Anda di halaman 1dari 56

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI


PEMBUATAN ID CARD PADA PROGRAM COREL DRAW X4
DI TOKO YASIN FC

DISUSUN OLEH :

CINDY NURSAPITRI NIS 212210054


GENIS YULIA NIS 212210106
SATIA MUGIRY NIS 212210305
TRIO NOVELDA NIS 212210358

YAYASAN PENDIDIKAN KADATUAN


SMK YADIKA 2 CIJAGRA – PASEH
NSS.402020812070 Surat Izin No:421.3/2969. Disdikbud NPSN.20256568
Jl. Desa Cijagra – Legok Muncang Kec.Paseh Kab. Bandung
Telp. (022) 70825543 KodePos 40383
Tahun 2023
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Praktek Kerja Industri


Telah diperiksa dan disetujui oleh
Pembimbing Du/Di

Bandung, .......................................

Ka.Kompetensi Keahlian Pembimbing

Prabowo Irwanto S.kom Nur Hajar Liswideawati S.Kom


NUPTK . 5957772673130162 NUPTK . -

Menyetujui, Mengetahui,
Kepala Sekolah Waka Hubin

Selly Dwi Agustineu, SE Asep Baharudin, S.Pd


NUPTK . 5157760661300103 NUPTK . 8450747649200033

ii
LEMBAR PENGESAHAN DU/DI

Laporan Praktek Kerja Industri


Telah diperiksa dan disetujui oleh
Pembimbing Du/Di

Bandung, Juli 2023

Pembimbing II Pembimbing I

Ridwan Gunawan Gigin Sugiwa, S.TH.I

iii
LEMBAR PENGUJIAN

Laporan Praktek Kerja Industri


Telah disetujui dan diuji oleh
Dewan Penguji

Bandung,Juli 2023

Penguji I Penguji II

(......................................) (......................................)

Penguji III

(.......................................)

iv
IDENTITAS SISWA/I

IDENTITAS SISWA
PRAKTEK KERJA INDUSTRI

1. Nama Siswa : Cindy Nursapitri


2. NIS : 212210054
3. Tempat Tanggal Lahir : Bandung, 29 Desember 2005
4. Jenis Kelamin : Perempuan
5. Agama : Islam
6. Alamat Siswa : Kp.Bojong Kaliki RT 02 RW 15
Desa.Bojong Kec.Majalaya

7. Nama Orang Tua


Nama Ayah : Yadi Mulyadi
Nama Ibu : Eneng Suhaeni
8. Alamat Orang Tua : Kp. Bojong Kaliki RT 02 RW 15
Desa. Bojong Kec.Majalaya

v
IDENTITAS SISWA
PRAKTEK KERJA INDUSTRI

1. Nama Siswa : Genis Yulia Mentari


2. NIS : 212210106
3. Tempat Tanggal Lahir : Bandung,19 Juli 2006
4. Jenis Kelamin : Perempuan
5. Agama : Islam
6. Alamat Siswa : Kp.Sukamulya Rt 03/Rw 07
Desa .Cigentur Kec.Paseh

7. Nama Orang Tua


Nama Ayah : Dede Amid
Nama Ibu : Ipah Syarifah
8. Alamat Orang Tua : Kp.Sukamulya RT 03/ RW 07
Desa.Cigentur Kec.Paseh

vi
IDENTITAS SISWA
PRAKTEK KERJA INDUSTRI

1. Nama Siswa : Satia Mugiry


2. NIS : 212210305
3. Tempat Tanggal Lahir : Bandung,23 Juli 2005
4. Jenis Kelamin : Laki - Laki
5. Agama : Islam
6. Alamat Siswa : Kp.Tangsi Mekar RT 01/ RW 08
Desa.tangsi mekar kec.Paseh

7. Nama Orang Tua


Nama Ayah : Asep Sugema
Nama Ibu : Aan Shania
8. Alamat Orang Tua : Kp.Tangsi Mekar RT 01/ RW 08
Desa.tangsi mekar kec.Paseh

vii
IDENTITAS SISWA
PRAKTEK KERJA INDUSTRI

1. Nama Siswa : Trio Novelda


2. NIS : 212210358
3. Tempat Tanggal Lahir : Bandung,28 November 2005
4. Jenis Kelamin : Laki – Laki
5. Agama : Islam
6. Alamat Siswa : Kp.Cijagra RT 04/ RW 06
Desa.Cijagra kec.Paseh

7. Nama Orang Tua


Nama Ayah : Suroso
Nama Ibu : Ai Dating
8. Alamat Orang Tua : Kp.Cijagra RT 04/ RW 06
Desa.Cijagra kec.Paseh

viii
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT. yang dengan


rahmat- Nya maka laporan Prakerin bisa selesai pada waktunya. Laporan ini
disusun untuk memenuhi salah satu syarat untuuk menempuh ujian akhir
sekolah dan sebagai pertanggung jawaban dari Prakerin SMK Yaika 2 Cijagra
Paseh.
Selesainya Laporan ini berkat bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak.

Dalam kesempattan ini, penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan


kepada:
1. Ibu Selly Agustineu,SE., selaku Kepala Sekolah SMK Yadika 2 Cijagra
Paseh

2. Bapak Asep Baharudin,S.Pd., selaku Waka Hubin SMK Yadika 2


Cijagra Paseh
3. Ibu Tiara Cahya Perdana S.Pd , selaku pembimbing Sekolah
4. Terima kasih kepada ibu Nur Hajar Liswideawati S.Kom Selaku
pembingbing laporan

5. Bapak Gigin Sugiwa S.Th.i, Ridwan Gunawan , selaku pembimbing


DU/DI

6. Terima Kasih Untuk Bang Windah Basudara Yang telah menemani


membuat laporan ini.
Semoga atas bantuan dan bimbingan menjadikan amal kebaikan.
Akhir Katasemoga Laporan ini bermanfaat bagi kita semua

