Anda di halaman 1dari 2

Instruksi Soal:

Kita mengenal istilah hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak), nah cobalah
Anda identifikasi perangkat hardware dan software yang Anda ketahui, tulis di kolom berikut!
(poin)
Tabel 1.3 Hardware dan software
Hardware Software
1. Komputer dan Laptop: Komputer dan 1. Sistem Manajemen Pembelajaran
laptop digunakan untuk akses internet, (LMS): LMS seperti Moodle, Google
pengolahan kata, presentasi, dan Classroom, atau Canvas digunakan
penggunaan berbagai program aplikasi untuk mengelola materi pembelajaran,
pendidikan. tugas, ujian, dan interaksi antara guru
2. Proyektor: Proyektor digunakan untuk dan siswa.
menampilkan materi pembelajaran,
presentasi, atau video kepada seluruh 2. Aplikasi Produktivitas: Aplikasi
kelas. seperti Microsoft Office (Word, Excel,
3. Interactive Whiteboard (Papan Tulis PowerPoint), Google Docs, dan
Interaktif): Papan tulis interaktif Google Sheets digunakan untuk
memungkinkan guru untuk menulis, pembuatan dokumen, presentasi, dan
menggambar, dan mengontrol presentasi pengolahan data.
secara langsung dari papan tulis, yang 3. Aplikasi Kreativitas: Aplikasi seperti
membuat pembelajaran lebih interaktif. Adobe Creative Suite (Photoshop,
4. Tablet: Tablet dapat digunakan untuk Illustrator, Premiere Pro), Canva,
akses internet, membaca e-book, dan atau Sketchpad digunakan untuk
menjalankan aplikasi pendidikan yang membuat desain grafis, video, atau
interaktif. karya seni digital.
5. Smartphone: Smartphone dapat
digunakan untuk akses internet, 4. Aplikasi Pembelajaran Interaktif:
pembelajaran jarak jauh, dan Aplikasi seperti Kahoot, Quizizz, atau
menggunakan aplikasi pembelajaran. Quizlet digunakan untuk membuat
kuis, flashcards, dan aktivitas
pembelajaran interaktif lainnya.
5. Aplikasi Pembelajaran Bahasa:
Aplikasi seperti Duolingo, Rosetta
Stone, atau Babbel digunakan untuk
pembelajaran bahasa dengan metode
yang interaktif dan adaptif.
6. Aplikasi Simulasi dan Virtual Reality:
Aplikasi simulasi dan VR seperti
Google Earth, Nearpod VR, atau
Labster digunakan untuk memberikan
pengalaman pembelajaran yang
imersif dalam berbagai subjek.

Anda mungkin juga menyukai