Aspirasi Murid:
Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti
Pengetahuan / / /
Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional
OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK):
Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat:
1. Melakukan kemahiran asas permainan kategori jarring
dengan lakuan yang betul.
Murid berjaya melakukan smesy menggunakan dengan baik.
2. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip
mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori
jaring.
BBB / SUMBER:
BT m/s 24
STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI
Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai
Murid mengimbas kembali pelajaran lalu. objektif pembelajaran dengan baik dan
Aktiviti:- diberi pengayaan.
1. Murid diterangkan tentang cara melakukan kemahiran asas permainan
_____ / _____ murid dapat mencapai
kategori jaring dengan lakuan yang betul.
objektif pembelajaran dengan
2. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. bimbingan dan diberi pengukuhan.
3. Murid memanaskan badan.
4. Murid ditunjukkan cara melakukan smesy menggunakan alatan. (KBAT) _____ / _____ murid tidak dapat
5. Murid bermain permainan badminton / tenis (PAK-21) mencapai objektif pembelajaran dan
6. Murid bekerjasama dalam kumpulan untuk memenangi permainan. (PBD) diberi pemulihan.
7. Murid menyejukkan badan.
PdPC pada hari ini:
Penutup:-
Memuaskan /
Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Tidak memuaskan
KBAT Menganalisis PAK-21 Games (Permainan)
TAHAP PENGUASAAN 4 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan
TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID
Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan:
Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga
bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir.
REFLEKSI
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut latihan dan kemahiran.
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN TS25
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 5
BIDANG:
KELAS:
KEMAHIRAN : PERMAINAN ASAS PERMAINAN 5 DLP JARINGAN
KATEGORI MINGGU: 37
MASA: 810-840 pagi TARIKH: 2.1.2024
UNIT: 4: HANDAL JARING
TEMPOH: 30 minit HARI: Selasa
TAJUK: SMESY, REJAM DAN LIBAS
Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK
1.7.4 , 1.7.5 , 1.7.6 , 2.7.2 ,
1.7 , 2.7 , 5.3 , 5.4
2.7.4 , 5.3.2 , 5.4.4
Kerjasama Kreativiti dan Inovasi
Aspirasi Murid:
Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti
Pengetahuan / / /
Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional
OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK):
Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat:
3. Melakukan kemahiran asas permainan kategori jarring
dengan lakuan yang betul.
Murid berjaya melakukan smesy menggunakan dengan baik.
4. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip
mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori
jaring.
BBB / SUMBER:
BT m/s 24
STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI
Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai
Murid mengimbas kembali pelajaran lalu. objektif pembelajaran dengan baik dan
Aktiviti:- diberi pengayaan.
8. Murid diterangkan tentang cara melakukan kemahiran asas permainan
_____ / _____ murid dapat mencapai
kategori jaring dengan lakuan yang betul.
objektif pembelajaran dengan
9. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. bimbingan dan diberi pengukuhan.
10. Murid memanaskan badan.
11. Murid ditunjukkan cara melakukan smesy menggunakan alatan. (KBAT) _____ / _____ murid tidak dapat
12. Murid bermain permainan badminton / tenis (PAK-21) mencapai objektif pembelajaran dan
13. Murid bekerjasama dalam kumpulan untuk memenangi permainan. (PBD) diberi pemulihan.
14. Murid menyejukkan badan.
PdPC pada hari ini:
Penutup:-
Memuaskan /
Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Tidak memuaskan
KBAT Menganalisis PAK-21 Games (Permainan)
TAHAP PENGUASAAN 4 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan
TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID
Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan:
Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga
bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir.
