Anda di halaman 1dari 28

LAPORAN TUGAS AKHIR:

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI


PPKM DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE AFTER
EFFECT PRO 2021

ZAINIYATUL QOMARIYA
NIS 131135140001190147

DOSEN PEMBIMBING
BUSTANUL ARIFIN M.Pd
ACHMAD SYTRISNO S.Kom
PROGRAM PENDIDIKAN SETARA DIPLOMA 1 BIDANG
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(PRODISTIK)
Kerjasama
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya dengan
Madrasah Aliyah Negeri 1 Pasuruan
Pasuruan
2021

i
LEMBAR PERESETUJUAN:

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI


PPKM DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE AFTER
EFFECT PRO 2021
Laporan Tugas Akhir Ini
Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat Program
Terapan Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
(PRODISTIK)
Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya (ITS Surabaya)
dengan
Madrasah Aliyah Negri 1 Pasuruan
Oleh:
ZAINIYATUL QOMARIYA
NIS 131135140001190147
Disetujui oleh Pembimbing Tugas Akhir :
1. BUSTANUL ARIFIN M.Pd
2. ACHMAD SUTRISNO S.Kom
Disetujui oleh Penguji Tugas Akhir :

ii
LEMBAR PENGESAHAN:
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI
PPKM DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE AFTER
EFFECT PRO 2021
Laporan Tugas Akhir Ini
Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat Program
Terapan Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
(PRODISTIK)
Kerjasama:
Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya (ITS Surabaya)
dengan
Madrasah Aliyah Negri 1 Pasuruan
Oleh:
ZAINIYATUL QOMARIYA
NIS 131135140001190147
Disahkan oleh
Mengesahkan Mengesahkan
Kepala MAN 1 Pasuruan Ketua Prodistik MAN 1
Pasuruan

H. BUSTANUL ARIFIN M.Pd AKHMAD HUDA M.Pd


NIP. 197209051997031005 NIP. 197807092005501100

iii
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan karunia-Nya. Sehingga penulis dapat
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul :
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI
PPKM DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE AFTER
EFFECT PRO 2021. Sholawat serta salam penulis ucapkan
kepada baginda Rasulullah Muhammad SAW yang telah
memberikan petunjuk bagi umat nya.

Pada penyusunan laporan tugas akhir ini penulis banyak


mendapatkan masukan, bimbingan, dan bantuan dari berbagai
pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terimakasih kepada:

1. Bapak H. Bustanul Arifin MPd


2. Bapak dan Ibu Dosen ITS Surabaya yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis untuk menjadi
mahasiswa PRODISTIK ITS Surabaya
3. Bapak Akhmad Huda M.Pd selaku ketua PRODISTIK
yang memberikan arahan kepada penulis selama
menempuh perkuliahan PRODISTIK ITS Surabaya.
4. Selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan
arahan dan bimbingannya dalam penyususnan laporan
tugas ahir ini.
5. Bapak dan Ibu tutor PRODISTIK yang menyampaikan
telah menyampaikan ilmu kepada penulis sehingga
penulismemiliki bekal dalam penyusunan laporan tugas
akhir ini.

iv
6. Seuruh Bapak dan Ibu Guru MAN 1 Pasuruan yang telah
mendukung dalam proses penulisan laporan tugas akhur
ini.
7. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan dan
semangat untuk menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

Penulis berharap semoga laporan tugas akhir inidapatmemberikan


banyak manfaat bagi kita semuanya.

Wassalamu’alaikum wr.wb

Pasuruan, 13 September 2021

Penulis

Zainiyatul Qomariya

v
DAFTAR ISI

LAPORAN TUGAS AKHIR:.....................................................................i

LEMBAR PERESETUJUAN....................................................................ii

LEMBAR PENGESAHAN.....................................................................iii

KATA PENGANTAR............................................................................iv

DAFTAR ISI........................................................................................vi

DAFTAR GAMBAR...........................................................................viii

DAFTAR TABEL..................................................................................ix

DAFTAR DIAGRAM.............................................................................x

BAB I................................................................................................. 1

PENDAHULUAN.................................................................................1
A. Latar Belakang...............................................................................1
B. Rumusan Masalah..........................................................................3
C. Tujuan.............................................................................................3
D. Batasan Masalah...........................................................................3
E. Manfaat..........................................................................................4

BAB II................................................................................................ 5

PERENCANAAN DAN PERANCANGAN.................................................5


A. Perencanaan...................................................................................5
1 Diagram Flowchart......................................................................5

vi
2. Spesifikasi Alat dan Bahan..........................................................6
3. Jadwal Penyusunan Tugas Ahir...................................................6
B. Perancamgan.................................................................................7
1. Deskripsi Pembuatan Animasi PPKM..........................................7
2. Pembuatan Pergerakan Animasi Virus.......................................7
3. Pembuatan Pergerakan Animasi Manusia................................10

