Module Pengantar Teknologi Informasi-1
Module Pengantar Teknologi Informasi-1
DISUSUN OLEH :
NO NAMA NIM
1 Muhammad Faridz Maulana 2355202006
2 Dedek Fitri Deza 2355202009
3 Ladzya Fatharany 2355202007
4 Asral Hidayat 2355202010
5 Abdul Aziz 2355202012
Judul
.....................................……………………………………………………
………………….i
Kata Pengantar
.....................................………………………………..........…………….ii
Daftar Isi
...................................…………………………………………........……....
........iii
BAB 1. PENDAHULUAN
...................................…...............................................
1.1 LATAR BELAKANG
..................................................................................
BAB 2. PEMBELAJARAN
...................................…..............................................
1. PENGERTIAN SEJARAH KOMPUTER
....................................….......................
2. PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER
.....................................…........................
3. PENERAPAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN MASYARAKAT
...........................
4. PERKEMBANGAN INFORMASI, MANFAAT DAN
TANTANGANNYA ...............
5. JENIS DAN FUNGSI SOFTWARE PADA KOMPUTER DAN
PERANAN BRAINWARE
.......................................…............................................................
6. PEMANFAATAN KOMPUTER UNTUK BERKOMUNIKASI DAN
JENIS JARINGANNYA
.....................................…..........................................................
7. CONTOH PEMANFAATAN INTERNET DAN WWW
........................................
8. MENGOPERASIKAN DBMS
.....................................…......................................
9. STANDAR DASAR PENGAMANAN DATA PADA
KOMPUTER..........................
10. PERAN SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS
..........................................…...
PENUTUP
.....................................…...........................................................…....iv
DAFTAR PUSTAKA
.....................................….......................................................v
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Komputer merupakan salah satu perangkat teknologi yang berperan sangat penting
dalam produktivitas baik dalam lingkungan kerja maupun hiburan, seiring berjalannya
waktu dan semakin berkembangnya tren teknologi informasi terutama dalam lingkungan
kerja membuat perusahaan harus memiliki komputer untuk mendukung setiap user dalam
melakukan pekerjaannya. Penggunaan komputer dalam dunia kerja memiliki banyak hal
yang positif seperti memudahkan pengolahan data dan media dengan aplikasi tertentu
serta adanya internet untuk mencari informasi. Selain efek positif tersebut penggunaan
komputer juga memiliki efek negatifnya tersendiri.
Sebuah layanan studi yang dilakukan oleh biro penelitian Forrester Research
mengatakan bahwa penggunaan komputer dunia di perkirakan akan meningkat pesat
mencapai 2 miliar komputer dalam waktu 5 tahun dari tahun 2008- 2015, hal ini
disebabkan karena semakin turunnya harga komputer dan adanya peningkatan
permintaan global. Angka rata-rata pertumbuhan penggunaan komputer diharapkan
mencapai 12 persen tiap tahunnya pada kurun waktu 2003 - 2015. Hal ini mungkin terjadi
seiring dengan perkembangan pasar-pasar baru. Menurut Forrester, perkembangan
ekonomi di Brasil, Rusia, Cina dan India akan mampu menyerap lebih dari 775 juta
komputer baru pada tahun 2015.
Meningkatnya jumlah komputer secara global didunia memberikan dampak yang cukup
besar bagi perusahaan. Selain dampak positif dari peningkatan jumlah komputer ada juga
dampak negatif dan memberikan masalah yang baru, Pertama ukuran fisik dari sebuah
desktop komputer yang cukup besar menyebabkan ruang kerja semakin berkurang dan
tidak nyaman, kedua adanya masalah perawatan desktop komputer baik dari segi
hardware dan software. Komputer sering memiliki masalah dalam komponen hardware,
penyebabnya bisa karena umur komponen hardware yang sudah lama atau ada human
error yang menyebabkan komponen hardware bermasalah, dan dari sisi software pun
tidak jarang menyebabkan masalah seperti aplikasi yang digunakan terkena virus atau
adanya update software yang harus dilakukan disetiap komputer. Untuk mengatasi
masalah-masalah tersebut tentu akan mengeluarkan biaya yang tidak murah.
Kemudian para vendor yang bergerak dibidang IT membuat sebuah solusi untuk
mengatasi hal tersebut yaitu dengan melakukan virtualisasi desktop pada server.
virtualisasi desktop adalah sebuah teknologi virtualisasi yang berfungsi untuk
menciptakan sebuah komputer virtual dan tidak memerlukan komponen hardware fisik
seperti komputer
tradisional. virtualisasi desktop juga dikenal sebagai client-server karena virtualisasi
desktop dibuat dan dioperasikan dalam sebuah server yang terpusat kemudian diakses
melalui remote connection.
Untuk menggunakan virtualisasi desktop salah satunya dapat dilakukan dengan cara
membangun sistem Virtual Desktop Infrastructure(VDI), teknologi ini telah dikembangkan
oleh vendor IT veteran terkenal seperti Microsoft, VMware. Dan Citrix XenDesktop.
Konsep kerja VDI adalah sebuah server yang memiliki spesifikasi tinggi dibuat menjadi
pusat virtualisasi. Dengan teknologi tersebut virtualisasi desktop dan aplikasi virtual dapat
dibuat dengan jumlah banyak. Virtualisasi desktop memungkinkan user untuk mengakses
virtual desktop layaknya memiliki desktop sendiri dan diakses melalui remote connection
baik melalui jaringan lokal LAN dan jaringan luas WAN. Dan salah satu vendor yang
memiliki teknologi VDI tersebut adalah Microsoft yang disebut dengan Microsoft VDI.
Berdasarkan permasalahan diatas penulis pun tertarik membuat sebuah tugas akhir
untuk melakukan sebuah penelitian yaitu dengan merancang sebuah prototype system
VDI menggunakan teknologi dari Microsoft serta menganalisa performa dan manfaat VDI
dalam pengaruh mengurangi dampak hardware komputer desktop dan dampak lain dari
menggunakan VDI.
BAB 2. Pembelajaran
1. SEJARAH KOMPUTER
D. ENIAC (1946)
Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) adalah komputer elektronik
pertama yang dikembangkan oleh J. Presper Eckert dan John W. Mauchly di Amerika
Serikat. Mesin ini digunakan untuk menghitung tabel perangkat untuk perhitungan artileri
selama Perang Dunia II.