Bandung, Juli 2023

Penyusun

ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH.............................................................. ii
LEMBAR PENGESAHAN DU/DI ..................................................................... iii
LEMBAR PENGUJIAN ...................................................................................... iv
IDENTITAS SISWA/I .......................................................................................... v
KATA PENGANTAR .......................................................................................... ix
DAFTAR ISI .......................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii
DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2 Tujuan Dan Manfaat Prakerin ............................................................. 2
1.3 Batasan Masalah..................................................................................... 3
1.4 Rumusan Masalah .................................................................................. 3
1.5 Waktu dan Tempat Pelaksaaan Prakerin ............................................ 3
1.6 Sistematika Penulisan ............................................................................ 4
BAB II GAMBARAN UMUM LEMBAGA PERUSAHAAN........................... 5
2.1 Sejarah Singkat....................................................................................... 5
2.2 VISI DAN MISI PERUSAHAAN ......................................................... 5
2.2.1 VISI .................................................................................................. 5
2.2.2 MISI.................................................................................................. 5
2.3 Struktur Organisasi & Uraian tentang tugas Pegawai ....................... 7
2.4 Uraian Tugas dan Tanggung Jawab(JOB DESK) .............................. 8
BAB III PEMBAHASAN ................................................................................... 10
3.1. Teori Dasar Kejuruan .......................................................................... 10
3.1.1 Pengertian CoralDraw .................................................................. 10
3.2. Sejarah Corel Draw.............................................................................. 12
3.2.1 Corel Draw..................................................................................... 13
3.2.2 Tools Corel Draw .......................................................................... 13

x
3.2.3 Cara Menginstall corel X4........................................................... 20
3.3. Pembuatan ID CARD Pada Corel Draw ............................................ 26
3.4 Data Hasil Prakerin.............................................................................. 34
BAB IV PENUTUP ............................................................................................. 38
4.1 Kesimpulan ................................................................................................ 38
4.2 Saran .......................................................................................................... 38
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 39
LAMPIRAN - LAMPIRAN ............................................................................... 40

xi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 pick tool ......................................................................................... 13


Gambar 3. 2 shape tools ..................................................................................... 14
Gambar 3. 3 crop tools ....................................................................................... 14
Gambar 3. 4 zoom tools ...................................................................................... 15
Gambar 3. 5 ellipse tools..................................................................................... 16
Gambar 3. 6 roughen tools ................................................................................. 16
Gambar 3. 7 rectangel tools................................................................................ 17
Gambar 3. 8 shadow tools .................................................................................. 17
Gambar 3. 9 polygon tools .................................................................................. 17
Gambar 3. 10 text tools ....................................................................................... 18
Gambar 3. 11 Tabel tools ................................................................................... 18
Gambar 3. 12 perpect shape tools...................................................................... 18
Gambar 3. 13 interactive fill tools ..................................................................... 19
Gambar 3. 14 outline tools ................................................................................. 19
Gambar 3. 15 attract and repet tool .................................................................. 20
Gambar 3. 16 tampilan key generator .............................................................. 20
Gambar 3. 17 proses suite setup ........................................................................ 21
Gambar 3. 18 pengisian serial number ............................................................. 21
Gambar 3. 19 tampilan setelah setup ................................................................ 22
Gambar 3. 20 pemasukan kode serial ............................................................... 22
Gambar 3. 21 pemilihan software yang akan di install ................................... 23
Gambar 3. 22 tampilan akan di install .............................................................. 23
Gambar 3. 23 proses menginstall corel draw ................................................... 24
Gambar 3. 24 Proses Membuka Corel Draw................................................... 26
Gambar 3. 25 Proses Membuat Lembar Kerja ID Card ................................ 26
Gambar 3. 26 Hasil Lembar Kerja.................................................................... 27
Gambar 3. 27 Pemberian Text ........................................................................... 27
Gambar 3. 28 Pemberian backgruond .............................................................. 28
Gambar 3. 29 Memilih Background .................................................................. 28
Gambar 3. 30 Proses Mengimport Background............................................... 29
Gambar 3. 31 Background yang sudah di Import ........................................... 29
Gambar 3. 32 Membuat objek menggunakan rectangle tool.......................... 30
Gambar 3. 33 Memberikan warna pada objek yang kita buat ...................... 30
Gambar 3. 34 Transparansi objek..................................................................... 31
Gambar 3. 35 Memilih Text Dan Mengekreasikan ID Card .......................... 31
Gambar 3. 36 Hasil yang sudah di kreasikan ................................................... 32
Gambar 3. 37 proses mengexport gambar ......................................................... 32
Gambar 3. 38 Jendela Tools ............................................................................... 33
Gambar 3. 39 Hasil ID Card .............................................................................. 33

xii
DAFTAR TABEL
Table 1.1 Jadwal Prakerin ................................................................................... 4
Table 2.1 Data Pegawai ........................................................................................ 8
Table 3.1 Data Hasil Prakerin ........................................................................... 34

xiii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Praktik Kerja Industri atau disingkat PRAKERIN ini merupakan salah


satu kegiatan yang dilaksanakan oleh siswa dan siswi Sekolah Menengah
Kejuruan, yang mencakup pengalaman kerja dan tugas lain yang sesuai
dengan program keahliannya masing-masing, PRAKERIN ini bertujuan agar
para siswa dan siswi mendapatkan pengalaman secara langsung dan dapat
menerapkan teori yang telah di dapat pada saat proses pembelajaran secara
langsung dilapangan kerja. Selain itu para siswa dan siswi secara langsung
mendapat gambaran serta pengetahuan tentang lapangan kerja yang akan di
hadapi dimasa yang akan datang.
Praktik kerja industri (PRAKERIN) adalah salah satu program yang
ada di SMK, merupakan salah satu kegiatan yang mengutamakan keahlian
dan keterampilan pada siswa siswi.Pelaksanaan Praktik kerja industri
(PRAKERIN) adalah sebagai perwujudan kebijakan “Linkmact” yang pada
umumnya di laksanakan pada dua tempat yaitu di sekolah dan dunia usaha,
perusahaan atau instansi. Kegiatan ini dilaksanakan dalam rangka
meningkatkan mutu siswa siswi Sekolah Menegah Kejuruan (SMK) agar
mengetahui bagaimana cara kerja atau menangani pekerjaan dengan baik.
Praktik Kerja Industri SMK YADIKA 2 CIJAGRA PASEH
dilaksanakan di Toko Poto Copy Yasin yang beralamatkan di Ruko Cikaro
Majalaya Kabupaten Bandung yang merupakan toko yang bergerak dibidang
percetakan dan ATK.
Harapan utama dari Praktik kerja industri (PRAKERIN) adalah agar
siswa dapat mengetahui bagaimana keadaan dunia kerja. Untuk mengetahui
kemampuan siswa di tempat instansi tersebut untuk melaksanakan Praktik
kerja industri (PRAKERIN) ini disiapkan sutau perangkat praktik perangkat
yang di maksud adalah “Buku Jurnal” jurnal ini berfungsi sebagai suatu

