Anda di halaman 1dari 6

RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN UNIT KOKURIKULUM

Persatuan/ Kelab : Badminton

Masa : 1:30 Petang hingga 3:30 Petang (Rabu)

Bilangan Murid : Tahun ( orang)

Kemahiran : Pukulan Junam (Smash)

Topik :

Tajuk : Peraturan Permainan Badminton

Objektif : 1. Psikomotor : Menguasai kemahiran junam (Smash)


dengan sempurna berdasarkan
demonstrasi guru.
2. Kognitif : Melakukan pukulan junam dengan
betul.
3. Afektif : Memupuk sifat kerjasama dan
bertanggungjawab dalam diri murid.

Pengalaman Sedia Ada : Murid telah mempelajari kemahiran servis.

Penerapan Nilai : Bekerjasama, tolong-menolong, berdisiplin, keberanian.

KBAT : Mengaplikasi

Penggabungjalinan : Tunjang Kecergasan - Ketangkasan

Alatan/ BBM/ ABM : Wisel, Kon, Raket, Bulu Tangkis

Langkah Pengajaran/ Aktiviti :

Masa/ Minit Aktiviti dan Kemahiran Alatan/ ABM/ Catatan


Pemanasan badan/ 1. Guru akan mengarahkan BBM:
pengenalan aktiviti murid berkumpul di dewan Wisel, Kon, Raket, Bulu
terbuka. Tangkis.
(5 minit)
2. Seorang wakil murid Nilai:
diarahkan untuk memimpin Berdisiplin.
pemanasan badan bagi
merengangkan otot tangan,
kaki dan abdominal.

3. Guru memperkenalkan
tajuk hari ini ialah
kemahiran pukulan junam.
Aktiviti 1 1. Murid diedarkan raket dan BBM:
bulu tangkis. Wisel, Kon, Raket, Bulu
(10 Minit) Tangkis.
2. Murid diarahkan
membentuk kedudukan Nilai:
ladam kuda. Tolong-menolong.
3. Guru terlebih dahulu
menunjukkan demonstrasi
bagaimana membuat
pukulan junam.

4. Pukulan Junam (Smash):


 Permulaan hayunan raket
ke belakang bahu.

 Sebelum menyentuh bulu


tangkis, badan bengkok
ke hadapan.

 Titik sentuhan pada paras


yang tinggi dan ikut lajak.

 Luruskan badan dan


kepala.

Aktiviti 2 Permainan Kecil 1: Target BBM:


Smash Wisel, Kon, Raket, Bulu
(40 Minit) Tangkis.
1. Murid dibahagikan kepada
kumpulan. Nilai:
Bekerjasama.
2. Seorang murid melambung
bulu tangkis.

3. Ahli yang lain membuat


pukulan smash ke dalam
gelung yang disediakan.

4. Pemenang dikira bilangan


bulu tangkis di dalam
gelung.

Permainan Kecil 2: Winner


Stay 3 on 3

5. Perlawanan 3 sepasukan
menggunakan 5 hingga 7
point.
6. Pemenang akan
meneruskan perlawanan
dan yang kalah akan diganti
dengan kumpulan pemain
yang lain.

Menyejukkan badan 1. Murid diarahkan untuk


merumuskan tajuk
(5 Minit) pembelajaran hari ini.

2. Seorang wakil murid


diarahkan untuk memimpin
aktiviti menyejukkan badan.

3. Murid melakukan gerak


kendur.

Refleksi :

Beberapa orang murid telah dibahagikan mengikut jurulatih masing-masing mengikut tahun 4
hingga tahun 6. Sepanjang sesi latihan, hanya 20 orang murid yang berjaya membuat pukulan
smash ke dalam gelung yang disediakan. Bagi murid yang tidak berjaya akan diberi latihan
gerakan asas dan teknik pukulan.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN UNIT KOKURIKULUM

Persatuan/ Kelab : Badminton

Masa : 1:30 Petang hingga 3:30 Petang (Rabu)

Bilangan Murid : Tahun ( orang)

Kemahiran : Cara Pegang Raket dan Servis

Topik :

Tajuk : Peraturan Permainan Badminton

Objektif : 1. Psikomotor : Melakukan servis hadapan tinggi


sekurang-kurangnya 8 daripada 10
percubaan dengan teknik yang betul.
2. Kognitif : Memegang raket menggunakan cara
genggaman atau peganggan asas
dengan teknik yang betul.
4. Afektif : Berinteraksi dan berkomunikasi dengan
rakan dalam suasana yang
menyeronokkan.

Pengalaman Sedia Ada : Murid telah mempelajari kemahiran servis.

Penerapan Nilai : Bekerjasama, tolong-menolong, berdisiplin, keberanian.

KBAT : Mengaplikasi

Penggabungjalinan : Tunjang Kecergasan - Ketangkasan

Alatan/ BBM/ ABM : Wisel, Kon, Raket, Bulu Tangkis

Langkah Pengajaran/ Aktiviti :

Masa/ Minit Aktiviti dan Kemahiran Alatan/ ABM/ Catatan


Pemanasan badan/ 4. Guru akan mengarahkan BBM:
pengenalan aktiviti murid berkumpul di dewan Wisel, Kon, Raket, Bulu
terbuka. Tangkis.
(5 minit)
5. Seorang wakil murid Nilai:
diarahkan untuk memimpin Berdisiplin.
pemanasan badan bagi
merengangkan otot tangan,
kaki dan abdominal.

6. Guru memperkenalkan
tajuk hari ini ialah
kemahiran pukulan junam.
Aktiviti 1 5. Murid diedarkan raket dan BBM:
bulu tangkis. Wisel, Kon, Raket, Bulu
(10 Minit) Tangkis.
6. Murid diarahkan
membentuk kedudukan Nilai:
ladam kuda. Tolong-menolong.
7. Guru terlebih dahulu
menunjukkan demonstrasi
bagaimana membuat
pukulan junam.

8. Pukulan Junam (Smash):


 Permulaan hayunan raket
ke belakang bahu.

 Sebelum menyentuh bulu


tangkis, badan bengkok
ke hadapan.

 Titik sentuhan pada paras


yang tinggi dan ikut lajak.

 Luruskan badan dan


kepala.

Aktiviti 2 Permainan Kecil 1: Target BBM:


Smash Wisel, Kon, Raket, Bulu
(40 Minit) Tangkis.
7. Murid dibahagikan kepada
kumpulan. Nilai:
Bekerjasama.
8. Seorang murid melambung
bulu tangkis.

9. Ahli yang lain membuat


pukulan smash ke dalam
gelung yang disediakan.

10. Pemenang dikira bilangan


bulu tangkis di dalam
gelung.

Permainan Kecil 2: Winner


Stay 3 on 3

11. Perlawanan 3 sepasukan


menggunakan 5 hingga 7
point.

12. Pemenang akan


meneruskan perlawanan
dan yang kalah akan diganti
dengan kumpulan pemain
yang lain.

Menyejukkan badan 4. Murid diarahkan untuk


merumuskan tajuk
(5 Minit) pembelajaran hari ini.

5. Seorang wakil murid


diarahkan untuk memimpin
aktiviti menyejukkan badan.

6. Murid melakukan gerak


kendur.

Refleksi :

Anda mungkin juga menyukai