Anda di halaman 1dari 19

MAKALAH

“PENGENALAN HARDWARE”
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah
Aplikasi Komputer 1
Dosen Pengampu: Dr. Norhapizah, ST., M.Pd
Wahdah Refia Rafianti, S.Sn., M.Pd.

Disusun oleh:

Kelas 1D PGSD

Kelompok 9

Jamilatur Rahmah (2110125220056)

Muhammad Rizki Fahrizal (2110125210004)

Najwa Kuramah (2110125120037)

Rezka Mahfuzah (2110125220061)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
BANJARMASIN
2021
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb
Puji dan syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan
makalah ini, adapun penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas mata
kuliah Aplikasi Komputer 1 yang berjudul “Pengenalan Hardware”.

Dalam pembuatan makalah ini mulai dari perancangan, pencarian bahan,


sampai penulisan kami mendapat bantuan, saran, petunjuk, dan bimbingan dari
banyak pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu, kami
ucapkan terima kasih terutama kepada dosen pengampu mata kuliah Aplikasi
Komputer 1 yakni Ibu Dr. Norhapizah, ST., M.Pd dan Ibu Wahdah Refia Rafianti,
S.Sn., M.Pd. yang telah membimbing kami dalam pembuatan makalah ini. Kami
menyadari bahwa makalah ini memiliki banyak kekurangan dan jauh dari
kesempurnaan. Oleh karena itu, kami mengharapkan kritik dan saran dari ibu
untuk perbaikan dimasa yang akan datang, dan kami juga berharap semoga
makalah ini dapat bermanfaat bagi teman-teman. Demikian kata pengantar kami
sampaikan atas perhatian bapak dan pembaca sekalian penulis ucapkan
terimakasih.

Wassalamualaikum Wr. Wb.

Barabai, 16 Agustus 2021

i
Penyusun

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR...............................................................................................................i
DAFTAR ISI..........................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN.........................................................................................................1
A. Latar Belakang........................................................................................................1
B. Rumusan Masalah..................................................................................................1
C. Tujuan Penulisan....................................................................................................2
D. Manfaat..................................................................................................................2
BAB II PEMBAHASAN..........................................................................................................3
A. Sejarah Hardware...................................................................................................3
B. Konsep Hardware...................................................................................................5
C. Karakteristik Hardware...........................................................................................5
a. Cara Kerja Hardware..........................................................................................5
b. Perkembangan Bagian-Bagiannya......................................................................6
BAB III PENUTUP..............................................................................................................13
A. Kesimpulan...........................................................................................................13
B. Saran....................................................................................................................13
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................14

iii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Kemajuan teknologi pada era globalisasi saat ini sudah sangat
berkembang pesat, kebutuhan akan teknologi komputer sudah menjadi
kebutuhan bagi orang banyak, karena akan sangat membantu efisiensi dan
efektivitas kegiatan hidup manusia, terutama pada kalangan eksekutif.
Komputer adalah suatu alat elektronika yang mempunyai kemampuan
untuk melakukan perhitungan dan membuat keputusan logika dengan
waktu yang jauh lebih cepat dari yang dapat dilakukan manusia.

Teknologi komputer yang kita kenal tidak terlepas dari dua komponen
yaitu hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yang
saling berkaitan dan mendukung satu sama lain. Komputer memproses
data dengan menggunakan kendali dari sekumpulan instruksi yang disebut
dengan program komputer. Program komputer ini memandu kerja dari
komputer yang secara berstruktur yang disusun oleh orang yang disebut
programmer. Berbagai peralatan terdapat di dalam suatu sistem komputer
yang disebut dengan perangkat keras (hardware atau sering disingkat h/w),
di antaranya adalah keyboard, monitor, disk, memory, dan CPU.

Komponen hardware (perangkat keras) dalam sistem komputer


meliputi, input divice (unit masukan), process device (unit proses), output
device (unit keluaran), backing storage (unit penyimpanan), peripheral
(unit tambahan) (VICKY, 2011).