F. Transistor (1947)
Inovasi penting lainnya adalah penemuan transistor oleh John Bardeen, Walter Brattain,
dan William Shockley di Bell Labs. Transistor menggantikan tabung hampa udara dan
mempercepat perkembangan komputer generasi kedua.
H. Mikroprosesor (1971)
Intel memperkenalkan mikroprosesor pertama, Intel 4004, yang mengintegrasikan semua
komponen CPU ke dalam sebuah chip tunggal. Ini membuka jalan bagi perkembangan
komputer generasi ketiga yang lebih kecil, lebih efisien, dan lebih terjangkau.
Berikut adalah beberapa perbedaan utama antara komputer generasi pertama hingga
generasi terakhir:
● Generasi Pertama(1940-1950)
- Menggunakan tabung hampa udara untuk pemrosesan data.
- Berukuran besar, memerlukan ruangan yang luas.
- Mengkonsumsi daya yang tinggi dan menghasilkan banyak panas.
- Memiliki kemampuan pemrosesan data yang terbatas dan kecepatan yang rendah.
- Digunakan untuk perhitungan ilmiah dan aplikasi militer.
● Generasi Kedua(1950-1960)
- Menggunakan transistor, yang lebih kecil, lebih efisien, dan lebih handal dibandingkan
dengan tabung hampa udara.
- Ukurannya lebih kecil dan lebih efisien energi.
- Lebih cepat dalam pemrosesan data dan memiliki kapasitas memori yang lebih besar.
- Digunakan dalam aplikasi bisnis dan ilmiah yang lebih kompleks.
● Generasi Ketiga(1960-1970)
- Pengenalan sirkuit terpadu (integrated circuit) yang menggabungkan ribuan transistor
dalam satu chip.
- Ukurannya semakin lebih kecil, lebih efisien, dan lebih terjangkau.
- Menghasilkan kinerja yang lebih baik, kecepatan yang lebih tinggi, dan kapasitas
memori yang lebih besar.
- Digunakan dalam komputer pribadi awal dan komputer mini.
● Generasi Keempat (1970-1980)
- Perkenalan mikroprosesor, yaitu CPU terintegrasi dalam sebuah chip tunggal.
- Ukuran semakin lebih kecil, lebih terjangkau, dan lebih mudah digunakan.
- Penggunaan sistem operasi yang lebih maju, seperti MS-DOS dan UNIX.
- Digunakan dalam komputer pribadi, komputer rumahan, dan komputer bisnis.
● Generasi Kelima (1980-1990)
- Perkembangan komputer pribadi yang lebih canggih dan kuat.
- Penggunaan antarmuka grafis (GUI) yang memudahkan penggunaan.
- Perkenalan jaringan komputer, termasuk Internet.
- Munculnya perangkat penyimpanan seperti disket dan CD-ROM.
● Generasi Terkini (1990-sekarang)
- Perkembangan komputer dengan kecepatan tinggi, kapasitas memori besar, dan
kemampuan pemrosesan yang kuat.
- Munculnya komputer laptop, tablet, dan smartphone yang portabel dan terhubung ke
internet.
- Perkembangan teknologi cloud computing yang memungkinkan penyimpanan dan
akses data secara online.
- Perkembangan komputer kuantum dengan kemampuan pemrosesan yang jauh lebih
cepat daripada komputer konvensional.
Perbedaan ini mencerminkan perkembangan teknologi yang terus berlanjut dari generasi
ke generasi, dengan ukuran yang lebih kecil, kecepatan yang lebih tinggi, kapasitas yang
lebih besar, dan kemampuan yang lebih canggih. Ini memungkinkan penggunaan
komputer dalam berbagai bidang, mempercepat kemajuan teknologi, dan mengubah
cara kita hidup dan bekerja.
● Perbedaan komputer dapat dilihat dari berbagai segi, seperti jenis, golongan,
kapasitas, dan data. Berikut adalah penjelasan singkat mengenai perbedaan perbedaan
tersebut:
1. Jenis Komputer:
- Komputer Pribadi (Personal Computer/PC): Komputer yang dirancang untuk digunakan
oleh satu individu. Contoh: desktop, laptop, tablet, dan smartphone.
- Server: Komputer yang berfungsi sebagai pusat penyimpanan dan pengolahan data
untuk melayani pengguna atau komputer lainnya dalam jaringan.
- Mainframe: Komputer yang memiliki kapasitas pemrosesan dan penyimpanan data
yang sangat besar, digunakan dalam lingkungan bisnis atau institusi besar.
- Superkomputer: Komputer dengan kemampuan pemrosesan yang sangat tinggi,
digunakan untuk aplikasi yang membutuhkan kecepatan ekstrim, seperti riset ilmiah dan
perhitungan kompleks.
2. Golongan Komputer:
- Komputer Analog: Komputer yang menggunakan sinyal analog untuk memproses data.
- Komputer Digital: Komputer yang menggunakan angka-angka (digit) dalam bentuk biner
(0 dan 1) untuk memproses data.
- Komputer Hibrida: Kombinasi antara komputer analog dan digital dalam satu sistem.
3. Kapasitas Komputer:
- Kapasitas Pemrosesan: Merujuk pada kemampuan komputer untuk melakukan operasi
matematika dan logika dalam waktu tertentu, diukur dalam unit seperti gigahertz (GHz)
atau flops (floating-point operations per second).
- Kapasitas Penyimpanan: Merujuk pada jumlah data yang dapat disimpan oleh
komputer, diukur dalam unit seperti byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, dan
seterusnya.
4. Data Komputer:
- Data Digital: Data yang direpresentasikan dalam bentuk angka-angka biner (0 dan 1)
yang dapat
diproses oleh komputer.
- Data Analog: Data yang direpresentasikan dalam bentuk sinyal yang kontinu, seperti
gelombang suara atau gambar analog.
- Data Terstruktur: Data yang memiliki format yang terorganisasi dan dapat diatur dalam
tabel atau skema yang terdefinisi.
- Data Tidak Terstruktur: Data yang tidak memiliki format yang teratur atau terorganisasi,
seperti teks bebas atau gambar acak.
