SKRIPSI
Diajukan oleh:
Dian Ayu Ningrum 191310
Ainun Azizah 191120
HALAMAN PENGESAHAN
SKRIPSI
Pembimbing I,
NIDN : 0917067501
Pembimbing II,
NIDN : 0915108101
ii
PENGESAHAN NASKAH SKRIPSI
Disetujui Oleh :
Pembimbing 1 Pembimbing 2
Penguji 1 Penguji 2
Mengetahui,
Ketua Program Studi Sistem Informasi
Universitas Dipa Makassar
iii
KATA PENGANTAR
menyelesaikan skripsi ini dengan baik dan tepat waktu, sekalipun dalam bentuk
sederhana. Hal ini syarat untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar serjana
akhirnya penelitian ini dapat terselesaikan juga. Hal ini karena dukungan dan
bantuan dari berbagai pihak yang dengan senang hati memberikan dorongan dan
Makassar
iv
v
5. Kepada seluruh Dosen Universitas Dipa Makassar yang telah mendidik dan
menyadari bahwa proposal ini masih sangat jauh dari kesempurnaan. Olehnya itu,
kritikan dan saran konstruktif sangat kami harapkan. Semoga hal ini bermanfaat
Penulis
ABSTRAK
Rumah Makan Bakso Solo Mas Jony yang telah menjadi bagian tak terpisahkan
dari budaya kuliner di daerah Sudiang sejak tahun 1989 menghadapi tantangan
besar di era digital. Salah satu masalah utamanya adalah sistem pemesanan
manual yang menghambat efisiensi operasional dan merepotkan pelanggan yang
mengharapkan layanan cepat. Solusinya adalah penggunaan aplikasi pemesanan
makanan berbasis Android, sehingga pelanggan dapat memesan makanan dengan
mudah dan memiliki sistem pemesanan. Metode perancangan Centralized DBMS
Architecture akan digunakan untuk mengatur semua aspek dalam aplikasi ini.
Proposal ini mengusulkan pembuatan aplikasi yang berjudul "APLIKASI
PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN RUMAH MAKAN
MENGGUNAKAN METODE CENRALIZED DBMS ARCHITECTURE
BERBASIS ANDROID" untuk meningkatkan efisiensi operasional dan
pengalaman pelanggan pada Rumah Makan Bakso Solo Mas Jony.
ABSTRAK
Bakso Solo Mas Jony Restaurant, which has been an integral part of the culinary
culture in the Sudiang area since 1989, is facing major challenges in the digital
era. One of the main problems is the manual ordering system that hampers
operational efficiency and inconveniences customers who expect fast service. The
solution is the use of an Android-based food ordering application, so that
customers can order food easily and have an ordering system. The Centralized
DBMS Architecture design method will be used to organize all aspects in this
application. This proposal proposes the creation of an application entitled
"FOOD AND BEVERAGE ORDERING APPLICATION USING ANDROID-
BASED CENTRALIZED DBMS ARCHITECTURE METHOD" to improve
operational efficiency and customer experience at Bakso Solo Mas Jony
Restaurant.
vi
vii
DAFTAR ISI
1 HALAMAN SAMPUL
HALAMAN PENGESAHAN...............................................................................II
KATA PENGANTAR........................................................................................IIV
DAFTAR ISI.......................................................................................................VII
DAFTAR TABEL................................................................................................IX
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................X
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
2.2.1 Aplikasi.......................................................................................................7
2.2.7 Android.......................................................................................................19
5.1 Kesimpulan...............................................................................................77
5.2 Saran..........................................................................................................77
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR GAMBAR
xi
xii
PENDAHULUAN
Rumah Makan Bakso Solo Mas Jony yang telah berdiri sejak tahun 1989
ketat. Masalah utama yang dihadapi oleh rumah makan tersebut adalah sistem
kenyamanan dalam memesan makanan. Oleh karena itu, rumah makan tersebut
perlu menyesuaikan diri dengan perkembangan teknologi agar tetap bisa bertahan
Dalam era digital yang semakin maju, teknologi telah menjadi bagian
penting dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang kuliner. Dengan
operasional dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan. Oleh
karena itu, penting bagi rumah makan untuk memanfaatkan teknologi, khususnya
aplikasi pemesanan berbasis android, guna tetap relevan dan bersaing di pasar
1
2
pelanggan dapat dengan mudah dan cepat memesan makanan melalui smartphone
tanpa perlu lagi melakukan pencatatan manual. Pelanggan juga dapat melakukan
pemesanan dengan sistem booking pada aplikasi tersebut. Selain itu, aplikasi ini
juga terhubung dengan empat bagian penting yaitu pelanggan, koki, kasir, dan
maksimal.
