Abstract
Bank Indonesia stated that Financial Technology/Fintech is the result of a combination of technology and
financial services. Platforms such as Kickstarter, Indiegogo, Lending Club, Rock et Hub are becoming
increasingly popular for crowdfunding new products and services. The type of contribution that supporters
make determines the difference between these platforms. Kickstarter supporters can see first hand the
creative process and contribute to the project's success.Several community groups have also developed
insights to make the most of internet facilities. The research method used a normative legal approach and
an empirical approach. The data collection technique used in this research is library research. Legal
protection for financial technology reward based crowdfunding in creative industry projects (Studies on the
Kickstarter.com Platform) explains that Kickstarter has adopted a general policy regarding copyright in
accordance with the Digital Millennium Copyright Act of 1998.
Abstrak
Bank Indonesia menyebutkan bahwa Financial Technology/Fintech merupakan hasil penggabungan antara
teknologi dan layanan keuangan. Platform seperti Kickstarter, Indiegogo, Lending Club, Rock et Hub
menjadi semakin populer untuk CrowdFunding produk dan layanan baru. Jenis kontribusi yang dibuat
pendukung menentukan perbedaan antara platform ini. Pendukung Kickstarter dapat melihat langsung
proses kreatif dan berkontribusi pada kesuksesan proyek. Beberapa kelompok masyarakat juga telah
mengembangkan wawasan untuk memanfaatkan fasilitas internet secara maksimal. Metode penelitian yang
digunakan adalah pendekatan hukum normatif dan pendekatan empiris.Teknik pengumpulan data yang
digunakan di dalam penelitian ini adalah penelitian Pustaka. Perlindungan hukum terhadap financial
technology reward based crowdfunding pada proyek industri kreatif (Studi pada Platfrom Kickstarter.com)
menerangkan bahwa Kickstarter telah mengadopsi kebijakan umum terkait hak cipta sesuai dengan Digital
Millennium Copyright Act of 1998.
37
“Supremasi Hukum” Volume 19 Nomor 1, Januari 2023 Recca Ayu Hapsari, Aprinisa, & Agatha Jessica Putri
tidak bankable atau tidak memenuhi syarat-syarat Suatu bentuk CrowdFunding yang dikenal
pengajuan pembiayaan di perbankan padahal sebagai reward CrowdFunding memanfaatkan
UKM membutuhkan dana yang cepat, adminis- hadiah untuk memikat investor atau penyandang
trasi yang tidak berbelit dengan biaya yang lebih dana. Karena itu, startup baru dan usaha kecil
rendah dan ini menjadi hambatan yang serius bagi dapat menggunakan sistem Reward secara efektif.
UKM. Investor akan merasa menjadi bagian dari tahap
Konsep crowdsourcing, di mana "kerumun- awal perusahaan berkat hadiahnya. Hadiah berupa
an" orang memberikan saran dan umpan balik merchandise juga bisa digunakan untuk mempro-
untuk mengembangkan aktivitas startup, adalah mosikan brand perusahaan. Tawarkan diskon,
dasar dari CrowdFunding. Tujuan CrowdFunding keanggotaan eksklusif, layanan uji coba gratis,
adalah untuk mengumpulkan dana melalui produk pra-rilis, dan keuntungan lain untuk
penggunaan platform media sosial seperti Twitter, hadiah CrowdFunding.
Facebook, LinkedIn, dan situs blog. Tujuan utama Di platform CrowdFunding, pengusaha me-
dari CrowdFunding adalah untuk menyediakan mulai kampanye mereka dengan menetapkan
metode pendanaan alternatif kepada pengusaha. tujuan pendanaan dan menjelaskan konsep
Crowdfunding atau penggalangan dana telah proyek. Biasanya, mereka menyertakan gambar
menjadi fenomena dalam 1 dekade ini, di dan video prototipe, proses dan tim kreatif, dan
Indonesia sendiri pada tahun 2009-2011 diawali tingkat hadiah desain sebagai materi visual.