2. SISTEM KOMPUTER
Sistem komputer adalah kombinasi dari perangkat keras, perangkat lunak, dan
komponen lainnya yang bekerja bersama untuk melakukan pemrosesan data,
penyimpanan, pengambilan, dan pemrosesan informasi. Sistem komputer terdiri dari
komponen fisik seperti CPU (Central Processing Unit), memori, perangkat input dan
output, serta jaringan yang menghubungkan komputer dengan perangkat lainnya. Selain
itu, sistem komputer juga mencakup perangkat lunak seperti sistem operasi, program
aplikasi, dan perangkat lunak utilitas yang digunakan untuk mengendalikan dan
mengelola perangkat keras serta menjalankan berbagai tugas yang diperlukan oleh
pengguna. Sistem komputer dapat digunakan untuk berbagai tujuan, seperti pemrosesan
data, komunikasi, pengolahan gambar, pengolahan suara, dan banyak lagi.
- Perangkat utama dalam sistem komputer :
1. Central Processing Unit (CPU) :
Merupakan otak dari komputer yang melakukan pemrosesan data dan menjalankan
perintah-perintah program.
2. Memory :
Memory atau RAM digunakan untuk menyimpan data dan program yang sedang diakses
oleh CPU saat komputer sedang beroperasi.
Teknologi informasi (TI) adalah bidang yang berkaitan dengan penggunaan komputer,
perangkat keras, perangkat lunak, jaringan, dan sistem komunikasi untuk memproses,
menyimpan, mengirim, dan mendapatkan informasi. Teknologi informasi digunakan
dalam berbagai konteks, seperti bisnis, pendidikan, kesehatan, komunikasi, transportasi,
dan lain-lain.
Fungsi Teknologi Informasi:
1. Pengolahan Data: Teknologi informasi memungkinkan pengolahan data secara cepat
dan efisien, termasuk penyimpanan, pengambilan, dan pemrosesan data dalam berbagai
bentuk.
2. Komunikasi: TI memfasilitasi komunikasi yang lebih cepat dan efisien melalui email,
pesan instan, video konferensi, dan media sosial.
3. Penyimpanan dan Pengelolaan Informasi: TI memungkinkan penyimpanan dan
pengelolaan informasi dalam format digital, seperti basis data dan sistem manajemen
informasi.
4. Otomatisasi dan Pengotomatisan: TI memungkinkan otomatisasi proses bisnis,
mengurangi keterlibatan manusia, dan meningkatkan efisiensi.
5. Kolaborasi: TI memfasilitasi kolaborasi antara individu dan tim melalui platform yang
memungkinkan berbagi informasi dan kerja sama.
6. Analisis Data: TI memungkinkan analisis data yang lebih mendalam dan kompleks,
termasuk penggunaan analitik bisnis dan kecerdasan buatan.
1. Pengertian Informasi
Informasi adalah sekumpulan data atau fakta yang dikelola menjadi sesuatu yang
bermanfaat bagi penerimanya. Informasi dapat ditemukan dalam berbagai format dan
bentuk, baik di media cetak maupun media online. Berikut adalah beberapa definisi
informasi dari berbagai sumber:
• Informasi adalah keterangan, pernyataan, gagasan, dan tanda-tanda yang
mengandung nilai, makna, dan pesan, baik data, fakta maupun penjelasannya yang
dapat.
• Informasi adalah data yang telah diberi makna melalui konteks.
• Informasi merupakan sekumpulan informasi atau kenyataan yang diolah dengan
metode khusus, sehingga memiliki atau mempunyai maksud untuk penerima dari
informasi.
• Dikutip dari Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), informasi merupakan penerangan,
pemberitahuan, kabar atau berita mengenai sesuatu.
a) Ponsel
Di era digital seperti sekarang, Anda pasti tidak bisa hidup tanpa ponsel. Ponsel bahkan
dapat dikatakan sebagai tempat bertahan hidup setiap hari. Dari SMS hingga chatbots,
ponsel cerdas secara virtual melakukan hampir segala hal untuk kita. Ponsel
mempermudah kita untuk mendengar musik, bermain game, hingga bekerja. Keberadaan
ponsel memiliki efek mendalam pada cara kita berbagi informasi, berkomunikasi dengan
orang lain, dan cara apa yang kita pilih untuk rekreasi.
b) Transaksi keuangan
Berkat keajaiban teknologi informasi, kita dapat berbelanja online, membayar
menggunakan kartu debit/kredit dan bahkan menggunakan layanan e-banking. Karena
aktivitas keuangan membutuhkan informasi yang mengalir cepat sebagai prasyarat,
teknologi informasi membuka jalan untuk penanganan dan transaksi data tanpa banyak
kerumitan. Teknologi informasi tidak hanya membantu bisnis untuk meningkatkan
efisiensi mereka tetapi juga terbukti berperan dalam meningkatkan sektor jasa keuangan.
c) Internet
Dari berbagi informasi hingga membentuk komunitas online, internet telah mengatur
revolusi industri 4.0. Sebagian besar dapat kita lakukan dengan mudah berkat
keberadaan internet yang sangat membantu.
d) Sistem manajemen konten
Sistem manajemen konten atau yang juga dikenal dengan CMS memungkinkan kita
membuat, mengedit, dan menerbitkan berbagai konten dengan mudah tanpa harus repot
mempelajari bahasa pemrograman. CMS menghilangkan kebutuhan untuk bergantung
pada pengembang dan desainer web.
Ada ratusan platform CMS gratis dan sumber terbuka yang dapat diakses siapa saja
untuk menerbitkan situs web baru. CMS tidak hanya meningkatkan alur kerja tetapi juga
memberikan peningkatan eksponensial dalam produktivitas di seluruh tim pemasar,
profesional TI, dan pengembang, memungkinkan mereka untuk berkolaborasi di halaman
arahan yang sama.
e) Sistem otomasi kantor
Kisah yang berawal dari mesin tik dan mesin fotokopi saat ini telah sampai di MS Word
dan WordPerfect. Selain perangkat lunak penanganan teks, sistem penanganan gambar
dan program spreadsheet telah membuka jalan untuk menyimpan dan menganalisis data
besar yang sangat membantu dalam sistem otomasi perkantoran.
f) Fasilitas konferensi video
Solusi konferensi video yang sangat mempengaruhi budaya WFH memanfaatkan
teknologi komunikasi yang telah merevolusi bagaimana cara para profesional
berinteraksi. Fasilitas konferensi video tidak hanya mendekatkan individu tetapi juga
memenuhi kebutuhan saat ini, mengingat urgensi yang tidak dapat dihindari seperti
pandemi Covid-19.