B. Rumusan Masalah
1. Apa konsep dari hardware?
2. Apa saja karakteristik dari hardware?
3. Bagaimana sejarah dari hardaware?
4. Bagaimana perkembangan bagian-bagian hardware?
5. Bagaimana cara kerja hardware?

1
C. Tujuan Penulisan
1. Untuk mengetahui konsep dari hardware
2. Untuk mengetahui karakteristik dari hardware
3. Untuk mengetahui sejarah dari hardware
4. Untuk mengetahui perkembangan bagian-bagian hardware
5. Untuk mengetahui cara kerja hardware

D. Manfaat

1. Bagi Mahasiswa
Mahasiswa dapat menambah wawasan dan pengetahuan mengenai
materi “Pengenalan Hardware” yang nantinya akan berguna untuk ke
depannya.
2. Bagi Dosen
Dosen dapat mengetahui kemampuan mahasiswa dalam
penguasaan materi “Pengenalan Hardware” dan sebagai bahan
pertimbangan dosen dalam mencegah kesalahan mahasisawa dalam
mengerjakan tugas untuk kedepannya, serta dosen dapat menemukan
langkah-langkah yang tepat dalam memperbaiki strategi belajar
mengajar pada materi “Pengenalan Hardware”.

2
BAB II

PEMBAHASAN

A. Sejarah Hardware
Sejarah perangkat keras komputer awal di 1960 ditandai dengan
konversi dari tabung vakum untuk solid-state perangkat seperti transistor
dan kemudian sirkuit terpadu (IC) chip. Sekitar tahun 1953 - 1959,
transistor diskrit mulai dianggap cukup andal dan ekonomis sehingga
membuat komputer tabung vakum lebih lanjut tidak kompetitif . Teknologi
integrasi skala besar (LSI) logam-oksida-semikonduktor (MOS)
selanjutnya mengarah pada pengembangan memori semikonduktor pada
pertengahan hingga akhir 1960-an dan kemudian mikroprosesor pada awal
1970-an. Hal ini menyebabkan primermemori komputer berpindah dari
perangkat memori inti-magnetik ke memori semikonduktor statis dan
dinamis solid-state, yang sangat mengurangi biaya, ukuran, dan konsumsi
daya komputer. Kemajuan ini menyebabkan komputer pribadi mini (PC)
pada tahun 1970-an, dimulai dengan komputer rumah dan komputer
desktop , diikuti oleh laptop dan kemudian komputer bergerak selama
beberapa dekade berikutnya.

1. Sejarah Hardware Generasi ke 1

3
Hardware Generasi 1: pada tahun 1946-1956, hardware generasi
ini mengandalkan ruang tabung hampa (vacuum tube). Komputer ini
membutuhkan ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal
dengan daya panasnya. Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000
byte dan untuk menjalankan program dan pencetakan masih dilakukan
secara manual.
2. Sejarah Hardware Generasi ke 2

Hardware Generasi 2: pada tahun 1957-1963. Transistor


menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan
melakukan proses informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak
begitu panas dan mengkomsusikan sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan
berkapasistas sebesar 32 kb dengan kecepatan 20.000-30.000 perintah
per detik.
3. Sejarah Hardware Generasi ke 3

4
Hardware Generasi 3 : pada tahun 1964-1975. Intergrated circuit
(IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan
berkapasitas 2 megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik.
Generasi ini pula yang memperkenalkan teknologi software yang
mudah digunakan.
4. Sejarah Hardware Generasi ke 4

Hardware Generasi 4 : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah


menggunakan teknologi Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC).
Dalam sebuah chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit.
Chip ini dinamakan dengan microprocessor. Ukuran penyimpanan
mempunyai kapasitas yang besar dengan kecepatan jutaan perintah
perdetik.
B. Konsep Hardware
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesianya disebut
juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari
sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara
langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang
telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah
instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh
hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

5
C. Karakteristik Hardware
a. Cara Kerja Hardware
Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang
merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang
saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu
komponen tidak berfungsi, maka akan mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini
disebut dalam kategori perangkat keras (hardware). Hardware dibagi
menjadi:

