A. INFORMASI UMUM
Nama Kepala TK Aminatun ahroh,S.Pd. AUD Jenjang / Kelas TK B
Asal Sekolah TK Muslimat NU Khadijah II Kapas Mata Pelajaran Tematik
Alokasi Waktu 6 Pertemuan Jumlah Siswa 20 Anak
900 Menit
Profil Pelajar 1. Beriman dan bertaqwa kepada Tuhan YME. Serta beraklak mulia.
Pancasila yang 2. Mandiri.
Berkaitan 3. Kreatif.
4. Bernalar Kritis
Model Kelompok dengan sudut pengaman
Pembelajaran
Fase Fondasi
Tema / Topik Kendaraan darat kesayanganku / Sepeda
Tujuan 1. Anak mengekplorasi dan mengkomunikasikan pengetahuan awal terkait
Pembelajaran sepeda
2. Anak dapat menyebutkan ciptaan Tuhan.
3. Anak dapat mengetahui huruf dari kata sepeda
4. Anak dapat menyebutkan bagian-bagian sepeda
5. Anak dapat menyebutkan ciri-ciri sepeda
6. Anak dapat mengetahui cara merawat sepeda
7. Anak dapat mengetahui manfaat sepeda.
8. Anak dapat mengetahui jenis-jenis sepeda
9. Anak dapat menghitung jumlah sepeda
10. Anak dapat menghasilkan suatu karya.
Kata Kunci Sepeda
Deskripsi Umum Pada kegiatan ini anak diajak melakukan kegiatan dengan topik sepeda dan
Kegiatan menghasilkan suatu karya yang berhubungan dengan sepeda.
Alat dan Bahan Laptop, HP, jagung kerikil,tutup botol, Puzzle , Kertas HVS, Krayon, Spidol,
Pensil, Penghapus, Plastisin, stik es krim, sedotan, lidi, Lem rajawali, Arang,
Gunting, Pasta, Pasir, Kartu angka, Beras merah, Beras putih, Padi, Ketan hitam,
kertas kreb,
Sarana Prasarana Ruang Kelas, Halaman Sekolah, bengkel sepeda
B. KOMPONEN INTI
1. Bercerita / Berdiskusi
Sumber Contoh Sumber :
1. Cerita / Buku
Berjudul tentang “Sepeda impian ” karya
2. Video tentang sepeda
https://youtu.be/zsdR0lBzVZw?si=DigOKegePv3Zbsen
2. Peta Konsep
SETIR
SADEL
RANTAI
BAGIAN-BAGIAN SEPEDA
JERUJI
PEDAL
SEPEDA RODA
SEPEDA
GUNUNG
SEPEDA RODA
TIGA
JENIS-JENIS SEPEDA
SEPEDA
BALAP
SEPEDA ONTA
a. Tahap Kegiatan
Hari 1 ( Sabtu, 24 Februari 2024 )
Tujuan Pembelajaran
1. Anak mengekplorasi dan mengkomunikasikan pengetahuan awal terkait sepeda
2. Anak dapat menyebutkan ciptaan Tuhan.
3. Anak dapat mengetahui huruf dari kata sepeda
4. Anak dapat menyebutkan bagian-bagian sepeda
5. Anak dapat menghasilkan suatu karya
b. Tahap Kesimpulan
Setelah anak melakukan eksplorasi dan penyelidikan lebih luas dan mendalam tentang
sepeda serta mendapatkan informasi terkait topik sepeda, anak dapat menuangkan ide
melalui karya yang bervariasi. Pada kegiatan penutup atau di akhir topik, dapat dilakukan
kegiatan penyimpulan tentang rangkaian kegiatan yang telah dilakukan dengan berbagai
cara, misalnya :
1. Melakukan praktek dirumah bersama keluarga yaitu naik sepeda roda 2
2. Melakukan praktek dirumah bersama keluarga untuk membuat karya.
3. Melakukan refleksi Bersama tentang kegiatan yang telah dilakukan.
c. Refleksi Guru
Guru memikirkan pembelajaran apa yang telah dilakukannya dengan mencoba menjawab
beberapa pertanyaan-pertanyaan berikut, misalnya :
1. Apa yang disukai anak-anak? Mengapa?
2. Apa yang kurang diminati anak? Mengapa?
3. Kemampuan apa saja yang muncul pada anak?
4. Alat, bahan, atau media apa saja yang perlu ditambahkan?
5. Apakah proses pembelajaran membuat anak berpartisipasi aktif?
6. Kegiatan apa yang bias dilakukan sebagai kelanjutan dari kegiatan main hari ini?
7. Tantangan apa yang dialami dalam merencanakan pembelajaran hari ini?
8. Tantangan apa yang dialami dalam memfasilitasi pembelajaran hari ini?
d. Tahapan Asesmen
Guru melakukan observasi dan dokumentasi terhadap kegiatan anak setiap harinya. Jumlah
anak yang didokumentasikan setiap harinya adalah sesuai kemampuan guru, misalnya 3-5
anak setiap hari. Guru mendokumentasikan perilaku, celoteh, karya, dan kemampuan yang
muncul pada anak melalui pencatatan, pemotretan, atau perekaman video. Dalam
pencatatan hasil dokumentasi, guru dapat menggunakan salah satu dari instrumen asesmen
misalnya ceklis / catatan anekdot / hasil karya / foto berseri / rubrik.
Contoh asesmen :
FOTO PENGAMATAN DESKRIPSI
KEGIATAN GURU PENCAPAIAN
e. Rencana Tindak Lanjut di Kelas
Guru akan menyiapkan kegiatan main di keesokan hari berdasarkan rencana kegiatan dan
catatan catatan penting. Untuk kelengkapan bahan, guru dapat menyesuaikan dengan
kebutuhan anak atau kondisi lingkungan belajar. Contoh :
1. Memberi tantangan untuk kegiatan konstruktif dengan menambahkan variasi yang
mungkin digunakan anak.
2. Memberikan tantangan untuk kegiatan eksplorasi sebab akibat dengan menambahkan
alat dan bahan yang bervariasi.
3. Mengajak anak melakukan refleksi dan diskusi tentang pentingnya bersyukur kepada
Tuhan YME. Serta menghargai orang lain dengan menyaksikan video, membacakan
buku atau kegiatan bercerita.
C. GLOSARIUM
1. Finger painting : Kegiatan melukis dengan jari sebagai kuasnya
D. SUMBER BELAJAR
1. Youtube : https://youtu.be/zsdR0lBzVZw?si=DigOKegePv3Zbsen
............................. ....................................