g) Perangkat lunak pengenalan suara
Sistem pengenalan suara telah sepenuhnya mengubah konsep mengetik dan mengirim
SMS untuk memberikan masukan. Evolusi teknologi pengenalan suara dimulai dari
“Audrey” yang dirancang oleh Bell Laboratories pada tahun 1950-an. Saat ini, Asisten
Google, Siri, dan Alexa dari Amazon telah memberikan kontribusi yang sangat besar
dalam membuat hidup sehari-hari menjadi lebih efisien.
h) E-commerce
Teknologi informasi selalu memungkinkan pengguna untuk mendapatkan penawaran
terbaru dan terbaik dengan mengklik tombol. Dari melacak pesanan hingga lebih banyak
lagi, tren teknologi e-niaga dan m-niaga terus berupaya menuju kesempurnaan. E-
commerce terbukti sangat bermanfaat bagi bisnis kecil maupun besar dalam menjual
produk dan layanan mereka secara online.
i) Teknologi Pendidikan
Integrasi teknologi informasi dalam pendidikan kelas telah memberikan akses kepada
peserta didik untuk memanfaatkan proses teknologi baru agar sejalan dengan sektor
pendidikan yang terus berinovasi. Platform seperti Upgrade dan Great Learning
menawarkan kesempatan kepada para profesional muda yang dinamis untuk
meningkatkan keterampilan mereka.
j) Sistem navigasi yang andal dan inovatif
Teknologi navigasi telah berkembang jauh dari Global Positioning System (GPS) dan
Global Navigation Satellite System (GNSS) berbasis ruang angkasa hingga teknologi
zaman baru yang dapat memenuhi kebutuhan kendaraan yang sepenuhnya otonom
seperti mobil tanpa pengemudi dan drone tak berawak. Menggabungkan semua aspek
teknologi navigasi, tugas-tugas seperti pengawasan, pemetaan, logistik, dan transportasi
menjadi mudah dan efisien tak terbayangkan.
3. Ciri-ciri Informasi
Menurut Mc Leod yang dikutip dari Azhar Susanto (2013:46), suatu informasi yang
berkualitas memiliki ciri-ciri informasi sebagai berikut :
1. Akurat
2. Tepat Waktu
3. Relevan
4. Lengkap
• Akurat Data yang diolah harus data yang akurat dan diproses dengan sistem yang
sesuai prosedur sehingga dapat menghasilkan informasi yang akurat.
• Relevansi Informasi yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan dan berhubungan
dengan masalah yang dihadapi.
• Ketepatan waktu Ketersediaan informasi terkini pada saat dibutuhkan menjadi prioritas
penting dalam menjaga kualitas informasi. Informasi yang datangnya terlambat tidak
bermanfaat bagi pengguna informasi.
• Lengkap yaitu informasi harus utuh tidak setengah-setengah.
4. Fungsi Informasi
Dalam Teknologi Informasi (TI), fungsi informasi melibatkan pengumpulan, pemrosesan,
penyimpanan, dan penyebaran data untuk mendukung pengambilan keputusan dan
operasi suatu organisasi. Informasi yang baik membantu meningkatkan efisiensi,
efektivitas, dan kualitas pengambilan keputusan.
5. Jenis-jenis Informasi
● Jenis Informasi Berdasarkan Sifatnya:
a. Informasi Faktual : Jenis informasi ini bisa dibedakan menjadi fakta umum dan fakta
khusus.
b. Informasi nyata atau faktual : Informasi yang hanya berhubungan dengan fakta.
c. Deskripsi : Informasi berupa deskripsi adalah uraian khusus untuk menjelaskan
sesuatu.
d. Informasi Opini : Informasi bersifat opini merupakan pendapat atau pemikiran
seseorang.
Sedangkan konsep adalah informasi berupa ide atau pengertian yang diperoleh
mengabstraksi suatu peristiwa.
● Jenis Informasi Berdasarkan Sifat Keilmuannya:
a. Informasi tidak ilmiah merupakan informasi umum yang tersedia di mana-mana.
Sebagai contoh, mengenai suatu peristiwa yang diberitakan dalam televisi atau media
massa.
b. Informasi ilmiah adalah informasi yang dirancang secara khusus untuk kepentingan
penelitian atau kepentingan ilmiah. Informasi ini dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu
:informasi primer, informasi sekunder, dan informasi tersier.
6. Manfaat Informasi
Berikut ini adalah beberapa manfaat informasi teknologi dalam kehidupan manusia :
-Memudahkan manusia dalam komunikasi.
-Memberikan kemudahan dalam akses informasi.
-Mengolah dan memproses informasi atau data.
-Manajemen data.
-Manajemen hubungan dengan konsumen.
Peran:
1.Sebagai Infrastruktur Pembelajaran
TIK sangat berperan sebagai infrastruktur pembelajaran di mana bahan ajar tersedia
dalam format digital dengan begitu proses belajar bisa dilakukan di mana saja dan kapan
saja. Para murid tidak harus terpaku belajar pada tempat dan waktu yang telah
ditentukan. Saat senggang dan sedang berada di tempat umum, mereka tetap bisa
belajar melalui gadget mereka.
2. Sebagai Sumber Bahan Ajar
Kini sumber bahan ajar para tenaga pendidik tidak hanya bisa didapat dari buku saja. TIK
juga bisa dijadikan sebagai sumber bahan ajar yang mengikuti perkembangan zaman.
Ada banyak bahan ajar yang bisa didapat dari seluruh belahan dunia sehingga ilmu yang
didapat pun lebih banyak.
3. Sebagai Alat Bantu dan Fasilitas Pembelajaran
Tidak lagi menggunakan papan tulis dan kapur, kini proses belajar-mengajar telah
didukung oleh TIK. Sebagai alat bantu dan fasilitas pembelajaran, TIK akan membuat
proses belajar-mengajar jadi lebih inovatif dan menyenangkan. Cara tersebut juga
dikenal efektif karena lebih modern.
Untuk itu para tenaga pendidik juga wajib untuk mengikuti perkembangan teknologi
supaya bisa mengajar sesuai tren yang sedang berkembang. Para murid pun bisa
mengeksplorasi ilmu pengetahuan dengan lebih luas dan secara mandiri.
