Anda di halaman 1dari 30

Laporan

Praktik Kerja lapangan

DI
PT INDUSTRI TELEKOMUNIKASI INDONESIA
Jl. Moch Toha No. 77 Bandung Jawa Barat 40253.

WEBSITE PENGGAJIAN KARYAWAN DI PT. INDUSTRI


TELEKOMUNIKASI INDONESIA BERBASIS CODENIGTER
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan dari
SMKN NEGERI 1 CIMAHI

Oleh:

NAMA : RAYSYA AMALLIA MULYADI


NO. INDUK SISWA : 201115365
TINGKAT : IV
BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PAKET KEAHLIAN : SISTEM INFORMATIKA JARINGAN DAN APLIKASI

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1


CIMAHI
2023

1
PENGESAHAN DARI PIHAK SEKOLAH

WEBSITE PENGGAJIAN KARYAWAN DI PT. INDUSTRI


TELEKOMUNIKASI INDONESIA BERBASIS CODENIGTER

Laporan ini telah disetujui oleh:

Ketua Kompetisi Keahlian Pembimbing

ANTONI BUDIMAN, S.Pd DICKY RIDWAN, S.Kom


NIP. NIP.

MENGETAHUI:

Kepala SMK Negeri 1 Cimahi

AGUS PRIYATMONO NUGROHO, S.Pd., M. Si


NIP. 196708311990031003

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 CIMAHI


2023
PENGESAHAN PIHAK INDUSTRI

2
WEBSITE PENGGAJIAN KARYAWAN DI PT. INDUSTRI
TELEKOMUNIKASI INDONESIA (PERSERO) BERBASIS CODENIGTER

Laporan ini telah disetujui oleh:


Pembimbing,

DOYO GOGO PRAYOGO


NIP.

Mengetahui,
Direktur Utama
PT INDUSTRI TELEKOMUNIK ASI INDONESIA

EDI WIDIARA
NIP.

PT INDUSTRI TELEKOMUNIKASI INDONESIA (PERSERO)


2023

3
KATA PENGANTAR
Puji syukruk penulis kepada Allah SWT atas seluruh Rahmat dan karunia-Nyalah penulis
diberikan kesehatan dan kekuatan untuk menyelesaikan laporan akhir PKL ini dengan tepat
waktu. Tidak lupa juga solawat serta salam semoga selalu tercurah limpahkan kepada Nabi
Muhamad Shallalahu ‘Alaihi wa Sallam.
Laporan praktik kerja lapangan ini berjudul “WEBSITE PENGGAJIAN KARYAWAN
DI PT. INDUSTRI TELEKOMUNIKASI INDONESIA (PERSERO) BERBASIS
CODENIGTER”. Kerja praktik lapangan telah penulis laksanakan di PT. INDUSTRI
TELEKOMUNIKASI INDONESIA (PERSERO) yang kurang lebih telah dilaksanakan selama 6
bulan di mulai dari tanggal 3 Juli sampai 22 Desember 2023. Laporan ini merupakan tugas akhir
yang harus diselesaikan oleh siswa/I SMKN 1 Cimahi di akhir semester 7 ini.
Tujuan dari penulisan laporan ini adalah untuk mempraktikan teori yang sudah dipelajari
di kejuruan dengan pengaplikasiannya di lapangan. Penulisan laporan ini membahas tentang
penggunaan website dalam hal peminjaman barang.
Adapun untuk penulis menyelesaikan lapora ini dengan baik dikarenakan penulis juga
mendapatkan bantuan dan dukungan baik secara moril maupun materil dari berbagai pihak
walaupun masih terdapat beberapa kekurangan. Oleh karena itu penulis mengucapkan banyak
terimakasih kepada pihak pihak yang terlibat yaitu:
1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan berkat serta kesempatan pada penulis
untuk menyelesaikan laporan Praktik Kerja Lapangan.
2. Orang tua dan keluarga yang senantiasa memberikan dukungan, doa, serta nasihat nasihat
yang diberikan kepada penulis.
3. Bapak Agus Priyatmono Nugroho, S.Pd, M.Si., selaku Kepala Sekolah SMK NEGERI 1
Cimahi.
4. Bapak Anton Budiman, S.Pd., selaku Ketua Kompetensi Keahlian Sistem Informatika
Jaingan dan Aplikasi SMK Negeri 1 Cimahi.
5. Bapak Dendi Mochammad Akbar, S.Pd, selaku kepala bengkel Kompetensi Keahlian
Sisyem Informatika Jaringan dan Aplikasi SMK Negeri 1 Cimahi.
6. Bapak Dicky Ridwan S.Kom, selaku pembimbing penulis dari pihak sekolah.
7. Bapak Anton Budiman, S.Pd., selaku Wali Kelas tingkat XIII Sistem Informatika
Jaringan dan Aplikasi B SMK NEGERI 1 Cimahi.
8. Seluruh Staff Hubungan Industri (HUBIN) Sekolah Sekolah Menengah Kejuruan Negeri
1 Cimahi.