Architecture untuk mengontrol dan mengelola akses ke basis data dalam satu titik
pusat. Dalam arsitektur ini, semua data disimpan dalam satu server pusat dan
semua permintaan pengguna atau aplikasi diproses melalui server tersebut. DBMS
menggunakan pendekatan ini, peneliti dapat memastikan bahwa basis data diatur
aplikasi?
berlaku pada rumah makan yang ada di rumah makan Bakso Solo Mas
Jony.
pemakaiannya.
Bab I : Pendahuluan
Daftar Pustaka
Lampiran
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Kerangka pikir dalam analisis ini akan di uraikan dalam bagan sebagai
berikut:
Rumah Makan Bakso Solo Mas Jony yang telah berdiri sejak tahun 1989
memiliki sejarah panjang dalam budaya kuliner di daerah tersebut.
Namun, dengan semakin berkembangnya teknologi, persaingan di bidang
kuliner semakin ketat.
Masalah utama yang dihadapi oleh rumah makan tersebut adalah sistem
pemesanan yang masih manual. Sistem ini dapat menghambat efisiensi
operasional dan menyebabkan ketidaknyamanan bagi pelanggan. Dalam
era digital yang semakin maju ini, pelanggan membutuhkan kemudahan
dan kenyamanan dalam memesan makanan.
6
7
2.2.1 Aplikasi
secara umum, pengertian aplikasi adalah suatu program yang siap untuk
digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa
aplikasi serta jasa pengguna aplikasi lain yang dapat digunakan oleh pengguna
(T. Bayu Kurniawan, 2020)
yang akan dituju .
beberapa aktivitas yang dilakukan oleh manusia seperti sistem untuk software jual
beli, permaian atau game online, pelayanan masyarakat dan hampir semua proses
yang dilakukan oleh manusia dapat dibantu dengan menggunakan suatu aplikasi.
Lebih dari satu aplikasi jika digabungkan akan mejadi satu paket atau sering juga
disebut dengan application suite, dimana aplikasi tersebut memiliki posisi antar
muka yang mempunyai kesamaan sehingga dapat dengan mudah digunakan atau
Taking order menurut Soekresno dan Pendit (1998) adalah menerima dan
mencatat pesanan tamu, dalam hal makanan dan minuman, yang selanjutnya akan
diteruskan kebagian yang terkait, antara lain: kitchen, bar, dan pastry. Taking
mencatat serta melayani pesanan dari pelanggan baik langsung maupun tidak
yang menghubungkan dua objek berupa system client dan system server yang
sama. Server akan menyediakan pengelolaan aplikasi, data dan keamanan data
(Suryanto, 2018)
client .
dan server.
dan server untuk saling terhubung dan berkomunikasi satu sama lain.
9
salah satu jenis arsitektur database yang mana semua data dan fungsi database
berada pada satu server pusat atau satu lokasi sentral. (Centralized DBMS
(Deni et al., 2016)
Architecture) . Pada arsitektur ini digunakan komputer main
frame yg menyediakan semua proses utama seperti fungsinya pada DBMS (user
application programs & user interface programs). Bentuk arsitektur terpusat ini
server, berupa display informasi dan kontrol saja, karena pada terminal komputer
teknologi dan turunnya harga hardware, banyak terminal user digantikan dengan
program execution & user interface processing ditempatkan pada satu mesin).