1. Input Device (Unit Masukan)


2. Process Device (Unit Pemprosesan)
3. Output Device (Unit Keluaran)

Pada saat komputer dihidupkan maka power supplay akan


memberikan tegangan ke seluruh bagian komputer. Apabila kita
memasukkan data ke komputer melalui input devices, maka data
tersebut akan diproses oleh processor masing-masing devices. Data
yang masuk melalui input devices (berupa data analog) akan diubah
menjadi data digital oleh ANALOG TO DIGITAL CONVERTER,
kemudian oleh I/O card data tersebut akan diantrikan di memory. CPU
akan mengambil data satu persatu dari memory kemudian diproses
dan di kembalikan ke memory. Data yang telah diproses akan
dikembalikan ke bentuk analog oleh I / O card melalui DIGITAL TO
ANALOG CONVERTER, kemudian data tersebut akan dikirim ke
output devices.
b. Perkembangan Bagian-Bagiannya

1) Input Device
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan
data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk
diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data

6
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat
berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi input
device selain digunakan untuk masukan data, bisa juga untuk
memasukkan program. Peralatan input ini terdiri dari beberapa
macam piranti, yaitu:
a) Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting
dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
dan sebagai media bagi pengguna untuk melakukan perintah
perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file
dan membuka file. Keyboard komputer berasal dari model
mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun
1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan
Remington. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah
jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization).
b) Mouse
Mouse berfungsi untuk perpindahan kursor secara
cepat. Selain itu, mouse juga dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse
mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasis GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal
listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola
kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya
hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri &

7
kanan. Saat ini mouse dilengkapi juga dengan tombol scroll
(penggulung), letak tombol ini berada ditengah. Istilah
penekanan tombol kiri disebut klik (click), dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek
yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek maka
penekanan akan diabaikan. Selain itu ada juga istilah
lainnya yang disebut dengan drag (menggeser), yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskan sambil
menggeser. Drag akan mengakibatkan objek akan berpindah
ke objek lain & kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri 2x secara cepat disebut dengan klik ganda (double
click), sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali
disebut right click (klik kanan). Mouse terdiri dari beberapa
port, yaitu mouse serial, wireless, usb & mouse ps/2.
c) Touchpad
Touchpad adalah perangkat penunjuk yang terdiri
dari permukaan khusus yang bisa menerjemahkan gerakan
& posisi jari pengguna ke posisi relative ke layar. Touchpad
adalah fitur umum dari laptop dan juga digunakan sebagai
pengganti mouse komputer di space meja yang kecil.
Touchpad dapat ditemukan pada Personal Digital
Assistant (PDA) dan beberapa media player portable,
seperti iPod menggunakan dick wheel. Tujuan diciptakan
touchpad, yaitu untuk membuat pemakainya nyaman,
karena pemakaian mouse diperlukan tempat yang cukup
luas dan diperlukan alas yang rata.
d) Scanner

Scanner merupakan suatu alat yang digunakan


untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti
dokumen, foto, suhu dan lain- lainnya atau bisa juga disebut
sebagai alat elektronik yang berfungsi persis dengan mesin

8
fotokopi. Hasil pemindaian pada umumnya akan
ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.

e) Mikropon dan Headphone


Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukan suara yang akan disimpan dalam memori
komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan alat ini
kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada
orang yang kita inginkan pada saat chatting. Penggunaan
alat ini tentu memerlukan perangkat keras lainnya yang
berfungsi untuk menerima input suara, yaitu sound card dan
speaker untuk mendengarkan suara.

f) Joy Stick dan Games Paddle


  Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer.
Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan Games
Paddle biasanya berbentuk persegi terbuat dari plastic
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur
gerak suatu objek dalam komputer.
2) Process Device
Proses device adalah perangkat yang berfungsi mengolah
data mulai dari membaca dari peralatan input, mengolah atau
memproses sampai pada saat mengeluarkan informasi ke
output device. Komponen pemproses merupakan bagian
penting dalam pemprosesan data menjadi sebuah informasi.
                Peralatan input ini terdiri dari beberapa piranti, yaitu:
a) Power Supply
Power supply adalah perangkat keras yang mampu
memberikan tenaga atau tegangan listrik secara langsung
dari sumber tegangan listrik ke tegangan listrik yang
lainnya. Power supply biasanya digunakan untuk komputer
sebagai penghantar tegangan listrik secara langsung kepada

