Anda di halaman 1dari 5

• Rekayasa Perangkat Lunak

• Manajemen Proyek
• Interaksi Manusia dengan
Komputer

Semester 3 Tahun 2021


Adalah disiplin ilmu yang mempelajari proses analisa
dan perancangan, untuk mempersiapkan
pengembangan perangkat lunak yang sesuai dengan
kebutuhan user dan sistem

Analisa Rekayasa HCI


Perancangan Perangkat
Sistem Lunak

Bagaimana Bagaimana Bagaimana


menggali merancang menjembatani
kebutuhan dari kebutuhan dari komunikasi antara
klien/user klien/user user dengan
sistem

ADD A FOOTER 2
CASE BASE LEARNING VS PROJECT BASE LEARNING

Case Base Learning Project Base Learning


• CBL pendekatan pembelajaran konstruktiv dimana • Merupakan pendekatan pengajaran yang dibangun di atas kegiatan

masalah-masalah yang dihadirkan dalam pembelajaran dan tugas nyata yang memberikan tantangan bagi
peserta didik yang terkait dengan kehidupan sehari-hari dari MITRA
pembelajaran berbasis kasus.
INDUSTRI untuk dipecahkan secara berkelompok oleh mahasiswa
• CBL sering didefinisikan sebagai metode
• Pembelajaran berbasis proyek merupakan model pembelajaran
pengajaran yang mengharuskan siswa untuk yang berpusat pada peserta didik untuk melakukan suatu investigasi
secara aktif berpartisipasi dalam situasi masalah yang mendalam terhadap suatu topik.
nyata atau hypothetical, yang mencerminkan jenis • Pada pendekatan Project Based Learning, pengajar berperan
pengalaman yang dialami secara alami dalam sebagai fasilitator bagi peserta didik untuk memperoleh jawaban
disiplin yang sedang dipelajari dari pertanyaan penuntun
3

ADD A FOOTER
Bobot Penilaian Mata Kuliah

• Attitude
• Tugas Setiap Pertemuan 5%
• UTS 15%
• UAS 15%

ADD A FOOTER 4
Silahkan baca dari berbagai sumber, kemudian tuliskan maksimal 500 kata tentang ;
1. Apa itu rekayasa perangkat lunak?
2. Apa motivasi anda belajar mata kuliah RPL
3. Goal apa yang anda harapkan setelah mempelajari mata kuliah ini.

Deadline pengumpulan di akhir perkuliahan.

Anda mungkin juga menyukai