1
2

bentuk laporan kegiatan siswa, selama siswa tersebut melaksanakan kegiatan


Praktik kerja industri (PRAKERIN) di dunia usaha.
Seperti di ketahui dalam Garis Besar Haluan Negara (GHBN) tahun
1998 ditetapkan bahwa pendidikan bersifat kemasyarakatan, seperti kursus
dan keterampilan, begitupun dengan Praktik kerja industri (PRAKERIN)
yang dilaksanakan oleh SMK, agar siswa dan siswi dapat mengenali dunia
kerja dengan sesungguhnya.
Selama itu pula bahwa Praktik kerja industri (PRAKERIN) wajib
dilaksanakan oleh para siswa dan siswi di SMK YADIKA 2 PASEH.Dalam
Praktik kerja industri (PRAKERIN) siswa siswi melaksanakan dengan cara
terjun langsung ke suatu perusahaan atau instansi pemerintah maupun swasta
untuk melatih kemampuan siswa siswi SMK dengan terjun langsung ke dunia
kerja
1.2 Tujuan Dan Manfaat Prakerin

Praktik kerja industri pada dasarnya mempunyai tujuan yang sangat


bermanfaat bagi para siswa siswi yang telah melakukannya, adapun tujuan
dari program ini adalah sebagai berikut :
1. Memberikan kesempatan pada setiap siswa siswi agar mampu beradaptasi
dengan lingkungan kerja, terutama yang berkaitan dengan bidang keahlian
percetakan
2. Menumbuhkan dan memantapkan sikap profesional yang di perlukan
siswa siswi sebelum memasuki dunia kerja.
3. Memperluas pengetahuan dan keterampilan siswa siswi tentang
pengembangan industri percetakan
4. Melatih mental, sikap disiplin, dan tanggung jawab sebagai bekal saat
memasuki dan terlibat dalam industri.
5. Melatih kerja dan pengamatan teknik – teknik yang di terapkan di tempat
Praktik kerja industri (PRAKERIN) sesuai di bidang keahlian yang di
miliki.
3

6. Membekali siswa dengan pengalaman yang sebenarnya dalam dunia kerja


serta meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja yang
bekualitas dan profesional.
7. Menumbuhkan dan meningkatkan sikap profesional yang diperlukan
siswa 4 untuk memasuki dunia usaha.
8. Meningkatkan daya kreasi dan produktifitas tehadap siswa sebagai
persiapan dalam menghadapi atau memasuki dunia usaha yang
sesungguhnya.
9. Meluaskan wawasan dan Pandangan Siswa terhadap jenis-jenis
pekerjaanpada tempat dimana Siswa melaksanakan Praktik Kerja
Lapangan (PKL).
1.3 Batasan Masalah

1. Laporan ini hanya membahas tentang pengertian,sejarah ,kelebihan,dan


kekurangan corel draw.
2. Laporan ini tidak membahas tentang cara mengaktifkan Corel Draw
secara spesifik,namun dapat memberikan panduan umum pengguna
umum Corel Draw
.
1.4 Rumusan Masalah

1. Membahas potensi tantangan yang mungkin muncul selama proses


pembuatan ID CARD dan bagaimana mengatasinya?
2. Apa itu Corel Draw?
3. Bagimana cara Pembuatan ID CARD di corel draw?

1.5 Waktu dan Tempat Pelaksaaan Prakerin

Waktu dilaksanakan pada tanggal 02 Mei sampai 05 Juli 2023 Mulai


dari pukul 08:00 s/d 15:30 dilaksanakan di Yasin FC Jl.Cikaro
Pamegarsari.Kec.Ibun, Majalaya Bandung 40383.
4

Table 1.1 Jadwal Prakerin

JAM
HARI JAM MASUK JAM ISTIRAHAT ISTIRAHAT
JAM
LAKI – LAKI PEREMPUAN PULANG
SENIN 08.00 11.30 – 12.30 12.30 – 13.30 15.30
SELASA 08.00 11.30 – 12.30 12.30 – 13.30 15.30
RABU 08.00 11.30 – 12.30 12.30 – 13.30 15.30
KAMIS 08.00 11.30 – 12.30 12.30 – 13.30 15.30
JUMAT 08.00 11.30 – 12.30 12.30 – 13.30 15.30

1.6 Sistematika Penulisan

1. Pembahasan hasil Praktek Kerja Industri ini akan di sistematika menjadi


4 BAB yang saling berkaitan satu sama lain. Sebelum memasuki bab
pertama akan di dahului dengan: Halaman Judul, Lembar Pengesahan,
Identitas Instansi, Identitas Prakerin, Kata Pengantar, Daftar isi, dan
Daftar Gambar.
2. Pada BAB I PENDAHULUAN pada bab ini membahas tentang Latar
Belakang, Tujuan Sistematika Pembahasan.
3. Pada BAB II GAMBARAN UMUM LEMBAGA TEMPAT PRAKERIN
pada bab ini membahas tentang sejarah singkat tempat Prakerin.
4. Pada BAB III PEMBAHASAN yang membahas materi Pembuatan ID
Card Pada Program Corel Draw.
5. BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini merupakan bab
penutup yang berisi kesimpulan dan saran-saran baik bagi pihak
perusahaan ataupun bagi pihak-pihak lainnya yang membutuhkan untuk
digunakan sebagai bahan referensi dan juga bertujuan demi perbaikan
dimasa yang akan datang.
BAB II
GAMBARAN UMUM LEMBAGA PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Singkat