9
komponen-komponen atau perangkat keras lainnya yang
berada di komputer. Power supply memiliki input dari
tegangan yang berarus Alternating Current (AC) dan
mengubahnya menjadi arus Direct Current (DC) lalu
menyalurkannya ke berbagai perangkat keras yang ada
dikomputer kita. Karena arus Direct Current lah dibutuhkan
untuk perangkat keras agar dapat beroperasi, Direct
Current biasa disebut sebagai arus searah sedangkan
Alternating Current meruapakan arus yang berlawanan.
b) Processor

Processor adalah komponen yang merupakan


sabagai otak yang menjalankan proses dan pengendali kerja
komputer dengan bekerja sama dengan perangkat komputer
lainnya. Satuan kecepatan dalam prosesor adalah Mhz
(Mega Heartz) atau Ghz (Giga Heartz). Dengan semakin
besar kecepatan suatu prosesor maka akan semakin cepat
kinerja komputer pada saat melakukan proses. Arti lain
prosesor adalah Chip yang sering disebut
Microprocessor. Bagian terpenting dari prosesor
adalah:

1. Arithmatics Logical Unit (ALU): untuk melakukan


semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai
dengan intruksi program.
2. Control Unit: pengatur lalu lintas data, seperti input dan
output.
3. Register Unit (RU): sebagai alat penyimpanan kecil,
namun memiliki kecepatan akses yang lebih tinggi
dibandingkan memori utama.
c) RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan jenis memori yang dapat dibaca,
diisi dan diubah menurut kebutuhan. RAM mempunyai sifat

10
sementara, maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka
data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalkan, pada
saat mengetik yang ketikannya sudah sampai 1 lembar,
tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau
harddisk, hasil ketikan anda akan berada di RAM. Bila
terjadi mati listrik maka data yang di dalam RAM akan
hilang. Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian
utama, yaitu:
a. Input Storage: untuk menampung input yang
dimasukan melalui alat input.
b. Program Storage: untuk menyimpan semua
instruksi-instruksi program yang akan diakses.
c. Working Storage: untuk menyimpan data yang akan
diolah dan menyimpan hasil pengolahan.
d.   Output Storage: untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat
output.
d) ROM (Read Only Memory)
ROM adalah salah satu memori yang mempunyai
sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan
mempunyai sifat yang permanen atau tetap, artinya bila
terjadi mati listrik, file pada ROM tidak akan hilang. ROM
mulai berfungsi saat menghidupkan komputer. Instruksi
yang tersimpan di dalam ROM disebut dengan
Microinstruction/Firmware, Karena hardware dan software
dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari
ROM hilang/rusak maka sistem dari komputer tidak dapat
berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer merancang
ROM hanya dapat dibaca saja & tidak dapat diubah.
3) Output Device

11
Output Device adalah perangkat komputer yang berguna
untuk menghasilkan suatu keluaran seperti gambar, suara,
kertas (hardcopy).

Peralatan input terdiri dari beberapa piranti, yaitu:

a) Monitor
  Monitor adalah perangkat keras yang digunakan
sebagai alat output data secara grafis pada sebuah CPU,
monitor juga kerap disebut sebagai layar tampilan
komputer. Monitor berfungsi sebagai alat keluaran yang
memberikan dan menampilkan informasi atau juga data
instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan komputer.
b) Speaker

Speaker adalah perangkat keras output yang


berfungsi mengeluarkan hasil pemrosesan oleh CPU berupa
suara atau audio. Speaker juga bisa disebut alat bantu untuk
keluaran suara yang dihasilkan oleh perangkat masuk
seperti MP3 Player, DVD Player. Speaker berfungsi sebagai
alat untuk mengubah gelombang listrik yang mulanya dari
perangkat penguat suara atau audio menjadi gelombang
getaran yaitu berupa suara.