4. Sebagai Skill dan Kompetensi
Penggunaan TIK harus proporsional. Maksudnya adalah TIK bisa masuk ke semua
lapisan masyarakat tapi disesuaikan dengan porsinya masing-masing. Jangan sampai
TIK untuk masyarakat berpendidikan universitas diberikan kepada masyarakat pedesaan
yang rata-rata memiliki latar belakang pendidikan rendah.
5. Sebagai Sumber Informasi Penelitian
Proses penelitian dalam dunia pendidikan jadi lebih mudah dilakukan berkat adanya TIK
sebagai sumber informasi. Keberadaan TIK juga membuat penelitian seseorang jadi bisa
dimanfaatkan dan diketahui oleh orang lain. Hal tersebut akan berguna untuk mencegah
terjadinya penelitian yang serupa.
6. Sebagai Media Konsultasi
Internet banyak dimanfaatkan sebagai media berkonsultasi dengan pakar yang berada
di tempat lain. Baik tenaga pendidik maupun pelajar sama-sama bisa memanfaatkannya
untuk mendukung kegiatan belajar mereka langsung dari pakarnya tanpa harus
mengeluarkan biaya mahal.
7. Sebagai Media Belajar Online
Belajar bisa dilakukan di mana saja, termasuk secara online menggunakan internet.
Banyaknya website, blog, forum, atau aplikasi yang kini banyak tersedia di internet
membuat siapa saja bisa belajar secara online. Contohnya saja ada perpustakaan online,
yaitu perpustakaan dalam bentuk digital yang menggunakan internet sebagai wadahnya.
Siapapun bisa mengakses sumber-sumber ilmu dengan cara mudah tanpa dibatasi jarak
dan waktu. Ada juga diskusi online dari forum-forum yang terbentuk di internet yang
membuat siapapun bisa berdiskusi dan bertukar pendapat dengan orang-orang yang
tergabung dalam forum tersebut.
D. Jaringan Teknologi Komunikasi
Adalah serangkaian interkoneksi antar teknologi yang saling berhubungan satu dan
lainnya. Perkembangan teknologi kian pesat. Dalam setiap hal yang dilakukan oleh tiap
orang, akan sangat berhubungan dengan teknologi. Perkembangan teknologi yang
signifikan antara lain meliputi perkembangan komputer, sistem data (baik dalam
perangkat keras maupun perangkat lunak) hingga ke perkembangan komunikasi. Dalam
perkembangan teknologi Indonesia, perkembangan teknologi dalam jaringan kian pesat
dan sudah mulai terkenal. Perkembangan teknologi dalam jaringan sudah dijajaki oleh
para produsen ternama, bahkan sudah berkembang hingga memiliki jaringan tersendiri.
Tidak hanya itu, jaringan yang ada bahkan sudah banyak diakses dan mulai dikenal
banyak orang.
Protokol
Protokol adalah aturan-aturan main yang mengatur komunikasi di antara beberapa
komputer di dalam sebuah jaringan, aturan itu termasuk di dalamnya petunjuk yang
berlaku bagi cara-cara atau metode mengakses sebuah jaringan, topologi fisik, tipe-tipe
kabel dan kecepatan transfer data.
Protokol-Protokol yang dikenal adalah sebagai berikut:
1. Ethernet
2. Local Talk
3. Token Ring
4. FDDI
5. ATM
Ethernet
Protocol Ethernet sejauh ini adalah yang paling banyak digunakan, Ethernet
menggunakan metode akses yang disebut CSMA/CD (Carrier Sense Multiple
Access/Collision Detection). Sistem ini menjelaskan bahwa setiap komputer
memperhatikan ke dalam kabel dari network sebelum mengirimkan sesuatu ke dalamnya.
Jika dalam jaringan tidak ada aktivitas atau bersih komputer akan mentransmisikan data,
jika ada transmisi lain di dalam kabel, komputer akan menunggu dan akan mencoba
kembali transmisi jika jaringan telah bersih. kadang kala dua buah komputer melakukan
transmisi pada saat yang sama, ketika hal ini terjadi, masing-masing komputer akan
mundur dan akan menunggu kesempatan secara acak untuk mentransmisikan data
kembali. metode ini dikenal dengan koalisi, dan tidak akan berpengaruh pada kecepatan
transmisi dari network.
Protokol Ethernet dapat digunakan untuk pada model jaringan Garis lurus, Bintang, atau
Pohon . Data dapat ditransmisikan melewati kabel twisted pair, koaksial, ataupun kabel
fiber optic pada kecepatan 10 Mbps.
LocalTalk
LocalTalk adalah sebuah protokol network yang di kembangkan oleh Apple Computer,
Inc. untuk mesin-mesin komputer Macintosh . Metode yang digunakan oleh LocalTalk
adalah CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance). Hampir
sama dengan CSMA/CD..
Adapter Local Talk dan kabel twisted pair khusus dapat digunakan untuk
menghubungkan beberapa komputer melewati port serial. Sistem Operasi Macintosh
memungkinkan koneksi secara jaringan peer-to-peer tanpa membutuhkan tambahan
aplikasi khusus. Protokol LocalTalk dapat digunakan untuk model jaringan Garis
Lurus,Bintang, ataupun model Pohon dengan menggunakan kabel twisted pair .
Kekurangan yang paling mencolok yaitu kecepatan transmisinya. Kecepatan
transmisinya hanya 230 Kbps.
Token Ring
Protokol Token di kembangkan oleh IBM pada pertengahan tahun 1980. Metode
Aksesnya melalui lewatnya sebuah token dalam sebuah lingkaran seperti Cincin . Dalam
lingkaran token, komputer komputer dihubungkan satu dengan yang lainnya seperti
sebuah cincin. Sebuah Sinyal token bergerak berputar dalam sebuah lingkaran (cincin)
dalam sebuah jaringan dan bergerak dari sebuah komputer-menuju ke komputer
berikutnya, jika pada persinggahan di salah satu komputer ternyata ada data yang ingin
ditransmisikan, token akan mengangkutnya ke tempat dimana data itu ingin ditujukan,
token bergerak terus untuk saling mengkoneksikan di antara masing-masing komputer.
Protokol Token Ring membutuhkan model jaringan Bintang dengan menggunakan kabel
twisted pair atau kabel fiber optic . Dan dapat melakukan kecepatan transmisi 4 Mbps
atau 16 Mbps. Sejalan dengan perkembangan Ethernet, penggunaan Token Ring makin
berkurang sampai sekarang.
