Kelas: Masa: Kehadiran: Bidang Kemahiran: Tajuk: Semangat Berjuang Kemahiran Asas Permainan Kategori Jaring 1.6 Melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring dengan lakuan yang betul. 2.6 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas Standard Kandungan permainan kategori jaring 5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan 1.6.1 Menghantar bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. 1.6.2 Menerima bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. Standard Pembelajaran 2.6.1 Menyatakan lakuan menghantar dan menerima bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. 5.4.2 Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan. Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Menghantar bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. Objektif Pembelajaran 2. Menerima bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. 3. Menyatakan lakuan menghantar dan menerima bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. 4. Melakukan aktiviti secara berpasangan dan berkumpulan. Kriteria Kejayaan Murid dianggap berjaya apabila dapat; (Penilaian) 1. Menyatakan lakuan menghantar dan menerima bola menggunakan tangan, kaki dan alatan. Bahan Bantu Mengajar Buku teks Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: Refleksi/Impak: Hantar Tepat, Terima Bijak (Buku Teks:22) 1. Murid melakukan pemanasan badan dengan Bilangan murid yang mencapai Aktiviti Pemulaan bimbingan guru. kemahiran yang ditetapkan adalah: 2. Murid mendengar penerangan guru tentang isi _____ pelajaran dan kaitannya dengan tajuk pelajaran. 3. Murid menjalankan akiviti Hantar Tepat, Terima Murid yang tidak memcapai kemahiran Bijak dengan bimbingan guru. yang telah ditetapkan akan diberi 4. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan – bimbingan tambahan / pengayaan / Aktiviti Utama Kumpulan penghantar A dan Kumpulan penerima pengukuhan oleh guru. bola B. Kedua-dua kumpulan menggunakan Tindakan Susulan kemahiran menghantar dan menerima bola. Pemulihan: __________ murid 5. Murid melakukan penyejukan badan dengan Pengukuhan: __________ murid bimbingan guru. Aktiviti Penutup Pengayaan: __________ murid 6. Murid mendengar guru membuat kesimpulan tentang isi pelajaran. PENGISIAN KURIKULUM ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) Bahasa Sains dan Teknologi Keusahawanan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) Nilai Murni Kelestarian Alam Sekitar Patriotisme Kreativiti dan Inovasi KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) Mengaplikasi Menganalisis Menilai Mencipta KEMAHIRAN ABAD KE-21 Berdaya tahan Pemikir Bersifat ingin tahu Mahir berkomunikasi Kerja Sepasukan Berperinsip Bermaklumat Penyayang / Prihatin Patriotik STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN AKTIVITI PEMBELAJARAN ABAD KE-21 5P Penyelesaian Masalah Round Table Think, Pair, Share Pembelajaran Berasaskan Projek Pembelajaran Kooperatif Hot Seat 3 stray and 1 stay Pembelajaran Kecergasan Pelbagai Pembelajaran Kontekstual Permainan Didik Hibur Pembelajaran Konstruktivisme Kemahiran Belajar Cara Belajar Pembentangan Main Peranan Kajian Masa Depan Pembelajaran Akses Kendiri Gallery Walk Deklamasi Sajak / Nyanyian Pembelajaran Luar Bilik Darjah Pembelajaran Masteri Take off,Touch Down Peta I-think Pendekatan Modular Pendekatan Berpusatkan Murid Lain-lain: PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN Projek Mudah Bercerita Main Peranan Permainan Kuiz Kerja Individu/Berpasangan/Kumpulan Pemerhatian Lembaran Kerja Aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan dengan jayanya. CATATAN Akitviti pengajaran dan pembelajaran ditangguhkan kerana mesyuarat/taklimat/CRK/cuti umum/program sekolah.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN JASMANI DAN PENDIDIKAN KESIHATAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 3
