a. Proses promosi
b. Proses mengadakan diskon
c. Proses customer focused
d. Proses pemasaran
e. Proses pengenalan produk
3. Pengertian e-commerce menurut Mark Van ketel dan Tim Nelson adalah..
a. Pembelian dan penjualan barang dan jasa atau pengiriman uang/dana ataupun
data melalui jalur elektronik dan menggunakan jaringan internet
b. Sarana menjual produk secara online dengan fasilitas internet atau perdagangan
secara elektronik dengan memanfaatkan fasilitas internet
c. Satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang mengubungkan
perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan
perdagangan barang, pelayanan, dan informasi.
d. Salah satu proses yang dilakukan konsumen dalam membeli dan menjual produk
secara elektronik
e. Perspektif komunikasi, perspektif proses bisnis, perspektif layanan, perspektif
online
a. Trading partners yang usdah saling mengetahui dan antara mereka yang sudah
terkalin hubungan yang berlangsung lama
b. Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data
yang telah disepakati bersama
c. Salah satu pelaku tidak perlu menunggu rekan mereka yang lainnya untuk
mengirim data
d. Model yang digunakan adalah peer to peer, di mana processing intelligence dapat
didistribusikan di kedua pelaku bisnis
e. Benar semua
10. Suatu tempat atau arena di dunia maya di mana calon pembeli dan penjual
saling bertemu untuk melakuka transaksi secara elektronik melalui nedia internet
adala pengertian dari..
a. Customer care
b. Vendors management
c. I-market
d. Extended supply management
e. Promosi
13. Yang tidak termasuk dalam jenis e-commerce berdasarkan aplikasi adalah..
a. I-market
b. Customer care
c. Vendors management
d. Extended supply chain
e. Pasar swalayan (pasar modern)
14. Suatu sistem yang digunakan harus mampu menjamin adanya keabsahan dalam
proses jual-beli, yaitu harga yang tercantum dan dibayarkan hanya berlaku untuk
jenis produk dan jasa yang telah dibeli dan disetujui bersama. Berdasarkan uraian
tersebut adalah penjelasan dari..
a. Security
b. Integrity
c. Confidentially
d. Assurance
e. Authorization
27. Sebuah prinsip yang menggambarkan kondisi di mana konsumen yakin bahwa
perusahaan e-commerce benar berkompeten untuk melakukan transaksi jual beli
melalui internet disebut dengan..
a. Assurance
b. Authentication
c. Confidentiality
d. Authorization
e. Integrity
28. Kegiatan yang mencakup layanan karyawan, pelatihan, sharing informasi secara
internal, video-conferencing, dan rekrutmen adalah proses..
a. Proses produksi
b. Proses eksternal manajemen
c. Proses customer food
d. Proses internal manajemen
e. Proses pengendalian produk
30. Berikut ini yang tidak termasuk dalam strategi pemasaran media yang digunakan
adalah..
a. Promosi di social media
b. Situasi ekonomi
c. Optimalisasi google maps
d. Penggunaan blog
e. Kampanye pay per click (PPC)
33.Customer yang tidak bergantung pada kontribusi situs perusahaan adalah jenis
customer;
a.Expert
b.Problem
c.Intermediates
d.Nightmaters
e.Beginners
39. Panjang total jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 4 adalah
a. 8-bit
b. 16-bit
c. 32-bit
d. 64-bit
e. 128-bit
40. Panjang total jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 6 adalah
a. 8-bit
b. 16-bit
c. 32-bit
d. 64-bit
e. 128-bit
41. Fungsi utama yang dijalankan oleh suatu pemeliharaan dan pengelolaan
jaringan yaitu ...
a. Pemantau pemakaian bandwidth
b. Pemantau beban dan utilisasi CPU dan memori
c. Pemantau suatu kinerja jaringan
d. Penyeimbang suatu beban pada jaringan
e. C dan D benar
42. Ada berapa fungsi utama yang dijalankan oleh suatu pemeliharaan dan
pengelolaan jaringan yaitu ... a. 5 b. 4 c. 3 d. 2 e. 1 13. Salah satu tahap
pemanfaatan jaringan komputer dan internet untuk tujuan e-business yaitu ...
a. Mendayagunakan komputer
b. Penyeimbang suatu beban pada jaringan
c. Pemantau beban dan utilisasi CPU dan memori
d. Pemantau fault atau permasalahan perangkat keras jaringan
e. Sistem keamanan suatu jaringan
44. Jenis e-bisnis ini meliputi semua transaksi elektronik yang dilakukan antara
individu dan administrasi publik disebut ...
a. Online to offline (O2O)
b. Consumer to Administration (C2A)
c. Consumer to Business (C2B)
d. Business to Administration (B2A)
e. Consumer to Consumer (C2)
45. Kegiatan bisnis atau jasa yang berkaitan erat dengan konsumen, manufaktur,
ISP dan pedagang perantara denganmenggunakan media elektronik disebut:
a. E-Banking
b. E-Commerce
c. E-Payment
d. E-Government
e. E-business
46. Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif dalam
konsep ECommerce disebut:
a. Automation
b. Interaction
c. Streamlining
d. Transaction
e. Publishing
47. Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan konsumen untuk
memenuhi kebutuhan tertentu pada saat tertentu disebut:
a. B2C
b. C2B
c. G2C
d. C2G
e. C2B
52. Model EC dimana organisasi menyediakan jasa, informasi dan poduk kepada
individu karyawannya, disebut:
a. E-Government
b. Collaborative Commerce
c. Business to Employee
d. E-Learning e. Exchange
53. Bursa elektronik untuk umum yang beranggotakan banyak pembeli dan penjual,
disebut:
a. E-Government
b. Collaborative Commerce
c. Business to Employee
d. E-Learning
e. Exchange
54. Contoh website model pemasaran A Friedly Search Engine Web, adalah:
a. www.amazon.com
b. www.iklanbaris.com
c. www.google.com
d. www.multiply.com
e. www.metropole.com
56.. Dibawah ini urutan managemen Rantai Suatu produk ke Konsumen yang tepat
adalah
a. Pemasok => Produsen => Gudang => Pengecer => konsumen
b. Produsen => Pemasok => Gudang => Pengecer => konsumen
c. Gudang => Produsen => Pemasok => Pengecer => konsumen
d. Produsen => Gudang => Pemasok => Pengecer => konsumen
57.. Beberapa Model Bisnis Umum dalam sistem e-commerce adalah sebagai
berikut kecuali
a. Direct to Customer
b. Intermediaries
c. Auction/Lelang
d. Email Marketing
58.. Protokol standart yang dapat digunakan pada Ecommerce adalah, kecuali
a. Electronic Data Interchange (EDI)
b. Open Buying on the Internet (OBI)
c. Open Trading Protocol (OTP)
d. Electronic Wallet
59. Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif dalam
konsep E-Commerce disebut:
a. Transaction
b. Streamlining
c. Automation
d. Interaction
e. Publishing