BIDANG: KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS KELAS: 5A MINGGU: 28 UNIT: 6: OLAHRAGA ASAS MASA: 7.10 - 7.40 TARIKH: 26.10.22 TAJUK: C. BALINGAN TEMPOH: 30 minit HARI: Rabu - LEMPARAN AJAIB Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK 1.11 , 2.11 , 5.1 1.11.2 , 2.11.2 , 5.1.3 , 5.1.4 Kerjasama Kreativiti dan Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan kemahiran asas balingan dengan lakuan Murid berjaya bermain permainan lemparan ajaib dengan yang betul. baik. 2. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas balingan. BBB / SUMBER: BT m/s 44-45 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai Murid diterangkan tentang kemahiran asas balingan. objektif pembelajaran dengan baik dan diberi pengayaan. Aktiviti:- _____ / _____ murid dapat mencapai 1. Murid mengimbas kembali tentang permainan lontaran berkuasa. objektif pembelajaran dengan 2. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. bimbingan dan diberi pengukuhan. 3. Murid memanaskan badan. 4. Murid diterangkan cara bermain permainan lemparan ajaib. (KBAT) _____ / _____ murid tidak dapat 5. Murid bermain permainan lemparan ajaib. (PAK-21) mencapai objektif pembelajaran dan 6. Kumpulan yang mengumpulkan mata tertinggi adalah pemenangnya. (PBD) diberi pemulihan. 7. Murid menyejukkan badan. PdPC pada hari ini: Penutup:- Memuaskan Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Tidak memuaskan
KBAT Menganalisis PAK-21 Games (Permainan)
TAHAP PENGUASAAN 4 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ______________________________________________________ RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN TS25 MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5 BIDANG: KEMAHIRAN : OLAHRAGA ASAS KELAS: 5A MINGGU: 28 UNIT: 6: OLAHRAGA ASAS MASA: 7.10 - 7.40 TARIKH: 28.10.22 TAJUK: C. BALINGAN TEMPOH: 30 minit HARI: Jumaat - LEMPARAN AJAIB Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK 1.11 , 2.11 , 5.1 1.11.2 , 2.11.2 , 5.1.3 , 5.1.4 Kerjasama Kreativiti dan Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan kemahiran asas balingan dengan lakuan Murid berjaya bermain permainan lemparan ajaib dengan yang betul. baik. 2. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip mekanik dalam kemahiran asas balingan. BBB / SUMBER: BT m/s 44-45 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai Murid diterangkan tentang kemahiran asas balingan. objektif pembelajaran dengan baik dan diberi pengayaan. Aktiviti:- _____ / _____ murid dapat mencapai 1. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. objektif pembelajaran dengan 2. Murid memanaskan badan. bimbingan dan diberi pengukuhan. 3. Murid mengimbas kembali cara bermain permainan lemparan ajaib. (KBAT) 4. Murid ulang bermain permainan lemparan ajaib. (PAK-21) _____ / _____ murid tidak dapat mencapai objektif pembelajaran dan 5. Kumpulan yang mengumpulkan mata tertinggi adalah pemenangnya. (PBD) diberi pemulihan. 6. Murid menyejukkan badan. Penutup:- PdPC pada hari ini: Memuaskan Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Tidak memuaskan
Recap Group (Mengulangi / mengingat
KBAT Menganalisis PAK-21 semula) TAHAP PENGUASAAN 5 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ______________________________________________________