REFLEKSI
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut latihan dan kemahiran.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN TS25 (PdPC)
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 6
BIDANG: KELAS: 6 DLP SERANGAN MINGGU: 37
KEMAHIRAN : KEMAHIRAN ASAS PERMAINAN KATEGORI
MASA: 840-910 pagi TARIKH: 2/1/2024
UNIT: UJI MINDA
TAJUK: UJI MINDA 3 TEMPOH: 30 minit HARI: Selasa
Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK
Semua Unit 3 Semua Unit 3 Kerjasama Nilai Murni
Aspirasi Murid:
Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti
Pengetahuan / /
Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional
OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK):
Pada akhir PdPC murid dapat: Murid Berjaya menjawab soalan dan membincangkan
Menjawab soalan dalam Uji Minda 3. jawapan dalam Uji Minda 3.
BBB / SUMBER:
Buku Teks: 20
STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI
Pengenalan:- ___ / ___ murid dapat mencapai
objektif pembelajaran dengan baik dan
Murid bercerita tentang pelajaran sebelum ini.
diberi latihan pengayaan.
Aktiviti:-
1. Murid mendengar penerangan guru tentang isi pelajaran dan kaitannya ___ / ___ murid dapat mencapai
objektif pembelajaran dengan
dengan tajuk pelajaran.
bimbingan dan diberi latihan
2. Murid melihat dan memahami soalan yang diberi dalam Uji Minda 3. pengukuhan.
3. Murid menjawab soalan dalam buku Latihan @ kertas soalan yang diberi
___ / ___ murid tidak dapat mencapai
oleh guru dalam masa yang telah ditetapkan. (KBAT) (PAK-21)
objektif pembelajaran dan diberi
4. Murid membincangkan jawapan secara dalam kumpulan. latihan pemulihan.
5. Murid menghantar buku atau kertas jawapan. (PBD)
PdPC pada hari ini:
Penutup:-
Memuaskan /
Murid bersoal jawab dengan guru tentang aktiviti dan isi pelajaran hari ini. Tidak memuaskan
KBAT Mengaplikasi PAK-21 Games (Permainan)
TAHAP PENGUASAAN 3 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan
TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID
Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan:
Murid melakukan aktiviti dengan Murid diberikan lembaran kerja untuk Murid diberikan lembaran kerja untuk
bimbingan guru. pengukuhan pengayaan.
REFLEKSI
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc akan ditambahbaik dari sudut latihan dan kemahiran.
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN TS25
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 5
MODUL:
KELAS:
PENDIDIKAN KESIHATAN REPRODUKTIF DAN 5 Brilliant
SOSIAL (PEERS) MINGGU: 37
MASA: 12.00-12.30 tghari TARIKH: 2.1.2024
UNIT: 11. PENJAGAAN DAN KESELAMATAN DIRI
TEMPOH: 30 minit HARI: Selasa
TAJUK: KEKELUARGAAN
Kod Standard Kandungan: Kod Standard Pembelajaran: Nilai Murni: EMK
4.1 4.1.2 Toleransi Nilai Murni
Aspirasi Murid:
Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti
Pengetahuan / / /
Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional
OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK):
Pada akhir PdPC murid akan dapat :
Murid berjaya menunjuk cara kemahiran berkata TIDAK
Mengaplikasikan kemahiran berkata TIDAK kepada
kepada penderaan dalam keluarga.
penderaan dalam keluarga.
BBB / SUMBER:
BT m/s 85
STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI
Pengenalan:-
Murid mengimbas pelajaran lalu tentang kepentingan menangani penderaan _____ /_____ murid dapat mencapai
dalam keluarga. objektif pembelajaran dengan baik dan
Aktiviti:- diberi pengayaan.
1. Murid berbincang tentang Akta Keganasan Rumah Tangga 1994. (KBAT) _____ / _____ murid dapat mencapai
2. Murid dibahagikan mengikut kumpulan. objektif pembelajaran dengan
bimbingan dan diberi pengukuhan.