4
9. Bapak Edi Widjara, selaku Direktur Utama PT INDUSTRI TELEKOMUNIKASI
INDONESIA.
10. Bapak Doyo Gogo Prayogo selaku pembimbing penulis dari pihak industri.
11. Rekan-rekan tingat IV Sistem Informatika Jaringan dan Aplikasi sekolah Menengah
Kejuruan Negeri 1 Cimahi, yang telah membantu dan mendukung dalam penyusunan
laporan ini.
12. Muahamad Ghifari yang selalu membantu dan menjadi support system untuk saya.

Penulis telah berusaha untuk memberikan hasil yang terbaik dalam menyusun laporan ini.
Semoga dengan adanya karya tulis ini dapat memberikan manfaat dan juga terus
memberikan semangat dalam mencari pengalaman dalam bidang Teknologi dan Komunikasi
hingga terus berkembang.

Cimahi, Januari 2024

Penulis

5
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................................7
DAFTAR TABEL...........................................................................................................................8
BAB I PENDAHULUAN................................................................................................................9
1.1 Latar belakang masalah.....................................................................................................9
1.2 Tujuan.............................................................................................................................10
1.3 Batasan Masalah.............................................................................................................10
1.4 Sistematika pembahasan.................................................................................................10
BAB II PT. INDUSTRI TELEKOMUNIKASI INDONESIA PERSERO................................10
2.1 Sejarah PT. Industri Telekomunikasi Indonesia Persero................................................11
2.2 Profil Perusahaan............................................................................................................12
2.3 Logo Perusahaan.............................................................................................................13
2.4 Lokasi PT. Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero...................................................13
2.5 Struktur Perusahaan PT. Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero.............................14
2.6 Visi dan Misi PT. Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero........................................14
2.6.1. VISI..........................................................................................................................15
2.6.2. MISI.........................................................................................................................15
2.7 Jasa dan Layanan............................................................................................................15
2.7.1. Manufacture.............................................................................................................15
2.7.2. System Integrator.....................................................................................................15
2.7.3. Digital......................................................................................................................16
BAB III LANDASAN TEORI......................................................................................................17
3.1 Data.................................................................................................................................17
3.2 Sistem..............................................................................................................................17
3.3 Server..............................................................................................................................18
3.3.1. Web server...............................................................................................................18
3.3.2. Mail server...............................................................................................................19
3.3.3. Database server........................................................................................................19
3.3.4. File server................................................................................................................19
3.3.5. DHCP server............................................................................................................19
3.3.6. Proxy server.............................................................................................................19
3.3.7. FTP server................................................................................................................19

6
3.3.8. Game server.............................................................................................................20
3.4 Javas cript........................................................................................................................20
3.5 Jaringan Komputer..........................................................................................................21
3.5.1. Pengalamatan (Addressing).....................................................................................21
3.5.2. Topologi...................................................................................................................21
3.6 HTML.............................................................................................................................23
3.7 Cascading Style Sheet (CSS)..........................................................................................23
3.8 Google Chrome...............................................................................................................23
3.9 Web Browser...................................................................................................................24
3.10 Flowmap..........................................................................................................................24
3.11 Virtual Studio Code........................................................................................................26
BAB IV
RANCANGAN SISTEM APLIKASI WEBSITE PEMINJAMAN BARANG............................27
Perencanaan...............................................................................................................................27
Perancangan website peminjaman barang..............................................................................27
Perangan Program..................................................................................................................27
Perancangan Kebutuhan Sistem.............................................................................................27
Desain Sistem.............................................................................................................................27
Pengembangan Website Aplikasi Booking Lapangan...............................................................27
BAB V
PENUTUP.....................................................................................................................................28

