Kelas: 4 zamrud Masa: 9.50-10.20 Bidang Kemahiran: Rekreasi Dan Kesenggangan Unit 8: Rekreasi Berilmu 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan. Standard Kandungan 2.14 Mengaplikasikan pengetahuan dan strategi dalam aktiviti rekreasi dan kesenggangan 5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan. 1.14.1 Mendirikan khemah pasang siap. 1.14.2 Membuka dan menyimpan khemah pasang siap. Standard Pembelajaran 2.14.1 Menyenaraikan bahagian-bahagian khemah pasang siap. 5.4.2 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal. Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Mendirikan khemah pasang siap. Objektif Pembelajaran 2. Membuka dan menyimpan khemah pasang siap. 3. Menyenaraikan bahagian-bahagian khemah pasang siap. 4. Bekerjasama semasa melakukan aktiviti fizikal. Kriteria Kejayaan Murid dianggap berjaya apabila dapat; (Penilaian) 1. Mendirikan khemah pasang siap. Bahan Bantu Mengajar Buku teks, skitel Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: Refleksi/Impak: Rumah Sementara (Buku Teks: 56-57) 1. Murid melakukan pemanasan badan dengan Bilangan murid yang mencapai Aktiviti Pemulaan bimbingan guru. kemahiran yang ditetapkan adalah: 2. Murid mendengar penerangan guru tentang isi _____ pelajaran dan kaitannya dengan tajuk pelajaran. 3. Murid mendirikan khemah pasang siap. Murid yang tidak memcapai kemahiran 4. Murid membuka dan menyimpan khemah pasang yang telah ditetapkan akan diberi siap. bimbingan tambahan / pengayaan / 5. Murid menyenaraikan bahagian-bahagian Aktiviti Utama pengukuhan oleh guru. khemah pasang siap. 6. Murid melakukan pelbagai pergerakan Tindakan Susulan berkemahiran dengan yakin dan terkawal dengan bimbingan guru. Pemulihan: __________ murid 7. Murid melakukan penyejukan badan dengan Pengukuhan: __________ murid bimbingan guru. Aktiviti Penutup Pengayaan: __________ murid 8. Murid mendengar guru membuat kesimpulan tentang isi pelajaran. PENGISIAN KURIKULUM ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) Bahasa Kelestarian Alam Sekitar Nilai Murni - Kerjasama Sains dan Teknologi Pendidikan Kewangan Kreativti dan Inovasi Keusahawanan Teknologi Maklumat dan Komunikasi Kelestarian Global Patriotime KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) Mengaplikasi Menganalisis Menilai Mencipta KEMAHIRAN ABAD KE-21 Berdaya tahan Pemikir Bersifat ingin tahu Mahir berkomunikasi Kerja Sepasukan Berperinsip STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Pembelajaran Masteri Pembelajaran Berasaskan Inkuiri Pembelajaran Berasaskan Projek Pembelajaran Berasaskan Kaedah Penerokaan AKTIVITI PEMBELAJARAN ABAD KE-21 Fikir-Pasang-Kongsi Tinjau Kongsi Suai Padan Permainan Value Lines Jalan Galeri Stesen Berputar Lain-Lain: PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN Projek Mudah Bercerita Main Peranan Permainan Kuiz Kerja Individu/Berpasangan/Kumpulan Pemerhatian Lembaran Kerja Aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan dengan jayanya. CATATAN Akitviti pengajaran dan pembelajaran ditangguhkan kerana mesyuarat/taklimat/CRK/cuti umum/program sekolah. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI DAN PENDIDIKAN KESIHATAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 4
Minggu: 15 Tarikh: 6.5.2021 Hari: khamis