BAB III.............................................................................................. 13

HASIL KARYA AKHIR.........................................................................13


A. Intro..............................................................................................13
B. Pertengahan AnimasI...................................................................13
C. Penutupan....................................................................................14

BAB IV.............................................................................................15

PENUTUP.........................................................................................15
A. Kesimpulan...................................................................................15
B. Saran............................................................................................15

DAFTAR PUSTAKA............................................................................16

LAMPIRAN.......................................................................................17

BIOGRAFI PENULIS...........................................................................18

vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Membuka Aplikasi Adobe After Effect.........7
Gambar 2.3 Tampilan mengimport gambar.......................8
Gambar 2.4 Tampilan File gambar....................................9
Gambar 2.5 Tampilan Menyesuaikan Durasi Gambar......9
Gambar 2.6 Memberikan Animasi pada Gambar............10
Gambar 2.7 Menambahkan teks PPKM...........................10
Gambar 2.9 Memotong Durasi Teks................................11
Gambar 2.10 Menggerakkan bagian gambar...................11
Gambar 2.11 Menghaluskan Animasi..............................12
Gambar 3.1 Intro Animasi PPKM...................................13
Gambar 3.2 Pertengahan Animasi...................................13
Gambar 3.3 Penutupan Animasi PPKM..........................14

viii
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Jadwal Penyusunan Tugas Akhir..............................................6

ix
DAFTAR DIAGRAM
Diagram 2.1 Prosedur Kerja....................................................................5

x
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Virus SARS-CoV-2019 pertama kali terdeteksi di China
pada akhir 2019 dan pada Juni 2021, telah menyebar ke seluruh
dunia, menyebabkan lebih dari 178 juta kasus yang dikonfirmasi
dan 3,9 juta kematian. Pemerintah memutuskan untuk
memeberlakukan kebijakan pemberlakuan pembatasan kegiatan
masyarakat (PPKM) darurat mulai tanggal 3 juli hingga 20 juli
2021 khusus untuk wilayah di pulau jawa dan bali. Seperti kita
ketahui, pandemi Covid 19 dalam beberapa hari terakhir ini
berkembang sangat cepat, karena varian baru juga menjadi
persoalan serius di banyak negara.
Untuk mengatasi penyebaran covid-19 di Indonesia makan
pemerintah mengeluarkan kebijakan Pemberlakuan Pembatasan
Kegiatan Masyarakat (PPKM). Saat ini, PPKM masih
diberlakukan pada wilayah-wilayah pada Indonesia menggunakan
level berbeda-beda. Pemerintah pernah menyatakan bahwa
apabila situasi Covid-19 semakin baik maka level PPKM suatu
wilayah akan diturunkan ke level yang lebih rendah. Penerapan
PPKM diubah menjadi level 1, level 2, level 3, dan level 4. Level
ini ditetapkan berdasarkan asesmen level situasi pandemi yang
merupakan indicator untuk mengetatkan dan melonggarkan upaya
pencegahan dan penanggulangan pandemic Covid-19. Sebagai
model Jabodetabek pernah berstatus PPKM level 4 tetapi waktu
ini telah turun ke PPKM level 3.

1
Untuk mempermudah menyampaikan informasi kepada
masyarakat mengenai level ppkm maka dibutuhkan rancangan
media pembelajaran berbasis animasi. Untuk mencapai tujuan
pembuatan rancangan media pembelajaran animasi PPKM, maka
dibutuhkan metode animasi dan metode animasi dalam rangka
perancangan. Dua aspek itu sangat penting dan berkaitan. Jenis
media animasi tergantung pada metode animasi yang digunakan.
Namun fungsi utama media animasi adalah sebagai alat bantu
untuk perancangan animasi PPKM agar lebih mudah.
Seiring berkembangnya waktu, zaman terus berkembang
dan perubahan disetiap bidang terus terjadi. Perkembangan
teknologi adalah salah bagian yang terus berkembang melesat.
Teknologi diciptakan untuk mempermudh pekerjaan manusia.
Dahulu pembuatan rancangan hanya menggunakan sketsa
tangan dan model 3D juga digambarkan secara manual. Kini
dengan bantuan teknologi aneka macam bantuan perangkat lunak
computer, pembuatan rancangan-rancangan tersebut dapat
dilakukan lebih cepat, baik rancangan animasi dapat dibuat
dengan perangkat lunak
Salah satu teknologi yang menarik adalah ditemukannya
perangkat lunak komputer yaitu Adobe After Effect. Peramgkat
lunak ini adalah penyunting video yang dikhususkan untuk
membuat rangkaian gambar, audio dan video. Software editing
video ini banyak digunakan oleh rumah produksi video, media
televisi,. Adobe After effect menjadi salah satu software edit video
yang mudah dipahami dari antarmuka dan fiturnya.
Bab ini merupakan bab yang menekankan bagaimana cara
membuat animasi PPKM dengan mudah. Hal ini dapat dicapai
dengan membuat animasi menggunakan aplikasi Adobe After
Effect.