Yasin FC berdiri pada tahun 2011. Pada mulanya sekitar tahun 2010
tempat Yasin FC ini hanya menjual ATK dan jasa pengetikan saja karena
pada waktu itu belum berpikir jauh untuk memberikan jasa Foto Copy karena
kendala financial berkat inisiatif. Baru pada tahun 2011 saat itu mendirikanlah
Jasa Photo Copy . Sejak saat itu dibukalah Foto Copy, Percetakan, ATK dll.
yang di bernama Yasin FC.
Yasin FC berada di JIn. Cikaro Desa Majalaya Kecamatan Majalaya
yang berdiri ditanah seluas 7 tumbak lebih. Dengan pimpinan Bpk. Gigin
Sugiwa S.Th.I sekertaris merangkap bendahara Ibu Ima, S.Pd.I dan dengan di
bantu oleh 2 orang yaitu Ridwan dan Yasin.
Sampai saat ini Yasin FC masih beroperasi dan ditujukan untuk
membantu mengatasi permasalahan sekolah dan perkantoran. Adapun jam
masuk dimulai pukul 08.00 WIB 17.00 WIB setiap harinya namun pada hari
minggu libur.
2.2 VISI DAN MISI PERUSAHAAN

2.2.1 VISI
“ Menjadi Pusat ATK, Buku dan Jasa Percetakan Terlengkap di
Bandung Selatan”
2.2.2 MISI
a. Memberikan pelayanan yang Ramah & Memuaskan
b. Berusaha menyediakan Barang Pesanan Konsumen secara tepat
waktu
c. Memberikan Diskon & Hadiah bagi konsumen yang loyal

5
6

d. Menjadikan karyawan sebagai keluarga besar dengan peraturan

yang luwes namun tetap disiplin

e. Memberikan bonus terhadap karyawan yang berprestasi.

f. Memberikan Pendidikan dan Upgrading ilmu yang berkaitan

dengan pelayanan terhadap seluruh karyawan.


7

2.3 Struktur Organisasi & Uraian tentang tugas Pegawai

Walau dalam pelaksanaannya masih terbatas namun secara struktural


perusahaan ini memiliki alur tugas dan tanggung jawab sebagai berikut.

PIMPINAN PERUSAHAAN
GIGIN SUGIWA, S.Th.I

PENANGGUNG JAWAB HARIAN


IMA, S.Pd.I

DIVISI ATK DIVISI BOOK STORE DIVISI PERCETAKAN


RIDWAN YASIN GIGIN SUGIWA

K A R Y A W A N
8

Table 2.1 Data Pegawai

No Nama Jabatan

1. Gigin Sugiwa S.Th.I Pemelik/owner

2. Ima S.Pd.I Penanggung jawab

3. Ridwan Gunawan Divisi ATK /Desain

4. Gigin Sugiwa Operator Cetak

5. Yasin Divisi book Store

2.4 Uraian Tugas dan Tanggung Jawab(JOB DESK)

a. Pemilik Atau Owner


Tugas dan Wewenang :
1. Bertugas memantau kinerja karyawan di dalam perusahaan
maupun lapangan dan berhak menegur bagian – bagian
administrasi bila dalam pembuatan laporan harian terdapat
kesalahan daklam pembuatan laporannya
2. Memberi saran dan menyelesaikan masalah administrasi
keuangan.
3. Mengoptimalkan kinerja agar dapat mencapai target yang di
temukan.
b. Penanggung Jawab Toko
1. Mengatur semua keperluan operasional
2. Membuat expences claim bukti-bukti penggunaan uang
untuk operasional
3. Membantu order prosessor dalam proses delivery barang
4. Menginput seluruh transaksi yang telah disetorkan baik
transaksi Collection,servis,dan delivery.
9

c. Divisi ATK dan Desain


Bertugas membuat dasar atau master desain pesanan suatu
produk seperti undangan,banner,kalender,yasin,ATK,mug
costum,stiker,id card.
d. Operator Cetak
Bertugas mencetak yang telah di desain oleh bagian setting,dan
bertanggung jawab atas semua cetakan yang di kerjakan.
e. Divisi Book Store
Bertugas Mendata barang yang masuk ke toko menata rapihkan
barang nya di gudang toko dan memberi harga pada barangnya
BAB III
PEMBAHASAN

3.1. Teori Dasar Kejuruan

3.1.1 Pengertian CoralDraw


CorelDRAW adalah software pengolah grafis yang memiliki
kegunaan untuk membantu pekerjaan desainer. Perangkat lunak ini
dikembangkan oleh Corel Corporation, sebuah perusahaan yang
berbasis di Ottawa, Kanada. Dikutip dari situs web resminya, Corel
membantu lebih dari 90 juta pekerja untuk menjadi lebih kreatif dan
produktif melalui produk-produk mereka.

CorelDRAW didirikan pada 1985 atau kenyang pengalaman


dalam industri ini lebih dari 30 tahun. Dikutip dari dokumen bertajuk
A Short History of CorelDRAW Celebrating 20 Years of Innovation in
Design, CorelDRAW versi pertama dirilis pada 1989 dan bernama
CorelDraw 1.0. Software ini berjalan di sistem operasi Windows 2.1
Sementara itu, CorelDRAW versi terbaru adalah CorelDRAW
Graphics Suite 2021.

CorelDRAW versi 23 ini dirilis pada Maret 2021. CorelDRAW


Graphics Suite 2021 tersedia di lintas platform serta perangkat baik
Windows, Mac, web, iPad, dan termasuk perangkat seluler, dengan
kemampuan dan fitur yang lebih disempurnakan.

Secara sederhana, CorelDRAW adalah perangkat lunak pengolah


grafis berbasis vektor atau garis. Objek yang dihasilkan berupa
kombinasi beb garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung.
Namun demikian, software pengolah grafis berbasis vektor tidak hanya
CorelDRAW. Adapun perangkat lunak sejenis adalah Adobe
Illustrator, Beneba Canvas, Macromedia Freehand, Metacreations
Expression, dan Micrografx Designer.