FDDI
Fiber Distributed Data Interface (FDDI) adalah sebuah Protokol jaringan yang
menghubungkan antara dua atau lebih jaringan bahkan pada jarak yang jauh. Metode
aksesnya yang digunakan oleh FDDI adalah model token. FDDI menggunakan dua buah
topologi ring secara fisik. Proses transmisi biasanya menggunakan satu buah ring,
namun jika ada masalah ditemukan akan secara otomatis menggunakan ring yang
kedua. menggunakan fiber optic cable pada kecepatan 100 Mbps.
ATM
ATM adalah singkatan dari Asynchronous Transfer Mode ATM yaitu sebuah protokol
jaringan yang mentransmisikan pada kecepatan 155 Mbps atau lebih. ATM
mentransmisikan data ke dalam satu paket dimana pada protokol yang lain mentransfer
pada besar-kecilnya paket. ATM mendukung variasi media seperti video, CD-audio, dan
gambar. ATM bekerja pada model topologi Bintang, dengan menggunakan Kabel fiber
optic ataupun kabel twisted pair. ATM pada umumnya digunakan untuk menghubungkan
dua atau lebih Jaringan Area Lokal . dia juga banyak dipakai oleh Internet Service
Providers (ISP) untuk meningkatkan kecepatan akses Internet untuk klien mereka.
Pengguna
Pada akhirnya, terserah kepada Anda, pengguna, untuk menentukan berapa banyak e-
commerce Anda benar-benar akan bersedia menerima. Pengguna mulai mendapatkan
frustasi. Sebuah studi Pew Internet baru-baru ini mencatat bahwa pengguna
mendapatkan prihatin tentang konektivitas dalam hidup mereka. Hampir 50% dari mereka
yang merespon mencatat bahwa mereka menggunakan komunikasi teknologi hemat, dan
hanya karena mereka harus (Horrigan, 2007). Hanya sekitar 10% mengatakan bahwa
mereka menikmati menggunakan teknologi komunikasi dan semua fitur-fiturnya. Itu
berarti bahwa semakin banyak kita miliki di ujung jari kita, yang lebih merisaukan dan
rumit ini bisa menjadi kita selalu "on." Dari perspektif global, segmen baru populasi dunia
datang online. Pada awal 2008, Cina menjadi negara terbaik di dunia dalam hal jumlah
pengguna internet, mengalahkan Amerika Serikat (MacLeod, 2008). Sementara Amerika
Serikat masih memiliki persentasenya populasi online lebih tinggi.
DSL
DSL Digital Subscriber Line adalah satu set teknologi yang menyediakan penghantar
data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon
setempat. Biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000
kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari
download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL. Banyak teknologi DSL
menggunakan sebuah lapisan ATM agar dapat beradaptasi dengan sejumlah teknologi
yang berbeda. Implementasi DSL dapat menciptakan jaringan jembatan atau routed.
Dalam konfigurasi jembatan, kelompok komputer pengguna terhubungkan ke subnet
tunggal. Implementasi awal menggunakan DHCP untuk menyediakan detail jaringan
seperti alamat IP kepada peralatan pengguna, dengan authentication melalui alamat
MAC atau memberikan nama host. Kemudian implementasi sering kali menggunakan
PPP melalui Ethernet atau ATM (PPPoE atau PPPoA). DSL juga memiliki rasio
contention yang layak dipertimbangkan pada saat memilih teknologi jalur lebar.
Interception
– Interception atau penyadapan. Hal ini sangat mudah dilakukan, dan sudah tidak asing
lagi bagi para hacker. Berbagai tools dengan mudah diperoleh di internet. Berbagai teknik
kriptografi dapat di bongkar oleh tools tools tersebut.Injection
-Injection pada saat transmisi melalui radio, dimungkinkan dilakukan injection karena
berbagai kelemahan pada cara kerja wifi dimana tidak ada proses validasi siapa yang
sedang terhubung atau siapa yang memutuskan koneksi saat itu.Jamming
-Jamming sangat dimungkinkan terjadi, baik disengaja maupun tidak disengaja karena
ketidaktahuan pengguna wireless tersebut. Pengaturan penggunaan kanal frekuensi
merupakan keharusan agar jamming dapat di minimalisir. Jamming terjadi karena
frekuensi yang digunakan cukup sempit sehingga penggunaan kembali channel sulit
dilakukan pada area yang padat jaringan nirkabelnya.
Access Control
Dalam membangun jaringan wireless perlu di desain agar dapat memisahkan node atau
host yang dapat dipercaya dan host yang tidak dapat dipercaya. Sehingga diperlukan
access control yang baik.
Hijacking
Serangan MITM (Man In The Middle) yang dapat terjadi pada wireless karena berbagai
kelemahan protokol tersebut sehingga memungkinkan terjadinya hijacking atau
pengambilalihan komunikasi yang sedang terjadi dan melakukan pencurian atau
modifikasi informasi.
WiMax
Sejumlah besar wilayah di Amerika Serikat dan di seluruh dunia yang mengejutkan tidak
memiliki akses ke Wi-Fi atau konektivitas broadband tetap. Kisaran sistem Wi-Fi tidak
lebih dari 300 kaki dari stasiun pangkalan, sehingga menyulitkan kelompok pedesaan
yang tidak memiliki layanan kabel atau DSL untuk menemukan akses nirkabel ke Internet.
Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE ) mengembangkan keluarga
standar baru yang dikenal sebagai WiMax untuk menangani masalah ini. WiMax, yang
merupakan kepanjangan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, adalah
istilah populer untuk IEEE Standard 802.16. Ini memiliki jangkauan akses nirkabel hingga
31 mil dan kecepatan transmisi hingga 75 Mbps. Antena WiMAX cukup kuat untuk
memancarkan koneksi Internet berkecepatan tinggi ke antena atap rumah dan bisnis
yang jauh. Handset seluler dan laptop dengan kemampuan WiMax muncul di pasar.
