KURNIAWAN
DAFTAR ISI
I. PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................. 1
1.2 Tujuan ........................................................................................... 1
II. LANDASAN TEORI ......................................................................... 2
2.1 Digital Library .............................................................................. 2
2.2 Virtual Library .............................................................................. 2
2.3 Website ......................................................................................... 2
2.4 Android ......................................................................................... 3
2.5 Resource ....................................................................................... 3
II. METODOLOGI ................................................................................. 4
3.1 Metodologi Penelitian ................................................................... 4
IV. PEMBAHASAN ............................................................................... 5
4.1 Rancangan Inovasi ........................................................................ 5
4.2 Deskripsi Produk ........................................................................... 6
4.3 Pemodelan aplikasi ....................................................................... 7
4.4 SWOT Analisis ............................................................................. 7
4.5 Analisis Perbandingan sistem ....................................................... 8
4.6 Tahapan Pelaksanaan .................................................................... 9
4.7 Rancangan Anggaran Biaya ........................................................ 10
V. KESIMPULAN ................................................................................ 10
5.1 Kesimpulan ................................................................................. 10
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................... 11
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
Tabel.1 Analisa perbandingan sistem ............................................... 8
Tabel.2 Rancangan anggaran biaya Aplikasi FK Library ................. 10
I. PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
Bagaimana seorang personel PKP-PK mengambil sebuah keputusan? Apa yang
mengarahkan atau mempengaruhinya? Apakah melalui pengamatan atau instingnya saja?.
Pada dasarnya pengamatan dan insting dapat membantu dalam mengambil keputusan, namun
seberapa akurat keputusan yang diambil itu jika tidak berdasarkan pengetahuan dan
pengalaman. pengetahuan merupakan kunci bagaimana seorang personel PKP-PK dalam
pengambilan keputusan dan membuat strategi pada saat operasi.
Maka tujuan dari karya tulis ini adalah pemanfaatan big data untuk membuat
perpustakaan berbasis aplikasi Android yang dapat membantu memudahkan personel
dalam meningkatkan pengetahuan bandar udara khusunya di bidang PKP-PK.
1
II. LANDASAN TEORI
2.1 Digital Library
Istilah ‘perpustakaan digital’ atau digital library pertama sekali muncul pada bulan Juli
tahun 1945 ketika Vannevar Bush merasa akses informasi yang terpublikasi terhambat dengan
metode model cetak manual. Idenya ini dituangkan dalam karya tulisnya
yang berjudul “As We May Think”. (Cleveland, 1998; Johnson & Magusin, 2005; Saleh,
2010b; Testiani, 2015) Pada tahun 1945 Dr. Bush menciptakan sebuah alat yang ia sebut
“nemex,” sebuah sitem termekanisasi berbasis microfilm yang digunakan untuk menyimpan
mencari dan menampilkan ilmu pengetahuan manusia. Ide ini selanjutnya diteruskan oleh
Licklider yang mulai merancang perpustakaan berbasis komputer. Kata “digital” sendiri
merujuk pada dua digit pada komputer, yaitu angka satu dan nol, yang disebut dengan binary,
yang merupakan data yang dimanipulasi dan disimpan didalam komputer.
(Johnson & Magusin, 2005, p. 2) dengan kata ‘digital’ ini berkonotasi penggunaan komputer
sebagai alat dalam mengakses informasi.
2.3 Website
World wide web atau sering di kenal sebagai web adalah suatu layanan sajian informasi
yang menggunakan konsep hyperlink (tautan), yang memudahakan surfer (sebutan para
pemakai komputer yang melakukan browsing atau penelusuran informasi melalui internet).
Keistimewaan inilah yang telah menjadikan web sebagai service yang paling cepat
pertubuhannya. Web mengijinkan pemberian highlight (penyorotan atau penggaris bawahan)
pada kata-kata atau gambar dalam sebuah dokumen untuk menghubungkan atau menunjuk ke
media lain seperti dokumen, frase, movie clip, atau file suara. Web dapat menghubungkan dari
2
sembarang tempat dalam sebuah dokumen atau gambar ke sembarang tempat di dokumen lain.
Dengan sebuah browser yang memiliki Grapihcal User Interface (GUI), link-link dapat di
hubungkan ke tujuannya dengan menunjuk link tersebut dengan mouse dan menekannya.
2.4 Android
Menurut Murya (2014:3) “Android merupakan sebuah sistem operasi yang berbasis
Linux untuk perangkat portabel seperti smartphone dan komputer tablet”. Android
menyediakan platform terbuka (open source) bagi programmer untuk mengembangkan
aplikasi sendiri pada berbagai perangkat dengan sistem Android. Awalnya, google sebagai
perusahaan raksasa membeli Android Inc beserta teknologinya. Google melanjutkan untuk
mengembangkan Android untuk bersaing pada pasar smartphone. Dalam usaha
pengembangan Android, dibentuklah open handset alliance, konsorsium dari 34 perusahaan
peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola,
Qualcom, T-Mobile, dan Nvdia. Saat itu Android diresmikan sebagai produk pertamanya,
sebuah platform perangkat seluler yang menggunakan karnel Linux Versi 2.6, dan untuk setiap
realese-nya diberi kode nama berdasarkan nama hidangan makanan penutup. Telepon seluler
komersial pertama yang menggunakan sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang di
luncurkan pada 22 Oktober 2008.