7
DAFTAR GAMBAR

8
DAFTAR TABEL

9
1.1 Latar belakang masalah

Website adalah salah satu media informasi saat ini. Website memiliki jangkauan
waktu dan ruang yang tak terbatas. Untuk memperoleh website sebagai media efektif
dalam menyampaikan informasi diperlukan penerapan strategi tertentu sehingga kegiatan
yang dilakukan dapat mencapai hasil yang maksimal. Pemanfaatan koneksi internet
sebagai salah satu media yang dapat membantu menjaring konsumen lebih banyak.
Website juga meiliki beberapa manfaat salah satunya memberikan pelayanan
yang maksimal. Fitur yang tersedia pada teknologi ini sangat lengkap dan juga lebih
fleksibel. Situs web dapat di desain sedemikian rupa dan juga anda bias menambahkan
fitur khusus pada halaman web.
Dalam hal memberikan layanan atau jasa pastinya sudah tidak asing lagi degan
kata “Gaji”. Gaji sendiri yaitu pembayaran atau kompensasi finansial yang di berikan
kepada seseorang sebagai imbalan atas pekerjaan atau jasa yang mereka lakukan. Gaji
bias di nyatakan dalam bentuk umlah uang yang diterima secara teratur misalnya per
bulan, per hari adapun pertahun sebagai bentuk penghargaan atas kontribusi atau waktu
yang dihabiskan dalam pekerjaan. Terkadang dalam pembagian gaji tersebut ada yang
dilakukan secara offline seperti dalam amplop adapun yang di bagikan secara online yaitu
di transfer.
Di zaman sekarang pembagian gaji banyak yang mennguanakan cara online. Hal
ini menjadikan salah satu alasan penulis dalam pembuatan website penggajian karyawan
untuk lebih mempermudah dalam hal pembagian gaji karyawan. Hal ini juga dapat
mempermudah pengguna dalam membagikan gaji yang jauh lebih mudah dan lebih cepat
dalam membagikannya.
Hal ini dapat memudahkan dua belah pihak entah pihak dibagian keuangan yang
ataupun pada pihak client yang ingin meminjam barang tanpa harus memberikan gaji
secara langsug dan cukup memakan waktu yang lama. Oleh karena itu saya melihat
adanya peluang bagi saya untuk membuat website penggajian karyawan berasis
codenigter ini untuk memundahkan pengguna dalam membagikan ataupun menerima gaji
tersebut.

10
1.2 Tujuan
Tujuan ingin dicapai dalam project serta penulisan laporan akhir ini adalah sebagai
berikut:
1. Mempermudah

1.3 Batasan Masalah`


1.4 Sistematika pembahasan
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab pendahuluan penulis memaparkan latar belakang masalah yang terjadi dalam
kondisi ideal dengan tujuan, pembatasan masalah dan sistematika pembahasan.
BAB II PT. INDUSTRI TELEKOMUNIKASI INDONESIA PERSERO
Bab ini menjelaskan secara terurai informasi perusahaan seperti sejarah perusahaan,
profil perusahan, logo perusahaan, lokasi perusahaan, struktur perusahaan, visi misi
perusahaan dan jasa layanan yang berkaitan dengan PT Industri Telekomunikasi
Indonesia Persero.
BAB III LANDASAN TEORI
Bab ini memaparkan tentang konsep dan teori penujang yang dikaji untuk memahami
semua hal yang berkaitan dengan website pemesanan lapangan menggunakan larvel.
BAB IV PEMBUATAN WEBSITE BOOKING LAPANGAN BERBASIS
LARAVEL
Pada bab ini merupakan alat dan bahan apa saja yang dibutuhkan dalam proses membuat
website serta langkah langkah beserta penjelasan singkat dan pengujian mengenai
website tersebut.
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dan hasil analisa pada konfigurasi dan relevansinya dengan
teori-teori penunjang serta saran dari penulis untuk pembaca yang ingin
mengimplementasikannya sendiri.