2
Dengan demikian, penerapan media animasi menggunakan
aplikasi ini diharapkan mampu membuat siswa/siswi memahami
cara kerja Adobe After Effect dengan baik, serta meningkatkan
motivasi belajar para siswa/siswi pada aplikasi ini.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas maka rumusan masalah adalah:
1. Bagaimana langkah-langkah pembuatan animasi PPKM dengan
menggunakan aplikasi Adobe After Effect?
2. Bagaimana pengoperasian aplikasi Adobe After Effect?
C. Tujuan
Tujuan dibuat animasi PPKM adalah:
1. Untuk mengetahui bagaimana langkah-langkah pembuatan
animasi PPKM dengan menggunakan aplikasi Adobe After Effect.
2. Untuk mengetahui bagaimana cara mengoprasikan aplikasi
Adobe After Effect.

D. Batasan Masalah
1. Langkah-langkah pembuatan animasi PPKM.
2. Teknis pengoperasian aplikasi Adobe After Effect.

3
E. Manfaat
Hasil dari penulisan ini diharapkan dapat memberikan manfaat
kepada semua pihak, dengan memanfaatkan Adobe After Effect
sebagai media dalam membuat produk yang lebih baik dan
menarik.
Berikut manfaat media animasi PPKM adalah
1. Bagi penulis:
Memberikan pelajaran bagi siswa/siswi serta memberikan
motivasi tersendiri bagi penulis untuk lebih aktif dan
kreatif dalam membuat animasi yang lebih baik lagi.
2. Bagi Lembaga:
Memudahkan dalam menyampaikan materi membuat
animasi.
3. Bagi pembaca:
Lebih interaktif dan mudah memahami dalam
pembelajaran.

4
BAB II
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
A. Perencanaan
1 Diagram Flowchart
Dalam perencanaan animasi PPKM diperlukan prosedur kerja
yang sistematis dan terarah sehingga dapat terencana dengan baik.
Adapun prosedur kerja yang akan dilaksanakan sebagai berikut :

Penentuan Animasi PPKM

Penentuan Scenario Pembuatan

Penentuan Animasi PPKM

Pembuatan Pergerakan Pembuatan Pergerakan


Animasi Bakteri Animasi Manusia

Diagram 2.1 Prosedur Kerja

5
2. Spesifikasi Alat dan Bahan
Spesifikasi computer yang dapat digunakan untuk membuat
animasi PPKM meliputi dua hal, yaitu dari segi hardware
(perangkat keras) dan software (perangkat lunak).
3. Jadwal Penyusunan Tugas Ahir

No Rentang Waktu Kegiatan

1 28 September 2021 Penentuan Judul

2 15 Oktober 2021 Bimbingan projek


ke 1
3 27 Oktober 2021 ACC BAB 1

4 20 Oktober 2021 Bimbingan projek


ke 2
5 6 November 2021 ACC BAB 2,3

6 10 November 2021 ACC projek

Tabel 2.1 Jadwal Penyusunan Tugas Akhir

6
B. Perancangan
1. Deskripsi Pembuatan Animasi PPKM
Pembuatan animasi PPKM terdiri dari beberapa tahap,
yaitu:
1. Pembuatan pergerakan animasi virus
2. Pembuatan pergerakan animasi manusia
1. Pembuatan Animasi PPKM
Langkah-langkah pembuatan animasi PPKM adalah
sebagai berikut:
1. Pembuatan Pergerakan Animasi Virus
1. Buka aplikasi Adobe After Effect, yang telah tersedia
pada Deskop.

Gambar 2.1 Membuka Aplikasi Adobe After Effect

7
2. Kemudian akan tampil lembar kerja baru seperti gambar di
bawah ini

Gambar 2.2 Tampilan Lembar Kerja Baru

3. Lalu penulis mengimport gambar yang akan menjadi


background dari animasi yang dibuat ,dengan cara, klik file>
Import>file

Gambar 2.3 Tampilan mengimport gambar

8
4. Kemudian penulis memilih gambar background animasi,
dengan cara shift>import.

Gambar 2.4 Tampilan File gambar

5. Kemudian penulis menyesuaikan durasi gambar yang akan di


animasikan,. Dengan cara, Shift> alt+].

Gambar 2.5 Tampilan Menyesuaikan Durasi Gambar

9
6. Kemudian penulis memasukkan animasi pada gambar yang
akan di animasikan tersebut. Dengan cara, Windows> Animation
Composer 3> Bounce scale point > in> out.