3. Murid berbincang tentang kemahiran berkata TIDAK kepada penderaan
dalam keluarga (PAK-21) _____ / _____ murid tidak dapat
mencapai objektif pembelajaran dan
4. Murid membuat demonstrasi kemahiran berkata TIDAK kepada penderaan diberi pemulihan.
dalam keluarga. (PBD)
PdPC pada hari ini:
Penutup:- Memuaskan /
Tidak memuaskan
Murid membuat kesimpulan tentang pelajaran hari ini.
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc akan ditambahbaik dari sudut pengukuhan dalam kemahiran.
Aspirasi Murid:
Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti
Pengetahuan / / /
Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional
OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK):
Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat:
1. Melakukan kemahiran asas permainan kategori jarring
dengan lakuan yang betul. Murid berjaya melakukan rejaman menggunakan dengan
2. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip baik.
mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori
jaring.
BBB / SUMBER:
BT m/s 24
STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI
Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai
Murid mengimbas kembali pelajaran lalu. objektif pembelajaran dengan baik dan
Aktiviti:- diberi pengayaan.
1. Murid diterangkan tentang cara melakukan kemahiran asas permainan
kategori jaring dengan lakuan yang betul. _____ / _____ murid dapat mencapai
2. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. objektif pembelajaran dengan
3. Murid memanaskan badan. bimbingan dan diberi pengukuhan.
4. Murid ditunjukkan cara melakukan rejaman menggunakan alatan. (KBAT)
5. Murid bermain permainan bola tampar. (PAK-21) _____ / _____ murid tidak dapat
6. Murid bekerjasama dalam kumpulan untuk memenangi permainan. (PBD) mencapai objektif pembelajaran dan
7. Murid menyejukkan badan. diberi pemulihan.
Penutup:-
PdPC pada hari ini:
Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Memuaskan /
Tidak memuaskan
Recap Group (Mengulangi /
KBAT Mengaplikasi PAK-21
mengingat semula)
TAHAP PENGUASAAN 5 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan
TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID
Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan:
Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga
bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir.
REFLEKSI
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut pengukuhan dalam latihan.
5. Murid berbincang tentang Akta Keganasan Rumah Tangga 1994. (KBAT) _____ / _____ murid dapat mencapai
6. Murid dibahagikan mengikut kumpulan. objektif pembelajaran dengan
bimbingan dan diberi pengukuhan.
7. Murid berbincang tentang kemahiran berkata TIDAK kepada penderaan
dalam keluarga (PAK-21) _____ / _____ murid tidak dapat
mencapai objektif pembelajaran dan
8. Murid membuat demonstrasi kemahiran berkata TIDAK kepada penderaan diberi pemulihan.
dalam keluarga. (PBD)
PdPC pada hari ini:
Penutup:- Memuaskan /
Tidak memuaskan
Murid membuat kesimpulan tentang pelajaran hari ini.
dan diedit daripada aspek ejaan, tanda baca dan penggunaan imbuhan. (PAK
PdPC pada hari ini:
21) Memuaskan /
Penutup:- Tidak memuaskan
Murid bersoal jawab dengan guru tentang isi pelajaran.
Presentations (Persembahan)-
KBAT Menganalisis PAK-21
individu.
TAHAP PENGUASAAN 3 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Buku Latihan
TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID
Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan:
Murid melakukan aktiviti dengan Murid diberikan lembaran kerja untuk Murid diberikan lembaran kerja untuk
bimbingan guru. pengukuhan. pengayaan.
REFLEKSI
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc akan ditambahbaik dari sudut pengayaan berkaitan tajuk.
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc akan ditambahbaik dari sudut pengukuhan permainan kecil.
Aspirasi Murid:
Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti
Pengetahuan / / /
Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional
OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK):
Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat:
3. Melakukan kemahiran asas permainan kategori jarring
dengan lakuan yang betul. Murid berjaya melakukan rejaman menggunakan dengan
4. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip baik.
mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori
jaring.
BBB / SUMBER:
BT m/s 24
STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI
Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai
Murid mengimbas kembali pelajaran lalu. objektif pembelajaran dengan baik dan
Aktiviti:- diberi pengayaan.