11
BAB II PT INDUSTRI TELEKOMUNIKASI INDONESIA
2.1 Sejarah PT. Industri Telekomunikasi Indonesia Persero
Perusahaan didirikan sebagai evolusi dari kerja sama PN Telekomunikasi dan
Siemens AG pada tahun 1966. Kerja sama ini berlanjut pada pembentukan Pabrik
Telepon dan Telegraf (PTT) sebagai bagian dari Lembaga Penelitian dan Pengembangan
Pos dan Telekomunikasi (LPP Postel) pada tahun 1968.
Pada tahun 1974, bagian ini dipisahkan dari LPP Postel menjadi sebuah Perseroan
Terbatas yang berada di bawah naungan Direktorat Jenderal Postel. Pendirian Perusahaan
ini didasarkan pada Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No: 34 tahun 1974
tertanggal 23 September 1974 tentang Penyetoran Modal Negara Republik Indonesia
untuk Pendirian Perusahaan Perseroan (Persero) di Bidang Industri Telekomunikasi dan
Surat Keputusan Menteri Keuangan Republik Indonesia No.: Kep- 1771/MK/IV/12/1974
tertanggal 28 Desember 1974 tentang Penetapan Modal Perusahaan Perseroan.
Anggaran Dasar Perusahaan dibuat oleh Akta Notaris Pengganti Warda Sungkar
Alurmei, S.H., Nomor 322 tertanggal 30 Desember 1974 dan telah disahkan oleh Menteri
Kehakiman Republik Indonesia No. Y.A.5/273/10 tertanggal 1 Agustus 1975,
sebagaimana telah diubah beberapa kali, terakhir dengan Akta Notaris Muhammad
Hanafi, S.H., Nomor: 34 tanggal 28 Februari 2017, dan telah mendapat persetujuan
berdasarkan Keputusan Menteri Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia
No. : AHU-AH.01.03-0114165, tahun 2017 tertanggal 07 Maret 2017.
Proses industri modern di Indonesia dimulai pada tahun 1970-an dengan tokoh
sentral, B.J. Habibie, yang pada saat itu menjabat sebagai Menteri Riset dan Teknologi
pada tahun 1974. Pada era ini muncul strategi penguasaan teknologi dan pengembangan
industri.
Reorganisasi berlangsung secara bertahap, sampai akhirnya melalui Keputusan
Presiden No. 44 Tahun 1989 tentang Badan Pengelola Industri Strategis (BPIS). Badan
ini menjadi tonggak awal dalam proses industrialisasi strategis modern dan berperan
dalam membina, mengelola, dan mengembangkan 10 industri strategis, salah satunya
adalah PT INTI (Persero). Gambar 2.1. merupakan Logo PT.Indutri Telekomunikasi
Indonesia

12
Gambar 2.1. Logo PT.Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero

Berdasarkan Keputusan Menteri Negara BUMN No.: 036/MPBUMN/1988, PT INTI


(Persero) dimasukkan ke dalam kelompok Industri Strategis. Pada 17 Januari 1998
dikeluarkan sebuah Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 12 tahun 1998 yang
menghilangkan peran departemen teknis dalam mengelola badan usaha milik negara
(BUMN). Sebagai tindaklanjutnya, pembinaan PT INTI (Persero) beralih ke Kementerian
Negara Pendayagunaan BUMN.
Pada tahun yang sama BPIS mengalihkan statusnya menjadi perusahaan induk dengan
nama PT Bahana Pakarya Industri Strategis (Persero) atau PT BPIS, dan 10 BUMN strategis
menjadi anak perusahaannya, termasuk PT INTI (Persero). Kondisi ini berakhir pada tahun
2002, di mana PT BPIS dibubarkan pada bulan Maret 2002 sesuai dengan Peraturan
Pemerintah No. 52 tahun 2002. Selanjutnya, pengasuhan dan koordinasi PT INTI
dikembalikan ke Kementerian Pemberdayaan BUMN.

2.2 Profil Perusahaan


Nama Perusahaan : PT.Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero
Jenis Usaha : Industri Telekomunikasi
Website : www.inti.co.id
Email : info@inti.co.id
Telp. : (+62-22) 5201501

13
2.3 Logo Perusahaan

Gambar 2.2 Logo PT.Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero

Logo INTI terdiri dari serangkaian huruf visual yang dapat di baca (logotype).
Logotype diolah sedemikian rupa dengan memperhatikan nilai keseimbnagna, simplicity,
perbedaan yang khas, mudah di baca dan menyatu dalam konsep yang bercirikan
keluwesan, dinamika dan modern. Situasi huruf N pada INTI merupakan pengembangan
dari ide kurva perubahan, bentuk kurva biru muda yang bermuara pada lingkaran biru tua
melambangkan konsep perubahan berkelanjutan. Sesuai dengan visi INTI untuk menjadi
pilihan pertama bagi pelanggan untuk mentansformasikan “mimpi” menjadi “realita”.