Minggu: Tarikh: Hari:
Kelas: Masa: Kehadiran: Bidang Kemahiran: Tajuk: Semangat Berjuang Kemahiran Asas Permainan Kategori Jaring 1.6 Melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring dengan lakuan yang betul. 2.6 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas Standard Kandungan permainan kategori jaring 5.1 Mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan. 1.6.3 Melakukan pukulan pepat menggunakan alatan. 1.6.4 Melakukan pukulan kilas menggunakan alatan Standard Pembelajaran 2.6.2 Membezakan lakuan pukulan pepat dengan pukulan kilas menggunakan alatan. 5.1.3 Mengenal pasti alatan yang selamat digunakan Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan pukulan pepat menggunakan alatan. Objektif Pembelajaran 2. Melakukan pukulan kilas menggunakan alatan. 3. Membezakan lakuan pukulan pepat dengan pukulan kilas menggunakan alatan. 4. Mengenal pasti alatan yang selamat digunakan Kriteria Kejayaan Murid dianggap berjaya apabila dapat; (Penilaian) 1. Membezakan lakuan pukulan pepat dengan pukulan kilas menggunakan alatan. Bahan Bantu Mengajar Buku teks Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: Refleksi/Impak: Pukulan Ajaib (Buku Teks:23) 1. Murid melakukan pemanasan badan dengan Bilangan murid yang mencapai Aktiviti Pemulaan bimbingan guru. kemahiran yang ditetapkan adalah: 2. Murid mendengar penerangan guru tentang isi _____ pelajaran dan kaitannya dengan tajuk pelajaran. 3. Murid menjalankan akiviti Pukulan Ajaib dengan Murid yang tidak memcapai kemahiran bimbingan guru. yang telah ditetapkan akan diberi 4. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan dan bimbingan tambahan / pengayaan / Aktiviti Utama berada dalam zon masing-masing. pengukuhan oleh guru. Lakukan pukulan pepat melepasi jaring ke gelanggang lawan. Pihak lawan perlu Tindakan Susulan membalas dengan pukulan kilas. Pemulihan: __________ murid 5. Murid melakukan penyejukan badan dengan Pengukuhan: __________ murid bimbingan guru. Aktiviti Penutup Pengayaan: __________ murid 6. Murid mendengar guru membuat kesimpulan tentang isi pelajaran. PENGISIAN KURIKULUM ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) Bahasa Sains dan Teknologi Keusahawanan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) Nilai Murni Kelestarian Alam Sekitar Patriotisme Kreativiti dan Inovasi KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) Mengaplikasi Menganalisis Menilai Mencipta KEMAHIRAN ABAD KE-21 Berdaya tahan Pemikir Bersifat ingin tahu Mahir berkomunikasi Kerja Sepasukan Berperinsip Bermaklumat Penyayang / Prihatin Patriotik STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN AKTIVITI PEMBELAJARAN ABAD KE-21 5P Penyelesaian Masalah Round Table Think, Pair, Share Pembelajaran Berasaskan Projek Pembelajaran Kooperatif Hot Seat 3 stray and 1 stay Pembelajaran Kecergasan Pelbagai Pembelajaran Kontekstual Permainan Didik Hibur Pembelajaran Konstruktivisme Kemahiran Belajar Cara Belajar Pembentangan Main Peranan Kajian Masa Depan Pembelajaran Akses Kendiri Gallery Walk Deklamasi Sajak / Nyanyian Pembelajaran Luar Bilik Darjah Pembelajaran Masteri Take off,Touch Down Peta I-think Pendekatan Modular Pendekatan Berpusatkan Murid Lain-lain: PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN Projek Mudah Bercerita Main Peranan Permainan Kuiz Kerja Individu/Berpasangan/Kumpulan Pemerhatian Lembaran Kerja Aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan dengan jayanya. CATATAN Akitviti pengajaran dan pembelajaran ditangguhkan kerana mesyuarat/taklimat/CRK/cuti umum/program sekolah.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN JASMANI DAN PENDIDIKAN KESIHATAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 3
