“Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Mendapatkan Gelar Ahli Madya Keperawatan
(A.Md.Kep) Pada Prodi D III Keperawatan Aceh Selatan
Poltekkes Kemenkes Aceh “
Pembimbing I Pembimbing II
Mengesahkan
Ketua Prodi D III Keperawatan Aceh Selatan
Poltekkes Kemenkes Aceh
i
KATA PENGANTAR
Karya Tulis Ilmiah dengan judul “Asuhan Keperawatan pada Lansia yang
Tulis Ilmiah ini, peneliti banyak mendapat bimbingan dan dukungan dari
berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini peneliti menucapkan terima
Aceh.
3. Ibu Ns. Yenni Sasmita, S.Kep., M.Kep, selaku Ketua Prodi D-III
6. Seluruh Dosen dan Staff Prodi D-III Keperawatan Aceh Selatan yang telah
mendidik dan mengajarkan penulis menjadi seorang yang Insya Allah akan
i
7. Ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Ayahanda tercinta dan
8. Teman-teman yang telah banyak memberikan saran dan ide kepada penulis
Semoga segala bantuan dan kebaikan, menjadi amal sholeh dan akan
mendapatkan balasan yang lebih baik dari Allah subhanahu wa ta’ala. Selanjutnya
Proposal Karya Tulis Ilmiah ini sehingga dapat digunakan untuk mengembangkan
Penulis
i
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL.......................................................................................... i
SURAT PERNYATAAN................................................................................... ii
SURAT PERSETUJUAN.................................................................................. iii
SURAT PENGESAHAN SIDANG.................................................................. iv
KATA PENGANTAR....................................................................................... v
DAFTAR ISI...................................................................................................... vii
DAFTAR TABEL.............................................................................................. ix
DAFTAR GAMBAR......................................................................................... x
DAFTAR LAMPIRAN...................................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang.................................................................................. 1
1.2 Batasan Masalah............................................................................... 8
1.3 Rumusan Masalah............................................................................. 8
1.4 Tujuan Penulisan ............................................................................. 8
1.4.1 Tujuan Umum.......................................................................... 8
1.4.2 Tujuan Khusus......................................................................... 8
1.5 Manfaat Penulisan............................................................................ 9
1.5.1 Manfaat Teoritis...................................................................... 9
1.5.2 Manfaat Praktis........................................................................ 9
i
2.4 Konsep Asuhan Keperawatan Gerontik ........................................... 37
2.4.1 Pengkajian Keperawatan ....................................................... 37
2.4.2 Diagnosa Keperawatan ........................................................ 41
2.4.3 Intervensi keperawatan ......................................................... 46
2.4.4 Implementasi Keperawatan ................................................... 48
2.4.5 Evaluasi Keperawatan............................................................ 49
DAFTAR PUSTAKA
i
DAFTAR TABEL
i
ABSTRAK
Penyakit Demensia merupakan penyakit yang ada pada bagian otak yang
ditandai oleh kemunduran Fungsi kognitif dan perubahan perilaku. Penyakit
terparah dari Demensia adalah Alzheimer. Demensia bisa mempengaruhi daya
ingat memori, cara berfikir, perilaku, emosi, dan pengambilan keputusan. Saat ini
masih sedikit pengetahuan dan pemahaman masyarakat tentang Demensia. Karena
kurangnya pemahaman masyarakat tentang penyakit tersebut, maka dibutuhkan
game yang dapat melatih daya ingat, cara berfikir, dan dapat melatih dalam
mengambil keputusan. Game ini merupakan game digital board game yang dapat
dimainkan pada smartphone. Media ini dibangun dengan menggunakan metode
kualitatif berupa pengumpulan data secara literatur, mengadakan survey, dan
menganalisis karya sejenis. Pada pengumpulan data penulis melakukan
wawancara dan mencari data di beberapa situs terpercaya. Pada bagian survei
penulis mengambil data dari beberapa aspek yaitu konteks pemain, dan konteks
permainan untuk memperkuat asumsi yang penulis ingin bangun.
Kata Kunci: Media, Permainan Papan, Demensia, Board game, Game Digital