Kurva baru menuju pengembnagna INTI yang lebih baik. Logo menggunakan warna
biru muda dan biru tua, mengambil inspirasi dari warna langit dan samudra yang dalam.
Mencerminkan sifat dasar INTI yang tenang namun pasti, penuh kepercayaan, mendalam,
berkebudayaan, berilmu, dan berteknologi tinggi. Secara keseluruhan logo mencerminkan
karakter yang luwes, dinamis, modern dan inovatif. Kesederhanaan tampilan memberi
kesan keramahan, transparansi dan kemudahan sesuai dengan perkembangan bidang
informasi dan komunikasi yang senantiasa menuntut nilai tambah, kreativitas dan inovasi.

2.4 Lokasi PT. Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero


Lokasi PT. Industri Telekomunikasi Indonesia Persero di Jl. Moch Toha No. 77
Bandung 40253. Pada gambar 2.3 merupakan lokasi PT. Industri Telekomunikasi
Indonesia Persero melalui Google Maps.

14
Gambar 2.3 Lokasi PT. Industri Telekomunikasi Indonesia Persero

2.5 Struktur Perusahaan PT. Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero

Gambar 2.4 Struktur Perusahaan PT. Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero

2.6 Visi dan Misi PT. Indutri Telekomunikasi Indonesia Persero


Berikut Visi dan Misi yang diterapkan sebagai acuan profesionalitas di PT. Indutri
Telekomunikasi Indonesia Persero

15
2.6.1. VISI
Menjadi perusahaan teknologi terpercaya dengan cakupan industri yang luas dan
berkualitas

2.6.2. MISI
Perwujudan visi Perusahaan sebagaimana dituangkan di atas akan dicapai melalui
upaya-upaya yang terkandung dalam misi Perusahaan sebagai berikut:
 Menciptakan bisnis berkelanjutan dengan menerapkan operational excellence
 Membangun kerja sama strategis dengan mitra global untuk memperkuat produk
lokal yang handal
 Mempersiapkan talenta digital untuk membangun industri dan ekosistem yang kuat
dan mampu diandalkan oleh pemangku kepentingan

2.7 Jasa dan Layanan


Berikut adalah beberapa layanan yang ditawarkan oleh PT. Indutri Telekomunikasi
Indonesia Persero :

2.7.1. Manufacture
Fokus pada proses produksi atau konversi bahan baku, bahan setengah jadi, komponen,
atau bagian lain menjadi barang jadi dengan nilai tambah yang memenuhi spesifikasi standar.
PT INTI (Persero) menjalankan lini bisnis ini dengan membuat Kabel Serat Optik, Smart
Energy Devices, dan Tabung Liquid Petroleum Gas (LPG) Composite. Perusahaan juga
merakit perangkat cerdas untuk lini produk Broadband dan Smart Energy, kartu cerdas, dan
genuine product.

2.7.2. System Integrator


Fokus pada pemenuhan perangkat keras, perangkat lunak, dan solusi jaringan untuk
perusahaan konsumen, mengkhususkan diri dalam menyatukan subsistem komponen
menjadi satu, serta memastikan bahwa subsistem tersebut berfungsi secara terintegrasi.

16
System Integrator umumnya bekerja di sekitar solusi perangkat lunak yang dibangun
sebelumnya dan dapat diintegrasikan dalam organisasi dengan kustomisasi minimal,
mengatur siklus hidup pengembangan ke operasi, dari solusi yang kompleks.
PT INTI (Persero) menjalankan lini bisnis ini dengan menyediakan Penyebaran Serat
Optik seperti Out Site Plan or Fiber to the Home, Pengembangan Penerangan Jalan Umum
dan Pembangkit Listrik Tenaga Surya, dan Automatic Dependent Surveillance-Broadcast
(ADS-B).

2.7.3. Digital
Fokus pada penyediaan produk dan layanan berdasarkan inovasi layanan digital untuk
menjawab kebutuhan bisnis untuk memudahkan otomatisasi dalam organisasi perusahaan
konsumen. Solusi ini dikirimkan melalui internet atau jaringan elektronik, terotomatisasi dan
hanya membutuhkan sedikit intervensi manusia.
PT INTI (Persero) menjalankan lini bisnis ini dengan menyediakan Business to Business
Commerce SIPLah, Smart Hospital Management System, Big Data Analytic, Internet of
Things, Cyber Defence, dan Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik.