Pada awalnya, sistem basis data menggunakan komputer ini mirip dengan
DBMS merupakan suatu sistem yang menempatkan data disuatu lokasi saja dan
semua lokasi lain mengakses basis data di lokasi tersebut. Dimana tugas server
10
disini hanya melayani permintaan dari client. Sedangkan client meminta layanan
dari server.
menjadi tempat hidup dari DBMS, basis data, dan aplikasi yang
arsitektur sistem yang akan kita pilih semakin beragam dan semakin banyak
Arsitektur sistem yang saat ini boleh dikatakan paling baik dan banyak
(Subandi & Aulia Akhrian Syahidi, n.d.)
diterapkan di berbagai tempat .
Pertimbangan utama dalam menentukan arsitektur sistem yang paling cook tentu
saja bukan hanya keunggulan teknologinya, di samping faktor biaya juga harus
memilih arsitektur sistem yang memang sesuai dengan kebutuhan nyata di tempat
3. Sistem client-server
sistem atau perangkat lunak yang berorientasi objek. Konsep dasar UML terdiri
dari klasifikasi struktur, perilaku dinamik, dan model manajemen dapat kita
pahami konsep utama sebagai term yang akan muncul pada saat membuat diagram
1. Use case Diagram, menggambarkan aktivitas antara use case dengan aktor
didalam sistem.
aktor dan objek berdasar pada konteks yang terjadi tanpa melihat urutan
berdasarkan waktu.
tempatkan ( disebarkan)
sistem.
Seperti yang diketahui ada banyak tipe diagram UML, namun dalam
perancangan aplikasi pada proposal penelitian ini hanya menggunakan Use case
sistem. Use Case Diagram menekankan kepada “apa” yang diperbuat oleh sistem,
dan bukan “bagaimana” (Nur Hasanah & Sri Untari, 2020). Adapun beberapa
2) Activity Diagram
workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau
Ada beberapa simbol yang digunakan pada diagram aktivitas, dapat dilihat
(Rosa & Shalahuddin, 2015)
pada tabel 2.2 Sumber
atau
N
a
m Swimlane memisahkan
a organisasi bisnis yang
Swimlane bertanggung jawab terhadap
s aktivitas yang terjadi
w
i
m
l
a
n
e
3) Sequence Diagram
waktu hidup objek dan message yang dikirim dan diterima oleh objek.
16
4) Class Diagram
Menurut (Rosa & Shalahuddin, 2015) , diagram kelas atau class diagram
Ada beberapa simbol yang digunakan pada Class Diagram, dapat dilihat
(Rosa & Shalahuddin, 2015)
pada tabel 2.4 sumber
18
programnya. Pengujian ini dikatakan black box karena tidak diketahui cara kinerja
internalnya, namun cukup dikenal di bagian luar. Black box testing cukup
meninjau input dan output sistem perangkat lunak tanpa pengetahuan internal
(Snadhika Jaya et al., 2018)
programnya
19
tertentu.
c. Uji kasus sulit di desain karena tidak ada spesifikasi yang jelas
2.2.7 Android
aplikasi. Artinya, satu aplikasi android yang dibangun dapat berjalan di berbagai
bergitu pesat juga tidak dapat dilepas dari peran AOSP (AndroidOpen Source
20
PHP adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam
HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP dapat
kita berikan akan sepenuhnya dijalankan oleh server tetapi disertakan pada
halaman HTML biasa. Aplikasi yang dibangun oleh PHP pada umumnya akan
Coastera; 2016)
tempat.
Pada penelitian ini metode yang di gunakan sama dengan yang kami
dengan aman.
menggunakan web.