dengan mencuatnya fenomena penggalangan dana Kampanye yang telah diluncurkan dapat terhu-
dengan Koin Keadilan Prita, di mana terkumpul bung ke jejaring sosial, memungkinkan pengem-
sebanyak 800 juta rupiah uang receh seberat bangan efek jaringan dan memperluas jumlah
kurang lebih 2,5 ton (Tempo Interaktif, 2011). pendukung potensial. Untuk jangka waktu yang
Setelah itu muncul beberapa gerakan pengga- telah ditentukan, kampanye online dapat meng-
langan dana seperti Koin untuk Bilqis yang umpulkan uang, yang kemudian dapat didistri-
membutuhkan dana 1 milyar Rupiah untuk biaya busikan ke pelaku bisnis sesuai dengan kebijakan
cangkok hati, dan juga muncul platform-platform pembayaran platform. Semua atau tidak sama
Crowdfunding buatan tanah air seperti sekali adalah strategi CrowdFunding berbasis
Kitabisa.com, AyoPeduli.com, Wujudkan.com hadiah yang paling umum. Model keep what you
dan lainnya. Di tataran global ada Indie- raise memungkinkan pengusaha untuk menyim-
GoGo.com dan kickstarter.com yang telah pan uang terlepas dari apakah tujuan pendanaan
menghasilkan ratusan juta dollar sejak tahun tercapai. Kontribusi keuangan hanya diberikan
2009. Timbul permasalahan Usability (daya guna) kepada pengusaha jika tujuan pendanaan ter-
ketika muncul platform-platform Crowdfunding. penuhi.6
Platform seperti Kickstarter, Indiegogo, Pembuat konten dapat berbagi dan mengum-
Lending Club, Rock et Hub, dan banyak lainnya pulkan minat pada proyek kreatif tertentu yang
menjadi semakin populer untuk CrowdFunding ingin mereka luncurkan di Kickstarter, sebuah
produk dan layanan baru. Jenis kontribusi yang platform pendanaan. Ini sepenuhnya didorong
dibuat pendukung menentukan perbedaan antara oleh CrowdFunding, yang berarti bahwa proyek-
platform ini. Lending Club dan Kickstarter proyek ini dimungkinkan oleh publik dan uang
didasarkan pada pinjaman dan ekuitas, sedangkan yang mereka sediakan. Teman, penggemar, dan
Indiegogo dan Kickstarter didasarkan pada hadiah individu acak menawarkan untuk membiayai
dan donasi. 5 setiap proyek dengan imbalan hadiah atau produk
jadi itu sendiri.
5
Aygoren dan Koch. 2021. Community Support or Funding
Amount: Actual Contribution of Reward-Based
6
Crowdfunding to Market Success of Video Game Projects Dobreva Nevena. 2019. The Characteristics of Bulgarian
on Kickstarter, Sustainability, Volume 13 Number 16, Reward-Based Crowdfunding Campaigns. Journal of the
hlm. 9195 Union of Scientists, Volume 8 Number 1, hlm. 174-182
39
“Supremasi Hukum” Volume 19 Nomor 1, Januari 2023 Recca Ayu Hapsari, Aprinisa, & Agatha Jessica Putri
Untuk memberi tahu pemirsa tentang proyek gagal memenuhi tujuan keuangannya.7
dan prototipe mereka, pembuat dapat menyiapkan Tujuan dari platform Kickstarter adalah
halaman dengan teks, video, dan foto untuk untuk mendukung upaya kreatif. Kickstarter
menampilkan semua detailnya. Pembuat proyek berpendapat bahwa tempat yang aman untuk
menetapkan target pendanaan, tenggat waktu, dan ekspresi kreatif dan seni diperlukan untuk
berbagai hadiah yang dapat diterima pemberi masyarakat yang berkembang dan sehat. Karena
dana sebagai imbalan atas jumlah tertentu. Kickstarter menginginkan orang-orang kreatif,
Hadiahnya lebih besar, semakin banyak yang bahkan mereka yang belum pernah membuat apa
mereka janjikan). pun sebelumnya, untuk memimpin, ia tidak ingin
Proyek dapat dikembangkan dan diproduksi elite seni atau industri hiburan menentukan
setelah cukup banyak orang yang menyum- budayanya. Menempatkan kekuatan pada tempat-
bangkan sejumlah kecil uang untuk memenuhi nya, Kickstarter membantu pembuat terhubung
tujuan pencipta pada tanggal yang ditentukan. langsung dengan komunitas mereka. Kickstarter
Pendukung yang menjanjikan uang mungkin memiliki komitmen yang kuat terhadap tujuan-
harus menunggu berbulan-bulan untuk menerima nya. Piagam perusahaan Kickstarter diperbarui
atau mengakses produk jadi, tergantung pada untuk memasukkan komitmen khusus untuk
kerumitan proyek. mendukung upaya kreatif, memerangi ketidak-
Pendukung Kickstarter dapat melihat lang- setaraan, dan mempromosikan seni dan budaya.