17
BAB III LANDASAN TEORI
3.1 Data
Data merupakan sekelompok informasi atau fakta mentah yang dapat berupa simbol,
angka, kata-kata, atau citra. Informasi ini diperoleh melalui proses pengamatan atau
pencarian dari sumber-sumber tertentu. Secara etimologis, istilah “data” berasal dari
bentuk jamak kata Latin “datum,” yang artinya “sesuatu yang diberikan.” Dalam
penggunaan sehari-hari, data, baik dalam bentuk angka maupun kata-kata, mengacu
pada fakta objek yang diamati. Sementara, dari sudut pandang statistika, data
merupakan fakta-fakta yang digunakan untuk membuat kesimpulan.
Perlu ditekankan bahwa data bersifat mentah, sehingga untuk memastikan kebenaran,
akurasi, ketepatan waktu, dan cakupannya, sangat penting untuk mengandalkan data
yang telah terpercaya. Oleh karena sifat mentahnya, informasi yang diperoleh dari
data belum sepenuhnya utuh. Dengan demikian, sering kali diperlukan pengolahan
data agar dapat menghasilkan informasi yang mudah dipahami.

3.2 Sistem
Ada beberapa pengertian system secara umum menurut para ahli yaitu sebagai
berikut:
a. Cambridge Dictonary: Pengertian sistem adalah cara untuk melakukan sesuatu.
Ini didefinisikan seperti satu set benda atau perangkat terhubung yang beroperasi
bersama. Pengertian sistem juga bisa berarti satu set peralatan komputer dan
program yang digunakan bersama untuk tujuan tertentu atau sekumpulan organ
atau struktur dalam tubuh yang memiliki tujuan tertentu.
b. Meriam-Webster: Pengertian sistem adalah interaksi secara teratur atau kelompok
item yang saling bergantung membentuk satu kesatuan yang utuh. Sistem juga
didefinisikan Meriam-Webster sebagai seperangkat ajaran, gagasan, atau asas
yang terorganisasi biasanya dimaksudkan untuk menjelaskan pengaturan atau cara
kerja dari keseluruhan yang sistematis.
c. Arifin Rahman: Pengertian sistem adalah sekumpulan beberapa pendapat
(Collection of opinions), prinsip-prinsip, dan lain-lain yang telah membentuk satu
kesatuan yang saling berhubungan antar satu sama lain.

18
d. Azhar Susanto: Pengertian sistem adalah kumpulan atau grup dari sub
sistem/bagian/komponen atau apapun baik fisik ataupun non fisik yang saling
berhubungan satu sama lain dan dapat bekerja sama untuk mencapai satu tujuan
tertentu.
e. Sutarman: Pengertian sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan
dan berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaian
suatu tujuan utama.

3.3 Server
Server atau dalam bahasa Indonesia biasa disebut peladen merupakan suatu sistem
komputer yang memiliki layanan khusus berupa penyimpanan data. Data yang
disimpan melalui server berupa informasi dan beragam jenis dokumen yang
kompleks. Layanan tersebut ditujukan khusus untuk client yang berkebutuhan dalam
menyediakan informasi untuk pengguna atau pengunjungnya. Server juga memiliki
beberapa jenis nya antara lain sebagai berikut:

(gambar rak server)


Sumber : ( https://www.teknologweb.com/server-nedir )

3.3.1. Web server


Web server adalah sebuah jaringan komputer yang melayani khusus
permintaan HTTP dan HTTPS. Web server menerima kode sedemikian rupa
dari browser, lalu mengirimnya kembali dalam bentuk laman web. Laman
web tersebut dikirim oleh web server dalam bentuk dokumen HTML dan CSS
yang kemudian diproses oleh browser menjadi laman-laman web yang
menarik dan mudah dibaca oleh pengguna.

19
3.3.2. Mail server
Jaringan komputer selanjutnya adalah Mail Server. Server ini melayani
pengguna dalam bertukar pesan ke sesama pengguna secara elektronik. Mail
Server juga dibagi menjadi dua kategori yaitu server surat masuk dan server
surat keluar.

3.3.3. Database server


Database server adalah jaringan komputer yang memberikan layanan berupa
pengelolaan basis data serta menerima permintaan client untuk mengakses
basis data pada server. Database server juga terdiri dari empat jenis, yaitu flat
file database, relation database, object database, dan relational-object
database.

3.3.4. File server


File server adalah jaringan komputer yang memberikan akses berupa lokasi
disk. Lokasi disk tersebut berisikan file seperti gambar, video, musik,
database, dokumen, dll. Server ini dirancang untuk pengguna memungkinkan
dalam penyimpanan dan pengambilan data dengan perhitungan melalui
workstation.