2.5 Resource
Resource digunakan untuk menyimpan file-file noncoding yang diperlukan pada sebuah
aplikasi misalnya file icon, file picture, file audio, file video atau yang lain. Gambar berformat
JPG atu PNG sebuah aplikasi biasanya disimpan dalam folder res/drawable, icon applikasi
disimpan dalam res/drawable-ldpi dan file audio disimpan dalam folder res/raw.
3
III. METODOLOGI
START
EVALUASI
SISTEM
PENGUMPULAN
DATA
LAUNCHING
APLIKASI
PEMBUATAN
RANCANGAN END
ANGGARAN BIAYA
DESIGN RANCANGAN
SISTEM DAN
PEMBUATAN APLIKASI
PENGUJIAN
SISTEM
TIDAK BERHASIL
4
IV. PEMBAHASAN
User / Aplikasi
Personel Android
5
4.2 Deskripsi Produk
Pembahasan tentang perpustakaan digital atau digital library sangat luas
cakupannya. Terlepas dari berbagai definisi yang telah dibangun oleh beberapa pakar di
bidang ilmu perpustakaan maupun IT, konsep digital library memiliki karakteristik umum,
yaitu: memuat informasi digital, disebarluaskan melalui jejaring berbasis
teknologi (network), dan menggunakan perangkat elektronik dalam mengakses informasi.
FK Library merupakan aplikasi Perpustakaan Digital yang dapat dijalankan pada
perangkat bergerak yang mengunakan sistem operasi Android. Aplikasi ini menggunakan
manajemen online database, sehingga dalam penggunaannya aplikasi ini memerlukan
jaringan internet. Dalam aplikasi ini terdapat bermacam menu utama diantaranya: Regulasi,
Modul Pembelajaran, Kumpulan literatur PKP-PK, Video tutorial dan Fitur Assesment /
evaluasi. Pada penelitian aplikasi ini dibangun dengan menggunakan pendekatan user
oriented untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan agar aplikasi ini sesuai dengan
kebutuhan penggunanya. Berikut ini gambar Design tampilan dan fitur yang terdapat pada
aplikasi FK-Library :
Tersedia beberapa fitur yang dapat digunakan oleh setiap personel PKP-PK pada aplikasi
tersebut diantaranya :
6
1. Regulasi : Berisi tentang kumpulan peraturan nasional dan internasional yang
berkaitan dengan Bandar udara khususnya bidang PKP-PK.
2. Modul Diklat : Berisi tentang kumpulan silabus dan materi diklat personel PKP-PK
dari mulai jenjang basic sampai dengan senior.
3. Literatur : Berisi tentang kumpulan Jurnal-jurnal dunia penerbangan yang
berkaitan dengan bidang PKP-PK.
4. Video Tutorial : Berisi tentang video praktek latihan dan olahraga personel PK-PK
5. Assesment : Berisi tentang Evaluasi personel PKP-PK yang terjadwal di setiap
triwulan atau tiga bulan sekali.
6. Profil : Berisi tentang biodata dan riwayat pendidikan personel PKP-PK.
7
1. Strengths
a. Digital Culture sudah menggema di PT AP II.
b. Besarnya volume penggunaan smartphone oleh personel PKP-PK
c. Trend dunia teknologi kedepan yang sedang memanfaatkan teknologi Big Data.
2. Weakness
a. Bukan inti bisnis dari PT AP II.
b. Belum memiliki SDM yang unggul mengembangkan aplikasi android.
3. Opportunities
a. Peningkatan pengetahuan dan kompetensi personel PKP-PK
b. Pilihan teknologi dan provider Big Data sudah banyak tersedia.
c. Lebih efektif dan efesien dalam metode pembelajaran.
4. Threats
a. Cyber crime.
b. Data yang bersekat-sekat
8
4.6 Tahapan pelaksanaan
Untuk merealisasikan sebuah hal baru tentu saja bukan hal yang mudah, perlu sebuah
usaha keras dan perjalanan yang panjang untuk mewujudkannya. Diawali dengan
pengumpulan data-data yang dimiliki dan membangun kesadaran untuk menerapkan digital
culture. Kemudian penyusunan roadmap dan masterplan sebagai panduan pelaksanaan.
Bersamaan dengan itu perlu dilakukan penyeragaman format yang sebelumnya un-
structured data (hanya dapat dibaca oleh manusia) menjadi sebuat format yang ramah bagi
manusia dan mesin (structured data).
9
4.7 Rancangan Anggaran Biaya
Berikut ini adalah rancangan anggaran biaya yang di butuhkan dalam pembuatan aplikasi
dan website :
Tabel.2 Rancangan anggaran biaya Aplikasi FK Library
V. KESIMPULAN
5.1 Kesimpulan
Perkembangan teknologi saat ini semakin cepat dan ilmu pengetahuan yang semakin maju
maka di butuhkan upaya yang cukup besar untuk mengahdapi persaingan global khususnya untuk
sumber daya manusia (SDM) yang berdinas di PKP-PK Bandara Udara. Dengan hadirnya aplikasi
FK-Library diharapkan para personel dapat meningkatkan efektivitas dalam media pembelajaran
karena dapat di akses dimanapaun dan kapanpun. Aplikasi FK-Library dibuat menggunakan block
chain coding yang tersedia pada platform kodular dan menggunakan media penyimpanan TinyDB
dan juga Google Drive, untuk biaya total pembuatan aplikasi sampai pengembangannya di
butuhkan sekitar Rp. 433.000 karena di buat oleh personel PKP-PK sendiri dan menggunakan data
base yang relatif terjangkau biayanya.
10
DAFTAR PUSTAKA
11