sung proses kreatif dan berkontribusi pada Penulis tertarik untuk menulis artikel ini
kesuksesan proyek. Selain itu, mereka dapat dengan judul Perlindungan Hukum Terhadap
memilih dari pilihan hadiah eksklusif yang Financial Technology Reward Based Crowd-
disediakan oleh pembuat proyek. Bergantung Funding Pada Proyek Industri Kreatif (Studi Pada
pada proyeknya, hadiah dapat mencakup salinan Platform Kickstarter) berdasarkan uraian latar
produk jadi (CD, DVD, buku, dll.). atau penga- belakang di atas.
laman khusus proyek. Selain itu, pendukung dapat
menjanjikan proyek tanpa memilih hadiah. set all- B. Metode Penelitian
in-one cloud pool Pembuka saham dan pembuat
proyek mempertahankan kepemilikan penuh atas Metode penelitian yang digunakan adalah
kreasi mereka, dan Kickstarter tidak dapat di- pendekatan hukum normatif dan pendekatan
gunakan untuk meminta pinjaman atau me- empiris. Sifat penelitian ini adalah deskriptif
nawarkan ekuitas. analisis, artinya meliputi ruang lingkup penelitian
Platform terkenal untuk CrowdFunding ada- yang menguraikan, mengkaji, menjelaskan, dan
lah Kickstarter.com. Pengguna menyumbangkan menganalisis masalah yang berkaitan dengan
dana untuk kampanye Kickstarter. Salah satu peraturan perundang-undangan. Teknik pengum-
faktor terpenting dalam keberhasilan proyek pulan data yang digunakan di dalam penelitian ini
adalah para pengguna ini, yang disebut sebagai adalah penelitian Pustaka. Hal ini sangat penting
"pendukung". Kampanye Kickstarter dapat meng- sebagai teori maupun sebagai data pendukung.
gunakan "peregangan tujuan", yang bergantung Dalam penelitian ini penulis melakukan pengum-
pada jumlah yang dijanjikan, memungkinkan pulan data yang terdiri dari studi kepustakaan,
pendukung untuk menerima hadiah jika tujuan observasi dan wawancara.
peregangan tercapai dan berfungsi sebagai Tahapan pengolahan data penelitian ini yaitu
tonggak keuangan di atas tujuan awal. Kebijakan mulai dari Pengecekan Data, Klasifikasi Data dan
"semua atau tidak sama sekali" dari Kickstarter yang terakhir Sistematika data. Data yang
berarti bahwa pemimpin proyek dan penjamin terkumpul merupakan hasil informasi dan
tidak akan menerima dana apa pun jika proyek 7
Fabian Froding. 2022. Analyzing The Crowdfunding
Performance Of Metroidvanias On Kickstarter. University
of Skovde, Sweden, hlm. 2
40
“Supremasi Hukum” Volume 19 Nomor 1, Januari 2023 Recca Ayu Hapsari, Aprinisa, & Agatha Jessica Putri
literatur, yang dihubungkan dengan literatur dan keterampilan, kreativitas, dan bakat yang dimiliki
teori yang ada terkait masalah, dilanjutkan individu dalam menciptakan kesejahteraan dan
dengan mencari solusi dengan menganalisis lapangan pekerjaan. Industri ini akan berfokus
bentuk kalimat agar mudah dipahami, dan untuk memberdayakan daya cipta dan daya kreasi
terakhir menarik kesimpulan untuk mendapatkan suatu individu. Mulai dari film, game, dan musik
hasil. hingga seni, desain, dan teknologi. Kickstarter
penuh dengan ide-ide ambisius, inovatif, dan
C. Hasil dan Pembahasan imajinatif yang diwujudkan melalui dukungan
langsung dari orang lain. Semua yang ada di
1. Perlindungan hukum terhadap Financial Kickstarter harus berupa proyek dengan tujuan
Technology Reward Based CrowdFunding yang jelas, seperti membuat album, buku, atau
pada proyek industri kreatif (Studi Pada karya seni. Sebuah proyek pada akhirnya akan
Plafrom Kickstarter.com) selesai, dan sesuatu akan diproduksi olehnya.