Minggu: Tarikh: Hari:
Kelas: Masa: Kehadiran: Bidang Kemahiran: Tajuk: Semangat Berjuang Kemahiran Asas Permainan Kategori Jaring 1.6 Melakukan kemahiran asas permainan kategori jaring dengan lakuan yang betul. 2.6 Menggunakan pengetahuan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas Standard Kandungan permainan kategori jaring 5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan .1.6.5 Melakukan servis menggunakan tangan, kaki dan alatan. 2.6.3 Menganalisis dan mengenal pasti titik kontak pada objek yang dihantar. Standard Pembelajaran 2.6.4 Menerangkan lakuan servis menggunakan tangan, kaki dan alatan. 5.4.3 Bekerjasama dalam kumpulan Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan servis menggunakan tangan, kaki dan alatan. Objektif Pembelajaran 2. Menganalisis dan mengenal pasti titik kontak pada objek yang dihantar. 3. Menerangkan lakuan servis menggunakan tangan, kaki dan alatan. 4. Bekerjasama dalam kumpulan Kriteria Kejayaan Murid dianggap berjaya apabila dapat; (Penilaian) 1. Melakukan servis menggunakan tangan, kaki dan alatan. Bahan Bantu Mengajar Buku teks Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: Refleksi/Impak: Mari Servis (Buku Teks:24 & 25) Bilangan murid yang mencapai 1. Murid melakukan pemanasan badan dengan kemahiran yang ditetapkan adalah: Aktiviti Pemulaan bimbingan guru. _____ 2. Murid mendengar penerangan guru tentang isi pelajaran dan kaitannya dengan tajuk pelajaran. Murid yang tidak memcapai kemahiran 3. Murid menjalankan akiviti Mari Servis dengan yang telah ditetapkan akan diberi bimbingan guru. bimbingan tambahan / pengayaan / Aktiviti Utama 4. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan kecil. pengukuhan oleh guru. Setiap pasukan akan melakukan servis kepada pasukan lawan. Tindakan Susulan 5. Murid melakukan penyejukan badan dengan Pemulihan: __________ murid bimbingan guru. Aktiviti Penutup Pengukuhan: __________ murid 6. Murid mendengar guru membuat kesimpulan Pengayaan: __________ murid tentang isi pelajaran. PENGISIAN KURIKULUM ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) Bahasa Sains dan Teknologi Keusahawanan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) Nilai Murni Kelestarian Alam Sekitar Patriotisme Kreativiti dan Inovasi KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) Mengaplikasi Menganalisis Menilai Mencipta KEMAHIRAN ABAD KE-21 Berdaya tahan Pemikir Bersifat ingin tahu Mahir berkomunikasi Kerja Sepasukan Berperinsip Bermaklumat Penyayang / Prihatin Patriotik STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN AKTIVITI PEMBELAJARAN ABAD KE-21 5P Penyelesaian Masalah Round Table Think, Pair, Share Pembelajaran Berasaskan Projek Pembelajaran Kooperatif Hot Seat 3 stray and 1 stay Pembelajaran Kecergasan Pelbagai Pembelajaran Kontekstual Permainan Didik Hibur Pembelajaran Konstruktivisme Kemahiran Belajar Cara Belajar Pembentangan Main Peranan Kajian Masa Depan Pembelajaran Akses Kendiri Gallery Walk Deklamasi Sajak / Nyanyian Pembelajaran Luar Bilik Darjah Pembelajaran Masteri Take off,Touch Down Peta I-think Pendekatan Modular Pendekatan Berpusatkan Murid Lain-lain: PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN Projek Mudah Bercerita Main Peranan Permainan Kuiz Kerja Individu/Berpasangan/Kumpulan Pemerhatian Lembaran Kerja Aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan dengan jayanya. CATATAN Akitviti pengajaran dan pembelajaran ditangguhkan kerana mesyuarat/taklimat/CRK/cuti umum/program sekolah.