Televisi Kabel
Televisi kabel atau cable television adalah sistem penyiaran acara televisi lewat sinyal
frekuensi radio yang ditransmisikan melalui serat optik yang tetap atau kabel coaxial dan
bukan lewat udara seperti siaran televisi biasa yang harus ditangkap antena (over-the-
air). Selain acara televisi, acara radio FM, internet, dan telepon juga dapat disampaikan
lewat kabel. Sistem ini banyak dijumpai di Amerika Utara, Eropa, Australia, Asia Timur,
Amerika Selatan, dan Timur Tengah. Televisi kabel kurang berhasil di Afrika karena
kepadatan penduduk yang rendah di berbagai daerah. Seperti halnya radio, frekuensi
yang berbeda digunakan untuk menyebarkan banyak saluran lewat satu kabel. Sebuah
kotak penerima digunakan untuk memilih satu saluran televisi. Sistem televisi kabel
modern sekarang menggunakan teknologi digital untuk menyiarkan lebih banyak saluran
televisi daripada sistem analog.
Jaringan Lokal
Jaringan lokal nirkabel atau WLAN adalah suatu jaringan area lokal nirkabel yang
menggunakan gelombang radio sebagai media transmisinya: link terakhir yang
digunakan adalah nirkabel, untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh pengguna
dalam area sekitar. Area dapat berjarak dari ruangan tunggal ke seluruh kampus. Tulang
punggung jaringan biasanya menggunakan kable, dengan satu atau lebih titik akses
jaringan menyambungkan pengguna nirkabel ke jaringan berkabel.
Jaringan Area Lokal nirkabel adalah suatu jaringan nirkabel yang menggunakan frekuensi
radio untuk komunikasi antara perangkat komputer dan akhirnya titik akses yang
merupakan dasar dari transceiver radio dua arah yang tipikalnya bekerja di bandwith 2,4
GHz (802.11b, 802.11g) atau 5 GHz (802.11a). Kebanyakan peralatan mempunyai
kualifikasi Wi-Fi, IEEE 802.11b atau akomodasi IEEE 802.11g dan menawarkan
beberapa level keamanan seperti WEP dan atau WPA.
Jaringan Rumah
Jaringan Komputer pernah dianggap domain eksklusif dari kantor atau lembaga, bukan
rumah atau ruang publik. Beberapa faktor yang mengubah lingkungan untuk
memungkinkan jaringan rumah untuk lepas landas. Akses internet broadband, beberapa
komputer rumah tangga, dan perangkat konsumen baru jaringan dan layanan. Mayor
digunakan untuk rumah jaringan termasuk berbagi Sumber daya, komunikasi, kontrol
rumah, penjadwalan, dan hiburan. Berbagi satu koneksi broadband dan peripheral
komputer di dalam rumah merupakan contoh berbagi sumber daya.
4. Utilities Sistem:
Program-program kecil yang membantu dalam tugas-tugas administratif dan
pemeliharaan sistem, seperti antivirus, defragmenter, dan backup software.
6.Middleware:
Menyediakan koneksi antara perangkat keras dan perangkat lunak aplikasi untuk
mendukung integrasi sistem.
Contoh: sistem operasi yang umum digunakan termasuk Microsoft Windows, macOS,
Linux, dan Android.
8:Kompatibilitas Antara-Platform:
Pemastian bahwa perangkat lunak dapat berjalan pada berbagai platform dan sistem
operasi.
Pengembangan solusi yang kompatibel dengan teknologi terkini.
6. PEMANFAATAN KOMPUTER UNTUK BERKOMUNIKASI DAN JENIS
JARINGANNYA
-Wireless Networks:
Jaringan yang menggunakan teknologi nirkabel, seperti Wifi atau Bluetooth.
Memungkinkan komunikasi tanpa kabel antara perangkat.
-Internet:
Jaringan global yang menghubungkan berbagai jaringan lebih kecil di seluruh dunia.
Digunakan untuk komunikasi, akses informasi, dan pertukaran data global.
-Intranet:
Jaringan internal yang menggunakan teknologi internet tetapi terbatas pada pengguna
atau organisasi tertentu.
Digunakan untuk berbagi informasi dan sumber daya internal.
-Extranet:
Sejenis internet yang memungkinkan akses terbatas oleh pihak eksternal, seperti mitra
bisnis atau pelanggan.
Dibuat untuk kolaborasi yang aman antara organisasi dan pihak eksternal.
-Komunikasi:
Menyediakan platform untuk komunikasi cepat melalui email, obrolan (chat), atau video
konferensi, yang mendukung kolaborasi tim.
-Akses Ke Informasi:
Memberikan akses ke informasi dan sumber daya yang terdistribusi di berbagai lokasi
atau server.
-Pemrosesan Terdistribusi:
Memungkinkan pemrosesan tugas yang kompleks dengan mendistribusikan beban kerja
di antara beberapa komputer atau server.
-Keamanan Informasi:
Memberikan kontrol akses untuk melindungi data dan sumber daya dari akses yang tidak
sah.
-Pemeliharaan Sistem:
Memfasilitasi pemeliharaan perangkat lunak dan perangkat keras dari pusat kontrol,
memudahkan manajemen dan pembaruan.
-Skalabilitas:
Memberikan kemampuan untuk memperluas jaringan sesuai dengan kebutuhan
organisasi atau pertumbuhan bisnis.
-Keandalan:
Dengan adanya backup dan redundansi, jaringan dapat menjadi lebih andal dalam
menyediakan akses dan layanan.
-Efisiensi Operasional:
Meningkatkan efisiensi operasional dengan otomatisasi proses bisnis, berbagi sumber
daya, dan meminimalkan redundansi
-Penghematan Biaya:
-Aplikasi Terdistribusi:
-Media transmisi adalah jalur fisik atau nirkabel yang digunakan untuk mentransfer
data atau informasi dari satu tempat ke tempat lain dalam suatu jaringan komputer.
Berbagai jenis media transmisi melibatkan karakteristik dan keunggulan yang berbeda.
Berikut adalah beberapa media transmisi umum:
-Kabel Tembaga:
Twisted Pair (Pasangan Terputar): Terdiri dari dua kawat tembaga yang dililit bersama
untuk mengurangi interferensi elektromagnetik. Digunakan dalam kabel telepon dan
kabel jaringan Ethernet.
-Serat Optik:
Menggunakan serat kaca untuk mentransmisikan sinyal cahaya.
Keunggulan meliputi kecepatan tinggi, ketahanan terhadap interferensi elektromagnetik,
dan jarak transmisi yang lebih panjang.
-Media Nirkabel:
Wi-Fi: Menggunakan gelombang radio untuk menghubungkan perangkat dalam
jangkauan terbatas, umumnya di dalam bangunan atau area tertentu.