Teknologi keuangan (financial technology) Kickstarter merupakan platform pendanaan
adalah sebuah hasil korelasi internet dengan ranah umum terbesar di dunia. Kickstarter pertama kali
teknologi untuk mempermudah akses pelanggan didirikan pada tahun tahun 2009 dan berasal dari
dalam sektor keuangan. Teknologi keuangan New York [1]. Misi perusahaan ini adalah untuk
memberikan dampak yang signifikan pada evolusi membantu mempersembahkan proyek-proyek
keuangan, sebagai contoh dalam hal produk kreatif bagi kehidupan manusia. Apabila proyek
keuangan, bisnis keuangan, dan perangkat lunak telah berhasil mencapai target pengalangan dana,
yang berkaitan dengan keuangan serta komuni- Kickstarter mengambil dana provisi sebesar 5%
kasi.8 Teknologi keuangan sudah menjadi ke- dari dana yang didapat. Namun, apabila suatu
butuhan bagi berbagai perusahaan, seperti peru- proyek tidak berhasil mencapai target, maka dana
sahaan start up ataupun yang sudah menjadi yang didonasikan akan dikembalikan kepada
perusahaan ternama. Teknologi keuangan mem- setiap donatur. Kickstarter pun telah melahirkan
berikan teknologi yang lebih berinovatif dengan berbagai proyek yang mendunia. Beberapa karya
keamanan yang lebih baik, efisiensi, dan diantaranya ialah Pebble smartwatch dan film
peluang.9 Teknologi keuangan menjadi landasan Veronica Mars.
baru bagi perekonomian dengan menjanjikan Crowdfunding merupakan salah satu teknik
ketiga hal berikut teknologi keuangan menawar- pendanaan yang saat ini dilirik oleh anak muda
kan produk dan solusi baru yang sebelumnya sulit untuk mengembangkan bisnisnya tanpa memiliki
dilakukan oleh layanan jasa keuangan, kedua modal yang besar. Salah satu proyek crowd-
teknologi keuangan memberikan peluang dengan funding yang terkenal di Indonesia ialah NAMA
konsep dan penerapan teknologi yang baru, dan Indonesia, yakni produsen tas backpack. Untuk di
serta memiliki sifat yang dinamis dan sesuai bagi kalangan mancanegara, proyek yang terealisasi-
ranah keuangan yang diharuskan selalu berinovasi kan melalui crowdfunding ialah Pebble smart-
dan dituntut melayani konsumen secara cepat dan watch. Pebble pun adalah salah satu contoh
akurat. proyek yang berhasil melakukan penggalangan
Kickstarter adalah suatu platfrom pendanaan dana melalui website crowdfunding Kickstarter.10
untuk proyek industri kreatif. Industri kreatif Berdiri pada tahun 2009, Kickstarter menja-
adalah industri yang berasal dari pemanfaatan lankan programnya untuk membantu ide kreatif
(seni) yang dapat berkembang dengan pengum-
8
Gomber, P., Koch, J.A. and Siering, M., 2017. Digital pulan dananya. Kickstarter juga tidak melihat
Finance and FinTech: current research and future research
10
directions. Journal of Business Economics, 87, hal .537. M. Thibodeau, "What Is Kickstarter?," , 21 May 2018.
9
Lee, J., Bagheri, B. and Kao, H.A., 2015. A cyber-physical [Online]. Tautan: https://www.theparallelconnection.com/
systems architecture for industry 4.0-based manufacturing blog1/2018/5/21/what-is-kickstarter. [Diakses 23
systems. Manufacturing letters, 3, pp.18-23. November 2018]
41
“Supremasi Hukum” Volume 19 Nomor 1, Januari 2023 Recca Ayu Hapsari, Aprinisa, & Agatha Jessica Putri
segala keuntungan yang didapat melainkan pen- uang yang dibutuhkan pencipta untuk menye-
capaian dari misi tersebut. Memiliki 14.337.097 lesaikan proyek mereka. Orang-orang mendukung
penyokong, 140.504 proyek yang telah didanai proyek karena mempunyai sebuah alasan. Mereka
dan 3.881 proyek yang sedang berjalan. Men- mungkin mendukung proyek teman, atau men-
janjikan pendapatan lebih dari 1 miliar dolar dukung upaya baru dari seseorang yang sudah
Amerika. Pendukung berjanji pada proyek untuk lama mereka kagumi. Mereka mungkin terinspi-
membantu mereka menjadi hidup dan mendukung rasi oleh ide baru, atau hanya termotivasi oleh
proses kreatif. Untuk berterima kasih kepada hadiah proyek. Apa pun alasannya, orang-orang
pendukung mereka atas dukungan mereka, pem- mendukung proyek karena mereka ingin meng-
buat proyek menawarkan hadiah unik yang sesuai ambil bagian dalam membantu mewujudkannya.
dengan semangat dari apa yang ingin mereka Mendukung sebuah proyek lebih dari sekadar
ciptakan. Pencipta adalah orang atau tim di balik menjanjikan dana kepada pencipta, tetapi juga
ide proyek, bekerja untuk mewujudkannya. menjanjikan dukungan untuk ide kreatif.
