BIDANG: KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS KELAS: 5 Melur MINGGU: 14 PERMAINAN KATEGORI MASA: 7.45AM-8.15AM TARIKH: 5/7/2022 SERANGAN TEMPOH: 30 minit HARI: Selasa UNIT: 3: SERANG MENANG TAJUK: BIJAK TAKEL DAN JARING Kod Standard Kod Standard Nilai Murni: EMK Kandungan: Pembelajaran: Kreativiti dan 1.6 , 2.6 , 5.4 1.6.6 , 1.6.7 , 2.6.6 , 5.4.3 Kerjasama Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan yang betul. Murid berjaya bermain permainan bijak “takel dan 2. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip jaring” dengan teknik lakuan yang betul. mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori serangan BBB / SUMBER: BT m/s 19 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- Murid mengimbas kembali kemahiran yang dipelajari sebelum ini. _____ /_____ murid dapat mencapai objektif pembelajaran dengan baik dan diberi pengayaan. Aktiviti:- 1. Murid memanaskan badan dalam kumpulan dengan bimbingan guru. _____ / _____ murid dapat 2. Murid diterangkan tentang kemahiran yang ingin dipelajari iaitu takel mencapai objektif pembelajaran dan mengawal bola. dengan bimbingan dan diberi 3. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. pengukuhan. 4. Murid diterangkan cara bermain permainan bijak takel dan jaring 5. Murid bermain permainan bijak takel dan jaring. _____ / _____ murid tidak dapat mencapai objektif pembelajaran 6. Murid bekerjasama dalam kumpulan untuk memenangi permainan. dan diberi pemulihan. 7. Murid menyejukkan badan dan guru membuat rumusan kemahiran yang dipelajari kepada murid-murid. PdPC pada hari ini: Penutup:- Memuaskan Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Tidak memuaskan
KBAT Menganalisis PAK-21 Games (Permainan)
TAHAP PENTAKSIRAN BILIK PENGUASAAN 4 DARJAH (PBD) Permainan TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid secara berkumpulan Murid melakukan aktiviti secara Murid mengulangi aktiviti sehingga melakukan aktiviti tersebut dengan bimbingan. mahir. baik. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ______________________________________________________
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN TS25
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 BIDANG: KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS KELAS: 5 Melur MINGGU: 14 PERMAINAN KATEGORI MASA: 8.45AM-9.15AM TARIKH: 7/7/2022 SERANGAN TEMPOH: 30 minit HARI: Khamis UNIT: 3: SERANG MENANG TAJUK: BIJAK TAKEL DAN JARING Kod Standard Kod Standard Nilai Murni: EMK Kandungan: Pembelajaran: Kreativiti dan 1.6 , 2.6 , 5.4 1.6.6 , 1.6.7 , 2.6.6 , 5.4.3 Kerjasama Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan kemahiran asas permainan kategori serangan dengan lakuan yang betul. Murid berjaya bermain permainan bijak “takel dan 2. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip jaring” dengan teknik lakuan yang betul. mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori serangan BBB / SUMBER: BT m/s 19 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- Murid mengimbas kembali kemahiran yang dipelajari sebelum ini. _____ /_____ murid dapat mencapai objektif pembelajaran dengan baik dan diberi pengayaan. Aktiviti:- 1. Murid memanaskan badan dalam kumpulan dengan bimbingan guru. _____ / _____ murid dapat 2. Murid diterangkan tentang kemahiran yang ingin dipelajari iaitu takel mencapai objektif pembelajaran dan mengawal bola. dengan bimbingan dan diberi 3. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. pengukuhan. 4. Murid diterangkan cara bermain permainan bijak takel dan jaring 5. Murid bermain permainan bijak takel dan jaring. _____ / _____ murid tidak dapat mencapai objektif pembelajaran 6. Murid bekerjasama dalam kumpulan untuk memenangi permainan. dan diberi pemulihan. 7. Murid menyejukkan badan dan guru membuat rumusan kemahiran yang dipelajari kepada murid-murid. PdPC pada hari ini: Penutup:- Memuaskan Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Tidak memuaskan
KBAT Menganalisis PAK-21 Games (Permainan)
TAHAP 4 PENTAKSIRAN BILIK Permainan PENGUASAAN DARJAH (PBD) TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid secara berkumpulan Murid melakukan aktiviti secara Murid mengulangi aktiviti sehingga melakukan aktiviti tersebut dengan bimbingan. mahir. baik. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ______________________________________________________