3.3.5. DHCP server


DHCP (Dinamic Host Configuration Protocol) Server merupakan jaringan
yang menjalankan layanan penyewaan IP address dan informasi TCP/IP
kepada client. Biasanya sistem operasi (SO) seperti Windows 2000 Server,
Windows Server 2003 dan GNU/linux menggunakan layanan ini.

3.3.6. Proxy server


Proxy server merupakan jaringan komputer yang memiliki peran sangat
positif bagi pengguna. Proxy server sendiri berperan sebagai perantara antara
pengguna dengan web server. Setiap pengguna yang mengakses jaringan
internet, akan selalu melewati proxy terlebih dahulu sebelum melanjutkan ke
web server.

20
3.3.7. FTP server
FTP (File Transfer Protocol) server adalah sebuah protokol internet yang
memberikan akses data server pada satu jaringan. Client dapat meminta akses
tukar menukar file melalui server. Proses yang dilakukan oleh FTP server
adalah dengan kode ASCII yang sebenarnya berbahaya karena tidak melalui
enkripsi dalam proses transfer. Adapun SFTP yang memberikan keamanan
bagi client untuk melindungi data yang sedang di transfer.

3.3.8. Game server


Jenis server yang terakhir adalah khusus untuk seorang gamer. Server ini
dibuat untuk memberikan sensasi bermain yang lebih baik bagi para
pengguna. Saat ini kebanyakan developer game sering membuat permainan
yang berbasis multiplayer online. Sehingga membuat kapasitas permainan
terkadang terjadi lag atau semacamnya.

3.4 Javas cript


JavaScript adalah bahasa pemrograman yang digunakan developer untuk membuat
halaman web yang interaktif. Dari menyegarkan umpan media sosial hingga
menampilkan animasi dan peta interaktif, fungsi JavaScript dapat meningkatkan
pengalaman pengguna situs web. Sebagai bahasa skrip sisi klien, JavaScript adalah
salah satu teknologi inti dari World Wide Web. Misalnya, saat menjelajah internet,
kapan pun Anda melihat carousel gambar, menu tarik-turun klik untuk menampilkan,
atau warna elemen yang berubah secara dinamis di halaman web, Anda melihat efek
JavaScript.

21
(gambar javascript)
Sumber : ( https://radnet-digital.id/fungsi-javascript-contoh-web/ )

3.5 Jaringan Komputer


Jaringan komputer mengacu pada perangkat komputasi yang saling terhubung serta
dapat bertukar data dan berbagi sumber daya satu sama lain. Perangkat jaringan ini
menggunakan sistem aturan, yang disebut sebagai protokol komunikasi, untuk
mentransmisikan informasi melalui teknologi fisik atau nirkabel.

3.5.1. Pengalamatan (Addressing)


IP Address adalah deretan angka yang mewakili identitas perangkat ketika
terhubung ke internet atau infrastruktur jaringan lainnya. Sama seperti nomor
pada alamat rumah, IP Address berfungsi untuk memastikan data dikirim ke
perangkat yang tepat. Rentang angkanya adalah dari 0.0.0.0 sampai
255.255.255.255.

3.5.2. Topologi
Susunan simpul dan tautan disebut sebagai topologi jaringan. Simpul dapat
dikonfigurasikan dengan berbagai cara untuk mendapatkan hasil yang
berbeda. Beberapa tipe topologi jaringan antara lain:
a Topologi bus: Masing-masing simpul ditautkan hanya ke satu simpul
lainnya. Transmisi data dalam koneksi jaringan terjadi secara satu arah.

22
(nama gambar)
b Topologi cincin (ring): Masing-masing simpul ditautkan ke dua simpul
lainnya, sehingga membentuk cincin. Data dapat mengalir secara dua
arah. Namun, satu kegagalan simpul dapat melumpuhkan seluruh
jaringan.

(gambar topologi cincin)


c Topologi bintang (star): Simpul server pusat ditautkan ke beberapa
perangkat jaringan klien. Topologi ini memiliki performa yang lebih baik
karena data tidak mengalir melewati masing-masing simpul. Topologi ini
juga lebih reliabel.

(gambar topologi star)

23
d Topologi jala (mesh): Masing-masing simpul terhubung ke banyak
simpul lain. Dalam topologi jala penuh, masing-masing simpul terhubung
ke semua simpul lainnya di dalam jaringan.