Pendukung adalah orang-orang yang menjanjikan Berdasarkan hasil wawancara melalui email
uang untuk bergabung dengan pembuat konten oleh kickstarter menerangkan bahwa terkait
dalam mewujudkan proyek. Sedangkan hadiah dengan perlindungan secara hukum terhadap
adalah kesempatan pencipta untuk berbagi bagian Financial Technology Reward Based Crowd-
dari proyek mereka dengan komunitas pendukung Funding pada proyek industri kreatif (Studi pada
mereka. Biasanya, ini adalah pengalaman unik, Platfrom Kickstarter.com) adalah berkaitan
edisi terbatas, atau salinan dari karya kreatif yang dengan hak cipta. Kickstarter telah mengadopsi
diproduksi. kebijakan umum terkait hak cipta sesuai dengan
Berdasarkan hasil wawancara melalui email Digital Millennium Copyright Act of 1998. Bagian
oleh kickstarter menerangkan bahwa kickstarter 512 DMCA mengatur aturan untuk melaporkan
mempunyai istilah “all or nothing” yaitu penda- pelanggaran hak cipta dan untuk mengajukan
naan semua atau tidak sama sekali. Kami me- pemberitahuan tanggapan. Jika Anda yakin hak
netapkan model semua atau tidak sama sekali cipta Anda dilanggar, Anda dapat melaporkan
guna melindungi pembuat konten dan memini- dugaan pelanggaran tersebut. Jika proyek Anda
malkan resiko bagi semua orang. Dengan tidak menjadi subjek pemberitahuan penghapusan,
mengeluarkan dana kecuali proyek mencapai Anda dapat mengirimkan pemberitahuan tanggap-
tujuannya, ini memastikan bahwa pencipta an. Kickstarter telah mengadopsi kebijakan,
memiliki cukup uang untuk melakukan apa yang dalam keadaan yang sesuai, menghentikan akun
mereka janjikan dan mereka tidak diharapkan pengguna yang berulang kali melanggar hak
untuk menyelesaikan proyek tanpa dana yang kekayaan intelektual orang lain.
diperlukan untuk melakukannya. Ini juga meya- Kickstarter juga dapat menghentikan akun
kinkan para pendukung bahwa mereka hanya pengguna berdasarkan satu pelanggaran sekali-
mendanai ide-ide kreatif yang akan berhasil. pun. Adapun cara melaporkan hak cipta yaitu Jika
Kami telah melihat bahwa memiliki tujuan untuk Anda tidak yakin apakah materi di Kickstarter
bersatu menciptakan rasa urgensi ini membuat melanggar hak cipta Anda, konsultasikan dengan
pendukung berinvestasi secara pribadi untuk pengacara sebelum mengajukan pemberitahuan
mendapatkan lebih banyak pendukung, dan itu DMCA. Keliru menyatakan bahwa materi me-
membuat setiap pendukung menjadi bagian dari langgar hak cipta Anda dapat membuat Anda
komunitas yang melewati garis finis bersama. bertanggung jawab atas kerugian, termasuk biaya
Pendukung harus bersatu untuk mengumpulkan dan biaya pengacara yang dikeluarkan oleh
jumlah dana yang dibutuhkan pencipta. Pembuat Proyek atau pihak lain. Jika Anda yakin
Berdasarkan hasil wawancara melalui email bahwa hak cipta Anda telah dilanggar, Anda
oleh Kickstarter menerangkan bahwa tujuan dari dapat mengajukan pemberitahuan DMCA dengan
pendanaan adalah untuk mengumpulkan sejumlah melengkapi formulir DMCA kami atau dengan
42
“Supremasi Hukum” Volume 19 Nomor 1, Januari 2023 Recca Ayu Hapsari, Aprinisa, & Agatha Jessica Putri
pernyataan yang keliru dalam pendukung insidental, hukuman, konsekuensial, khusus, atau
komunikasi mereka. patut dicontoh dalam bentuk apa pun, termasuk
4. mereka menawarkan untuk mengembalikan tetapi tidak terbatas pada kerusakan yang diaki-
sisa dana kepada pendukung yang belum batkan oleh akses, penggunaan, atau ketidakmam-
menerima hadiah mereka (dalam proporsional puan Anda untuk mengakses atau menggunakan
dengan jumlah yang dijaminkan), atau jelaskan Layanan untuk setiap keuntungan yang hilang,
bagaimana dana tersebut akan digunakan untuk kehilangan data, atau biaya pengadaan atau
menyelesaikannya proyek dalam beberapa barang atau jasa pengganti atau untuk perilaku
bentuk alternatif. Pencipta bertanggung jawab konten pihak ketiga mana pun di Situs. Dalam
penuh untuk memenuhi janji yang dibuat keadaan apa pun, tanggung jawab Kickstarter atas
dalam proyek mereka. Jika mereka tidak dapat kerusakan langsung tidak akan melebihi seratus
memenuhi ketentuan perjanjian ini, mereka dolar AS ($100,00).