10
11

CorelDRAW adalah suatu program yang dapat digunakan untuk


membuat aplikasi gambar dan teks secara cepat dan mudah.
CorelDRAW memiliki fitur setting dan layout untuk bermacam-macam
produk. CorelDRAW sangat familiar bagi pekerja desain grafis
lantaran menawarkan sejumlah kemudahan, baik dalam fitur maupun
kecanggihan kemampuannya.

garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Namun


demikian, software pengolah grafis berbasis vektor tidak hanya
CorelDRAW. Adapun perangkat lunak sejenis adalah Adobe
Illustrator, Beneba Canvas, Macromedia Freehand, Metacreations
Expression, dan Micrografx Designer.

CorelDRAW memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-


hal seperti menambahkan efek khusus, seperti bingkai ke gambar,
memungkinkan penyesuaian kontras, penyeimbangan warna, dan
lainnya. Pengguna modern rangkaian program CorelDRAW dapat
memilih dari beberapa versi, termasuk satu yang dirancang untuk
pengguna rumahan dan pelajar, satu untuk desainer grafis profesional,
dan satu lagi ditujukan untuk ilustrasi teknis.

CorelDRAW adalah software yang tersedia untuk diunduh di


situs web CorelDRAW. Pengguna dapat mencoba perangkat lunak
dengan versi uji coba gratis dan dapat membeli langganan tahunan, atau
dengan sekali bayar.
12

3.2. Sejarah Corel Draw

Corel Corporation didirikan oleh Michael Cowpland. Dia lahir pada


23 April 1943 di Bexhill, Inggris. Michael Cowpland lulus Bachelor of
Engineering di Universitas Imperial, London sebelum akhirnya memutuskan
untuk pindah ke Kanada dan meraih gelas master Ph.D. dari Carleton
University, Kanada.
Sebelum Michael Cowpland mendirikan Corel, dirinya bersama Terry
Mathews pernah mendirikan sebuah perusahaan telekomunikasi bernama
Mitel Corporation yang sempat sukses besar sekitar tahun 1970-an sampai
awal 1980-an. Sayangnya, perusahaan tersebut terpaksa berakhir karena
masalah dalam manajemen, ekspansi, serta pengembangan perusahaan yang
gagal. Lalu, tepat pada 1984 perusahaan tersebut dibeli oleh British Telecom.
Dengan kucuran dana segar, Cowpland mencoba peruntungan kembali
dengan mendirikan COwpland REsearch Laboratory atau yang lebih dikenal
dengan singkatan Corel. Pada masa-masa awal, Corel hanya fokus dalam
pengembangan printer laser yang ditujukan untuk komputer pribadi.
Seiring berjalannya waktu, Corel mulai mengalami kesulitan untuk
menembus pasar karena harus bersaing dengan produsen printer lainnya,
belum lagi adanya beberapa produsen ptinter di Asia yang berani memasarkan
produknya dengan harga murah dibandingkan produk dari Corel. Dengan
segala keadaan yang kurang menguntungkan tersebut, akhirnya Corel
merubah arah dengan memproduksi perangkat lunak yang dapat mendukung
proses kerja, kaitannya dengan dekstop publishing.
Sekitar tahun 1987, Corel memutuskan untuk melakukan rekrutemen
para programmer seperti Pat Beirne dan Michel Bouillon, yang ditugaskan
untuk menyusun perangkat lunak CorelDRAW. Selama dua tahun lamanya,
pada 1989 CorelDRAW akhirnya diperkenalkan ke publik dan meledak di
pasaran. Hingga saat ini, CorelDRAW adalah produk yang banyak digunakan
dan dicintai para desainer grafis.
13

3.2.1 Corel Draw

Dalam proses membuat atau mendesain ID Card menggunakan


software CorelDraw X4. CorelDraw adalah program yang memiliki
berbagai fasilitas dan kemampuan untuk mengolah,manipulasi,dan
mendesain. Tampilan dari sebuah gambar dengan menambahkan
beberapa fasilitas terbaru dari versi sebelumnya.
Jenis-jenis CorelDraw :
1. CorelDraw X12
2. CorelDraw X3
3. CorelDraw X4
4. CorelDraw X5
5. Corel Draw X6 – X20
3.2.2 Tools Corel Draw

1. Pick Tool

Gambar 3. 1 pick tool

Pick tool merupakan sebuah alat dengan ikon bergambar


tanda panah yang berfungsi untuk menyeleksi, memilih, serta
mengatur ukuran dan posisi dari suatu objek. Selain itu, pada
opsi pick tool, ada beberapa tool pelengkap tambahan seperti:

• Freehand Pick tool, berfungsi untuk menyeleksi suatu


objek secara bebas.
• Free Transform tool, berfungsi untuk mengatur skala
serta ukuran dari suatu objek.
14

2. Shape Tools

Shape merupakan
Gambar tools Corel Draw yang berfungsi untuk
3. 2 shape tools

membuat dan merubah suatu objek menjadi bentuk lain.


Perubahan bentuk ini dapat dilakukan dengan memakai titik
sudut pada objek tersebut. Kemudian, sudut atau objek dapat
diubah bentuknya agar menjadi bulat atau bahkan lebih runcing.

3. Crop Tools

Gambar 3. 3 crop tools

Anda pasti sudah tidak asing dengan tool Corel Draw yang
satu ini. Crop tool mempunyai fungsi khusus untuk memotong
atau menghilangkan bagian pada objek tertentu yang telah
Anda pilih. Selain itu, terdapat juga tools tambahan lain yang
memiliki fungsi hampir sama dengan crop tool. Tools tersebut
antara lain:
15

• Knife tool, berfungsi untuk memotong objek.


• Virtual Segment Delete tool, berfungsi untuk
menghapus bagian tertentu seperti sudut atau sebuah
pertemuan antar garis dalam suatu objek.
• Eraser tool, berfungsi untuk menghilangkan atau
menghapus bagian yang tidak Anda perlukan pada
suatu objek dalam sebuah layer.

