Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN KEGIATAN

EKTRAKURIKULER INFORMATIKA
TAHUN PELAJARAN 2023/2024

OLEH:
GURU INFORMATIKA

SMP NEGERI 7 BUKITTINGGI


DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KOTA BUKITTINGGI
BAB I
PENDAHULUAN

A. Dasar Pemikiran
Pendidikan di era digital ini tidak lagi terbatas pada ruang kelas yang
konvensional. Seiring dengan perkembangan teknologi, pelajar dituntut untuk
memiliki pemahaman dan keterampilan di luar kurikulum formal. Oleh karena itu,
keberadaan kegiatan ekstrakurikuler memiliki peran yang sangat penting dalam
melengkapi pembelajaran formal.
Salah satu ekstrakurikuler yang sangat relevan dengan perkembangan
zaman ini adalah kegiatan informatika. Dalam kegiatan ini, siswa memiliki
kesempatan untuk mengembangkan pemahaman mendalam tentang dunia digital,
teknologi informasi, dan keterampilan komputer yang esensial. Laporan ini akan
merinci berbagai kegiatan dan pencapaian yang telah dicapai selama periode
tertentu dalam ekstrakurikuler informatika.
Dengan menggali potensi ini, diharapkan para siswa dapat tidak hanya
menjadi konsumen teknologi, tetapi juga menjadi kontributor aktif dalam
menghadapi tantangan dunia digital yang terus berkembang. Melalui laporan ini,
mari kita telaah capaian, kegiatan, dan manfaat yang telah diperoleh melalui
partisipasi dalam ekstrakurikuler informatika.
B. Landasan Hukum

Landasan Hukum Ekstrakurikuler Informatika


1. Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional
- Ekstrakurikuler informatika dapat diatur dan diakui dalam undang-undang
pendidikan nasional sebagai bagian dari upaya untuk meningkatkan keterampilan
siswa dalam teknologi informasi.
2. Peraturan Pemerintah tentang Kurikulum
- Menetapkan kebijakan dan panduan terkait penawaran ekstrakurikuler di
sekolah, termasuk ekstrakurikuler informatika, sebagai sarana untuk melengkapi
kurikulum formal.
3. Pedoman Ekstrakurikuler Sekolah
- Menyediakan panduan lebih lanjut tentang implementasi dan pengelolaan
kegiatan ekstrakurikuler, termasuk informatika, yang dapat diadopsi oleh sekolah
sebagai bagian dari pedoman internal mereka.
4. Kebijakan Perlindungan Data dan Privasi
- Mengatur penggunaan teknologi informasi dalam kegiatan ekstrakurikuler
untuk memastikan keamanan dan privasi siswa.

C. Tujuan
Adanya ekstrakurukuler ini memiliki tujuan utama nya adalah untuk melatih siswa
dalam bidang desain menggunanakan aplikasi photosho yakni adobe Phothoshoop cs6.
Selain itu berikut adalah beberapa tujuan umum dibentuknya ekstrakurikuler
informatika:
1. Pengembangan Keterampilan Teknologi:
- Memberikan siswa kesempatan untuk mengembangkan keterampilan teknologi
informasi, termasuk pengoperasian perangkat keras dan perangkat lunak, serta
pemahaman tentang konsep dasar pemrograman.
2. Peningkatan Literasi Digital
- Meningkatkan literasi digital siswa, termasuk pemahaman tentang etika digital,
keamanan online, dan tanggung jawab dalam menggunakan teknologi informasi.
3. Mendorong Kreativitas dan Inovasi
- Memberikan ruang bagi siswa untuk mengekspresikan kreativitas mereka melalui
pengembangan proyek-proyek teknologi dan inovasi yang relevan dengan dunia digital.
4. Pengenalan Bidang Karier Teknologi
- Memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang berbagai bidang karier di
industri teknologi informasi, seperti pengembangan perangkat lunak, analisis data,
keamanan cyber, dan lainnya.
Dengan mencapai tujuan-tujuan ini, ekstrakurikuler informatika diharapkan dapat
memberikan kontribusi positif pada perkembangan akademis dan profesional siswa.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN EKTRAKURIKULER TAHFIZD

Kegiatan ekstrakurikuler informstiks yang telah dijalankan:


A. Perekrutan dan pendaftaran siswa yang berminat untuk mengikuti
kegiatan ektrakurikuler Informatika
Pada tahap ini dilakukan proses peendaftran atau proses perekrutan
siswa siswa yang ingin mengikuti kegiatan ektrakurukuker informarika atau
IT. Dimana perekrutan dilakukan terhadiap siswa jelas VII dan Kelas VIII. Pada
Proses ini dilakukan dengan cara pemberitahuan dan sosialis/Perekrutan
siswa dilakukan terhadap siswa kelas VII dan VIII. Perekrutan siswa
dilaksanakan dengan cara sosialisasi ke kelas dan mendata siswa yang akan
ikut dengan terlebih dahulu mengisi formulir pendaftaran
B. Penyusunan Jadwal Kegiatan
Dilaksanakan satu kali dalam seminggu yaitu hari Senin setelah selesai
jam pelajaran wajib. Jadwal kegiatan setiap hari Senin mulai Agustus 2023
sampai Juni 2024.
C. Aplikasi Yang Digunakan Dalam Kegiatan
Dalam Kegiatan Ekskul Informatika ini Menggunakan Aplikasi Adobe
photoshoop cs6 yang dimana dengan aplikasi ini siswa akan mempelajari cara
mendesain sesuatu dengan baik dan benar.
BAB III
PENUTUP

Dengan selesainya laporan ini, dapat disimpulkan bahwa kegiatan


ekstrakurikuler di SMP N 7 Bukittinggi informatika telah memberikan
kontribusi yang berharga dalam pengembangan keterampilan, pengetahuan,
dan pengalaman siswa di dunia teknologi informasi. Melalui berbagai kegiatan
dan proyek yang telah dilakukan, siswa tidak hanya mendapatkan
pemahaman yang lebih mendalam tentang teknologi informasi, tetapi juga
telah mengasah keterampilan kritis seperti pemecahan masalah, kolaborasi
tim, dan kreativitas.
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN EKTRAKURIKULER
INFORMATIKA

OLEH :

Azrini. S,Pd

NIP. 198412182009012002

Bukittinggi, Desember 2023

Kepala Sekolah Wakil Kepala Sekolah Bid. Kesiswaan

ALEXANDRA M, S.Pd HALAD HULWANA, S.Pd


NIP. 197408282003121004 NIP. 197602132002122005
KEGIATAN RUTIN EKSTRAKURIKULER INFORMATIKA

Anda mungkin juga menyukai