BIDANG: KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS KELAS: 5A MINGGU: 26 UNIT: 6: OLAHRAGA ASAS MASA: 7.10 - 7.40 TARIKH: 12 TAJUK: B. LOMPATAN TEMPOH: 30 minit HARI: Rabu - KAKI GUNTING Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK 1.10 , 2.10 , 5.1 1.10.2 , 2.10.2 , 5.1.4 Kerjasama Kreativiti dan Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan yang betul. Murid berjaya bermain permainan kaki gunting dengan baik. 2. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas lompatan. BBB / SUMBER: BT m/s 40-41 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai Murid mengimbas kembali tentang pelajaran sebelum ini. objektif pembelajaran dengan baik dan diberi pengayaan. Aktiviti:- _____ / _____ murid dapat mencapai 1. Murid diterangkan tentang teknik lompatan gaya gunting. objektif pembelajaran dengan 2. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. bimbingan dan diberi pengukuhan. 3. Murid memanaskan badan. 4. Murid diterangkan cara bermain permainan kaki gunting. (KBAT) _____ / _____ murid tidak dapat 5. Murid bermain permainan kaki gunting. (PAK-21) mencapai objektif pembelajaran dan 6. Kumpulan yang mnegumpulkan mata tertinggi adalah pemenangnya. (PBD) diberi pemulihan. 7. Murid menyejukkan badan. PdPC pada hari ini: Penutup:- Memuaskan Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Tidak memuaskan
KBAT Menganalisis PAK-21 Games (Permainan)
TAHAP PENGUASAAN 4 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ______________________________________________________ RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN TS25 MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 BIDANG: KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS KELAS: 5A MINGGU: 26 UNIT: 6: OLAHRAGA ASAS MASA: 7.10 - 7.40 TARIKH: 14.10.22 TAJUK: B. LOMPATAN TEMPOH: 30 minit HARI: Jumaat - KAKI GUNTING Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK 1.10 , 2.10 , 5.1 1.10.2 , 2.10.2 , 5.1.4 Kerjasama Kreativiti dan Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 3. Melakukan kemahiran asas lompatan dengan lakuan yang betul. Murid berjaya bermain permainan kaki gunting dengan baik. 4. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas lompatan. BBB / SUMBER: BT m/s 40-41 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai Murid mengimbas kembali tentang pelajaran sebelum ini. objektif pembelajaran dengan baik dan Aktiviti:- diberi pengayaan. 1. Murid mengingat kembali tentang teknik lompatan gaya gunting. _____ / _____ murid dapat mencapai 2. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. objektif pembelajaran dengan 3. Murid memanaskan badan. bimbingan dan diberi pengukuhan. 4. Murid mengimbas kemabali cara bermain permainan kaki gunting. 5. Murid membincangkan perbezaan antara daya lonjakan ketika memulakan _____ / _____ murid tidak dapat larian dari garisan lurus denagn garisan melengkung. (KBAT) mencapai objektif pembelajaran dan 6. Murid ulang bermain permainan kaki gunting. (PAK-21) diberi pemulihan. 7. Kumpulan yang mnegumpulkan mata tertinggi adalah pemenangnya. (PBD) PdPC pada hari ini: 8. Murid menyejukkan badan. Memuaskan Penutup:- Tidak memuaskan Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Recap Group (Mengulangi / mengingat KBAT Menganalisis PAK-21 semula) TAHAP PENGUASAAN 5 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ______________________________________________________