4. Zoom Tools

Gambar 3. 4 zoom tools

Zoom tool ditandai dengan ikon bergambar kaca pembesar.


Sesuai dengan iconnya, Zoom tool adalah alat yang memiliki
fungsi untuk mengatur ukuran tampilan serta memperbesar
objek pada sebuah layer.

Lewat tool ini, Anda dapat memperbesar serta memperkecil


tampilan lembar kerja sesuai dengan ukuran layer yang Anda
inginkan. Selain itu, pada tool ini terdapat juga tool lain
seperti, Pan tool yang berfungsi untuk mengontrol atau
mengatur tampilan layer tanpa perlu mengklik lalu
menahan layer tersebut.
16

5. Elipse tools

Gambar 3. 5 ellipse tools

Tools pada Corel Draw yang selanjutnya bernama Ellipse


tool. Tools ini berfungsi untuk membuat sebuah lingkaran atau
oval secara otomatis. Biasanya, penggunaan tools ini juga
sangat bermanfaat untuk keperluan pembuatan desain logo dan
ilustrasi.

6. roughen Tools

Gambar 3. 6 roughen tools

Roughen tool bisa kamu gunakan untuk mengubah bagian


objek khususnya pada garis menjadi runcing atau bentuk
bergerigi seperti gergaji. Cara menggunakannya yaitu dengan
klik bagian objek dan tarik. Tool ini bisa juga kamu gunakan
untuk membuat gambar rumput atau objek lainnya dengan
bentuk kasar.
17

7. Rectangle Tools

Gambar 3. 7 rectangel tools

rectangle tool adalah tool yang bisa kamu gunakan untuk


menggambar objek dengan bentuk persegi 4 atau
kotak. Pada tool ini juga terdapat 3 point Rectangle tool yang
berfungsi untuk menggambar persegi dengan sudut dan garis
lurus.
8. Shadow Tools

Gambar 3. 8 shadow tools


Shadow tool berfungsi untuk memberikan efek bayangan
pada sebuah objek.
9. polygon Tools

Gambar 3. 9 polygon tools

Polygon tool berfungsi untuk membuat objek dengan


berbagai jumlah segi(sudut) seperti, segi lima, enam, atau lebih.
18

10. Text Tool

Gambar 3. 10 text tools


Tool ini berfungsi untuk membuat tulisan atau objek dengan
bentuk tulisan. Text tool juga bisa kamu gunakan untuk
menambahkan teks ke dalam objek yang diinginkan.
11. Table Tool

Gambar 3. 11 Tabel tools


Table tool berfungsi untuk membuat objek dengan bentuk
tabel dan bisa ditambahkan tulisan di dalamnya.

12. Perfect Shape Tools

Gambar 3. 12 perpect shape tools


berfungsi untuk membentuk berbagai objek gambar spesifik
secara mudah dan cepat. misalnya objek jajar genjang dan lain
sebagainya.
19

13. Interactive fill Tools

Gambar 3. 13 interactive fill tools


interactive Fill tool berfungsi untuk memberikan isian ke
dalam sebuah objek seperti, warna solid, gradasi, pola,
dan preset lainnya. Pilihan tersebut bisa kamu lihat di bagian
atas pada gambar di bawah ini.

14. Outline Tools

Gambar 3. 14 outline tools


Tool ini berfungsi untuk mengatur ukuran, ketebalan, dan
warna garis pada saat membuat sebuah objek.
20

15. Attract and repel Tool

Gambar 3. 15 attract and repet tool

3.2.3 Cara Menginstall corel X4


Disini saya menerapkan cara menginstall aplikasi corel draw x4 beserta
gambaran nya:

1. Siapkan master coreldraw full version + keygennya.


2. Buka keygen dan setup corel draw.

Gambar 3. 16 tampilan key generator


21

3. Kemudian akan muncul proses seperti ini, tunggu hingga


kotak dialog install coreldrawmuncul.

Gambar 3. 17 proses suite setup

4. Klik serial number pada keygenerator.

Gambar 3. 18 pengisian serial number


22

5. Setelah muncul kotak dialog install corel draw, beri check list
pada “I accept the terms in thelicenses agreement” , kemudian
klik next.

Gambar 3. 19 tampilan setelah setup

6. Pilih “I have serial number” kemudian copy kode yang ada


pada kolom serial number dikeygenerator.

Gambar 3. 20 pemasukan kode serial


23

7. Pilih coreldraw saja pada kolom install atau pilih yang lain
sesuai kebutuhan kita.

Gambar 3. 21 pemilihan software yang akan di install

8. Sedangkan pada kolom options hilangkan checklist pada


product updates, kemudial klikinstall now.

Gambar 3. 22 tampilan akan di install


24

9. Tunggu hingga prosesnya selesai.

Gambar 3. 23 proses menginstall corel draw

10. Klik finish, untuk mengakhiri proses install coreldraw.


11. Jalankan coreldraw yang baru kita install, untuk activitation.
25

1. Keunggulan CorelDraw
a. Interface cukup menarik, warna netral membuatnya enak di
pandang.
b. Gambar yang di hasilkan oleh CorelDraw tidak akan pecah
apabila diperbesar.
c. Corel sangat bagus dalam kolaborasi teks dan gambar.
d. Seleksi layer dalam CorelDraw sangat mudah, sehingga dapat
mengedit beberapa layer sekaligus.
e. Ukuran file yang kecil, meskipun gambar dalam file berukuran
besar.