Kelas: 4 zamrud Masa: 7.00-7.30 Bidang Kemahiran: Rekreasi Dan Kesenggangan Unit 8: Rekreasi Berilmu 1.14 Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan. Standard Kandungan 2.14 Mengaplikasikan pengetahuan dan strategi dalam aktiviti rekreasi dan kesenggangan. 5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri semasa melakukan aktiviti fizikal. 1.14.3 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan mata angin. 1.14.4 Bermain permainan tradisional iaitu Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam. 2.14.2 Menentukan arah pergerakan dalam aktiviti pandu arah berdasarkan empat mata angin Standard Pembelajaran utama. 2.14.3 Memberi justifikasi strategi yang sesuai digunakan dalam permainan Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam. 5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan mata angin. 2. Bermain permainan tradisional iaitu Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam. Objektif Pembelajaran 3. Menentukan arah pergerakan dalam aktiviti pandu arah berdasarkan empat mata angin utama. 4. Memberi justifikasi strategi yang sesuai digunakan dalam permainan Ting-ting Gula Batu dan Laga Ayam. 5. Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti. Kriteria Kejayaan Murid dianggap berjaya apabila dapat; (Penilaian) 1. Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan mata angin. Bahan Bantu Mengajar Buku teks Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: Refleksi/Impak: Permainan Mata Angin (Buku Teks: 58-59) 1. Murid melakukan pemanasan badan dengan Aktiviti Pemulaan bimbingan guru. 2. Murid mendengar penerangan guru tentang isi pelajaran dan kaitannya dengan tajuk pelajaran. Bilangan murid yang mencapai 3. Murid melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan kemahiran yang ditetapkan adalah: mata angin. _____ 4. Murid bermain permainan tradisional iaitu Ting- ting Gula Batu dan Laga Ayam. Murid yang tidak memcapai kemahiran 5. Murid menentukan arah pergerakan dalam aktiviti yang telah ditetapkan akan diberi pandu arah berdasarkan empat mata angin bimbingan tambahan / pengayaan / Aktiviti Utama utama. pengukuhan oleh guru. 6. Murid memberi justifikasi strategi yang sesuai digunakan dalam permainan Ting-ting Gula Batu Tindakan Susulan dan Laga Ayam. 7. Murid melakukan pelbagai pergerakan Pemulihan: __________ murid berkemahiran dengan yakin dan terkawal dengan Pengukuhan: __________ murid bimbingan guru. Pengayaan: __________ murid 8. Murid melakukan penyejukan badan dengan bimbingan guru. Aktiviti Penutup 9. Murid mendengar guru membuat kesimpulan tentang isi pelajaran. PENGISIAN KURIKULUM ELEMEN MERENTAS KURIKULUM (EMK) Bahasa Kelestarian Alam Sekitar Nilai Murni - Kerjasama Sains dan Teknologi Pendidikan Kewangan Kreativti dan Inovasi Keusahawanan Teknologi Maklumat dan Komunikasi Kelestarian Global Patriotime KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI (KBAT) Mengaplikasi Menganalisis Menilai Mencipta KEMAHIRAN ABAD KE-21 Berdaya tahan Pemikir Bersifat ingin tahu Mahir berkomunikasi Kerja Sepasukan Berperinsip Bermaklumat Penyayang / Prihatin Patriotik STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Pembelajaran Masteri Pembelajaran Berasaskan Inkuiri Pembelajaran Berasaskan Projek Pembelajaran Berasaskan Kaedah Penerokaan Pendekatan Teaching Games for Understanding Pendekatan Bersepadu Aplikasi Teori Kecerdasan Pelbagai Pembelajaran Secara Kontekstual AKTIVITI PEMBELAJARAN ABAD KE-21 Fikir-Pasang-Kongsi Tinjau Kongsi Suai Padan Permainan Value Lines Jalan Galeri Stesen Berputar Lain-Lain: PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN Projek Mudah Bercerita Main Peranan Permainan Kuiz Kerja Individu/Berpasangan/Kumpulan Pemerhatian Lembaran Kerja Aktiviti pengajaran dan pembelajaran dijalankan dengan jayanya. CATATAN Akitviti pengajaran dan pembelajaran ditangguhkan kerana mesyuarat/taklimat/CRK/cuti umum/program sekolah.