BAB III
METODE PENELITIAN
Penelitian ini dilakukan pada bulan Mei 2023 sampai dengan Agustus
2023. Pelaksanaannya dilakukan di Warung Bakso Solo Mas Jony yang beralamat
3. Penelitian Terapan
makanan dan minuman dan memberikan hal baru dalam proses pemesanan
22
23
menggukan kertas, dan terkoneksi langsung dengan bagian dapur dan kasir
(Sofiansyah Fadli & Khairul Imtihan, 2018)
dengan platform PHP .
Sumber data dalam sebuah penelitian dibedakan menjadi dua yaitu sumber
data primer (primary) dan sumber data sekunder (sekunder). Sumber primer
adalah suatu objek atau dokumen original. Data atau sumber primer antara lain
meliputi dokumen historis dan legal, hasil eksperimen, data statistik. Sedangkan
sumber sekunder merupakan data yang dikumpulkan dari tangan kedua atau dari
sumber lain yang telah tersedia sebelum penelitian dilakukan. Sumber sekunder
meliputi komentar, interprestasi, data yang diambil tidak secara langsung. Dengan
demikin, sumber data primer pada penelitian ini adalah daftar menu dan harga dari
makanan dan minuman yang ada di Rumah Makan Bakso Solo Mas Jony.
Sedangkan sumber data sekundernya adalah gambar makanan dan minuman agar
dianggap perlu adanya alat dan bahan penunjang dalam penelitian yang dilakukan.
1. Perangkat Keras
24
2. Perangkat Lunak
Daftar menu harga dari makanan dan minuman yang ada di Rumah Makan
Dalam rangka menguji aplikasi "Take Order Makanan dan Minuman Pada
Rumah" yang dirancang, menggunakan metode pengujian black box. Metode ini
aplikasi. Pendekatan black box menguji aplikasi dari perspektif pengguna tanpa
fokus utama yaitu pada input dan output aplikasi. Pengujian ini dilakukan dengan
memberikan input yang beragam kepada aplikasi dan mengamati output yang
memasukkan pesanan yang berbeda, jumlah yang berbeda, dan tambahan lainnya.
berbagai masukan yang tidak valid atau tidak terduga untuk menguji respons
memverifikasi bahwa semua fitur dapat berfungsi dengan baik, seperti konfirmasi
diharap dapat mengidentifikasi masalah atau kesalahan dalam aplikasi ini sebelum
2
BAB IV
Pada aplikasi ini terdiri dari tiga sistem yaitu Admin, Koki dan Pelanggan.
Pada Admin terdapat beberapa fungsi seperti kelola menu, menerima pesanan,
menerima transaksi, sedangkan pada Koki memiliki fungsi untuk melihan daftar
pesanan dan membuat pesanan, dan yang trakhir Pelanggan berfungsi untuk
sebuah softeare atau sistem untuk menangkap kebutuhan fungsional dari sistem
yang bersangkutan, use case diagram menjelaskan interaksi yang terjadi antara
actor inisiator dari interaksi sistem itu sendiri dengan sistem yang ada, sebuah use
Perilaku sistem adalah bagaimana sistem beraksi dan bereaksi. Perilaku ini
merupakan aktifitas sistem yang bisa dilihat dari luar dan bisa diuji. Perilaku
sistem ini dicapture didalam use case diagram. Use case diagram sendiri
menggambarkan sistem, zona sistem, serta ikatan antara sistem dengan areanya.
Use case dapat di lihat pada gambar 4.1 use case Digaram
26
27
Pada gambar diatas terdiri dari 3 aktor yaitu pelanggan, admin_kasir, dan
koki. Yang dimana Pelanggan dapat memilih ingin reservasi tempat atau takeway
kemudian jika memilih reservasi tempat, pelanggan lanjut memilih meja lalu
Admin_kasir dapat mengelola menu, transaksi dan melihat data laporan yaitu
laporan berapa porsi sehari yang keluar. Sedangkan koki dapat melihat daftar
pesanan yang masuk. Dari data user, data menu, data pesanan dan data laporan
akan di simpan pada satu titik pusat dimana disebut Centralized DBMS (Database
Class Diagram dibuat agar mengetahui interaksi antar kelas apa saja yang
ada. Rancangan Class Diagram pada penelitian ini dapat dilihat pada
gambar 4.2.