2. Kelemahan Corel Draw


a. Apabila di gunakan oleh pemula maka akan kesusahan untuk
menggunakan tool-tool yang sudah tesedia karena sedikpt lebih
ribet.
b. Terbatasnya gradasi yang di hasilkan antara warna yang satu
dengan warna yang lain nya.
c. Efek-efek dan variasi yang terbatas di Corel Draw
d. Tidak tepat bila di gunakan untuk merekayasa foto.
e. Dukungan SaveAs di CorelDraw yang terbatas.
26

3.3. Pembuatan ID CARD Pada Corel Draw


Disini penulis akan menjelaskan cara mendesaian ID Card.
Langkah-langkahya Sebagai berikut
1. Bukalah Program corelDraw yang sudah terinstall di komputer anda.
2. Klik lah icon corelDRAW di desktop anda seperti gambar

Gambar3.3.1
Gambar 24proses
Prosesmembuka
MembukacorelDraw
Corel Draw

3. Ubah ukuran kertas menjadi centimeter.dan buat dengan ukuran 8,5 x11 cm
pada Paper weigth and heigth seperti gambar di bawah ini

Gambar 3. 25 Proses Membuat Lembar Kerja ID Card


27

4. Maka akan muncul lembar kertas yang anda buat

Gambar 3. 26 Hasil Lembar Kerja

Tulis Kata yang hendak di tulis

Gambar 3. 27 Pemberian Text


6. lalu kita import baground yang pas untuk ID Card

6.1 Cari file yang akan digunakan untuk background


28

Gambar 3. 28 Pemberian backgruond

6.2 Tekan file yang akan dipilih lalu drag ke aflikasi Corel

Gambar 3. 29 Memilih Background

6.3. Hasil gambar yang telah di drag


29

6.4 Ubah ukuran gambar menjadi centimeter dan buat dengan ukuran 8,5 x 11
cm pada objek (s) size seperti dibawah ini

Gambar 3. 30 Proses Mengimport Background

7. Kemudian masukkan baground dengan menekan tombol (P)

Gambar 3. 31 Background yang sudah di Import


30

8. Membuat objek Kotak menggunakan Rectangle Tool

Gambar 3. 32 Membuat objek menggunakan rectangle tool

9. Kemudian beri warna objek sesuai keinginan

Gambar 3. 33 Memberikan warna pada objek yang kita buat


31

10. Transparansikan objek tersebut menggunakan Interactive Transfaransi Tool

Gambar 3. 34 Transparansi objek

11. Kreasikan lah ID Card Sesuai dengan keinginan anda

Gambar 3. 35 Memilih Text Dan Mengekreasikan ID Card


32

12. Buatlah design sesuai dengan keinginan, seperti design yang sudah jadi di
bawah ini.

Gambar 3. 36 Hasil yang sudah di kreasikan

13. Setelah di kreasikan kemudian kita Export gambar ID Card ke bentuk jpg.

Gambar 3. 37 proses mengexport gambar


33

14. Muncullah Jendela Tool seperti di bawah ini dan klik ok

Gambar 3. 38 Jendela Tools


15. Hasil gambar ID Card yang sudah di Export Dan sudah siap di cetak

Gambar 3. 39 Hasil ID Card


34

3.4 Data Hasil Prakerin

Table 3.1 Data Hasil Prakerin


No Hari/
Tanggal Jenis Kegiatan Waktu
1. Selasa, -Mendata barang 09.35 – 15.35
02 Mei 2023
Rabu, -Mendata barang 08.00 – 12.30
2. 03 Mei 2023 -Belajar mengoprasikan mesin 08.00 - 15.20
fotocopy
3. Kamis, -Mendata barang 08.20 – 12.30
04 Mei 2023 Dilanjut
13.30 – 15.30
4. Jum`at, -Mendata barang 08.00 – 15.00
05 Mei 2023
5. Sabtu, Libur -
06 Mei 2023
6. Minggu, Libur -
07 Mei 2023
7. Senin, -Mengerjakan bon/nota 07.40 – 11.30
08 Mei 2023 -Belajar mengoprasikan mesin 13.30 – 14.00
fotocopy
8. Selasa, -Mendata barang 08.00 – 09.00
09 Mei 2023 -Memindahkan data barang dari 09.00 – 12.30
buku ke laptop
-Belajar mengoprasikan mesin 13.30 – 15.00
fotocopy
9. Rabu, -Belajar mengoprasikan mesin 08.00 – 10.00
10 Mei 2023 fotocopy
-Melayani pembeli 10.00 – 15.00
10. Kamis, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.00 – 15.25
11 Mei 2023 -Melayani pembeli
-Membuat/mengerjakan buku 08.00 – 15.25
tabungan 13.30 – 15.25
11. Jum`at, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.00 – 15.25
12 Mei 2023 -Melayani pembeli
-Mengedit nama stempel 08.00 – 15.25
dikomputer 14.00 – 15.25

12. Sabtu, Libur -


¤ 13 Mei
2023
13. Minggu, Libur -
14 Mei 2023
35

14. Senin, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.00 - 15.25


15 Mei 2023 -Melayani pembeli
-Mendata barang 08.00 – 15.25
.-Membuat stempel otomatis 08.29 – 09.00
-Membuat pin 08.57 – 09,05
09.15 – 10.30
15. Selasa, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.00 – 15.25
16 Mei 2023 -Melayani pembeli
-Menggunting stempel/ stiker 08.00 – 15,25
14.00 – 15.00
16. Rabu, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.00 – 15.30
17 Mei 2023 -Melayani pembeli
-Memindahkan data komputer 08.00 – 15.25
-Belajar corel draw 08.00 – 12.32

09.00 – 10.30
17, Kamis, Libur -
18 Mei 2023
18. Jum`at, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.00 – 15.25
19 Mei 2023 -Melayani pembeli
-Menggunting stiker/kertas komo 08.00 – 15.25
09.00 – 10.30
19. Sabtu, Libur -
20 Mei 2023
20. Minggu, Libur -
21 Mei 2023
21. Senin, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.00 – 15.25
22 mei 2023 -Melayani pembeli
-Mendesain untuk mug 08.00 – 15.25
09.30 – 11.00
22. Selasa, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.00 – 15.25
23 Mei 2023 -Melayani pembeli
08.00 – 15.25
23. Rabu, -Mengopraskan mesin fotocopy 08.00 – 15.04
24 Mei 2023 -Melayani pembeli
-Belajar menyampul 08.00 – 15.04
09.00 – 09.20
24. Kamis, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.10 – 15.11
25 Mei 2023 -Melayani pembeli
-Mengganti barang 08.10 – 15.11
-Ngelem piala 09.00 – 10.15
-Belajar mendesain mug 10.15 – 10.45
14.25 – 15.11
25. Jum`at, -Mengoprasikan mesin foptocopy 08.00 – 15.25
26 Mei 2023 -Melayani pembeli
36

