E-Commerce
1. Pengertian E-Commerce
Electronic Commerce (E-Commerce) secara umum merupakan
kegiatan bisnis (perniagaan/perdagangan) atau jasa yang berhubungan erat
dengan konsumen (Consumers), Manufaktur, Internet Service Provider
(ISP) dan Pedagang Perantara (Intermediateries) dengan menggunakan
media elektronik. Dalam hal ini media elektronik utama dengan
menggunakan internet.
3. Pengertian E-Marketspace
Pasar di mana para penjual dan para pembeli menukar jasa dan barang-
barang untuk uang atau untuk jasa dan barang-barang lainnya, yang
dilakukan secara elektronis
4. Komponen E-Marketspace
Consumer ( Konsumen )
Seller ( Penjual )
Barang (Berupa Fisik atau Digital)
Front-End
Mitra Bisnis ( Intermediaries )
Dukungan Pelayanan (Support Services)
Infrastruktur
Back End
5. Fungsi Utama Pemasaran
Mempertemukan para pembeli (konsumen) dan para penjual
(pelaku bisnis)
Memudahkan pertukaran informasi, barang-barang, jasa, dan
pembayaran dihubungkan dengan transaksi pasar
Menyediakan suatu infrastruktur kelembagaan
4. Permasalahan E-Tailing
a. Profitability
b. Manage New Risk Exposure
c. Branding
d. Starting with insufficient funds
e. Keep In Interesting
3. Model B2B
4. Collaborative Commerce
C-Commerce didefinisikan sebagai hubungan komersil atas suatu
kerangka kolaboratif untuk mengintegrasikan proses bisnis perusahaan,
hubungan pelanggan dan mengatur batasan-batasan yang berhubungan
dengan perusahaan.
Tahapan :
Tahap 1:
Tahap 2:
Tahap 3:
2. E-Learning
e-Learning adalah kegiatan pendidikan yang meggunakan media
komputer dan atau internet. Berbagai elemen yang terdapat dalam sistem
e-Learning adalah : Soal-soal Komunitas Pengajar online Kesempatan
bekerja sama Multimedia.
Kelebihan :
• Biaya
• Fleksibilitas waktu
• Fleksibilitas tempat
• Fleksibilitas kecepatan pembelajaran
• Standarisasi pengajaran
• Efektifitas pengajaran
Kekurangan :
• Budaya
• Investasi
• Teknologi
• Infrastruktur
• Materi
H. Mobile Commerce
1. Pengertian M-Commerce
M-Commerce atau Mobil Commerce adalah pembelian dan penjualan jasa
dan barang-barang melalui atau dengan alat wereless handheld seperti
telepon selular dan Personal Digital Assistant (PDAs).
4. Infrastruktur M-Commerce
a. Hardware
b. Software
c. Media Transmisi
d. Kebutuhan Perangkat lainnya
5. Keamanan M-Commerce
a. Keamanan Terhadap Teknologi Jaringan
b. Transport Layer Security
c. Service Security
3. CYBER LAW
Cyber Law adalah aspek hukum yang istilahnya berasal dari
Cyberspace Law, yang ruang lingkupnya meliputi setiap aspek yang
berhubungan dengan orang perorangan atau subyek hukum yang
menggunakan dan memanfaatkan teknologi internet yang dimulai pada
saat mulai "online" dan memasuki dunia cyber atau maya.
Jenis Kejahatan Cyber :
a. Joy Computing
b. Hacking
c. The Trojan Horse
d. Data Leakage
e. Data Diddling
f. To Frustate Data Communication ata Diddling
g. Software Privacy
J. E-PAYMENT
1. Pengertian E-Payment
E-Payment suatu sistem menyediakan alat-alat untuk pembayaran
jasa atau barang-barang yang dilakukan di Internet. Didalam
membandingkan dengan sistem pembayaran konvensional, pelanggan
mengirimkan semua data terkait dengan pembayaran kepada pedagang
yang dilakukan di Internet dan tidak ada interaksi eksternal lebih lanjut
antara pedagang dan pelanggan.
2. Sistem Pembayaran
a. Micropayment
b. E-wallet
c. E-cash / Digital Cash
d. Credit Card, Smartcard
e. Electronic Bill Presentment and Payment
2. Element E-Strategy
• Peramalan
• Alokasi sumber daya
• Kemampuan inti
• Analisa lingkungan
• Analisa perusahaan
• Perencanaan bisnis
4. Tujuan Strategi
Mengenal tahap e-strategy di mana suatu organisasi menyiapkan
informasi tentang visi, misi, tujuan dan kontribusi yang dapat dilakukan
dengan e-commerce.
5. Perumusan Strategi
Meliputi menguji atau mendefinisi ulang misi E-commerce :
1. Penetapan sasaran
2. Mengembangkan strategi
3. Pengaturan petunjuk implementasi
6. Implementasi Strategi
a. Menyangkut rencana e-strategi, di mana rencana terperinci, jangka
pendek dikembangkan untuk pencapaian tujuan strategi.
b. Menetapkan suatu tim web yang akan mengerjakan rencana yang telah
dibuat
c. Mulai dengan suatu proyek percobaan
d. Perencanaan untuk sumber daya manusia
7. Penilaian strategi
Sasaran hasil penilaian :
1. Menemukan proyek e-commerce mengirimkan apa dan yang harus
dikirimkan
2. Melakukan penyesuaian rencana jika perlu
3. Menentukan proyek e-commerce jika masih sehat
4. Meninjau kembali strategi awal, belajar dari kesalahan serta
meningkatkan rencana masa depan.
5. Mengidentifikasi proyek yang tidak berhasil secepat mungkin dan
menemukan alasan kegagalan.
L. Membangun Aplikasi dan Infrastruktur E-Commerce
Beberapa hal yang perlu diperhatikan perusahaan di dalam membangun
Aplikasi E-Commerce :
a. Mendaftarkan diri sebagai Internet Merchant Account.
b. Web Hosting.
c. Memperoleh sertifikat Digital dari lembaga verisgn.
d. Mencari provider yang menyediakan transaksi online.
e. Membuat / membeli software ecommerce.