Adapun Activity Diagram dibuat pada sistem ini adalah sebagai berikut :
Pada gambar di atas terdiri dari 3 aktor yaitu pelanggan, admin_kasir, dan
koki. Yang dimana Pelanggan dapat memilih ingin reservasi tempat atau takeway
kemudian jika memilih reservasi tempat, pelanggan lanjut memilih meja lalu
Admin_kasir dapat mengelola menu dan transaksi. Sedangkan koki dapat melihat
daftar pesanan yang masuk dan membuat pesanan, yang dimana koki harus
terlebih dahulu login dengan memasukkan username dan password jika valid koki
dapat melihat daftar pesanan yang masuk kemudian membuat pesanan lalu
mengelola data menu, data pemesanan dan transaksi, yang dimana kasir_admin
harus terlebih dahulu login dengan memasukkan username dan password, jika
valid menu utama admin_kasir akan tampil yang dimana admin_kasir dapat
melakukan input data menu, input data pesanan, mengelola transaksi, mengelola
data pesanan, data user dan menu, dan data laporan yang dimana kasir_admin
harus terlebih dahulu login dengan memasukkan username dan password, jika
valid menu utama admin_kasir akan tampil yang dimana admin_kasir dapat
melakukan input data pesanan, input data user, input data menu, dan menyimpan
yang dikirim antara object. Sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi
sistem.
33
Gambaran skenario yang akan terjadi terhadap sistem dengan akses yang
didapat oleh admin. Gambar 4.7 diatas ini merupakan rancangan Squence
Diagram Admin.
Gambaran skenario yang akan terjadi terhadap sistem dengan akses yang
didapat oleh koki. Gambar 4.8 diatas ini merupakan rancangan Squence Diagram
Koki
Gambaran skenario yang akan terjadi terhadap sistem dengan akses yang
didapat oleh pelanggan. Gambar 4.9 diatas ini merupakan rancangan Squence
Diagram Pelanggan.
35
Gambar di atas ini merupakan tampilan dari from login yang dimana harus
admin dapat megelola data user, data menu, data pesanan dan data laporan.
37
Gambar diatas merupakan tampilan data menu yang menjadi daftar menu
bagi pelanggan. Dimana admin dapat menambahkan menu baru ,menghapus menu
baru ,menghapus menu dan juga mengubah menu dari harga, nama,dan gambar
menu.
39
baru ,menghapus menu dan juga mengubah menu dari harga, nama,dan gambar
menu.
40
dimana admin akan memasukkan menu baru mulai dari nama, harga, deskripsi,
admin dapat mengubah menu mulai dari nama, harga, deskripsi, dan mengubah
masuk. Setiap pesanan di bagian samping terdpat tiga icon berupa ceklis, x ,dan
whatsapp. Icon ceklis untuk menerima pesanan, icon x untuk menolak pesanan
43
jika menu yang di pesan tidak tersedia, dan icon whatsapp untuk menghubungi
pelanggan.
menampilkan lokasi meja yang dilabelkan nomor 1-7 yang dimana jika meja
44
berwarna putih artinya meja tersedia, jika meja berwarna merah meja tidak
tersedia, dan meja yang berwarna hijau merupakan pilihan meja dari user.
dimana admin dapat melihat data laporan penjualan yang telah terinput .
kemudian setelah melakukan login koki akan dialihkan pada menu utama koki.
dimana koki dapat melihat data pesanan dan logout. Jika koki memilih daftar
koki dapat melihat apa saja daftar pesanan yang telah masuk dalam daftar pesanan
selanjutnya.
user akan melihat dua pilihan yang akan user pilih yaitu reservasi dan takeaway,
setelah user memilih salah satu dari dua pilihan diatas user akan di alihkan pada
halaman selanjutnya.