-Mengharga barang 08.00 – 15.25


-Belajar corel draw 09.15 – 10.00
14.40 – 15.15
26. Sabtu, Libur -
27 Mei 2023
27. Minggu, Libur -
28 Mei 2023
28. Senin, -Mengoprasikan mesin fotocopy 07.46 – 15.45
29 Mei 2023 -Melayani pembeli
-Belajar word 08.00 – 15.45
-Belajar excel 10.00 – 15.45
-Belajar corel draw 09.15 – 10.20
10.20 – 10.25
29. Selasa, -Mengoprasikan mesin fotocopy 07.46 -13.00
30 Mei 2023 -Melayani pembeli
30 Rabu , -Melayani 00.08 – 15.30
31 Mei 2023
31 Kamis , -Melayani 08.10 – 15.30
02 Juni 2023 -Mengoprasikan Mesin Fotocopy 08.10 – 15.30
-Mengoprasikan Mesin Laminating 09.00 – 15.30
32 Senin -Mendata barang 09.35 – 15.35
05 Juni 2023
33 Selasa , -Belajar excel 09.30 – 10.35
06 juni 2033
34 Rabu , -Belajar corel draw 14.40 – 15.30
07 Juni 2023
35 Kamis , -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.10 – 15.30
08 juni 2023
36 Jumat , -Mendata barang 08.10 – 10.30
09 juni 2023

37 Senin , -Mengoprasikan mesin fotocopy 09.35 – 15.12


19 juni 2023
38 Selasa , -mendesain spanduk 14.00 – 14.57
20 juni 2023
39 Rabu , -mendesain stemple 09.45 – 12.00
21 juni 2023
40 Kamis , -Mengoprasikan Mesin Fotocopy 08.10 – 15.30
13 juni 2023 -Mengoprasikan Mesin Laminating 09.00 – 15.15
41 Senin , -Mengoprasikan mesin fotocopy 09.45 – 14,40
16 juni 2023
42 Selasaa, -Mengoprasikan mesin fotocopy 09.45 – 15.30
17 juni 2023
37

43 Rabu, -Mengoprasikan mesin fotocopy 08.34 – 15.00


18 juni 2023
44 Kamis, -mendesain spanduk 09.45 – 11.00
19 juni 2023

45 Jumat - Mendata barang masuk 13.00 – 13.45


20 juni 2023 - Mendata stok kertas 14.13 – 15.00
46 Senin, - membuat id card 13.45 – 14.56
23 juni 2023
47 Selasa , - pelayanan 08.00 – 15.00
24 juni 2023
48 Rabu, -Membuat stemple 09.13 – 11.30
25 juni 2023
49 Kamis , -Merakit komputer 09.00 – 11.30
26 juni 2023
51 Jumat, -Mendesain logo stempel sekolah 13.45 – 14.00
27 juni 2023
52 Senin, -Mengeprint data sekolahan 09.00 – 11.30
03 juli 2023 -membuat piala 13.45 – 14.56
53 Selasa , -intall ulang windows 10.30 – 11.30
04 juli 2023 -mengatasi software yang terkena
malware
-memasang aplikasi ant virus
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Dalam kemajuan teknologi software yang memiliki multi fungsi
untuk semua bidang. Seperti software CorelDraw X4 yang memiliki banyak
fungsi. CorelDraw X4 merupakan salah satu aplikasi software atau
perangkat lunak editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel untuk membuat
sebuah karya seni profesional, mulai dari yang simpel seperti poster
sederhana hingga yang rumit atau kompleks dengan pemrosesan visual.
4.2 Saran
Setelah saya melakukan Pendidikan Prakerin berikut adalah
beberapa saran penulis untuk sekolah maupun untuk tiap-tiap jurusan,
yaitu :
1. Dengan harapan Pendidikan Prakerin ditempat ini dapat berkelanjutan
bagi adik-adik kami.
2. Demi kelancaran pelaksanan pekerjaan disiplin kerja harus lebih
ditingkatkan

38
DAFTAR PUSTAKA

1. Perdana, Desta Arya. "Pengertian dan Fungsi Corel Draw." Tersedia:


http://cyberspaceinformation. blogspot. com/2013/05/pengertian-dan-fungsicorel-
draw_3451. html [Diakses: 10 desember 2014] (2014).

2. Mbah Djojo. Belajar CorelDRAW. Belajarcoreldraw.co. Published 2020.


Accessed September 19, 2023. http://www.belajarcoreldraw.co/

3. ivanavaeldo28. Download CorelDRAW Semua Versi [LENGKAP]. √


Kompiwin.com. Published June 25, 2022. Accessed September 19, 2023.
https://www.kompiwin.com/download-coreldraw/

4. Mbah Djojo. Fungsi-fungsi Toolbox pada CorelDRAW.


Belajarcoreldraw.co. Published 2014. Accessed September 19, 2023.
http://www.belajarcoreldraw.co/2011/10/fungsi-fungsi-toolbox-pada-
coreldraw.html

5. Cara Membuat ID Card di CorelDraw Untuk Karyawan PT & CV.


zotutorial. Published 2014. Accessed September 19, 2023.
https://www.zotutorial.com/2023/03/cara-membuat-id-card.html

6. Andrew A. CorelDRAW: Pengertian, Fungsi, dan Kelebihannya dalam


Dunia Desain. Gramedia Literasi. Published July 10, 2022. Accessed
September 19, 2023. https://www.gramedia.com/literasi/coreldraw-
pengertian-fungsi-dan-kelebihannya/
LAMPIRAN - LAMPIRAN

Mendesain Gambar Baju Yasinn Fc

Mengoprasikan Mesin Toko


Mengoprasikan FotoCopy

Mesin Laminating
Makan – Makan Prakerin

Beres Membuat Piala


Membuat Desain Mug custom

Memotong Stiker

Anda mungkin juga menyukai