembelajaran berupa komik digital
Hasil penelitian
1. Memiliki antusias tinggi dalam mengikuti pembelajaran
2. Memberikan kemudahan, kemenarikan dan motivasi pada siswa dalam proses pembelajaran
3. Membantu menumbuhkan minat baca kepada siswa
Sehingga hasil dari bacaan artikel di atas dapat disimpulkan nama konsep nya adalah Media komik
digital