Dimana pelanggan dapat memilih meja yang ingin direservasi. Pada tampilan
diatas dapat dilihat bahwa setiap meja di beri label nomor dan memiliki tiga warna
yang berbeda yang dimana warna merah merupakan meja yang tidak tersedia,
warna putih merupakan meja yang tersedia, dan warna hijau merupakan meja
Dimana costumer bisa melihat menu makanan apa saja dan nominal harga yang
ada pada warung bakso solo mas joni kemudian pelanggan memilih makanan
yang di inginkan.
Dimana costumer bisa melihat tampilan menu minuman apa saja dan nominal
harga yang ada pada warung bakso solo mas joni kemudian pelanggan memilih
Database adalah sekelompok data yang terdiri suatu table yang saling
yang digunakan sebagai sumber pengolahan data. Untuk membuat dan mengakses
database dapat menggunakan beberapa cara, tetapi untuk rancang dalam aplikasi
ini menggunakan database mysql karena dapat membuat tampilan database sesuai
1. Tabel Menu
1. id bignt 20
4. deskripsi text
6. harga int 11
7. status tinyint 1
54
2. Tabel Pesanan
1. id bigint 20
2. user_id bigint 20
4. meja int 11
5. status int 11
6. batas datetime
3. Tabel Detail_Pesanan
1. id bigint 20
2. pesanan_id bigint 20
3. menu_id bigint 20
55
5. Banyak int 11
6. Harga int 11
7. Status int 1
4. Tabel User
1 Id bigint 20
5 no_hp varchar 15
5. Relasi Tabel
56
yang satu dengan tabel lainnya. Adapun Relasi Tabel pada Tabel 4.5 sebagai
berikut.
Screenshoot
57
CLICK
yang dimana Admin_kasir, harus memasukkan username dan password akun. Jika
username dan password yang dimasukkan sudah benar maka akan masuk ke
CLICK
setelah berhasil login yang dimana Admin_kasir dapat mengakses data user, data
menu dan data pesanan. Pada halaman ini yang menggunakan metode
Screenshoot
59
CLICK
Screenshoot
CLICK
Screenshoot
CLICK
CLICK
Pada gambar diatas dapat disimpulkan jika admin menekan clik data
pesanan maka akan dialihkan pada halaman selanjutnya bernama DINEN yang
Screenshoot
CLICK
Pada gambar diatas dapat disimpulkan jika admin menekan clik tombol
laporan penjualan maka admin akan dialihkan pada halaman baru yaitu data
laporan penjualan.
CLICK
Admin_kasir dimana terdapat nama makanan, harga, deskripsi dan gambar yang
bisa di edit.
CLICK
Admin_kasir dimana terdapat nama minuman, harga, deskripsi dan gambar yang
dapat di edit.
CLICK
CLICK
Screenshoot
68
69
Pada gambar diatas merupakan tampilan halaman login Koki, yang dimana
Koki, memasukkan username dan password akun. Jika username dan password
CLICK
70
Screenshoot
CLICK
CLICK
yang dimana pelanggan, harus memiliki akun atau registrasi terlebih dahulu
Screenshoot
CLICK
dimana Pelanggan, harus memiliki akun atau registrasi terlebih dahulu sebelum
memasukkan username dan password akun. Jika sudah memiliki akun dan ketika
username dan password yang dimasukkan benar makan akan masuk ke halaman
utama Pelanggan.
Screenshoot
CLICK
CLICK
dimana pelanggan dapat memilih reservasi tempat atau takeaway dan reorder
Screenshoot
CLICK
CLICK
pelanggan, yang dimana pelanggan dapat memilih nomer meja mana yang
diinginkan. Kemudian clik tombol berwarna biru muda dan reservasi telah
berhasil di lakukan.
