Tema Wisata, Sub Tema Sungai A
Tema Wisata, Sub Tema Sungai A
Tema Wisata, Sub Tema Sungai A
FASE / USIA / KLP : FONDASI / 4-5Tahun /A Elemen CP : Nilai Agama dan Budi pekerti, Jati diri, Dasar-dasar
TOPIK / SUB TOPIK : Berwisata / Sungaiku Literasi, Matematika, Sains, Teknologi, Rekayasa dan Seni
Tanaman yang ada di sungai Binatang yang ada di sungai Binatang yang ada di sungai Perahu Batu-batuan Permainan Luar
(Teratai) (Ikan) (Siput dan katak)
Kata Kunci Berwisata, sungai, tanaman yang ada di sungai, binatang yang ada di sungai, bebatuan
Alat dan bahan Alat tulis, Buku Materi , Buku gambar, kertas lipat, lem, batu-batuan
1. Anak melafalkan ayat/surat dalam Al qur'an (Nilai Agama dan Budi Pekerti CP2, TP3)
2. Anak dapat mengucapkan bacaan hadits (Nilai Agama dan Budi pekerti (CP2, TP2)
3. Anak dapat menyebutkan ciptaan Allah SWT ( Nilai Agama dan BUdi Pekerti CP1, TP3)
4. Anak dapat menirukan bacaan kalimat thoyibah( Nilai agama dan Budi Pekerti CP4, TP 2)
5. Anak mengekspresikan emosi dalam berbagai bentuk (Jati diri CP1, TP1)
6. Anak dapat menunjukkan rasa bangga atas karya atau usahanya (Jati diri CP2, TP 3)
7. Anak dapat memahami dan dapat melakukan aturan-aturan sederhana yang dibuat di rumah / di kelas ( Jati diri CP3, TP2)
8. Anak berpartisipasi aktif dalam kegiatan yang melibatkan gerakan motorik kasar (Jati diri CP4, TP1)
9. Anak menunjukkan minat untuk menyampaikan ide-ide menggunakan berbagai media (Dasar-dasar Literasi, Matematika, Sains, Teknologi, Rekayasa
dan Seni CP2 D, TP1)
10. Anak dapat memahami penjumlahan sebagai menggabungkan dan pengurangan sebagai memisahkan ( Dasar-dasar Literasi, Matematika, Sains,
Teknologi, Rekayasa dan Seni CP3 B, TP1)
II. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN
a. Salam
b. Doa,melafalkan surat Al Fatiha, Membaca do’a sebelum belajar
c. Bernyanyi terkait topik “Berwisata”
d. Kegiatan bercakap-cakap tentang "Berwisata di sungaiku "
e. Membaca buku tentang “berwisata di sungaiku”
f. Menjelaskan aturan main
Kegiatan inti merupakan kesempatan bagi anak untuk bereksplorasi membangum pengalaman bermain yang bermakna dengan menerapkan pendekatan Saintifik,
yakni anak mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, menalar, dan mengkomunikasikan melalui kegiatan bermain berikut:
Senin, Selasa, Rabu, Kamis, Jumat, Sabtu,
Kegiatan: Kegiatan: Kegiatan: Kegiatan: Kegiatan: Kegiatan:
1. Bercerita tentang 1. Menyebutkan binatang 1. Bercerita tentang siput 1. Menyebutkan 1. Menyebutkan batu- 1. Senam/Jalan-
tanaman air bunga yang hidup di sungai dan katak kendaraan air dan batuan yang ada di jalan/Permainan
teratai (ikan) 2. Menyanyikan lagu manfaatnya (perahu) sungai Luar/makan bersama
2. Menyebutkan 2. Menyanyikan lagu ikan katak 2. Menirukan gerakan 2. Mengenal besar kecil
warna bunga teratai berenang mendayung perahu batuan sungai
3. Membuat siput dari
3. Menirukan gerakan 3. Menggambar perahu 3. Menghitung jumlah baru
3. Mewarnai gambar kertas origami
ikan berenang yang ada di sungai 1- 10
bunga teratai 4. Menyebutkan huruf
4. Membuat ikan lele dari
4. Mengenal banyak
kertas origami “siput”
dan sedikit Alat dan bahan:
Gambar macam-macam Alat dan bahan:
Alat dan bahan: kendaraan air, buku gambar, Batu, gambar, buku dan pensil
Alat dan bahan: Alat dan bahan: Buku, lem, kertas pensil
Buku gambar, crayon, Buku, pensil, kertas lipat, origami,kartu huruf
bunga teratai, pensil lem,gambar ikan
4. Istirahat : 09.00 – 09.30: Meliputi bermain bebas dan makan bersama
Jombang,
Mengetahui,
Kepala RA Nizhamiyah Darun Najah Guru Kelas Kelompok …..