Bluetooth: Digunakan untuk koneksi nirkabel antar perangkat seperti headset, keyboard,
dan perangkat lainnya.
Satelit: Menggunakan komunikasi melalui satelit untuk menghubungkan perangkat di
lokasi yang jauh atau terpencil.
-Media Inframerah:
Menggunakan gelombang inframerah untuk mentransfer data antar perangkat, seperti
pada remote control TV atau perangkat mobile.
-Media Elektrik:
Menggunakan koneksi listrik untuk mentransfer data, seperti pada jaringan listrik untuk
smart grid.
-Media Magnetik:
Jarang digunakan untuk transmisi data jarak jauh, namun digunakan dalam penyimpanan
data pada pita magnetik atau kartu pita.
7. CONTOH PEMANFAATAN INTERNET DAN WWW
-Prinsip kerja internet adalah mentransmisikan berbagai data dan informasi kepada
komputer yang saling terhubung.
B. Kemampuan internet
Internet memiliki berbagai kemampuan, termasuk menyediakan akses cepat ke
informasi, memungkinkan komunikasi online, mendukung e-commerce, streaming media,
dan memfasilitasi kolaborasi global. Kemampuannya terus berkembang seiring waktu
dengan munculnya teknologi baru.
WWW (World Wide Web): Merupakan salah satu layanan yang berjalan di atas internet.
Ini adalah sistem distribusi informasi menggunakan dokumen hypertext dan hyperlink.
Internet: Infrastruktur global yang menghubungkan jaringan komputer di seluruh dunia.
WWW vs. Web Page:
WWW: Sistem informasi global yang memungkinkan akses ke berbagai sumber daya.
Web Page: Halaman individual di dalam WWW yang berisi teks, gambar, dan mungkin
elemen interaktif.
WWW vs. Browser:
WWW: Konsep lebih besar yang mencakup seluruh sistem distribusi informasi di internet.
Browser: Perangkat lunak yang memungkinkan pengguna mengakses dan menavigasi
WWW.
WWW vs. Web Server:
WWW: Sistem yang menyediakan akses ke dokumen dan sumber daya di internet.
Web Server: Komputer atau sistem yang menyimpan dan menyajikan halaman web
kepada pengguna melalui WWW.
Perbedaan ini mencerminkan berbagai aspek dan elemen yang terlibat dalam ekosistem
World Wide Web
Internet menyediakan alat kolaborasi seperti email, video konferensi, dan platform
kolaboratif, mempermudah komunikasi antar tim yang terlokalisasi geografis berbeda.
Cloud computing memfasilitasi penyimpanan data dan berbagi informasi secara efisien.
Analisis Data dan Keputusan:
Layanan pelanggan dapat ditingkatkan melalui platform online, chatbot, dan dukungan
pelanggan yang cepat melalui internet.
Tanggapan cepat terhadap pertanyaan dan masalah pelanggan dapat meningkatkan
kepuasan pelanggan.
Keamanan Informasi:
Perhatian pada keamanan informasi menjadi krusial, dan perusahaan harus melibatkan
praktik keamanan siber untuk melindungi data pelanggan dan informasi bisnis.
Perusahaan harus beradaptasi dengan perkembangan keamanan siber dan
mengimplementasikan strategi untuk mengurangi risiko.
Penggunaan internet dalam dunia bisnis membawa sejumlah manfaat, tetapi juga
menuntut perusahaan untuk terus beradaptasi dengan perubahan teknologi dan tuntutan
pasar
8. MENGOPERASIKAN DBMS
B. Hirarki Data
- Bit:
Satuan data terkecil yang bernilai 0 atau 1.
-Byte:
Kumpulan 8 bit.
-Field:
Kumpulan byte yang mewakili karakter atau nilai.
-Record:
Kumpulan field yang membentuk satu kesatuan logis.
-File:
Kumpulan record yang berkaitan.
-Database:
Kumpulan file dan relasi antar file dalam suatu sistem.
C. Tipe Data
-Tipe Data Dasar:
Integers, Floats, Characters, Booleans.
-Tipe Data Terstruktur:
Array, Record/Struct, Union.
-Tipe Data Abstrak:
String, Date, Time.
-Tipe Data Terkait dengan Objek:
Object, Reference.
- Kerahasiaan:
Melindungi informasi agar hanya dapat diakses oleh pihak yang berhak.
-Integritas:
Menjaga keotentikan dan keaslian data dari perubahan yang tidak diinginkan.
-Ketersediaan:
Menjamin ketersediaan layanan dan data yang diperlukan saat diperlukan.
-Keabsahan:
Memastikan bahwa pengguna atau sistem dapat diidentifikasi secara akurat.
-Privasi:
Menghormati privasi orang lain dan tidak mengakses informasi tanpa izin.
-Keamanan:
Tidak mengeksploitasi kelemahan sistem atau merusak data.
-Penggunaan yang Bijak:
Menggunakan teknologi komputer dengan cara yang bermanfaat dan positif.
Mengamankan sistem komputer dan bertindak secara etis adalah langkah-langkah kritis
untuk menjaga integritas dan keberlanjutan lingkungan digital.
Penerapan teknologi informasi dan sistem informasi dalam organisasi dan bisnis
membawa banyak manfaat, termasuk peningkatan produktivitas, pengambilan keputusan
yang lebih baik, dan adaptasi terhadap perubahan pasar.
Daftar Pustaka
https://mahasiswa.ung.ac.id/411420002/home/2022/9/9/pengertian-komputer-dan-
sejarahnya.html
https://smkn3ppu.sch.id/read/5/pengenalan-sistem-komputer
https://profit.ub.ac.id/index.php/profit/article/view/554/898
https://www.gamelab.id/news/2425-mengenal-teknologi-informasi-pengertian-dan-
manfaatnya-di-era-digital
https://www.kompas.com/skola/read/2021/11/02/160000569/definisi-brainware-
fungsi-dan-contohnya
https://lmsspada.kemdikbud.go.id/mod/resource/view.php?id=73842&forceview=1
https://vokasi.unair.ac.id/2023/07/03/manfaat-internet-penggunaan-internet-bagi-
kehidupan/
https://ids.ac.id/pengelolaan-data-menggunakan-dbms/
https://media.neliti.com/media/publications/242349-standar-dan-manajemen-
keamanan-komputer-3f34eecc.pdf
https://likmi.ac.id/2022/05/06/mengenal-sistem-informasi-pada-bisnis/