CLICK
CLICK
Screenshoot
CLICK
Untuk hasil pengujian dapat kita lihat pada tabel berikut ini
A. Kesimpulan
disimpulkan bahwa :
warung bakso solo mas joni dengan tampilan yang menarik dan user friendly
B. Saran
energy listrik.
80
DAFTAR PUSTAKA
Deni, Johar, A., & Coastera, F. F. (2016). STUDI KASUS: CAFE CEMPAKOE
KOTA BENGKULU. Jurnal Rekursif, 4(3).
Fajar Israwan, L. M., Hamsinar, H., & Anggriani, N. (2016a). PERANCANGAN
APLIKASI SISTEM MANAJEMEN PEMESANAN MENU RESTORAN
BERBASIS ANDROID APPLICATION DESIGN OF ANDROID-BASED
RESTAURANT MENU BOOKING SYSTEMS. Jurnal Informatika, 5(2).
http://ejournal.unidayan.ac.id/index.php/JIU
Fajar Israwan, L. M., Hamsinar, H., & Anggriani, N. (2016b). PERANCANGAN
APLIKASI SISTEM MANAJEMEN PEMESANAN MENU RESTORAN
BERBASIS ANDROID APPLICATION DESIGN OF ANDROID-BASED
RESTAURANT MENU BOOKING SYSTEMS. Jurnal Informatika, 5(2).
http://ejournal.unidayan.ac.id/index.php/JIU
Ira Puspita Sari, S. K. M., & Zul Indra, S. M. (2021). SISTEM MONITORING
KEBAKARAN HUTAN BERBASIS ANDROID (Vol. 53). Gracias Logis Kreatif.
https://books.google.co.id/books?
id=beVVEAAAQBAJ&pg=PA10&dq=use+case+keterangan&hl=ban&sa=X&ve
d=2ahUKEwjAwICLnoj9AhW91HMBHYwFD5IQ6AF6BAgCEAI#v=onepage&
q=use%20case%20keterangan&f=false
Irvansyah, F. (n.d.). APLIKASI PEMESANAN JASA CUKUR RAMBUT BERBASIS
ANDROID. In Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi (JIITI) (Vol. 1,
Issue 1).
M.Harry K.Saputra S.T., M. T. I. (2020). Panduan Pembuatan aplikasi Moitoring dan
Penilaian Kinerja Pengembangan Talent Pada Perusahaan (M.Harry K.Saputra,
Ed.; cetakan pertama). M.Harry K.Saputra S.T.,M.T.I. teori uml: use case, class
diagram, activity diagram dan squence
Nur Hasanah, F., & Sri Untari, R. (2020). BUKU AJAR REKAYASA PERANGKAT
LUNAK (M. Suryawinata, Ed.; Cetakan Pertama). UMSIDA PRESS.
Rosa, A. S., & Shalahuddin, M. (2015). REKAYASA Perangkat Lunak: Terstruktur
dan Berorientasi Objek (Cet. 3). Informatika.
Snadhika Jaya, T., Studi Manajemen Informatika, P., Ekonomi dan Bisnis, J., & Negeri
Lampung JlnSoekarno, P. (2018). Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox
Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus: Kantor Digital Politeknik Negeri
Lampung). Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT (JPIT), 03(02).
81
82
kedaerah KomIT Maros koms. Undipa Sebagai Koordinator Divisi Humas pada
Tahun 2020- 2021 dan sebagai Koordinator Divisi Pendidikan pada Tahun 2021-
2022. Dari setiap kegiatan yang di jalani, semua terasa begitu variatif menjadikan
semua dari kegiatan tersebut sebagai pembelajaran dan pengalaman yang begitu
KomIT Maros koms. Undipa Sebagai Staff Divisi kesektariat pada Tahun 2020-
2021. Dari setiap kegiatan yang di jalani, semua terasa begitu variatif, sehingga