BIDANG: KEMAHIRAN KELAS: 3 MELUR MINGGU: 28 UNIT: 8: CERIA DAN SIHAT MASA: 9.15AM-9.45AM TARIKH: 17/10/2022 TAJUK: STRATEGI JUARA TEMPOH: 30 minit HARI: Isnin Kod Standard Kod Standard Nilai Murni: EMK Kandungan: Pembelajaran: Kreativiti dan 1.13 , 2.13 , 5.2 1.13.2 , 2.13.2 , 5.2.1 Kerjasama Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Pada akhir PdPC murid akan dapat : Murid berjaya bermain batu seremban. 1. Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan BBB / SUMBER: BT m/s 49 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat Murid diterangkan cara bermain batu seremban . mencapai objektif pembelajaran dengan baik dan diberi pengayaan. Aktiviti:- 1. Murid menyediakan peralatan yang diperlukan untuk permainan. _____ / _____ murid dapat mencapai objektif pembelajaran 2. Murid dibahagikan kepada kumpulan berempat. dengan bimbingan dan diberi 3. Murid bermain mengikut cara bermain dalam buku teks halaman 50. pengukuhan. 4. Murid yang menang diberikan penghargaan. _____ / _____ murid tidak dapat 5. Guru membuat rumusan keseluruhan tentang permainan dan aktiviti mencapai objektif pembelajaran dan diberi pemulihan. yang dilakukan kepada murid-murid. Penutup:- PdPC pada hari ini: Memuaskan Murid membuat rumusan pelajaran hari ini. Tidak memuaskan
KBAT Mengaplikasi PAK-21 Games (Permainan)
TAHAP PENTAKSIRAN BILIK 5 Permainan PENGUASAAN DARJAH (PBD) TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid secara berkumpulan Murid melakukan aktiviti secara Murid mengulangi aktiviti sehingga melakukan aktiviti tersebut dengan bimbingan. mahir. baik. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ____________________________________________________
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN TS25
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 3 BIDANG: KEMAHIRAN KELAS: 3 MELUR MINGGU: 28 UNIT: 8: CERIA DAN SIHAT MASA: 9.15AM-9.45AM TARIKH: 19/10/2022 TAJUK: STRATEGI JUARA TEMPOH: 30 minit HARI: Rabu Kod Standard Kod Standard Nilai Murni: EMK Kandungan: Pembelajaran: Kreativiti dan 1.13 , 2.13 , 5.2 1.13.2 , 2.13.2 , 5.2.1 Kerjasama Inovasi Aspirasi Murid: Kemahiran Kemahiran Kemahiran Etika dan Identiti Pengetahuan / / / Berfikir Memimpin Dwibahasa Kerohanian Nasional OBJEKTIF PEMBELAJARAN (OP): KRITERIA KEJAYAAN (KK): Pada akhir PdPC murid akan dapat : Murid berjaya bermain batu seremban. 1. Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan BBB / SUMBER: BT m/s 49 STRATEGI PEMBELAJARAN DAN PEMUDAHCARAAN IMPAK / REFLEKSI Pengenalan:- _____ /_____ murid dapat Murid diterangkan cara bermain batu seremban . mencapai objektif pembelajaran dengan baik dan diberi pengayaan. Aktiviti:- 1. Murid menyediakan peralatan yang diperlukan untuk permainan. _____ / _____ murid dapat mencapai objektif pembelajaran 2. Murid dibahagikan kepada kumpulan berempat. dengan bimbingan dan diberi 3. Murid bermain mengikut cara bermain dalam buku teks halaman 50. pengukuhan. 4. Murid yang menang diberikan penghargaan. _____ / _____ murid tidak dapat 5. Guru membuat rumusan keseluruhan tentang permainan dan aktiviti mencapai objektif pembelajaran dan diberi pemulihan. yang dilakukan kepada murid-murid. Penutup:- PdPC pada hari ini: Memuaskan Murid membuat rumusan pelajaran hari ini. Tidak memuaskan
KBAT Mengaplikasi PAK-21 Games (Permainan)
TAHAP PENTAKSIRAN BILIK 5 Permainan PENGUASAAN DARJAH (PBD) TINDAKAN SUSULAN UNTUK MURID Pemulihan: Pengukuhan: Pengayaan: Murid secara berkumpulan Murid melakukan aktiviti secara Murid mengulangi aktiviti sehingga melakukan aktiviti tersebut dengan bimbingan. mahir. baik. REFLEKSI Tindakan: PdPc akan diteruskan dengan topik baru. PdPc ini akan diulang semula pada pembelajaran akan datang. PdPc seterusnya akan ditambahbaik dari sudut ____________________________________________________