Gambar 2.6 Memberikan Animasi pada Gambar

2. Pembuatan Pergerakan Animasi Manusia


1. Penulis mengimport gambar yang sudah di buat di Adobe
Illustator. Dengan cara klik File>Import>File.

Gambar 2.7 Menambahkan teks PPKM

10
2. Penulis membuat tulang pada animasi supaya bisa bergerak.
Dengan cara Klik Puppet position pin tool (Ctrl+P) dan klik
bagian tangan yang mau di gerakkan.

Gambar 2.9 Memotong Durasi Teks

3. penulis menggerakkan satu demi satu bagian per detik supaya


gambar tersebut bergerak

Gambar 2.10 Menggerakkan bagian gambar

11
4. Agar animasi tidak patah patah saat di Play, Klik
Window>Animation Composer 3-Keyframe Wingman.

Gambar 2.11 Menghaluskan Animasi

12
BAB III
HASIL KARYA AKHIR
A. Intro

Gambar 3.1 Intro Animasi PPKM

Gambar tersebut merupakan intro dari animasi PPKM. Yaitu


Desember 2019 dimana bulan tersebut adalah kejadian dimana
virus corona muncul.
B. Pertengahan AnimasI

Gambar 3.2 Pertengahan Animasi

13
Gambar tersebut merupakan pertengahan animasi PPKM. Yaitu
Pemerintah yang sedang berceramah. Lebih tepatnya bapak
Jokowi.

C. Penutupan

Gambar 3.3 Penutupan Animasi PPKM

Gambar tersebut merupakan penutup dari animasi PPKM. Yaitu


tulisan thank you dan disamping nya adalah tokoh karakter utama
dalam animasi ini.

14
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Pembuatan animasi PPKM dengan menggunakan aplikasi
Adobe After Effect, dapat dilakukan dengan Langkah-langkah
yang pertama, penentuan pergerakan animasi, kedua penentuan
scenario pembuatan, ketiga pembuatan animasi PPKM meliputi
background, teks, dan benda yang akan di animasikan
Cara pengoperasian aplikasi Adobe After Effect sama
dengan pengoperasian aplikasi yang lainnya, yang membedakan
hanya terletak pada toolnya saja yang banyak, tampilannya yang
sedikit membingungkan dan tampak rumit. Kita hanya perlu
menguasai tool yang ada di aplikasi Adobe AfterEffect, dengan
kita menguasai aplikasi tersebut, kita bisa mengerjakan sesuatu
dengan mudah.
B. Saran
Adobe After Effect merupakan perangkat lunak yang
digunakan untuk pembuatan animasi, karena persngkat lunak ini
mudah digunakan
1. Penulis berharap Media Animasi ini dapat di kembangkan
lebih lanjut lagi sehingga dapat memajukan Pendidikan
teknologi informasi dan komunikasi Indonesia
2. Dengan adanya Media Animasi ini, diharapkan guru serta
siswa/siswi dapat menggunakannya sebagai media
pembelajaran
3. Kepada siswa/siswi MAN 1 Pasuruan diharapkan dapat
menggunakan media animasi ini sebagai media belajar
tambahan referensi dari apa yang sudah di jelaskan di
pembelajaran kelas IT prodistik

15
DAFTAR PUSTAKA
IDRIS, Muhammad. PPKM adalah singkatan dari perberlakukan
pembatasan kegiatan. 2021.
SAKRIYANI, Agustina. PEMBUATAN COMPANY PROFIL
POLITEKNIK NSC SURABAYA MENGGUNAKAN ADOBE
AFTER EFFECTS CC 2014. 2018. PhD Thesis. Politeknik NSC
Surabaya.
LESTARI, PUJI; HUDAIDAH, Hudaidah; SYARIFUDDIN,
Syarifuddin. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
BERBASIS AUDIOVISUAL MENGGUNAKAN ADOBE AFTER
EFFECTS MATERI SITUS PRASEJARAH GUA PUTRI UNTUK
PEMBELAJARAN KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS.
2021. PhD Thesis. Sriwijaya University.
AKBAR, TM Aulia; MUNANDAR, Andi. PERANCANGAN
VIDEO PROFIL PRODI S-1 TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA SEBAGAI MEDIA
INFORMASI DAN PROMOSI BERBASIS VISUAL
EFFECT. JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER
SCIENCE, 2018, 4.1: 57-63.

16
LAMPIRAN
Lampiran 1

Kartun Pemerintah
Lampiran 2

Kartun Karakter Utama

17
BIOGRAFI PENULIS

Nama : Zainiyatul qomariya


Nis : 131135140001190147
Kelas : XII-MIA 3
Sekolah : MAN 1 Pasuruan
Tempat, tanggal lahir: Pasuruan, 11 September 2004
Alamat : Kedung rejo, Jabon, Sidoarjo

18

Anda mungkin juga menyukai