c) Printer
Printer adalah perangkat keras di mana perangkat
keras itu akan bekerja apabila pengguna
menghubungkannya dengan perangkat komputer yang bisa
digunakan untuk keperluan mencetak dalam bentuk kertas.
Printer berfungsi sebagai alat keluaran yang dapat mencetak
teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media ketas
atau media lain seperti kertas transparansi.
d) Proyektor

12
Proyektor adalah perangkat yang mengintegrasikan
sumber cahaya, sistem optik, elektronik dan display dengan
tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke
dinding atau layar. Proyektor berfungsi sebagai alat
keluaran yang fungsinya sama seperti monitor, biasa
digunakan untuk presentasi karena gambar yang
dikeluarkan dipancarkan melalui cahaya yang langsung
dipancarkan ke dinding sehingga bisa diatur skalanya.
e) Plotter

Plotter adalah printer grafis yang menggambar


dengan menggunakan pena-pena tinta, plotter juga
merupakan perangkat output pertama yang mampu
mencetak gambar berukuran gambar sebesar gambar
arsitektur dan engineering. Fungsi plotter sama dengan
printer tetapi plotter khusus mencetak gambar. Kertas yang
digunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter
generasi pertama harus dipasangi rapido (pena khusus untuk
menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari
inkjet dan laser

BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan
Dimulai dari 1946 hingga sekarang, kemajuan teknologi kini sudah
sangat berkembang pesat. Terbukti dari kebutuhan akan teknologi
komputer sudah menjadi kebutuhan bagi orang banyak, karena akan
sangat membantu efisiensi dan efektivitas kegiatan hidup manusia,
terutama pada kalangan eksekutif.
Perangkat keras mengacu pada bentuk fisik serta wujud komputer
yang memberikan dukungan untuk fungsi-fungsi utama seperti input,

13
output, pemrosesan dan komunikasi. Perlu diingat juga bahwa perangkat
keras dan perangkat lunak saling berhubungan, tanpa perangkat lunak,
perangkat keras komputer tidak akan berfungsi. Namun, tanpa adanya
perangkat keras untuk melakukan tugas-tugas yang diarahkan oleh
perangkat lunak melalui unit pemrosesan pusat, perangkat lunak juga tidak
akan berguna.

B. Saran

Demikian makalah yang dapat penulis sampaikan. Penulis


menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini masih terdapat banyak
kesalahan dan kekurangan. Untuk itu kritik dan saran sangat penulis
harapkan untuk kesempurnaan makalah ini agar menjadi lebih baik.
Semoga makalah ini dapat bermanfaat.
Diharapkan setelah membaca makalah ini, para pendidik
terkhusus dosen dan para mahasiswa diharapkan dapat memahami konsep
dan dapat mengimplementasikan hardware dalam kehidupan sehari-hari.

14
DAFTAR PUSTAKA

Arifianto, Deni, Ari Funatik. 2009. Anti Gaptek Hardware Komputer. Jakarta
Selatan: PT. Kawan Pustaka
Zaki, Ali. 2010. Panduan Hardware Komputer. Yogyakarta: C.V ANDI OFFSET
Anonim. (2015). “Karakteristik Hardware”, Karakteristik Hardware - Teknik
Informatika (inprass.blogspot.com), diakses pada tanggal 16 Agustus 2021
pukul 15.51
Anonim. (2019). “Karakteristik Hardware”, artikel39: Karakteristik Hardware,
diakses pada tanggal 16 Agustus 2021 pada pukul 16.52
Dewi, Nirmala Indah, Siti Nurhayati, Winiarti Prastiwi, Yessi Frecilia. (2017).
“Hardware”, Hardware - widuri (raharja.info), diakses pada tanggal 16
Agustus 2021 pukul 16.03
Wijaya, Agung. (2021). “Pengertian Hardware: Definisi, Sejarah, Fungsi dan
Jenisnya’, Pengertian Hardware Adalah | Definisi, Sejarah, Fungsi dan
Jenisnya (dianisa.com), diakses pada tanggal 16 Agustus 2021 pada pukul
14.30

Anda mungkin juga menyukai