8. Murid diterangkan tentang cara melakukan kemahiran asas permainan
kategori jaring dengan lakuan yang betul. _____ / _____ murid dapat mencapai
9. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan. objektif pembelajaran dengan
10. Murid memanaskan badan. bimbingan dan diberi pengukuhan.
11. Murid ditunjukkan cara melakukan rejaman menggunakan alatan. (KBAT)
12. Murid bermain permainan bola tampar. (PAK-21) _____ / _____ murid tidak dapat
13. Murid bekerjasama dalam kumpulan untuk memenangi permainan. (PBD) mencapai objektif pembelajaran dan
14. Murid menyejukkan badan. diberi pemulihan.
Penutup:-
Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. PdPC pada hari ini:
Memuaskan /
Tidak memuaskan
Recap Group (Mengulangi /
KBAT Mengaplikasi PAK-21
mengingat semula)
TAHAP PENGUASAAN 5 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan
TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID
Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan:
Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga
bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir.
REFLEKSI
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut pengukuhan dalam kemahiran.
takraw ubah suai (ketinggian jaring dikurangkan kepada 1.2 meter dan saiz _____ / _____ murid tidak dapat
gelanggang dikecilkan dan mnegikut pertauran sebenar). (KBAT) mencapai objektif pembelajaran dan
diberi pemulihan.
7. Dua kumpulan yang mnegumpul mata paling banyak akan berlawan di
pentas akhir untuk menentukan juara. (PBD) PdPC pada hari ini:
8. Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti. Memuaskan /
Tidak memuaskan
Penutup:-
Murid membuat kesimpulan tentang isi pelajaran.
Recap Group (Mengulangi /
KBAT Mengaplikasi PAK-21
mengingat semula)
TAHAP PENGUASAAN 6 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan
TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID
Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan:
Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga
bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir.
REFLEKSI
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut pengayaan dalan permainan kecil.
Aspirasi Murid:
Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti
Pengetahuan / / /
Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional
OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK):
Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat:
5. Melakukan kemahiran asas permainan kategori jarring
dengan lakuan yang betul. Murid berjaya melakukan rejaman menggunakan dengan
6. Mengaplikasikan konsep pergerakan dan prinsip baik.
mekanik dalam kemahiran asas permainan kategori
jaring.
BBB / SUMBER:
BT m/s 24
STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI
Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat mencapai
Murid mengimbas kembali pelajaran lalu. objektif pembelajaran dengan baik dan
Aktiviti:- diberi pengayaan.
15. Murid diterangkan tentang cara melakukan kemahiran asas permainan
kategori jaring dengan lakuan yang betul.
16. Murid dibahagi kepada beberapa kumpulan.
17. Murid memanaskan badan.
18. Murid ditunjukkan cara melakukan rejaman menggunakan alatan. (KBAT)
19. Murid bermain permainan bola tampar. (PAK-21)
20. Murid bekerjasama dalam kumpulan untuk memenangi permainan. (PBD)
21. Murid menyejukkan badan. _____ / _____ murid dapat mencapai
Penutup:- objektif pembelajaran dengan
bimbingan dan diberi pengukuhan.
Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti.
_____ / _____ murid tidak dapat
mencapai objektif
Recap Group pembelajaran/dan
(Mengulangi
KBAT Mengaplikasi PAK-21
mengingat semula)
TAHAP PENGUASAAN 5 PENTAKSIRAN BILIK DARJAH (PBD) Permainan
TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID
Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan:
Murid melakukan aktiviti secara Murid secara berkumpulan melakukan Murid mengulangi aktiviti sehingga
bimbingan. aktiviti tersebut dengan baik. mahir.
REFLEKSI
Tindakan:
/ PdPc akan diteruskan dengan topik baru.
PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang.
/ PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut pengayaan dalam permainan.