dapat dikenakan tindakan hukum oleh pen- Berdasarkan keterangan di atas dapat disim-
dukung. Kickstarter berhak untuk mengambil pulkan bahwa Akibat hukum dari ingkar janji
tindakan apa pun yang dianggap tepat sehu- salah satu pihak dalam Financial Technology
bungan dengan dana kampanye saat perse- Reward Based CrowdFunding pada proyek
lisihan tertunda. industri kreatif (Studi Pada Platfrom
Berdasarkan hasil wawancara melalui email Kickstarter.com) adalah mereka dapat dikenakan
kickstarter menerangkan bahwa Kami tidak me- tindakan hukum yang berlaku dan setiap
ngawasi kinerja proyek, dan kami tidak mene- perselisihan dengan kickstarter harus ditangani di
ngahi perselisihan antar pengguna. Kickstarter New York berdasarkan undang-undang Negara
tidak bertanggung jawab atas kerusakan atau Bagian New York.
kerugian apa pun yang terkait dengan penggunaan
Anda atas Layanan. Kami tidak terlibat dalam D. Simpulan
perselisihan antar pengguna, atau antara pengguna
dan pihak ketiga mana pun terkait dengan Berdasarkan keterangan di atas dapat disim-
penggunaan Layanan. Kami tidak mengawasi pulkan bahwa perlindungan hukum terhadap
kinerja atau ketepatan waktu proyek, dan kami financial technology reward based crowdfunding
tidak mendukung konten apa pun yang dikirimkan pada proyek industri kreatif (Studi pada Platfrom
pengguna ke Situs. Saat Anda menggunakan Kickstarter.com) menerangkan bahwa Kickstarter
Layanan, Anda melepaskan Kickstarter dari telah mengadopsi kebijakan umum terkait hak
klaim, kerugian, dan tuntutan dari setiap jenis cipta sesuai dengan Digital Millennium Copyright
yang diketahui atau tidak diketahui, diduga atau Act of 1998. Digital Millennium Copyright Act
tidak diduga, diungkapkan atau tidak diung- adalah sebuah aturan yang mengatur tentang hak
kapkan yang timbul dari atau dengan cara apa pun cipta atas konten digital. DMCA disahkan di
terkait dengan perselisihan dan Layanan tersebut. Amerika Serikat pada tahun 1998. Konten digital
Semua konten yang Anda akses melalui merupakan hasil karya seseorang baik berupa
Layanan adalah risiko Anda sendiri. Anda teks, gambar, foto, video, dan lainnya yang
sepenuhnya bertanggung jawab atas kerusakan dikemas dalam format digital. DMCA bertujuan
atau kerugian yang diakibatkan oleh pihak mana melindungi pembuat konten dari semua tindakan
pun. Jika sesuatu yang buruk terjadi akibat Anda penyalahgunaan tersebut sekaligus melindungi
menggunakan Kickstarter, kami tidak bertang- pihak ketiga dari tuntutan hukum. Hal ini
gung jawab (melebihi jumlah kecil). Sejauh merupakan fasilitas yang diberikan oleh
diizinkan oleh undang-undang, dalam keadaan kickstarter dalam melindungi proyek industri
apa pun Kickstarter, direktur, karyawan, mitra, kreatf pada platfrom tersebut.
pemasok, atau penyedia kontennya tidak akan Berdasarkan keterangan di atas dapat disim-
bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung, pulkan bahwa Akibat hukum dari ingkar janji
44
“Supremasi Hukum” Volume 19 Nomor 1, Januari 2023 Recca Ayu Hapsari, Aprinisa, & Agatha Jessica Putri
46