(gambar topologi mesh)

3.6 HTML
HTML adalah bahasa markup yang umumnya digunakan untuk menyusun bagian paragraf,
heading, maupun link pada halaman web. Namun, meskipun susunannya seperti coding,
perlu diketahui bahwa HTML bukanlah bahasa pemrograman. HTML tidak dianggap
sebagai bahasa pemrograman karena tidak bisa memberikan fungsi yang dinamis.
Sekarang, bahasa markup ini dianggap sebagai standar web resmi, dikelola oleh World
Wide Web Consortium (W3C), yang juga bertugas merilis pembaruan rutin HTML.

3.7 Cascading Style Sheet (CSS)


Cascading Style Sheets (CSS) adalah mekanisme sederhana untuk menambahkan gaya
(misalnya font, warna, spasi) ke dokumen Web.Halaman-halaman ini berisi informasi
tentang cara mempelajari dan menggunakan CSS serta perangkat lunak yang tersedia.
Mereka juga berisi berita dari kelompok kerja CSS.

(gambar contoh pemograman css)

24
3.8 Google Chrome
Google Chrome adalah peramban web lintas platform yang dikembangkan oleh Google.
Peramban ini pertama kali dirilis pada tahun 2008 untuk Microsoft Windows, kemudian
diporting ke Android, iOS, Linux, dan macOS yang menjadikannya sebagai peramban
bawaan dalam sistem operasi.Peramban ini juga merupakan komponen utama Chrome OS,
yang berfungsi sebagai platform untuk aplikasi web Tube.instagram.com.

(gambar logo chrome)


Sebagian besar kode sumber Chrome berasal dari proyek perangkat lunak gratis dan
sumber terbuka Google, Chromium, tetapi Chrome dilisensikan sebagai perangkat gratis
berpemilik.WebKit adalah mesin rendering asli, tetapi Google akhirnya mem-forknya
untuk membuat mesin Blink; semua varian Chrome kecuali iOS sekarang menggunakan
Blink.

3.9 Web Browser


Browser atau web browser adalah program perangkat lunak yang digunakan untuk
menjelajahi, mengambil, dan menampilkan informasi yang tersedia di jaringan internet
World Wide Web (WWW). Mudahnya, web browser adalah software untuk browsing.
Informasi yang dapat ditampilkan browser bisa berupa gambar, halaman web, video, dan
konten lain yang semuanya terhubung melalui sistem hypertext dan dikategorikan dengan
bantuan URL (Uniform Resource Identifiers).

3.10 Flowmap
Pada tahun 1990 flowmap mulai dikembangkan dengan program simple untuk aliran
barang dan juga manusia di peta. dalam program flowmap dikembangkan oleh Tom De
Jong dari Universitas utrecth Belanda. Flowmap adalah campuran peta dan flowchart yang

25
menunjukkan pergerakan benda dari satu lokasi ke lokasi lain, seperti jumlah orang dalam
migrasi, jumlah barang yang diperdagangkan atau jumlah paket dalam jaringan.

Simbol Keterangan

Simbol Dokumen
Menunjukan doukumen input dan output

Simbol Kegiatan
Menunjukan kegiatan atau pekerjaan manual

Simbol Proses
Menunjukan kegiatan atau proses dari operasi
program computer

Simbol Keboard
Menunjukan input yang menggunakan online
keyboard

Simbol Harddisk
Menunjukan input dan output menggunakan
harddisk

Simbol garis alir


Menunjukan arus dari setiap proses

26
Simbol Penghubung
Menunjukan penghubung ke halaman yang masih
sama atau halaman lain

Simbol Arsip
Menunjukan pengarsipan file tanpa menggunakan
computer

Simbol Keputusan
Digunakann untuk sesuatu penyeleksian kondisi di
dalam program.

3.11 Virtual Studio Code

Visual Studio Code adalah aplikasi code editor buatan Microsoft yang dapat dijalankan di
semua perangkat desktop secara gratis. Kelengkapan fitur dan ekstensi membuat code editor
ini menjadi pilihan utama para pengembang. Visual Studio Code bahkan mendukung hampir
semua sistem operasi seperti Windows, Mac OS, Linux, dan lain sebagainya.

27
28
BAB IV
RANCANGAN SISTEM APLIKASI WEBSITE PEMINJAMAN BARANG
4.1 Perencanaan
4.2 Perancangan website peminjaman barang
4.3 Perangan Program
4.4 Perancangan Kebutuhan Sistem
4.5 Desain Sistem
4.6 Pengembangan Website Penggajian karyawan

29
BAB V
PENUTUP
Daftar Pustaka

30

Anda mungkin juga menyukai